Тебе не нравится прямое следование концепции "Делай что хочешь" на которую Беседка всегда ориентируется в своих играх? Ога, это прогресс, его поощрять нужно хвалами, а не сарказмом. Про броню. Собственно, сам ответ: "Система доспехов очень похода на Обливионскую. Главное отличие, что верхняя и нижняя часть брони, кирасса и наголенники, были совмещены в один предмет. Это помогло создать стиль брони, которыйвыглядит как раз так, как мы это видим для Скайрима. Почти во всех Нордских дизайнах, которые мы создали, верхняя броня полностью покрывает нижнюю, делая ту ненужной. Будучи обьеденены они стали выглядеть гораздо лучше, и рендерится это гораздо быстрее, так что мы смогли поместить больше людей на экран, так что это была для нас не большая потеря. Теперь же мы можем сделать гораздо больше разновидностей брони, так что количество и вариативность больше, чем когда либо." Кстати, ещё пару фактов наскрёб: 1)В тавернах можно устраивать драки без летального исхода. 2)У зверорас анимации отличаются от людских. У разных полов они тоже различаются. 3) Что-то там про разрушаемость объектов. Похоже, она будет, но только "не всегда и везде". 4)"ПК-версия графически выглядит намного лучше. Интерфейс будет похожим, но с другим методом управления. Огромных шрифтов, как в Обливионе, мы больше не увидим" 5) Будет драконья броня, лёгкий и тяжёлый вариант. Похоже, самая крутая в игре. 6) Комплекция тел двух видов: легкая и тяжелая. Промежуточные виды тоже будут. Возможно, в дело вступит "мистер ползунок". 7) Вес зависит от выносливости. Меня всё радует. Ну, по крайней мере я ожидал худшего.