Перейти к содержанию

Un'Schtalch

Граждане
  • Постов

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Un'Schtalch

  1. Просто почему отстаиваю экзотику - это способствует идее популяризации полуофициального ЛОРа, которая ощутимо сквозит в предложении Феникса. Плюс, с твоей позиции у нас выпадает Саммерсет, как не-часть материка. Тоже тьма вкуснятины и экзотики
  2. Говорящий, Баттлспайр, равно как и еще N крепостей-в-пустоте вполне себе Империя. Причем чуть ли не вершина ее развития в каком-то плане.
  3. Вопрос по конкурсу. Подпадает по жанру в него что-то наподобие "Быт и служба в крепости Баттлспайр"?
  4. Я бы предложил временные рамки периода Тиберия Септима тогда уж. Самая романтика же, плюс летающие в Обливионе крепости и прочий веселый блекджек во все поля.
  5. Вниманию копающих на Интермедиане - убираеццо мод на Backbags, в силу дубляжа функционала. Просьба побеспокоиться за свой лут.
  6. Очередной репост новостей. Все упомянутые объекты уже доступны в текущей версии 1.2. Одним из ключевых элементов геймплея классических Героев являются объекты-банки и объекты-консерватории, где сразившись с охраной можно получить различные награды. Традиционно, банками именуют объекты с наградой в виде ресурсов и артефактов, если же герой получает существо — это уже консерватория. На данный момент, в HotA добавлено 6 банков и 3 консерватории. Впрочем, без подробностей о свойствах и истории создания каждого из них эта публикация была бы неполной: 1. Особняк. — битва с Вампирами-Лордами за ценные ресурсы, золото и артефакт. По своей роли в игре этот банк близок к классическим Нага-Банкам. Высокая ценность, не самая простая охрана и крупная награда. Тем не менее, взять Особняк в реальной игре все же проще, чем Нага-Банк: охранники не настолько живучие, а их высокая скорость легко компенсируется массовым замедлением. При создании внешнего вида и идеи объекта, команда вдохновлялась жилищем Вампиров из города Некромантов в Героях II. 2. Погост. — битва со 120 Ходячими Мертвецами за золото и малый артефакт. В данном случае, впрочем, куда важнее награды — получаемый опыт, за уничтожение такого количества юнитов с высоким здоровьем. Погост — единственный банк в игре, где охрана разделена на 6 стеков. И, не считая Пирамиды, единственный банк с фиксированной охраной в 100% случаев. 3. Вертеп. — сражение с Василисками за золото, дерево и руду. Своего рода аналог Хранилища Медуз для болота. Охрана тут тоже любит превращать свои цели в камень в самые неподходящие моменты. И пусть даже Василиски не стреляют, взять этот банк, пожалуй, даже тяжелее, чем Хранилище. Высокая скорость в сочетании с их здоровьем и способностями делают Василисков куда более серьёзным соперником нежели хлипкие стрелки из Темницы. Что же касается внешнего вида, четвертая часть Героев, возможно, не так горячо любима фанатами как вторая, но и там были свои удачи. Вертеп — вольный ремейк одного из запоминающихся объектов Героев IV. 4. Черная Башня. — сражение с одним драконом за золото и артефакт. В игре достаточно мало банков, которые можно ограбить в самые первые дни. Строго говоря, такой был лишь один — склеп. Теперь для него нашлась компания в виде Черной Башни. За битву всего с одним драконом можно сразу получить немного золота и малый артефакт. Что любопытно, сила банка, в данном случае, зависит не от количества существ, а от их типа. Дракон всего один, но вот какой? Зеленый, Красный, Золотой или... А это уж как повезет. Графика объекта, как несложно догадаться, основана на жилище Драконов из города Чернокнижников в Героях II. 5. Святилище Бехолдеров — битва с Бехолдерами за золото и артефакт. HotA в том числе ставит своей целью развитие ландшафта Вода, уже на данный момент пополнив его некоторым количеством объектов, в том числе и двумя банками. О роли Святилища в игре говорить пока рано, Вода ещё толком не вошла в геймплей случайных карт, но рано или поздно это случится. Тогда про святилище вспомнят снова :) 6. Храм Моря. — битва с Гидрами и Морскими Змеями за награду в виде золота и артефактов. Как игровой элемент, Храм Моря — это облегченная версия Утопии Драконов для воды: легче охрана, чуть меньше награда. Как элемент графики — пожалуй, один из самых ярких объектов HotA. В прямом смысле слова, объект "с лицом" :) Консерватории: 1. Алая Башня. — битва с Огненными Элементалями, и Огненные Птицы в качестве награды. Алые Башни получили в игре место где-то поблизости с Ульями и Консерваториями Грифонов. Возможность быстро собрать ударный отряд высокого уровня. Не такой крупный как с Ульев, не такой мощный и живучий как из Консерваторий Грифонов — но зато быстрый и со способностью «драконьего дыхания» на две клетки. О внешнем виде: Фениксов в Героях III не было, но фанаты так просили их возвращения, что в первом же аддоне к третьей части они все-таки вернулись, как часть города Сопряжение. Тем не менее, не вернулось их жилище, замечательная Алая Башня. В HotA мы исправляем этот недочет. 2. Пиратская Пещера. — сражение с Пиратами за Морских Змеев в качестве награды. Охрана Пещеры заметно отличается от стандартных — мощные стрелковые отряды с крайне низким здоровьем. Отрядов, при этом, всего 4. Какую нишу в игре займет Пещера пока говорить рано. По награде её можно сравнить с Консерваторией Грифонов, но по тактике взятия — практически прямая её противоположность. 3. Башня из Слоновой Кости. — сражение с Магами за Чародеев в качестве награды. Чародеи, благодаря своей способности, могут даже в малом числе быть очень полезны в армии. На случайных картах этот объект отключен (начиная с версии 1.3), но может внести разнообразие в авторские карты. Внешне, как и Вертеп, Башня основана на объекте из Героев IV. В будущих версиях HotA количество банков/консерваторий планируется расширять и дальше. Объекты-банки и объекты-консерватории в HotA (на текущий момент)
  7. Полностью собранный гусь приносит 7к, включая доход от его составляющих. Учитывая ориентацию команды на мультиплеер, к тому времени, когда набивается полная коллекция мешочков, проблемы с золотом не стоит.
  8. Арг За Un'Schtalch - Ivar Против Riverder За Hollow Bleach За La_Costa Против Mr. Hopelessness Против Wonterone За Tyddyner Против Ao3 воздержусь
  9. Пачка новостей по поводу любительского аддона к HoMM III: Horn of the Abyss 1)Для начала, первая новость: в будущей версии 1.3 будет доступен полноценный редактор карт. На прикрепленных изображениях можно заметить обновленный интерфейс и некоторые новые возможности. 2) В оригинальных Героях III было три объекта-святыни, где можно было изучить заклинания 1, 2 и 3 уровня соответственно. 5-й уровень был доступен через битву с големами в объекте Пирамида. Однако, 4-й в итоге остался совсем без внимания. В HotA 1.3 мы исправляем этот недочет, добавляя Святыню 4 уровня: 3)В Heroes III разработчиками было оставлено множество незавершенных элементов. Один из самых известных — отрицательная удача. Объекты, способности и заклинания, направленные на неудачу работали только как понижение удачи положительной: 1. Заклинание «Неудача». 2. Cпособность Дьяволов и Архидьяволов понижать удачу соперника на 1 пункт. 3. Фонтан Удачи, с небольшой вероятностью понижающий удачу на 1. 4. Пирамида, при повтором посещении, понижающая удачу героя на 2. При этом, в ресурсах игры было оставлено место внутри спрайтов, некоторые следы графики, соответствующий звук и понимание неудачи ИИ — это говорит о том, что неудача на определеном (близком к финальному) этапе разработки была добавлена в игру, но по неизвестным причинам так и не была завершена. В HotA, начиная с версии 1.2 неудача возвращается как полноценный игровой элемент (c возможностью понижения до -1, -2 и -3, как Боевой Дух). Кроме того, с неудачей также будет связана часть новых артефактов HotA, а способность Архидьяволов уже была увеличена до -2. 4)Как многие помнят, во второй части Героев был такой легендарный артефакт под названием Золотой Гусь, каждый день приносивший в казну королевства существенный доход. Получить его можно было, выкопав Могущественный (Ultimate) Артефакт. В Героях III похожую роль (но в значительно меньших масштабах) взяли на себя Неиссякамые Сума, Мошна и Мешок Золота, которые, по мнению многих, логично было бы объединить в некий сборный артефакт-реликт. Что и будет сделано в HotA 1.3: представляем вашему вниманию возвращение знаменитого Золотого Гуся в третью часть серии: 5)В грядущей версии 1.3 планируются следующие артефакты: - Кольцо подавления снижается. - Кулон постоянства - сборник из артефактов на сопротивление магии. - Кукла Шамана - снижает на единичку удачу противника.
  10. 1) Нирноцентрическая система мира. Аркей вокруг Нирна, Ревенант тоже - затмениераз в неделю. 2) Магнусоцентрическая система мира. Аркей и Нирн вокруг Магнуса, Ревенант - спутник Нирна, плоскости орбит Аркея, Нирна и Ревенанта лежат в одной плоскости. 3) Хрен пойми какая система мира. Плоскости орбит Ревенанта и Аркея паралелльны, учитывая угловые диаметры тел для наблюдателя на пов-ности Нирна, происходит затмение. Ревенант - спутник Нирна.
  11. Я об том, вокруг чего Ревенант обращается - пруфов, что он спутник Аркея, я так и не увидел.
  12. Знаете, а я вот возьму, и не буду агитировать. Часть моих проблем решается движком форума(мультипост), активных альтернативно-одаренных личностей мне встречать на вверенной территории не довелось(аве требованию 10 месяцев из 12 на форуме - уходил на сессию), да и в целом народ понимает обычно без процентов - "устное без занесения->устное с->плюшка" мне встретилось ЕМНИП единожды. В общем давать предвборные обещания незачем - все равно прошусь в тихие места.
  13. Эм... И Шео и Джиггалаг - это разные стороные безумия. Шео - маниакально-депрессивного синдрома, Джигг - анакастного расстройства личности. Плюс перемены самих Островов между этими двумя-в-одном психами. И куда они попадают? Те, кто не поклонялся даэдра?
  14. Ай-ай-ай, Феникс, ты мне отстаивал выше прямо противоположную точку. И с пня ли Аркея, если на то пошло?
  15. А Король ли Червей тот Маннимарко, кого мы убиваем в Обливионе, если убиваем? Это раз. Два - пруф тождественности Ревенанта обожествленному Королю Червей?
  16. Ну таки есть Ревенант, не так ли? Учитывая изящную теорию, что небесные тела - это иные планы, вполне можно отсылать души некромантов туда.
×
×
  • Создать...