Перейти к содержанию

XAHOK

Граждане
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XAHOK

  1. Пока только на них и надежда. Самому тестировать времени нет. На работе завал. Есть идея все таки добавить бонус к навыкам, но за счет урезания остальных. ПП дать Аунда бонус к даэдрической и некромантии, но урезать владения оружием и броней. А то вампиры все таки слишком мощные получаются. По этому желательно ограничить их универсальность по классу. Также вариант уменьшить максимум возможной раскачки боевых и воровских навыков. Пока это только идея, которую обдумываю.
  2. Был в отпуске. В инет захожу только на работе, с мобилы сидеть дороговато. Сегодня хоть и не "завтра", но заливаю. Сорри за задержку, если это вообще кому-нибудь кроме меня нужно))Vampire Realism II.esp
  3. Заканчиваю работу над модификацией плага. Осталось модифицировать скрипты для книг и перевести месы. Завтра будет выложена финальная версия мода. Расчитываю к 1 сентября выложить бета фикс на VE. До сентября появляться на форуме буду очень редко в связи с отпуском. Буду надеяться кто-нибудь за это время попробует ту солянку, что получилась)) Всем до свидания.
  4. Только для характеристик. Для навыков нет. Для спелэффектов тоже нет. Придется извращаться.
  5. Добрый день. Можно ли узнать текущее значение навыка или характеристики без временных эффектов (но с учетом характеристик)?
  6. Вот из-за этой проблемы и думаю как сделать. Есть ли возможность скриптами и узнать реальное значение навыка или величину эффекта на увеличение навыка? Впрочем можно и за счет проверки на наличие эффектов спелла сделать, но лутше всего писать изначально универсальный кусок кода и добавлять его в скрипты, которые висят на книгах. PS. ПП - сокращение слова пример. Пишеться как П внутри П или ПП, если на компе. Также иногда пишут Пп.
  7. ПП. Если спелом разогнать владение стихийной магией с 30 до 50 на 30 секунд, то можно ли будет изучить шар ледяного пламени?
  8. Каждый клан нужно тестировать отдельно. Скрипт отвечающий за лвлап один. Код однотипный. => достаточно отладить скрипты за один клан, а для остальных ctrl+c, ctrl+v и небольшие исправления)) такой метод уже многократно проверен на практике при разработке программ. Сейчас необъодимо протестить работу скриптов. Тест на баланс будет проводиться уже в финале. Также еще не придумал решение проблемы с Аунда: увеличение навыков позволит изучеть спеллы с временным увеличением характеристик или нет?
  9. А я и не имел никого конкретного. Помогут - хорошо, не помогут - буду дольше возиться))
  10. Сорри за мультипост, с мобилы редактировать сообщение очень не удобно. В VR всего 10 уровней вампира. В оригинале смена уровня происходит каждые 4 реальных часа игры вампиром, причем время нахождения в меню не учитывается. Также если персонаж не двигается в течении 30 сек, то таймер приостанавливается. Для отладки ограничение на неподвижность увеличина до одного часа. Смена уровня расчитывается по следующей формуле: Вамп. лвл * 3600 * ГГ лвл / 30, где 3600 - время в сек. до получения второго уровня вампиризма, 30 - уровень, на котором коэффициент штрафа развития равен 1. Время развития на 30 уровне составляет 45 часов реального времени игры, по сравнению с 36 в оригинале. На первом уровне соответственно в 30 раз дольше, а на 60 в два раза меньше. На данный момент реализовал ветку спелов Берне. После отладке на ней работы скриптов буду реализовывать Куарра и Аунда. В архиве установщик оригинального VR, а также 3 esp файла. Необходимо подключить один из них вместо оригинального Vampire Realism II.esp. Файлы отличаются скоростью получения уровня: Vampire Realism II debug 1sec.esp - 1 сек (30 сек на 1 лвл); Vampire Realism II debug 1min.esp - 1 мин (30 мин на 1 лвл) и Vampire Realism II.esp - 1 час (30 час на 1 лвл). Увеличение навыков реализовано в виде способности. Ссылка на архив: VR.rar
  11. добавляются по 10 спелов, а потом добавляются строки в скрипт с левелапом. Его все равно модифицировать нужно. сорри только заметил пост. Подправить возможно смогу, смотря в чем там проблемы. Если в скриптах, то без проблем, если в диалогах, то уже намного хуже. С диалогами я не работал. Не мультипости. Хочешь что-то добавить, редактируй последнее сообщение. Moorindal.
  12. Пробовал. Вылет при загрузке сейва в балморе из-за перестройки города. Причем если придти в Балмору, то вылета нет, однако если загрузить Балморский сейв, то летит. Один из квестов привязан на расстояние до какого-то объекта в балморе, который был удален. Если не лень в КС лазить, то можно исправить, однако это только один из конфликтов. Вероятнее всего их будет больше.
  13. Предварительные навыки вампиров для VR: 1) Куарра Характеристики: Сила 5+3*лвл вампира (с.д. лвл, не путать с уровнем ГГ, это уровень вампиризма в VR) Ловкость 5+1*лвл Выносливость 5+3*лвл увеличить атаку 3*лвл Щит 5*лвл (?) Восстановление жизни 1 + лвл/2 Увеличить ХП 25*лвл Спелы: 1. на себя 30 сек, 25 манны, Всегда удачно Армейское оружие +5*лвл Тяжелое оружие +5*лвл Тяжелая броня +5*лвл Средняя броня +5*лвл Атлетика +20 увеличить жизнь +25*лвл 2) Берне Характеристики: Выносливость 5+1*лвл Ловкость 5+3*лвл Скорость 5+3*лвл Светоч 3*лвл Восстановить стамину 1+1*лвл Восстановление жизни 1 + лвл/4 Спелы: 1. на себя 30 сек, 25 манны, Всегда удачно Специальное оружие +5*лвл Стрелковое оружие +5*лвл Красться +5*лвл Взлом замков +5*лвл Атлетика +5*лвл Красноречие +5*лвл Торговля +5*лвл 3) Аунда: еще не продумал. Предполагаемые изменения в уникальные навыки будут выложены в понедельник, вместе с дебаг версией фикса. Также планируется привязать время для получения уровня к леву ГГ так, чтобы с оригинальным совпадало на 30 уровне. Разница в скорости будет определяться пропорционально, дабы было интересно играть вампиром на низких уровнях, если получиться заразиться :D
  14. Спс за совет. На счет обвеса вы конечно правы, однако меня удивляет, что они слишком легко доступны, особенно амулет. Из за колец берне нельзя давать хамелеон в качестве бонуса, иначе реально получить ГГ с вечной невидимостью, может посоветуете, что им дать вместо нее? Предварительно планирую дать Берне Светочь 5-40 (в зависимости от уровня вампиризма зубаcтого), скорость 5-40, ловкость 5-40, выносливость 5-40, восстановить стамину 1-10.
  15. Скорее упразднить. Правда задумываюсь на счет скрытности, судя по легендам красться они умеют хорошо)) Также планирую фиксить арты на хамелион ибо чит. На 4 уровне обчистил все гильдии магов с кольцом хаджита, "Подарком императора"(не помню как называется, по квесту от начальника гарнизона форта лунной бабочки) и амулетом тени 140% хамелиона да еще с возможностью получить на первом уровне это перебор. Если кольцо Хаджита еще можно оставить, то остальные однозначно фиксить нужно.
  16. Однако можно пофиксить чрезмерные бонусы. Например повышение навыков, так как это приводит еще и к снижению максимального уровня. На данный момент планирую изменить на следующие: бонусы к характеристикам (скорость, сила, выносливость), регенерации и увеличение ХП и манны, щиты, сопротивления. Под вопросом хамелион и светоч для берне.
  17. Именно по этому и возникла идея их сильно порезать. В данный момент набираю информацию по возможным изменениям. Жду любых предложений.
  18. Долго играть нет возможности, поэтому я его заметил только уровне на 10.
  19. Вполне нормально с СХ работает GCD мод (делает плавную раскачку персонажа), правда обрнаружен один несущественный баг: уровень персонажа изменяется только при загрузке сохранения. Правда возможно это баг самого плагина, чтобы не хламить систему скриптами.
  20. Начал модифицировать мод Vampire Realism под СХ, как достаточно простой мод, в дальнейшем планирую заняться модификацией Vampire Embrance. Но поскольку эти позволяют пройти игру вампиром, то уже давно грызут сомнения по поводу нарушения баланса игры, так как по моему мнению персонажи вампиры получаются чрезмерно сильными. Однако хотелось бы узнать мнения других игроков по этому вопросу, а также прошу помочь в дальнейшем с тестированием заплаток.
  21. Так именно отладка и занимает больше всего времени)) примерно раз в 20-30, по сравнению с написанием.
  22. После прог на работе не страшно. Возни точно меньше чем на пол года.
  23. Значит придется самому раскапывать))
  24. Надеюсь кто-нибудь ответит на мой вопрос: кто нибудь занимался адаптацией WampireEmbrance под ХХ?
×
×
  • Создать...