-
Постов
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Tetra.esp
-
-
В личной беседе с Владимиром выяснилось, что увеличить дальность подгрузки клетки в которой находится персонаж возможно только с помощью FPS opt. или же выкрутить дальность в настройках моры.
Примеры:
Без FPS opt.
http://s05.radikal.ru/i178/1005/d7/36d1d7580202.jpg
C FPS opt.
http://s57.radikal.ru/i157/1005/f6/79e974d9b2cd.jpg
Как я писал выше FPS opt. конфликтует с последней версией MGE (178). НО тут находится последняя версия которая не входит в конфликт!
Советую ставить всем т.к. на ФПС почти не влияет (1-2 кадра) а MGE не умеет отдалять барьер подгрузки.
З.Ы. Спасибо Владимиру за помощь.
-
http://i030.radikal.ru/1005/aa/5f462703179e.jpg
http://s44.radikal.ru/i106/1005/5b/5eb524728c41.jpg
http://s58.radikal.ru/i159/1005/14/cc558ee1be8b.jpg
http://i078.radikal.ru/1005/de/85800006f066.jpg
http://i077.radikal.ru/1005/fe/d75512d831b2.jpg
http://s19.radikal.ru/i192/1005/aa/87cf73323b72.jpg
-
-
Стоит последняя версия, шейдеры которые ты перечислил, и несколько других. Всё отлично работает. Попробуй включить Hardware shader, AA colour fix. Что нибудь такое
Естественно включены. Перезакачаю МГЕ вдруг поможет.
После переустоновки MGE (178) ВСЕ шейдеры перестали добаляться в активный список. При попытки добавить шейдер вылезает сообщение: "That shader does not currently compile".
При входе в игру перед заставкой вылазит это:
Error opening file Shaders\TexCoord_4_Offset_A.vso
Error opening file Shaders\TexCoord_4_Offset_A.vso
Error opening file Shaders\WC_TexCoordGen.vso
Error opening file Shaders\FauxEMBM_Displace_2.pso
Unable to load pixelshader file: FauxEMBM_Displace_2.pso
Error opening file Shaders\FauxEMBM_Displace.vso
Unable to load vertexshader file: FauxEMBM_Displace.vso
После полного удаления MGE и его переустоновки повторяется тоже самое. Дистанд работает нормально.
Спустя 4 часа 30 минут и переустановку Моры я таки разобрался в проблеме…
Поставил 161 rev – мора запускается, шейдеры не работают (хотя раньше работали)
Поставил 175 rev – мора не запускается выдавая ошибку при загрузке.
Переставил 178 rev – мора работает, шейдеры нет…
Оказалось что вся проблема в программе «Morrowind FPS Optimizer». ФПС опт. использует файл от MGE (d3d8.dll) что и вызывало ошибки. Причем конфликтовать они стали только с 178 версии. Видимо сведенья об этом были записаны и 161\175 тоже выдавили ошибки….
З.Ы. Ктонить дайте ссылку на новый «FPS opt.»
-
После установки новой версии (rev-178) перестали работать "сторонние" шейдеры: Sunshaft v002a \ knx_DoF v12 \ knx SSAO v09 \ trueBloom.
У кого нибудь сложилась похожая ситуация?
З.Ы. Стандартные шейдеры работают все.
-
Простите, господа, за глупый вопрос, но...Как вы делаете скриншоты с MGE?
Перечитай FAQ.
--------------
Macro Editor - назначение различных функций(снятие скриншотов, вкл/выкл дистантленда, шейдеров и тп) на различные клавиши.
--------------
P.S. На скрине дальность в 60 клеток.
-
http://i023.radikal.ru/1005/1a/53597fac6445.jpg
-
Понравилось.
2Tetra, чорные полоски все-таки не очень
Скорей не всегда к месту.
что, правда на Planet Elder Scrolls? где именно, ссылку покажите :)
Не наблюдал там твоей травы.
-
Успехи пока никак, нет достаточно времени чтоб этим заниматься, когда закончу - пока не знаю :(
Ждем. Надеемся. Верим.
-
Ozzy дай хоть пред-бета версию...
-
--------------------------------------------------- Безысходность ---------------------------------------------------
http://s56.radikal.ru/i154/1005/19/e0a338689ce4.jpg--------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-175 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----
P.S.
Прикрепил скрин в человеческом разрешении. Вдруг кому понравится
P.S.S.
Утащил облака на рабстол.
Оч приятно что вам по нраву мои скрины.
Закат и корабль очень понравились за что тебе очередной респект
Спасибо.
руины чуть паршивые потому что серые , а должны быть краснымиНа вкус и цвет все фломастеры разные.
последний чуть туповат потому что деревья все черные вышли.Деревья фон. Главное тут небо.
-
Доброго всем времени суток.
Выношу на ваш суд свою новую подборку:
------------------------------------------------------ Eternal Life ------------------------------------------------------
http://i082.radikal.ru/1005/f6/5aea9ce8aab5.jpghttp://s005.radikal.ru/i211/1005/d0/3b74eebf9665.jpghttp://s002.radikal.ru/i200/1005/6c/424405fbc0ad.jpghttp://i069.radikal.ru/1005/a0/0ae07fe86559.jpg--------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-175 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----
-
Выложи пожалуйста, а то я 5 раз уже качаю, и все "архив поврежден и имеет неизвестный формат".
-
У меня все отлично скачало.
-
Подскажите пожалуйста консольную команду которая увеличивает течение игрового времени.
-
Короче говоря скрины все лучше и лучше
Спасибо.
но хоть и не использую МГЕ, но Кальдера выглядит у меня так же
Кальдера у тебя выглядит "также" из-за одинакового ретекстура, а не из-за того что ты не используешь МGE...
-
----------------------------------------------- Для портфолио Apel -----------------------------------------------
http://s49.radikal.ru/i126/1005/f9/7547d5d34e74.jpg--------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-161 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----
-
У меня самый новый билд (Апель залил который) там дистант раз 20 перегенерировал, если его отключить кстати то все вернется обратно ( в отстой) А разве если дальность на всю выкрутить разве поможет?
Попробуй установить предыдущий билд МГЕ (или перезакачай заново rev-161). Предварительно удали текущую версию.
-
Tetra - На 5-м скрине, прикольно получился эффект с изменением резкости (дальний-ближний план).
За это отвечает шейдер: knx_DoF_v12
-
А ты попробуй вампиром и ликантропом одновременно, будет кибер-микс.
Не будет.
Да и кстати интересно у кого не возникали глюки с Куарра
Например какие?
-
И Морр и Обивион хороши, вить в Морре не такая офигенная анимация в сравнении с Обливионом, но в Обливионе нету такого прекрасного геймплея как в Морровинде, так что одно компенсирует другое.
Анимация не может компенсировать гейплей.
-
Доброго всем времени суток.
На этот раз подборка архитектуры:
----------------------------------------------- Tales of imperial walls -----------------------------------------------
http://i017.radikal.ru/1005/d1/910b40675c8a.jpghttp://s56.radikal.ru/i152/1005/85/395f632b7916.jpghttp://s50.radikal.ru/i128/1005/98/30542f90f492.jpghttp://s60.radikal.ru/i168/1005/6e/703e74f31a5b.jpghttp://s45.radikal.ru/i109/1005/3f/038519c82597.jpghttp://s08.radikal.ru/i181/1005/c6/1f11ad626447.jpg--------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-161 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----
-
При такой Балморе насыщенной объектами - это ж сколько ФПС система выдает?
Система выдает 18-40 (почти всегда держусь на 25). Обьекты тут мало влияют (деревья сьели 2-3 ФПСа) больше нагружают шейдеры.
(хотя понятно, что все зависит от индивидуальных настроек и самой системы)Система у меня средняя. А настройки не такие и высокие (25 клеток). Шейдеры всему голова!
-
Скриншоты Морровинда
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано
Спасибо. Я использую "trueBloom_g6_i6.fx" он не такой яркий и совсем не прожорливый. Скачивай на здоровье))
Спасибо!
Windmill - ток чуть переделанный мной ))
Ну у меня токо на 60+ начинает падать ФПС. А облака всегда нужны! ))