Перейти к содержанию

DaWoodElf

Жрецы-отступники
  • Постов

    1171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaWoodElf

  1. А, в мой день рождения, хех. Вот это будет подарок)
  2. И правда красиво! Только вот деревья Вуртовские... они такие вырвиглазные, по моему.
  3. ага, она. но странно... у меня было только в 2х случаях такое - дождь Ежовский и Морнхолд. все. А тут гадать можно уже до бесконечности. Больше ничего не ставил, что использует бамп\рефлект?
  4. Вот. Эта тема уже закрыта (лимит постов, хех) открыта новая, ссылка на нее в последнем посте темы. >_< таких тем уже 3, ёмаё.
  5. Ну морнхолд, например. У меня такой баг там часто вылазил. Решалось у меня так - перегенерировал ДЛ, убирая галочку "interior like exsterior" (кажется так написал.)
  6. Кто бывает на оффорумах? что щас там твориться? А то я с английмким не особо в ладах, понимаю не все. А они там уже не первую тему начали по этому вопросу, хех. ПРосветите, кто в курсе.
  7. Дождь от Ежа не ставил??? Еще такой баг бывает когда загружаешь сохранение, где персонаж находится в "интерьере как экстерьере", хех.
  8. Тут не шейдеры, тут больше ретекстуры неба\солнца. ну таки да, sunshaft_v002a для лучей, какой-нибудь блум\хдр шейдер по твоему усмотрению. а дельше дело за ретекстурами. ставь тот, что я упоминал ранее - это лучшее что я видел. С дефолтом, конечно, ни один ретекстур не сравнится, но... этот не плох. Что касается MGE XE. Вот буквально 10 минут назад опробовал наконец то сие творение. Красиво, да. Впечатление двойственное - надо отключать динамические волны (- в красоте картинки), отключать експонентный туман (- в красоте изображения и - в производительности), Большинство шейдеров надо специально адаптировать под MGE XE (- в красоте картинки), зато появляются эти самые тени (+ в красоте изображения). Глючность их в том, что они слегка неестественные, Текстурки этих теней с плохой фильтрацией (края не ровные) и собственно все. А ну еще не ото всех объектов тени есть. Даже при минимально выставленном значении размера статиков. Вот. Upd. Вот такие закаты в итоге получаются. http://s014.radikal.ru/i327/1011/4e/dc186c4f1c83t.jpg
  9. Если про Аскадианские говоришь, то там так и есть, листва правится фиксом, что я несколько выше выкладывал.
  10. Опять же, нам дали такую жидкую кашу, что слово "Клинки" могло звучать в любом контексте. Да хоть в таком: "А еще там будут Клинки. Те, ктоторые были в морре и обливионе, только теперь название у них Окулярусы". Нам остается только ждать хоть какой то по настоящему официальной информации. Радует то, что эту новость публикуют давольно-таки крупные сайты. И очень оперативно. Что не спроста.
  11. И вам того же. хех.
  12. И что б и мне не попробовать, хех? 1. DaWoodElf 2. TES 3, Игры серии, разработка и публикация. 3. Почти весь день и каждый день на форуме, вроде адекватен, никто не жаловался)
  13. DaWoodElf

    Начало

    Нет, в фильме все давольно органично расказано, уж слишком разжеванного чего то я не заметил. Все так, как и должно было быть, за что отдельный респект и печенье. И да, Картман, у меня так же было - после просмотра сидел смотрел в экран, хотя фильм уже закончился и шли титры) Фильм правда выносит мозг.
  14. А почему нет ссылки на наш форум на тему о ТЕС 5? Думаю, надо бы.
  15. Нус, фразу "продолжение обливиона" можно понимать как душе угодно, хоть как сюжетное прямое продолжение, хоть как просто другой сюжет ПОСЛЕ событий Облома, как и говорилось ранее, хех. Чисто мое мнение - беседка хитро подкидывает информацию и смотрит как фанаты начинают ее хавать) Что ж, ждемс. Главное интересно, а сама беседка после такого резонанса так же и будет молчать???
  16. Чтоб шейдер влиял на отоброжение деревьев в ДЛ? явасумоляю, хех.
  17. Второе - шейдер. Стало быть, если не знаешь, значит и не подключен, хех.
  18. Разве деревья вурта работают как реплейс обычный...? мистика какая то. должен быть есп, ядумаю.
  19. в конец файла StaticOverrideList.txt дописывай модельки деревьев, по типу "f\flora_bc_tree_01.nif=far" потом (как же без этого) перегенерируй ДЛ, мать его.
  20. таки да. стоит попробовать деревца прописать и в Override List. Хотя странно все это, раньше ж никто о таких проблемах раньше не сообщал.
  21. без него все должно работать на ура. он нужен же, чтобы указать мге конкретные объекты, которые она должна обработать, несмотря на их размер и иные настройки\параметры.
  22. не не, заново ДЛ делать не меня настроек статиков. upd. пересмотрел видео. некоторые деревья все же есть в дали... хм... странно. вопрос глупый, но сам плагин в в лаунчере подключен???
  23. Честно, сам эти деревья не разу не использовал, сказать мало что могу. Пробуй с дефолтными настрройками. Явно же, что это не косяк деревьяв. что то у тебя. А раз так, то это как то можно исправить, хех.
  24. Хорошо. Понял. Как я и думал, нужно перегенерировать ДЛ, ты видимо не подключила esp от этих деревьев, когда делала ДЛ. попробуй. Это явно оно. Хотя странно, что СТАРЫЕ дефолтные деревья не видны тоже... мин.размер статиков при настройке не трогала?
×
×
  • Создать...