Перейти к содержанию

Tetra.esp

Граждане
  • Постов

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tetra.esp

  1. Вааау... я бы высказал эмоции матом, да плюшек получу. Аболденные скрины. последний вообще как настоящее фото... абалдеть)upd. выставил 45 ячеек. Конечно это через чур, но мне хотелось посмотреть. хех..post-13139-1274944185,4516_thumb.jpgupd2. кто нить дайте хороший хдр шейдер но не такой яркий как HDR Speedy.

    Спасибо. Я использую "trueBloom_g6_i6.fx" он не такой яркий и совсем не прожорливый. Скачивай на здоровье))

     

    какие обалденные с Горького берега

    Спасибо!

     

    Tetra - :thumbup: Откуда мельница?

    Windmill - ток чуть переделанный мной ))

     

    Тетра как всегда тебе респект и особый за 2-й скрин. А вот Эльф кстати очень круто сделал Пелагиад, там и облака не нужны и так красиво. А дальность лучше ставить где-то на 25-30 ячеек (тогда красивей, и не глючит).

    Ну у меня токо на 60+ начинает падать ФПС. А облака всегда нужны! ))

  2. В личной беседе с Владимиром выяснилось, что увеличить дальность подгрузки клетки в которой находится персонаж возможно только с помощью FPS opt. или же выкрутить дальность в настройках моры.

     

    Примеры:

    Без FPS opt.

    http://s05.radikal.ru/i178/1005/d7/36d1d7580202.jpg

     

    C FPS opt.

    http://s57.radikal.ru/i157/1005/f6/79e974d9b2cd.jpg

     

    Как я писал выше FPS opt. конфликтует с последней версией MGE (178). НО тут находится последняя версия которая не входит в конфликт!

    Советую ставить всем т.к. на ФПС почти не влияет (1-2 кадра) а MGE не умеет отдалять барьер подгрузки.

     

    З.Ы. Спасибо Владимиру за помощь.

  3. http://i030.radikal.ru/1005/aa/5f462703179e.jpg

     

    http://s44.radikal.ru/i106/1005/5b/5eb524728c41.jpg

     

    http://s58.radikal.ru/i159/1005/14/cc558ee1be8b.jpg

     

    http://i078.radikal.ru/1005/de/85800006f066.jpg

     

    http://i077.radikal.ru/1005/fe/d75512d831b2.jpg

     

    http://s19.radikal.ru/i192/1005/aa/87cf73323b72.jpg

  4. Стоит последняя версия, шейдеры которые ты перечислил, и несколько других. Всё отлично работает. Попробуй включить Hardware shader, AA colour fix. Что нибудь такое

    Естественно включены. Перезакачаю МГЕ вдруг поможет.

     

    После переустоновки MGE (178) ВСЕ шейдеры перестали добаляться в активный список. При попытки добавить шейдер вылезает сообщение: "That shader does not currently compile".

    При входе в игру перед заставкой вылазит это:

    Error opening file Shaders\TexCoord_4_Offset_A.vso

    Error opening file Shaders\TexCoord_4_Offset_A.vso

    Error opening file Shaders\WC_TexCoordGen.vso

    Error opening file Shaders\FauxEMBM_Displace_2.pso

    Unable to load pixelshader file: FauxEMBM_Displace_2.pso

    Error opening file Shaders\FauxEMBM_Displace.vso

    Unable to load vertexshader file: FauxEMBM_Displace.vso

     

    После полного удаления MGE и его переустоновки повторяется тоже самое. Дистанд работает нормально.

     

    Спустя 4 часа 30 минут и переустановку Моры я таки разобрался в проблеме…

     

    Поставил 161 rev – мора запускается, шейдеры не работают (хотя раньше работали)

    Поставил 175 rev – мора не запускается выдавая ошибку при загрузке.

    Переставил 178 rev – мора работает, шейдеры нет…

     

    Оказалось что вся проблема в программе «Morrowind FPS Optimizer». ФПС опт. использует файл от MGE (d3d8.dll) что и вызывало ошибки. Причем конфликтовать они стали только с 178 версии. Видимо сведенья об этом были записаны и 161\175 тоже выдавили ошибки….

     

    З.Ы. Ктонить дайте ссылку на новый «FPS opt.»

  5. После установки новой версии (rev-178) перестали работать "сторонние" шейдеры: Sunshaft v002a \ knx_DoF v12 \ knx SSAO v09 \ trueBloom.

    У кого нибудь сложилась похожая ситуация?

     

    З.Ы. Стандартные шейдеры работают все.

  6. Простите, господа, за глупый вопрос, но...Как вы делаете скриншоты с MGE?

    Перечитай FAQ.

    --------------

    Macro Editor - назначение различных функций(снятие скриншотов, вкл/выкл дистантленда, шейдеров и тп) на различные клавиши.

    --------------

     

    P.S. На скрине дальность в 60 клеток.

  7. Понравилось.

     

    2Tetra, чорные полоски все-таки не очень

    Скорей не всегда к месту.

     

    что, правда на Planet Elder Scrolls? где именно, ссылку покажите :)

    Не наблюдал там твоей травы.

  8. --------------------------------------------------- Безысходность ---------------------------------------------------

     

    http://s56.radikal.ru/i154/1005/19/e0a338689ce4.jpg

    --------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-175 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----

    P.S.

    Прикрепил скрин в человеческом разрешении. Вдруг кому понравится

    :dontknow:

    P.S.S.

    Утащил облака на рабстол.

    Оч приятно что вам по нраву мои скрины.

     

    Закат и корабль очень понравились за что тебе очередной респект:thumbup:

    Спасибо.

     

    руины чуть паршивые потому что серые ;-), а должны быть красными

    На вкус и цвет все фломастеры разные.

     

    последний чуть туповат потому что деревья все черные вышли.

    Деревья фон. Главное тут небо.

  9. Доброго всем времени суток.

    Выношу на ваш суд свою новую подборку:

     

    ------------------------------------------------------ Eternal Life ------------------------------------------------------

     

    http://i082.radikal.ru/1005/f6/5aea9ce8aab5.jpg

     

    http://s005.radikal.ru/i211/1005/d0/3b74eebf9665.jpg

     

    http://s002.radikal.ru/i200/1005/6c/424405fbc0ad.jpg

     

    http://i069.radikal.ru/1005/a0/0ae07fe86559.jpg

    --------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-175 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----

  10. Короче говоря скрины все лучше и лучше

    Спасибо.

     

    но хоть и не использую МГЕ, но Кальдера выглядит у меня так же :yahoo:

    Кальдера у тебя выглядит "также" из-за одинакового ретекстура, а не из-за того что ты не используешь МGE...

  11. У меня самый новый билд (Апель залил который) там дистант раз 20 перегенерировал, если его отключить кстати то все вернется обратно ( в отстой) А разве если дальность на всю выкрутить разве поможет?

    Попробуй установить предыдущий билд МГЕ (или перезакачай заново rev-161). Предварительно удали текущую версию.

  12. И Морр и Обивион хороши, вить в Морре не такая офигенная анимация в сравнении с Обливионом, но в Обливионе нету такого прекрасного геймплея как в Морровинде, так что одно компенсирует другое.

    Анимация не может компенсировать гейплей.

  13. Доброго всем времени суток.

    На этот раз подборка архитектуры:

     

    ----------------------------------------------- Tales of imperial walls -----------------------------------------------

     

    http://i017.radikal.ru/1005/d1/910b40675c8a.jpg

     

    http://s56.radikal.ru/i152/1005/85/395f632b7916.jpg

     

    http://s50.radikal.ru/i128/1005/98/30542f90f492.jpg

     

    http://s60.radikal.ru/i168/1005/6e/703e74f31a5b.jpg

     

    http://s45.radikal.ru/i109/1005/3f/038519c82597.jpg

     

    http://s08.radikal.ru/i181/1005/c6/1f11ad626447.jpg

    --------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-161 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----

  14. При такой Балморе насыщенной объектами - это ж сколько ФПС система выдает?

    Система выдает 18-40 (почти всегда держусь на 25). Обьекты тут мало влияют (деревья сьели 2-3 ФПСа) больше нагружают шейдеры.

     

    (хотя понятно, что все зависит от индивидуальных настроек и самой системы)

    Система у меня средняя. А настройки не такие и высокие (25 клеток). Шейдеры всему голова!

×
×
  • Создать...