-
Постов
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк Сципион
-
Арвен, красиво пишешь, атмосферно. Респект :)
-
Кто читал дилогию Мазина? Мне оченно понравилось. Там всего намешано: политика, батальные сцены, некоторый юмор, драки с монстрами, магия. Интересно читать было, в 3 дня обе части прочитал, надеюсь удет продолжение. Знать, никто не читал, жаль.
-
Война и Мир, Мастер и Маргарита, Белая гвардия, Вечера на хуторе близ Диканьки (читал давно и частями) - руль, насколько возможно таким выражением оценить классику :)
-
У мну в колечке окромя водного дыхания и кошачьего глаза было замедление в 2п. Ибо акробатика позволяет не получать урона при падении с максимальной высоты прыжка, а ежели ты по крышам прыгаешь, али дороги неровные, то постоянно бьётся перс.
-
Руль :) Но у меня до такого не доходит. Может быть, оттого, что я играю во всё и по немногу. Разве что намедни приснился сон, как я штурмовал Вивек с миниганом и реально крутой пушкой (это такое название), а дрался с кучей тварей, среди них ранкоры, зомби, элементали, тролли, трандошанские наёмники, орки, зомби кунг-фу и прочая шушера.
-
Не, я искал, ЛукасАртс сотоварищи оченно бренд бережёт, никому аще не удалось полную версию умыкнуть. Нефиг я клиента купил, спрашивается?
-
Легко. Телекинез - позволяет открывать контейнеры издалека. Значение = расстояние в футах. Воодушевить гуманоида - если не ошибаюсь, уменьшает возможность бегства непися (Flee). Никогда не пользовался. Разъярить гуманоида - если преуспеваешь в заклинании непися, непись тебя атакует. Очень удобно. Уменьшить/увеличить привлекательность - следствия заклинаний уменьшить/увеличить характеристику. Используются только неписями, тк им самим привлекательность до лампады. Изменяемое сопротивление - это понт такой в названии, обычное сопротивление с конкретным значением в процентах.
-
А по мне, так норм. Такой средневековый Шварцнегер, эрзац версия. Если б ещё мочился как следует, то на внешность начхать (как с вампиркой - разок пришлось такое ведро на бошку нацепить - ужас, зато защита на высоте).
-
Боевого мага легко качать?! По мне, так он самый сильный в игре чар, но его тяжелее сего качать.
-
Найти могу, но надо ли? Кто-нибудь, кто играл, напишите впечатления, основные фичи, плюсы/минусы. Если я сейчас Empire... куплю, то покупку Обливы придётся отложить.
-
Ну, ясен пень, линейка. Игра как раз для меня, ибо большинство её пороков связаны с теми аспектами игры, которые мне до лампады. А прокачка, торговля, странствия по карте, ПК и клановые войны там на уровне.
-
Согласен, лучше. Но вот генератор квестов ненавижу люто: такую тупизну порой выдаёт. Например, раз в Серебряном Ручье дал задание СПАСТИ СВИНЬЮ ИЗ ПЕЩЕРЫ В ДРУГОМ КОНЦЕ КАРТЫ :1anim_aq:
-
Иннельда, Мувик есть: нежить подыхает. Как ты Шаддара с пол-пинка положила? У него жизнь под десять штук и защита такая, что мама не горюй. А те шарики, что летают, урон не увеличивают, тока атаку. За эльфийку его, правда, легко мочить - превращаешь гада в курицу и взрывающейся стрелой...
-
Народ, а какие ещё сохранились части Алой Книги, окромя Хоббита и Властелина колец?
-
Хе. Ну, наверное, я совсем манчкинер :) Для меня прохождение сюжета интересно, пока есть что проходить. А прокачка чара интересна, пока не достигну верхней планки или вся система не достанет своими недостатками. Те, значительно дольше.
-
По моему разумению, это слишком разные игры, чтоб одно другое заменяло. Я б до сих пор играл, тока у меня звёздный позор (Star Force) глючит.
-
Были и раньше. Большинство, по крайней мере. Есть в Морре список даэдр, наименований 15 где-то. Большинство святилищ, что на скрине (кто-то где-то выкладывал карту), были названы их именами.
-
Не привязаны-то, не привязаны, но другим нациям, окромя данмеров и двемеров, на них решительно начхать, так что, реал, кто строил святилища и поклонялся даэдра в Киродииле?
-
У меня. Отстой полный. Новые чары сбалансированы куда хуже прежних, а игра - сплошное рубилово. Идёшь - мочишь гадов, он респавнятся, снова мочишь. Фактически, весь Underworld состоит из заданий на убийство.
-
Сложнее всего играть магом. Пока не наберёшь рун, скиллов на восстановление заклов и мощность заклов и сет на скорость перезарядки, играть им - мука. Зато потом всех выносит ледяными осколками, кольцом льда, огненным шаром, метеоритным дождём.
-
Интересная игра, особенно под настроение. На мой вкус, серафима, мягко говоря, не самый лучший чар. Я за эльфийку и вампирессу прошёл. Народ, кто играл, выкладывайте максимальное значение урона, нанесённого врагу тогго же лвла, что и вы, +/- 2. У меня это 7500 НР сильным ударом вампирессы на пике мощности.
-
Я прошёл ВЗ:ПИ... Крутая игра. На любителя, но крутая. Особенно радует отряд эдак к концу игры - майор Кэт со снайперкой СБС, два БиКа с тяжёлым оружием, Артур-водила, Чарли-хакер, Синту-ракетчик и кто-нить шестой, по-настроению. Врагов вельми весело выносить. Особенно не на мочильных картах Полицейских Историй, а больших и сложных обычных.
-
Касательно критов - инфы нету, я просто размышляю исходя из того, что мне известно. Как я уже сказал, нужны две проверки. Спроси у скриптологов. Если есть, то создаём невидимый скилл Critical Chance и глобал скрипт приблизительно следующего содержания (мне всё недосуг вызубрить функции и синтаксис) Работает при атаке Создаём рандомное число (скажем 1-500) Умножаем на значение скилла Умножаем на тип оружия (скажем 10, 15, 20 для разных типов оружия) Если больше определённого значения, то принудительно включаем снейк аттак Что до Atk. Spd., то я думаю, она есть производная не от типа оружия, но от веса, качества и уж потом комбат стиля.
-
С критами может пройти только при двух условиях - если можно включить снейк аттак скриптом, и если можно проверить, какого типа оружие в руке у чара. Бронь, ежели она без энчанта, ничего, кроме защиты/сопротивления поднимать не может.
-
Прикол. Оно мне выдало, что я люблю футбол, формулу и рыбалку :) Нууу, формулу 1 - есть малёхо, а остальное...