Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fritz

  1. Тогда скрипт можно значительно упростив, сделав проверку на пропажу одного из них в начале скрипта. В ГФМ, пожалуй, так и сделаю.

    if ( GetSpell "Vampire Blood Aundae" == 0 )

    AddSpell, "Vampire Blood Aundae"

    AddSpell, "Vampire Attributes"

    AddSpell, "Vampire Skills"

    AddSpell, "Vampire Immunities"

    AddSpell, "Vampire Sun Damage"

    AddSpell, "Vampire Touch"

    AddSpell, "Vampire Aundae Specials"

    endif

    Что-то типа того.

     

    А вот НПЦ кстати умеют ли пользоваться левитацией? Потому что AddSpell Vampire Levitate ещё можно им добавить.

  2. >Лучше сделать так же, как и у заражённых существ:

    А они получается пропадают все 7, к примеру, у Берне:

    AddSpell, "Vampire Blood Berne" ;this is the blood disease

    AddSpell, "Vampire Attributes"

    AddSpell, "Vampire Skills"

    AddSpell, "Vampire Immunities"

    AddSpell, "Vampire Sun Damage"

    AddSpell, "Vampire Touch"

    AddSpell, "Vampire Berne Specials"

    ?

  3. >Столкнулся с проблемой не возвращения навыка после его повреждения до исходного значения

    >p.s. Если не ошибаюсь, то подобный глюк был и в ванильной игре, но я не уверен, так как играл 10 лет назад.

    Баг оригинала это, да. Надо MCP использовать лучше, а именно:

    Restore/drain attributes fix -- Restore attributes spells did not recognise Fortify effects when restoring. Take for example, a base agility of 50, fortified by +30 to 80. If your agility was damaged below 80, a Restore spell would only restore up to 50 and stop working. Restore attributes spells now restore up to your fully fortified amount.

     

    The same problem occurred when Drain attributes spells expired. These should now restore the fortified attribute properly as well.

  4. Сегодня выкладывал для пары человек предварительную версию для их нужд. Если есть у кого желание, можете ознакомиться, ссылка пару дней повисит.

    https://yadi.sk/d/5OfCjYXybptab

     

    Ещё теперь есть кооперация с новым проектом единого западного патча Unofficial Morrowind Patch, там и автор UOP и USKP промышляет тоже кстати, поэтому всякие исправления из нашего патча и западного будут синхронизироваться и списки ошибок пополнятся и обменяются.

  5. >Нет квест не взят. Просто оф-й плагин сразу добавлял корабль и команду из нескольких человек. А без плагина корабль уплыл сразу как зашел в канцелярию, вот и решил что этого плагина в ГФМ нету.

    Они добавляются теперь только после взятия квеста и головы наёмников не торчат из палубы имперского корабля-тюрьмы, как бывало ранее.

     

    Кстати идея заодно наведалась на ум - для Firemoth_Sailor выставить SetDelete 1 после его убирания из мира в конце квеста. Позволит увеличить к/c и ликвидирует объект с большим скриптом.

  6. >Значит это в GFM ошибка. "Имперская" в данном случае - это имперский стиль, а не принадлежность к Легиону.

    Если вывод сделан из этого:

    "Легион отбирает кандидатов по таким критериям, как выносливость, солдатская доблесть, личная благонадежность, гражданское мужество, ибо служба в Легионе является образцом выполнения Имперского гражданского долга. От солдат ожидается проявление мастерства на длинных мечах, копьях и дробящем оружии. Солдаты легиона тренируются при щитах и в тяжелых доспехах и должны уметь как отражать удары, как и передвигаться в тяжелой броне".

    То видимо с imperial_chain_cuirass придётся убрать, она средний доспех.

    Могу и убрать все добавленные скрипты к имперским доспехам, если действительно нужно.

     

    >Точно с GFM по другому должно быть?

    Да, ГФМ добавляет к ней скрипт LegionUniform.

     

    >в ГФМ вшиты, но корабля в Сейда Нин, доставляющий в Форт Огненной Бабочки нету.

    Квест, я так понимаю, взят?

     

    >Этот плагин тоже глючный?

    У ГФМ несколько другая задача.

  7. >Выполнил, отдав зелье, получил кольцо, квест остался висеть в списке заданий. Что делать? Те же 10 дней?

     

    Эральдил стоит возле Гадайна, так? Приходит она к нему после 10 дней после того, как тебе дали кольцо.

    Тогда у него долно быть приветствие:

    О. Это ты. Ну, надеюсь, ты доволен. Эта твоя дурацкая идея насчет любовного @зелья# оказалась верной, и теперь полюбуйся, что оно со мной сделало. Она - чудовище. Вечно придирается, жалуется, тратит все мои деньги. Как ты мог со мной так поступить? Ну, ладно, что тебе нужно?

     

    Даётся запись 100 и квест закрывается.

  8. >Извини, предоставленный тобой файл ты уже удалил мне с яндекс диска, оригинала у меня не осталось, но суть даже не в этом - в твоем ГФМ, выложенным мне (за что, кстати, огромное спасибо) я вообще ничего не менял кроме даты! Понимаешь? Верить мне или нет - принимай решение самостоятельно. После обнаружения косячного доор маркера я исправил это и перезалил плагин в сборке.

     

    Смотри.

    1. Я не делал исключительную версию ГФМ для репака. Соответственно я предполагал, что в сборке 6.2.4f

    2. Все проверенные мной мои сборки с 6.2.4f по 6.3.1 не содержат изменения этой ячейки и маркер там прям изумительный.

    3. Если я удуюсь и/или напьюсь, я не стану переворачивать маркеры)

     

    Вопрос закрыт.

  9. >Фриц, в конструктор перед написанием поста смотрел?

    Смотрел ещё вчера, иначе не писал бы.

     

    >ячейка Suran, Temple.

    Не Suran, Temple, а Suran, Suran Temple.

     

    А теперь ответь, пожалуйста, на заданный мной вопрос про версию ГФМ и твои модификации.

  10. >Ошибка как раз именно ГФМ была) исправил, скоро ждите обновления сборки.

    Какая версия ГФМ включена в твой репак? Я совершенно ясно написал, что в последней доступной в сети версии ГФМ не затронута ячейка Suran, Suran Temple. Ты свои косяки что-ли признавать не хочешь или ты самостоятельно модифицируешь ГФМ, внося новые ошибки?

  11. >Эл, выяснил быстренько, что это Фриц в ГФМ случайно повернул door marker в суранском храме на 180° и сдвинул вниз, да так, что игрока при входе переносит за пределы комнаты. В итоге: выйти можно, нажав пробел по двери, а зайти – только с выключением коллизий или с "фиксми".

     

    А быстренько - это как, дедукцией?)

    Ячейка Suran, Suran Temple, в ГФМ не затронута, просто чтоб была инфа.

  12. >- Предпоследняя запись, в самом низу, все так. Там еще условия на уровень и репутацию, можно было пропустить четвертое и пятое испытания. GFM, как я видел, вносит еще одну проверку, теперь это работает, только если провален квест на Наставника, запасной вариант как бы.

    Да, так и есть. Название квеста там говорящее - BackDoor.

     

    >Перед боем он выдает, но там через квест на части клинка можно и нарушить порядок (Барензию о них спросить если). Квест на защиту не ломается при этом, все нормально. В покоях Барензии у ширмы есть красный маркер, на нем скрипт висит. Как я понял код, он только проверяет время, т.е. чтобы вечер был, а день - нет.

    Я оттуда выдержку привёл как раз.

    Переменная FightDay присваивается в теме сражение с моим чемпионом и проверяется тем активатором, с помощью скрипта barAssScript. Поэтому я думал, что нападение идёт после боя с Карродом. Мутная история.

    Потом как-нибудь буду смотреть, как время будет.

     

    >Вот на UESP про эту фишку пишут:

    Да, я читал. Когда правил ещё и скрипты восстановил и ещё по мелочи всякого. Там теперь всё как должно быть.

  13. >Два стражника в покоях Хелсета говорят о пепельной буре, как обычные жители.

    Подробности не забывай пожалуйста сообщать. Ты про гритинги их или про что?)

     

    >Квест на защиту Барензии можно выполнить в день получения, хотя Хелсет говорит, что покушение будет завтра (тема "защитить Барензию").

    Этот квест вроде сразу после боя с Карродом?

    Там чудная проверка в скрипте

    if ( dayCheck == 0 )

    if ( DaysPassed > "King Hlaalu Helseth".FightDay )

    set dayCheck to 1

    endif

    endif

    Т.е. убийцы приходят на следующий день после боя с Карродом.

     

    >Тема "нужны товары на продажу" доступна после квеста и создает записи в журнале. Причем о ней можно даже Фалуру Ллерву спросить (рабыню, которую за Телванни надо выдать по MQ), когда она окажется в юрте ашхана.

    Не знаю как такое может быть. Там 2 диалога выше, для мужчин и женщин, которые не дают записи.

     

    >Толер Сариони, тема "доктрина Храма", предпоследняя запись:

    "@Храм# должен защищать народ от ложных доктрин. А твоя связь с @Имперской# Разведкой делает @твои мотивации и твою искренность# несколько подозрительной. Но тебя избрали Наставником и Нереварином, тебя избрал народ Данмеров. И у нас кризис с @Дагот Уром#. Мы больше не можем защищать людей от пробудившегося @Шестого Дома#. Ты и твои пророчества можете стать нашей последней надеждой."

    - Третьего предложения в оригинале нет, но есть аналогичная запись с ним. Похоже, локализаторы просто не заметили его отсутствия, когда копипастили перевод.

     

    The Temple must protect the people from false doctrines. And your association with Imperial intelligence makes your motivations and integrity suspect. But you have been chosen Hortator and Nerevarine by the Dunmer people. And we have reached a crisis with Dagoth Ur. We can no longer defend the people against the awakened Sixth House. You and your prophecies may represent our last hope.

     

    >Гритинги, да. Все стражники говорят, мол, не обращай внимания, а эти пугаются, как и жители. Похоже, из-за того, что у обоих паладинский класс.

    Получается тогда такая проблема у 4-х стражников Хелсета, немного изменю проверку.

  14. >Если визуально не слишком отличается от аналогичного - можно и добавить.

    Аналогичный в том смысле, что одинаковый. Одинаковая модель, только у light_de_streetlight_01 радиус освещения больше.

     

    >Особенно, если есть хоть одна локация, где они вместе встречаются.

    Есть и не одна.

     

    Я почему спросил общего мнения - может какая-то хитроумная причина есть, отчего так сделано. Но я, честно, совсем не понимаю отчего и почему)

  15. >Как пишет автор, исправлено несколько косяков.

     

    Я не вижу ничего особо косячного в оригинальной модели. А ты?)

     

    >Как насчет Pickpocket Fix?

    В MCP есть.

    Pickpocket rewrite. Pickpocket mechanic was broken by default, overhauled to be much more usuable, with difficulty based on weight.

     

    Есть такой фонарик light_de_streetlight_01, он мотается на улицах, к примеру, в Вивеке, в Альд Велоти.

    На нём нет скрипта покачивания, тогда как его аналог light_de_streetlight_01_223 имеет данный скрипт и тоже мотается по улицам, например, в Балморе и в Хууле. Стоит ли прикрепить первому скрипт и сделать тип Dynamic, как у второго?

  16. >Может Alarm в 0 поставить?

    А вот переменная Short NoIntruder не для отключения доносов как раз? Что-то инфу не могу отыскать про неё. Или Short NoThief можть нужна.

    А, похоже эти штуки только к диалогам относятся, типа чтоб НПЦ не орал вызывающие лозунги, когда что-либо одалживаешь.

     

    >Еще мешфикс

    Ага, видел, надо будет добавить этот меш.

×
×
  • Создать...