Перейти к содержанию

Лживый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лживый Раб Отаку

  1. Заклы направляются руками - потому и реалистичнее. Эта новая система превосходит и Морр, и Облу - теперь задейтсвовать можно обе руки в отдельности, раньше же только вместе. Драугров явно мало. Драконы и должны быть сильными (хотя я в этом очень сомневаюсь) - ведь это не рядовые противники. Про нордов-туумщиков не помню новостей - не подтверждено.
  2. Сказано же - про игровых. О тех нордских мифах я и так в курсе)
  3. Откуда инфа про скайримских нордов (игровых) с туумами? Чёто не помню такой новости. Не играл в эти плаги. Опишите в 3-х словах, в чём суть, пожалуйста. Вроде бы, если игра приближена к экшену, значит она рассчитана на соответствующую аудиторию, а эта аудитория терпеть не может сложные сражения, а значит, бои будут лёгкими, а значит реализм сново идёт лесом
  4. Наверное, так и есть)) К чёрту силу. Всё в инту и айда крушить всех магией с обеих рук Сложность в ТЕС реализована отвратно. Это просто понижение твоего урона и повышение урона по тебе. Но играть как было проще простого, так и осталось хоть на -100, хоть на +100 Надеюсь в Скурении разрабы одумаются и уберут это извращение нафиг) ___________ ЗЫ: на нормальный балланс я уже не надеюсь. Герой будет единственным кто обладает способностью к туумам, а значит, остальные враги - просто букашки по сравнению с ним.
  5. ТЕС3 и ТеС4 - читерские. Слишком легко достичь божественной непобедимости) Это и есть одна из главынх фишек игры - с чего б не поиграть? Двуручную кувалду в одну руку? Представляется с трудом. А, ну да точно, система Туумов это ведь система магии Аркса
  6. А если их сделают только двуручниками? Как ту же секиру. Тогда нельзя будет в одну руку взять. Вот в Сердце Хаоса можно, хорошо, если сделают по его подобию)) Так что, создатели великого Аркса работают над Скурением? Вспоминаем Морр. Поход в Балмору + Поход в ГМ за заклом призыва копья + Поход в ГБ за десятком уроков владения копьём = Вынос любого врага без каких-либо напрягов. Хоть на 1 уровне
  7. Вернули читерские копья?? Странно, тогда почему бы не вернуть читерскую левитацию и прыжки? Всё же, если копья снова с нами, то я крайне рад)) Дайте ещё возможность брать их в одну руку со щитом (300 спартанцев) или по одному в каждую руку, или ещё того лучше - возможность их метать - и я буду прыгать от счастья
  8. Дадее - одна из моих любимейших глав Глава XXXIII: Воля и Разум! Амшегар многому научился за те несколько часов, которые он провёл в Балморской Гильдии Магов. Конечно, сделал он это не сам, а с помощью инструкторов, которые вместе с другими членами Гильдии почти всё время проводили в уютном и просторном помещении, что располагалось на уровне подвала. Несмотря на полное отсутствие окон, здесь было довольно светло: множество подвесных ламп на потолке излучали приятный голубоватый свет. В центре помещения в круглой клумбе располагалось декоративное деревце, что делало царящую здесь атмосферу поистине волшебной, под стать названию самого здания. В одном углу этой большой комнаты ширмами была отделена библиотека с читальным залом, в другом – теми же бумажными ширмами ограждалась комната для отдыха. Также тут был дверной проём (но без самой двери), за которым располагался «пьедестал» для телепортации, а также небольшая алхимическая лаборатория хаджитки Ажиры. Последняя, надо заметить, каждый раз при виде Гальбедир пускала в её адрес пару искромётных колких шуточек, но и лесная эльфийка тоже не оставалась в долгу. Так начиналась словесная перебранка на пять, а то и на десять минут. Гильдейцы, уже, по-видимому, утратившие всякую надежду на их примирение, даже не пытались как-то вмешиваться в эти «поединки», они просто наблюдали и гадали, какие пакости они уготовят друг другу в следующий раз. Похоже, эта парочка и была главной достопримечательностью Гильдии. Конфронтация между Ажирой и Гальбедир медленно достигала своего апогея – обе они приближались к завершению своих исследований по практическим магическим дисциплинам (Ажира строчила отчёты по алхимии, а Гальбедир готовилась к эксперименту с камнями душ). Кто первым получит звание Странника (а сделать это можно было только при успешном завершении своего исследования), тот выиграет пари и утрёт нос сопернику. Естественно, парочка стремилась всячески друг другу помешать… Но… песня, как говорится, совсем не о том, как не ладили босмер с котом. Вернёмся к нашему Амшегару. А тот, между прочем, рассчитывал зайти в Гильдию Магов простым авантюристом, а выйти заклинателем уровня Ягара Тарна. К сожалению для нашего героя (и к счастью для всего остального Морроувинда), ничего подобного не произошло. За ту скромную сумму, которой Амшегар располагал, его согласились обучить только самим заклинаниям. Возможно, вам подумается «А что ещё ему нужно?». Так знайте же, что набор формул, произношений, жестов и магических рун без знания принципов сотворения заклинаний не сделает из обывателя мага. Без чувства направления магических потоков, распознавания характера силы и выбора точек приложения своей энергии сотворения «чуда» не произойдёт. Поэтому новые заклинания, изученные Амшегаром, не могли использоваться им даже с четвертной эффективностью. В общем, дело было так. Сначала данмер решил, что Ранис Атрис непременно должна научить его прыгать сквозь пространство (искусству телепортации), на что получил предельно ясный ответ: «Мои услуги не для зелени». Ну что ж, пойдём набираться опыта! – решил неунывающий герой. Оркесса, с предельно умным видом сидевшая на стуле в углу около шкафчика с посудой, была полностью поглощена чтением какой-то толстой древней книги. На попытку Амшегара отвлечь её от сего занятия и «поучить колдовать» она отреагировала ором, дескать, надоедливый тёмный эльф отвлекает высокоинтеллектуальный ум орка от архиважных занятий. Сходу не получилось, дальше пытаться Амшегар не стал. Следующий маг-инструктор, а точнее, инструкторша, высокая альтмерка с надменным видом, что-то пыталась втолковать молодому бретонцу. Он вновь и вновь напрягал свой разум, вытворял кистями рук невообразимые движения, чуть ли не выламывая себе пальцы, с его губ срывались немыслимые ругательства-слова силы, но заклинание не удавалось. Высокой эльфийке оставалось только «понимающе» вздохнуть и придумать способ объяснить любознательному новичку, что невидимости нельзя научиться за десять минут. В общем, ей тоже было не до Амшегара. Но вот внимание нашего героя привлёк данмер средних лет с короткими красно-каштановыми волосами, с татуированным лицом и золотой серьгой с изумрудом в ухе, в простой, но в то же время красивой мантии тёмно-красной расцветки, сидевший на скамейке в читальном зале с книгой в руках. Явно не похожий на новичка, в его взгляде читался немалый опыт и ум. – Привет, – сказал данмер подошедшему к нему Амшегару. – Новенький? Хочешь научиться магии? Я Марайн Дрен, мог бы тебя кое-чему научить. – Именно за этим я и пришёл в Гильдию Магов. Меня зовут Амшегар. Так вы поможете мне? – Всё зависит от того, – улыбнулся Марайн, – сколько ты готов потратить… – А, ну, деньги проблемой не станут, – махнул рукой авантюрист. - У меня есть 700 дрейков. – Тхе-хе-хе-хе-хе! – приглушённо рассмеялся данмер. – Да, капитал… просто состояние! Недавно в Морроувинде, да? – Даэдрот! – воскликнул герой. – Есть тут хоть кто-нибудь, кто не станет это у меня спрашивать?! Да, да, недавно, несколько дней. – Это видно, – медленно, растягивая слова, продолжал Дрен. – Эта жалкая сумма просто ничтожна, как цена за то, чему можно научиться в этой чудесной, магической стране… Но речь я вёл совсем не про деньги. Видишь ли, ты перебил меня, не дав мне досказать фразу. – … – Авантюрист многозначительно посмотрел на инструктора, давая ему понять, что вот: он молчит, так вперёд, толкай же свою мудрую речь! – Видишь того парня, что пыхтит как самовар и пытается сделать то, к чему ещё совсем не готов? На первый взгляд, всего-то и нужно, что несколько жестов руками да пара слов, можно даже вообще произносить слова силы про себя – и заклинание готово. Амшегар посмотрел в сторону бретонца, который продолжал свои попытки, одна жалче другой, благо высокий природный запас маны позволял ему творить сии магические извращения. – Но это только внешняя форма, – продолжал инструктор. – «Быть магом» внешне и не быть им внутренне значит вообще не приблизиться к пониманию магии. Чтобы стать магом внутри, нужно изменить себя, своё миропонимание и восприятие. А это требует немалой отдачи энергии. Гораздо больше, чем воспроизвести внешнюю форму. Неизмеримо больше, чем просто заплатить деньги. Я говорил о том, сколько ты готов потратить своих внутренних духовных сил и энергии на то, чтобы научиться творить настоящую магию. – Угу, хорошо сказал. – Эй, только не говори мне, что ты ничего не понял! – Не, действительно хорошо и правильно, этот подход… Это же Гильдия Магов, а не каких-нибудь там Воров, где деньги на первом месте. Я всё прекрасно понял, так и есть. Продолжай про внутреннюю энергию! – Хм, да и с ворами тоже не всё так просто, но да ладно… Магия – это энергия изнутри тебя. Переведение её на внешний план это сотворение заклинания. Твои внутренние установки формируют твой внутренний мир, то хранилище энергии, которое является источником всей магии. Иными словами, твой магический запас, дух, мана. Это основа мага. Как говорится, нет маны – нет чудес. Внутренний мир, о котором я говорю, его размах есть не что иное, как степень сжатия информации, доступная твоему разуму. Это Интеллект. Ни один тренер тебя этому не научит, тут всё зависит от тебя. Как я уже говорил, это фундамент. Дальше идут стены твоего магического дворца! Одно дело накопить энергию, совсем другое – доставить её до места назначения а затем придать форму! Будь то испепеляющий огненный сгусток или внушение страха, прозрачная форма невидимости или создание туннеля между мирами – всё есть проявление твоей внутренней энергии. Как транспортировать энергию? Очень просто – твой внутренний мир должен быть в гармонии с миром внешним. – Поконкретней. – О, ты меня слушаешь! – Конечно, ты же мне говоришь. – Ха! – усмехнулся Марайн. – Новички часто только делают вид что слушают, а на самом деле не понимают сути. – Я тоже ничего не пойму, если будешь объяснять так размыто. – Пытаешься осмыслить, это хорошо, – улыбнулся маг. – Гармония значит внутреннее единство с сохранением внешних различных форм. Чем больше эта степень единства, тем больше два мира воздействуют друг на друга, при этом не срастаясь и не теряя своих форм… Да, знаю, – почесал подбородок учитель, видя на себе взгляд Амшегара, примерно означающий «Что это за чушь никсячая?» – Немножко сложно для понимания, надо будет доработать эту теорию. – Так ты маг-теоретик? – спросил Амшегар. – Не совсем. Теория, она ведь мертва без практики. Мощное воплощение на внешнем уровне является подтверждением силы теории. – Иными словами, ты тоже можешь что-нибудь взорвать, верно? – Ну, вроде того, – улыбнувшись, кивнул инструктор. – На чём я остановился? – Э-э-э… что-то типа «внутреннее единство миров это хорошо». – А, ну да, точно, это действительно хорошо, для мага, да и для любого человека. Маг, воздействует на свой внутренний, духовный мир, ну или духовное тело… можно назвать как угодно. А раз миры (тела) сообщаются, то таким образом маг воздействует и на внешний мир тоже. Энергия, возбуждённая на духовном плане, плане мыслей, переходит на план материальный. Это маг тоже постигает и осваивает сам, своим внутренним устремлением и колоссальными тратами сил. Ну а дальше дело за малым – оформление энергии. Это и есть сотворение заклинания. Конечный результат, за которым кроется долгий путь упорного труда и самосовершенствования. Там много нюансов. Я говорю лишь суть. – Только не говори, что и этому никто научить не сможет. – Почему же? Сможет. Этому как раз и учат маги-инструкторы. Существует множество техник и духовных практик, позволяющих структурировать внутреннюю энергию. Это и медитация, и слова силы, и всевозможные пассы и жесты руками, начертание рун и так далее… Всех и не сосчитаешь. Для каждой магической системы свои способы, но суть везде одна. Способов оформить внутреннюю энергию множество, но все они – мертвы, если не установлен энергетический поток на внешний план, и ещё более мертвы, если нет запаса энергии, откуда она будет транспортироваться. У того парнишки, очевидно, проблемы как раз со второй составляющей творения магии. Хотя навыки оформления и даже запасы энергии на высоте. А вот уровень или скорость транспортировки энергии с одного плана на другой низки. Этого, конечно, хватит на сотворение примитивных заклинаний, требующих мало энергии, но он, похоже, замахнулся на невидимость. Это серьёзная штука, требующая стабильного и мощного потока энергии. – Это случайно не то, что в теории называется Силой Воли? – спросил Амшегар, до этого внимательно слушавший речь мага. – Именно! – торжественно провозгласил учитель. – ИНТЕЛЛЕКТ и СИЛА ДУХА, Воля и Разум! – вот база любого заклинателя. Будет это – и всё остальное приложится. – Я понял! – радостно воскликнул Амшегар. – Тогда посоветуй мне какой-нибудь эффективный способ развить эту базу! – Практика, практика и ещё раз практика – вот самый действенный способ! Магия ради магии! И знаешь, лучший твой друг на этом пути – школа Изменения. Эти чудо-заклинания раздвигают границы окружающего мира… Сливание со стихиями, водное дыхание, хождение по воде, по небу!.. Управление гравитацией, изменение формы, о-о-о… а чего стоит только знаменитый взлом замков! – Да, я знаю, классная школа, – улыбнулся Амшегар, уже успевший на своём опыте убедиться в этом. – Не просто «классная», основообразующая, я бы сказал! Когда приходит понимание того, что природные ограничения внешнего уровня не властны над тобой, что ты, ТЫ силой своего духа управляешь физическим миром, а не наоборот, тогда маг выходит совершенно на новый уровень своего искусства, и немыслимые ранее идеи плавно обретают форму. – Отлично, эти заклинания мне пригодятся. Ты научишь им меня? – Научу, отчего же не научить, – хитро посмотрел на авантюриста Марайн. – А те техники, о которых ты упомянул, этому ты тоже можешь обучить? – Да запросто, какой уровень тебя интересует? – Ну, давай начнём с чего-нибудь простого… средний уровень! – Ну что ж, думаю, за 3-4 тысячи дрейков мы договоримся. Амшегар округлил глаза. – Э-э-э… – Что «э-э-э...»? Считай эту небольшую лекцию бесплатным напутствием, ну а за остальные мои услуги придётся платить. Ну а ты как хотел, надо же магу-теоретику как-то зарабатывать! – инструктор засмеялся. Ещё секунд десять Амшегар смотрел на него, потом улыбка просияла и на его лице. Спустя ещё несколько секунд смеялись уже оба данмера.
  9. А потому что нефиг во всём оправдывать разрабов - если напортачили, значит надо прямо это признать, не кривя душой и не ища наивынх оправданий типа "Сердце или башни меняют реген маны" Даэдрот, отшибло память совсем)) Кто об этом говорит-то? Рядом с какой деревней копи? Вообще, странно, там же болото, какая соль?
  10. Наверное если бы разрабы хотели нам это показать, то они б поместили в игру подобные мини-деревушки. Вот в районе Аскадианских Островов есть поместья, а на побережье пусто Соляные копи? Напомните, где они должны были находиться? У меня есть куда более логичное объяснение. Играть магом без быстрого регена магии слишком сложно по меркам современных игроков - любителей экшона. Поэтому разрабы изменили систему магии в сторону проклятой попсовости, наплевав при этом на Лор "Не стоит искать скрытый смысл там, где его нет"
  11. А в диалогах и путеводителях сказано только о трёх Хотим добавить в угоду прошлого Лора из Даггера - отрекаемся от части Лора из Морра) С нетерпением жду объяснения.
  12. Не 5 и 3. Но и не 10000 (или сколько там в Даггере?) Как насчёт золотой середины? Если там в игре действительно десятки тысяч поселений, то даже для неотмасштабированного мира это чересчур. Деревня на деревне
  13. Можем. Правда есть ещё вариант: сказать, что их число увеличено не во столько много раз, как уменьшена площадь, но увеличино число жителей на один лагерь. Само собой разумеющееся. Крупные города уменьшены во много раз (их размеры), но вот их количесвто - игровое. А вот в Киродииле действительно число мелких поселений нереалистично низкое. Здравый смысл говорит: их куда больше чем в игре. Но и во много раз меньше чем в Даггере. Объяснение на поверхности: всё это, включая то, что мы видели в игре, есть проявления магии одной и той же системы магии. может. и различается.
  14. Ага, не может. А теперь может перестанем отождествлять число городов с числом жителей в одном городе?
  15. Певая цитата не противоречит другой. Призываю Кэпа в десятый раз! - уменьшены. Но число поселений отражено в игре правильно. Доказательство - Лор в части игровых диалогов и путеводителей. Скорее так: Если орган (язык) один, то ты автоматом можешь произносить и "ААА" и "УУУ" Система магии одна, но в киродииле принято становиться/делать (тут тот ещё вопрос) личами, в Мороувинде - делать костяных лордов, а в Скайриме - вообще в драугров превращаться (или их тоже создают?). Традиции разные, принципы магии - одни.
  16. Дайте-ка предугадаю, нет судьи, который по диалогам есть, значит, должны быть и дополнительные поселения? Не тот случай. О судье прямо сказано, но его не поместили в игру (вспоминаем про уменьшающие коэфы), а о тысячах поселений же и не сказано, да и нет их в игре. Никаких упоминаний - поэтому то, что их дейтсвительно нет - доказано лучше Очень просто - больших различий нереально достичь. Традиции - просто взгляды на жизнь. Разные принципы устройства магии - это уже не традиции, это свойственно скорее существам с разных планет. Что не мешает гильдейцам и тем же телваннийцам или даэдропоклонникам пользоваться магией одной системы. Меня кто-нибудь вообще слушает? Да, размеры территорий и население уменьшены в игре. Пресловутое различие рас отражено с помощью простой модели: те бонусы навыков в начале игры + коэффициенты повышения маны в рассчёте на интеллект. Вот и всё. Секреты подъёма мертвяков и призыва призраков? Вряд ли киродиильцам с их некромантией этого не известно
  17. Именно. Там нет цитат о тысячах поселений, разбросанных и тут и там (для острова Вварденфелл это были бы сотни). Да, я тоже про неё. Там ещё шкала длиной в 250 миль. Разница в традициях - максимум вариации в популярности тех или иных заклов на разных территориях. Не забываем также о Гильдии Магов - там нет привязки ни какой расе или культуре - это всеобщая организация. Читай выше. Внимательно. Заметьте, набор заклятий примерно равен. Я говорю о различии в самих принципах устройства магии.
  18. Потому что нет ни одной разумной причины для этого. Тотальное изменение магии за 30 лет? Чушь. Тотальное изменение магии при переходе государственной границы между провинциями?
  19. Элдерскроллс.нет, третий путеводитель по Империи, ещё игровые путеводители из Морра. Секрет. Не дали нам разрабы правильной карты, приходится всё додумывать самим. Основываясь на игровых данных. Есть, кстати, похожие на правду фанатские карты с масштабированием.
  20. Не забываем про уменьшающие коэффициенты! Время ускорено в 30 раз. Расстояния примерно на величину того же порядка. Население - около сотни. Вот только магический потенциал всех людей возрос на фантастическую величину (я про динамический реген маны), а всё ради попсовых веяний современных игр - геймплей не должен быть сложным. Ещё переделана система зачарования. Почти полностью. Также изменены принципы кастования заклов. По-моему в Морре и Обле мы видим 2 разных магических системы - так велики изменения.
  21. Ага, и с левитацией. И с системой магии в целом.
  22. В этом и противоречит. В густонаселённости. Нет никаких тысяч деревень и сотен тысяч подземелий на такой малой территории. В Даггере были. Начиная с Морра - перестало быть.
  23. Да. Путеводители это как раз подтверждают. Лор Дага противоречит лору Морра/Облома, а предпочтение я отдаю именно последним.
  24. Морнхолд. Город света. Город магии
×
×
  • Создать...