Перейти к содержанию

Tetra.esp

Граждане
  • Постов

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tetra.esp

  1. Собственно адаптация завершена. Версия на тест с дефолтными названиями зелий 1С.

    Опробовал вроде ошибок, критов нет. Посмотрите кого не затруднит, вдруг что пропустил. Завтра займусь финальным оформлением.

    Спасибо, всем добра!

    Potion and Scroll Icons.rar

    post-13213-0-11251900-1392586015_thumb.jpg

  2. Вникнут по ходу игры.

    Злой ты =)

     

    А вот с квестами переименованные зелья стыковаться не будут, что вызовет определённые трудности. Так что создание двух версий - очень правильная мысль.

    А вот это мое большое упущение ибо такая мысль даже не закралась в мое сознание. Ну что ж значит версия будет только одна. Жили же все время на стандартных криво-сокращенных названиях, и ничего.

     

    П.С. Иконки только отвратные.

    Согласен, некоторые печальны. Но имхо не все.

     

    P.S. Стоп, сколько играл с не адаптированной версией никаких проблем с квестами не было. Ты имеешь ввиду именно уникальные зелья? Если да, то их плагин не затрагивает.

  3. Кстати, други. Заметил одну важную хрень. Фризы в игре и тормоза в интерфейсе могут быть вызваны современными геймерскими мышами. Стоит нынче старая А4 Х6. Работает стабильно много лет. Поменял давеча на А4 G10 (радиогрызун) - начались тормоза и глюки с некорректной работой клавиш. Попробую пошаманить с драйверами, т.к.новая мышь с ванильными дровами в Кочерге даже в проводнике работает криво. О результатах отпишусь (если будут).

     

    Недавно в теме про МФР (или МГЕ) один товарищ схожие жалобы выдвигал - тормоза в интерфейсе при наведении курсора на объект. Думаю, проблема ещё не раз всплывёт, так что вопрос можно добавить в какой-нить ЧАВО.

     

    Вот это поворот! Купил позавчера грызуна от A4Tech "Bloody GUN3 V7" и в тот же вечер в инвентаре при продаже хлама вендору начались дикие лаги с падением фпс до 1-2 кадров. Подумал что система виснет из-за 3д макса на рендере и хрома с over 9000 открытых вкладок. Вышел, перезагрузил, с тех пор больше лагов не наблюдалось...

     

    Если столкнусь еще хоть буду знать что мышь виновата =)

    post-13213-0-53076300-1392581110_thumb.jpeg

  4. Ну щиты-то можно подогнать и под родные текстуры. Файлы взаимозаменяются http://mtes.ru/catal...ields_back.html

    Он же вроде заменяет некоторые стандартные модели на Ежовские + делает увлечение всех щитов + добавляет новые.

     

    А разве в Weapon Sheaths Ultimate нет поясного?

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/iOwPrZ0W_150x150.jpg

    Вот за это спасибо был уверен что там только мили оружие! Проглядел.

  5. Вы не совсем поняли. В Морре ведь иконки отличаются по качеству, т.е. писать в названии "уцененное", "качественное" и т.д. нет необходимости, это видно по иконке в инвентаре или даже по модели самой фляжки.

    По данным иконкам не спорю можно, отличить "эксклюзивное" от "уцененного" но, не писать качество вообще имхо не стоит.

    С таким же успехом по иконкам вполне можно определить школу на глаз, а вот с качеством таковое определение может затянуться. Плюс нельзя отметать "новых игроков" которые в тонкости качеств зелей еще вникнуть не успели.

     

    Вы не совсем поняли

    С вашего позволения, давай на ты.

  6. Есть еще плагин "ношение щитов на спине"...

    Да, сталкивался. Плагин был бы даже хорош не заменяй он стандартные модели щитов на вырвеглазные (имхо) от Ежа, и будь он менее глючным.

     

    А вот "арбалеты на спине" не видел, да и врядли кто будет делать. Арбалеты в Моррке небольшие, такие в средние века носили на поясе, сзади, а чаще просто на плече:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/sYh9BGap_150x150.jpg

    Жаль. Да и не обязательно заспинный вариант, "наплечный" или "поясной" выглядел бы даже лучше. Может когда нибудь соберусь сделать оный плаг (если конечно так и не найду).

  7. Шикарный плагин! Обязательно заберу потестить как только доберусь до дома.

    А что известно о продуктивности работы, скоро увидит свет окончательная версия?

     

    P.s. Стоять в пробке в субботу - "вырезанно цензурой".

  8. Для Обливиона делали мод с похожей темой. Но там человек пошел иным путем, он сортировал зелья не только по качеству, но и по школе, вроде "Изм_Уцен. зелье груза". Для Обливы, с ее одинаковыми иконами, это не играло особой роли, а вот для Морровинда (в особенности для такого мода) может пригодится.

    Идея со школами не плоха но опять же для ее реализации не хватит 31 символа. А дикие сокращения аля "Изм. Зел. Груза Кач." Выглядит имхо не камельфо.

  9. Специально для Менорры следующий скрин с овер 300 голов с показателем ФПС)))))) (не мультипост!)

    Месье, вы знаете толк в извращениях! :-D

     

    А где показатель ФПС?

    Правый нижний угол.

    post-13213-0-51725800-1392393944_thumb.jpg

  10. Почему тогда не Зелье груза (дешевое)?

    В контексте идеи не сокращенного качества от слово "зелье" вообще придется отказаться (ограничение в длине названия составляет 31 символ). При длинном названии эффекта (пример: "Зелье улучшения интеллекта (дешевое)" = 36 символов) не сокращенное качество и слово "зелье" просто не поместятся.

    Следовательно возвращаемся к варианту "Улучшение интеллекта (дешевое)" = 30 символов.

  11. А по поводу второй версии с переименованием пока склоняюсь к такому варианту:

     

    Оригинальное название.

    Уцен. зелье груза

    Деш. зелье груза

    Качеств. зелье груза

    Станд. зелье груза

    Ренейм.

    Обуза (Уцененное)

    Обуза (Дешевое)

    Обуза (Качественное)

    Обуза (Стандартное)

     

    Название зелья будет базироваться на эффекте. Качество будет взято в скобки, написано без сокращений в среднем роде.

     

    З.Ы. Думаю не добавить ли в скобки слово "зелье"...

  12. Интересно. Посмотрим что будет на выходе. Правда немного смущают названия типа "Хамелеон дешевый", как то чуть топорно звучит)

     

    aL полностью с тобой согласен, топорно не то слово. Если на английском такие обороты уместны и привычны то у нас же просто не приемлемы. Сейчас занимаюсь стандартизированной версией без изменений. Хотя и там много забавного, например "Испорч. зелье медл. падения".

  13. Доброго времени суток дамы и господа.

    Итак по предложению raddimus-са взялся за адаптацию плагина "PSsorticon" (ссылка).

     

    Изменения вносимые плагином.

    1. Плагин меняет иконки свитков и зелей на более визуально-информативные.

    2. Переименовывает зелья для их авто группировки в инвентаре. Производит переименование по средствам переставления местами качества зелья (дешевое, качественное и т.д.) с его активным действием (обуза, щит молний и т.д.).

    Пример смены мест:

    Оригинал: "Дешевое зелье тени" / Плаг: "Хамелеон дешевый" (Chamelion Cheap)

     

    Адаптация.

    Собственно планирую сделать две версии:

    Первая. Ренейм зелий и свитков с оригинальными рус. названиями.

    Вторая. Ренейм с заменой названий зелий и свитков и следовательно с переменой местами качества с эфеектом.

     

    Приму помощь советом идеей или печеньками. В этой же теме выложу версию на тест. Спасибо за внимание.

    post-13213-0-03750600-1392385301_thumb.jpg

  14. Имеется плагин добавляющий мечам ножны, есть для луков и колчанов за спиной.

    Вопрос: Подскажите существует ли плагин рассчитанный на "заспинные" арбалеты / "поясные" мет.звезды или мет.ножи?

    Спасибо.

     

    P.S.

    Оказывается, ещё вот, среди работ Адула - называется Shut Up! и требует MWSE

    http://mw.modhistory...ownload-53-6248

    "Real" меня вполне устраивает, и действительно помогает. Но все равно спасибо )

  15. По-моему у меня дело в своё время кончилось точно тем же самым :-D

    Если бы и крайние меры в виде сноса моры не помогли бы, собирался ехать на старую квартиру за бубном. Прям даже обидно что так и не разобрался в чем первопричина сего глюка...

  16. Собственно решение проблемы:

    1. Нашел мешь ночной сферы Вурта на пендо-форуме.

    2. Он не помог.

    3. Снес мору.

    4. Установил те же самые плаги.

    5. Все работает...

     

    В чем была проблема, с чем связанно... Интриги, скандалы, расследования.

    Спасибо всем кто пытался помочь.

  17. Sylvius спасибо!

    Даже в базе есть... Как то я его проглядел, а вроде всю вдоль и поперек излазил.

     

    Не так выразилась, я это и имела ввиду. На войсах тоже иногда есть скрипты. Хорошо помню как в плаге с экономикой персонаж должен был то ли понюхать тебя, то ли хмыкнуть, чтобы что-то запустилось)) Соответственно без этого звука ничего не работало как надо. Не факт, что в оригинале такого нет. Так что отключать их чревато.

    Хотел уже переставать искать, страхи тут такие рассказываете. В предложенном Sylvius-ом плаге уменьшение дистанции. По идее критов быть не должно.

    Menorra спасибо, как всегда быстро реагируешь на просьбы о помоще =)

     

    P.S. Внезапно, Menorra увидел твое предложение дружить, годичной давности. Лучше поздно чем никогда =)

  18. Нет, тут не про гритинги, а про звуки, когда проходишь мимо.

    Именно

     

    Где-то помню мод, который уменьшал дистанцию включения, но забыл, как он называется.

    Значит все же есть "нечто", осталось лишь раскопать. Спасибо за инфу, буду мучить гугл.

  19. Уважаемые знатоки, внимание вопрос: что в черном ящике?

    Существует ли плагин который убирает желание всех и каждого НПС поздороваться с ГГ когда оный проходит мимо?

    Заранее благодарен.

     

    P.S.

    Лови, добрый человек.

    http://modsreloaded.com/zooming-bows

    И от меня спасибо, искал нечто подобное.

  20. И никаких реплейсеров с *.esp нет? Правда о таких я и не знаю, но вдруг.

    Нет конечно )

     

    Стало очень интересно, в чём же дело. Помню, когда только заинтересовался плагинами для Морровинда (и открыл для себя фуллрест), сталкивался с такой же проблемой, а вот как решил - не помню.

    Я сам удивлен, ибо множество раз делал сборки "под себя", но с таким не сталкивался. Радует что дефолтное небо работает правильно.

    Может прислушаться к старой как мир истине что лучше ванильного неба в морровинде нет? =)

  21. Нашла свою старую тему.

     

    У тебя случайно не установлены Насыщенные текстуры? У меня в итоге дело оказалось в них.

     

    Да, использую как и многие в качестве базового ретекстура. Я уж обрадовался что все так просто, снес все с приставкой Tx_stars, и дело оказалось не в нем...

    P.S. Продолжу искать меши Вурта.

    post-13213-0-25089500-1391943381_thumb.jpg

  22. Здравствуй Menorra.

    По-моему там проблема с моделью неба. В каком-то из реплейсеров приложена исправленная модель. По-моем у Вурта. Попробуй поставить её. Я с такой же проблемой сталкивалась не раз, но приходилось что-то долго шаманить, потому чёткого решения в голове не отложилось.

    Помню-помню, у тебя были проблемы с "размазанными" по небу звездами. К сожалению у вурта только dds-ы + ini не одного мэша нет. Пойду гляну на планету мб там имеется.

     

    Здравствуй Cardboarddog

    Может быть до этого был установлен реплейсер неба вместе со своим мешем? А затем, поверх него были установлены другие текстуры. То есть модель предназначалась только для одной текстуры и с другими происходит некорректное отображение звёздного неба.

    Вспоминается что только у SWG присутствовали модели, кроме текстур.

    В любом случае, можно посмотреть в папке meshes наличие меша sky_night_01, если есть - удалить и посмотреть результат в игре.

    Дело не в нестандартном меше. Меши на "дневное" и "ночное" небо отличаются, так вот у SWG в паке действительно есть замена оных. НО проблема произошла ДО смены мной мешей неба. Уже потом как начал разбираться попробовал и с его мешем ночного и без (на скрине приведен результат без мешей). Результат один, некорректное отображение.

     

    Такое впечатление что какойто мешь влияет на небо и называется при этом не sky_night_01. Итог вижу пока один, искать мешь звездного отличный от SWG.

    Спасибо за наводки!

×
×
  • Создать...