Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fritz

  1. Спасибо за информацию.

    Вылет наблюдается в какой именно ячейке? М.б. некий скрипт опенмв некорректно отрабатывает.

    Каждую версию вычищаю тестулом, программой про которую ты говоришь, ни разу не пользовался, но проверю на новой версии ГФМ.

  2. Мне не надоело, да. Хочу сказать, слишком хороша игра, чтоб её забрасывать и по мере течения времени и выхода УМП в будущем, будет обновление ГФМ.

    Там будут присутствовать все текущие попытки довести игру до ума, как то:

     

    *Исправлена принадлежность кроватей в Vivec, Guild of Mages

    *Хисин Дип-Раэд->Хисин Тугодум всюду и везде

    *Кривая иконка Tx_Claymore_Iron.tga у железных клеймор заменена на правильную, аккуратную Tx_Iron_claymore.tga

    *Добавлена исправленная модель ex_dwrv_observ00.nif от EJ-12, за что ему очередное большое спасибо)

    *Морони Увелас больше не говорит "Да, это мой муж. Хотелось бы мне знать, что с ним сталось." после завершения квеста

    *Бургол гро-Багул больше не говорит "@Подарок#?! Я очень долго ждал. Сильно устал! Мне требуется много сил, чтобы так хорошо прятаться. Тупые волшебники думают, что они единственные могут быть невидимыми. Ха! Что сказала Башук? Ты же говорил с ней, так?", если ГГ отказался брать квест у этого тупицы

    *Релам Аринит, тема доставить этого раба

    Да-а, так или иначе, {хаджит} в {Балморе}.->Да-а, так или иначе, {хаджит} должен попасть в {Балмору}. (Yeah, got to get that Khajiit to Balmora, one way or another.)

    *Тема убийства и казни, для Мораг Тонг и Редоран исправлены проверки, из 6-ти диалогов в оригинале могли отображаться только 2

    *Журнал MG_Excavation 10

    а затем на северо-запад по @Фояда# Наданат->а затем на северо-восток по @Фояда# Наданат-> (в енг. правильно following the Foyada Nadanat northeast)

    *Тема отчет о раскопках

    У меня уже @отчет о раскопках#, %PCName.->У меня уже есть @отчет о раскопках#, %PCName.

    *Шарн гра-Музгоб теперь действительно может научить заклинаниям некромантов, как говорит (Я могу научить вас нескольким @некромантским# заклинаниям. За плату, разумеется. И только в том случае, если вы будете молчать об этом.)

    *Добавлен исправленный xbase_anim.nif от EJ-12, теперь NPC будут гораздо реже упираться в препятствия и загораживать проход для ГГ своим бренным тельцем

    *Тема доказательство

    Какие @доказательства# тебе нужны?->Какие @доказательства# у тебя есть? (What kind of proof do you have?)

    *Исправлены ошибки в скриптах EBQdarisScript и EBQdalinScript

    *Кираса Мерисан, Шлем Мерисан->Мерис

    *Правка скрипта ColonyAldam

     

    И многие другие. В связи со старыми баснями , клеветой, и дезинформацией, хочу рассказать один момент, как мне захотелось заниматься ГФМ.

    1. Я прочитал про Морровинд в журнале game.exe и влюбился в очарование игры)

    2. Купил комп и наслаждался, но временами меня жутко доставали баги и недоработки, как то вылеты.

    3. По этой тематике я связался с Русланом Хоминичем aka Hamster, который и занимался развитием ГФМ до версии 4.01

    4. После того, как Hamster отошёл от развития проекта по своим обстоятельством, мы разговаривали о том, что ещё много можно сделать и много багов не исправлено и доверил развитие проекта мне.

     

    По мере времени и сил, я занимался ГФМ со множеством людей, с Аризоной, с Ололом и при участии огромного количества людей. Хочу заметить, что мне совершенно насрать на различные высказывания в соседних темах и посоветовать автору ГФМ 7.3.2, назвать свой труд поскромнее и конкретнее, будь то 6.3.2 basic.

    Я занимаюсь тем, что мне нравится и продолжаю полезное дело, не будем друг другу хамить, и говорить про сей труд скверну, вроде того, что ГФМ 6, кривой, недоносок, тестовая версия и прочую дрянь.

     

    Новый ГФМ исправил почти все вещи, омрачавшие игру и теперь мне хочется подумать насчёт чего-то наподобие Cutting Floore для Morrowind.

  3. >Уже правилось GFM, но имеет смысл исправить и поточнее...

    Там вся дурость в том, что скрипт локальный. Я предпочту изменить этот момент по другому, давно по идее пора было править, да всё руки не доходили.

    Благодарствую за напоминание кстати)

  4. >А можешь изменить фразы приветствия после выполнения квеста - вырезать упоминание про работу?

    Возьму на заметку.

    >Наверняка и скрипт, привязанный к ячейке "Vivec, Arena Pit", он забыл переделать.

    Тогда ни одна дуэль не будет работать, увы.

  5. >Да, именно. При том, что у всех остальных квестодателей на Еназа топик активен внутри фразы.

    Ага, уже увидел. Попутно финальную фразу у квестодателей Акелла попутала.

    *Тема работа (по поводу Еназа) Ты заплатил.->Тебе заплатили. Также добавлена гиперссылка про Еназа в диалог для Llether Vari.

     

    >А вдруг конфликтует с открытыми кантинами Вивека...

    М.б., не сталкивался.

  6. >У Ллетера Вари неактивный топик "Еназ Сарандас" во фразе, однако после разговора с другими торговцами топик про Еназа сбоку есть.

    В:

    Я продал пару модельных ботинок с наложенным на них @заклинанием# Света. Это сияние выглядит практически, как орнамент - очень полезно для поздних посиделок, к примеру. Заказчик, некий Еназ Сарандас, заплатил мне 120 дрейков по счету, но @просрочил# второй платеж в 120 дрейков. Если ты сможешь найти этого Еназа Сарандаса и забрать у него эти ботинки или мои деньги в размере 120 золотых, я заплачу тебе 50 золотых за потраченное время и усилия.

    я так полагаю? В оригинале получается её нет, сделать можно, да.

     

    >Иду к этому норду. Он грит, типа ок, деремся. Прихожу на Арену, его нет. Пробовал через оба - южный и северный входы. Возвращаюсь к Беро - и там норда нет.

    Вот это:

    @Драм Беро# согласился поддержать меня, если я одолею его чемпиона. Мне придется победить чемпиона @Драма Беро#, Гардинга Отважного, но не убивать его. Можно либо вырубить его, либо заставить сдаться.

    в журнале есть?

    Помнится там всё работало и ничего не менялось в скрипте vivecArenaScript.

  7. >Подскажите пожалуйста, нужно ли начинать новую игру, если обновлять этот патч? У меня стоит MFR1.5.025 с некоторой горой других модов.

    Если там в составе уже есть 6.3.2, то с последней обновкой новая игра не нужна, если более ранняя версия, то увы и ах.

     

    >Фриц, веди себя прилично, а то придётся и мне пару мозговых высеров написать.

    Да всё пучком уже, неадекватный бред удалён из темы.

     

    нет, не пучком, все имеет последствия. Модераторские полномочия сняты. Цернон

  8. >Сравнил жопу с пальцем.

    Да не в замысловатости жопы, пальцев и плагинов дело. Они официальные, не плохие и я не вижу причин, чтоб все официальные труды не были в одном месте и исправлены от ошибок.

    >Собственно, ты так и сделал

    То ранняя версия, в ГФМ финальная.

    >Если вопрос только в отсутствии времени и желания выпиливать пострелизные поделки Беседки

    Вопрос во всём том, что я описал выше. Если есть желание выпилить самим, не вопрос, крайняя версия в шапке.

  9. а) ГФМ сам по себе местами конфликтен, б) они не могут морально устареть, т.к. официальные, так можно докатиться, что мол и Т и Б старьё и т.п. и т.д., в) они доработаны и очищены от багов в ГФМ, г,д,э,ю,я) вырезать их только потому, что некоторым хочется установить самопальную метку пропильонов, с отсебятиной или что у вас там, я не буду, нет ни времени, ни мотивации, ни желания.

    Никакой проблемы внести несколько правок и заточить плагин под ГФМ я не созерцаю в упор.

  10. >Да нет в его фразе особого смысла.

    Я считаю иначе и выдумкам бой, их не будет. Скампы не ползают, несколько я лицезрел, поэтому что-то интересное тут есть, а когда выяснится, возможно скамп будет изменён. Таковы новости на этот час.

×
×
  • Создать...