-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные olol
-
-
Форумы на всех сайтах уже лет 10 как заглохли, писать нужно в Discord.
Если вещь стоит 0, то ее ни кто не будет покупать, хотя... если только продать вместе с другой...
-
не менее указанного.
-
addtopic добавляет тему игроку не зависимо от условий для говорящего.
а вот появится ли эта тема у конкретного нпс, зависит от заданных условий.
-
Бага не будет как и у многократной установки индекса журнала.
-
Я не разбирался с причиной ошибки, но думаю, что это происходит при подключении/отключении или обновлении модов.
Если меняется порядок загрузки модов, то движок правит сохранение.
При этом надетые вещи иногда слетают с перса (а эффекты остаются). Для постоянных эффектов получается удвоение.
Вывод: перед обновлением нужно снимать вещи с постоянным эфектом. Об этом вроде было написано в GFM 4.0
-
Немножко ошибся. В характеристиках игрока перечислены доступные спелы.А действующие спелы в Player Spell Data.
Только фиг его знает, что там править.
Проще снять перчатку и сохраниться, а потом удалить: NAME, SPDT, NPDT, NAM0, XNAM для Item 11.
Я удалил спел без снятия, Фиг знает как сработает когда снимешь. Нечего будет удалять, лишь бы не повесилось.
-
выложи сохранение, посмотрю...
-
Я не знаю исправили или нет этот баг. Исправить ошибку движка может только MCP.
Ну, или использовать другой движок (OpenMW).
Исправить сохранение можно редактором MEE. В папке сохранений (Saves) лежат файлы ESS.
Открываются так же как и ESP.
Non Player Characters -> NPC_player
В конце списка перечислены SpellID, лишние нужно удалить.
-
Это баг стандартного движка.
Модификаторы постоянного эффекта иногда "прирастают" к персу.
Об этом было сказано в описании GCD. Там из-за этого эффект многократно усиливался.
-
Нужно повесить на торговца скрипт, который считает количество фонарей у игрока и задает это значение переменной, которую нужно поставить в условие диалога.
-
Повышение связанных атрибутов есть в GCD.
Там нет разницы в каком порядке качать навыки и можно просто играть без вычислений.
-
Ignore Normal Weapon Resistance
Silver Weapon - для оборотней и вроде вампиров
или любое зачарование на оружие.
-
NiSourceTexture добавляется в NiTexturingProperty.
Проще скопировать и заменить свою NiTriShapeData в NiTriShape другой модели с текстурой.
Только Edit UV тебе вряд-ли понравится даже с 50 Vertices.
-
Все большие моды конфликтуют между собой и даже без перевода.
У меня нет ни желания ни времени на это.
-
Сомневаюсь, что кто-то сделает подобное.
Есть 4NM и GCD меняющие систему прокачки.
-
У ВВ они то же есть, но находятся внутри ноги и их невидно.
Можно им в модели поставить признак hiden и они будут невидимы.
-
Знаки: @ # движок использует для создания автоматических гиперссылок в диалогах.
В русской версии из-за замены в топ-файле убрали формирование этих знаков и забили их в сами диалоги в нужных местах.
А редактор их удаляет как не допустимые знаки.
-
Все зависит от уровня тревожности у NPC.
Поставь торговцу в настройках AI -> Alarm: 100
-
А у меня в примере используется скопа 1.1.3 и все работает.
Есть единственный момент, когда шапедата общая для нескольких шейп, то искажается их позиция.
-
Например. Все шейпы досок сделаны отдельно. Это оригинал:
Даем команду оптимизации:
Получаем результат:
Важно: сольются в ноде только те шейпы, у которых одинаковые свойства нитекстуринг и ниматериал.
-
За коллизии отвечает RootCollisionNode
Включи Render->Show Hidden для их просмотра.
Можно просто удалить этот нод, тогда коллизия будет формироваться по основным шейпам.
-
Все зависит от используемых модов.
Подключать и настраивать сотни модов - занятие муторное, потому практически все используют готовые сборки.
На данный момент есть три основных варианта (комбинировать их не получится):
1 - MFR (Морровинд Фулрес Репак), улучшение графики и геймплея, включает в себя исправление ошибок GFM 7xx.
2 - CH (Сердце Хаоса) последняя версия от Ларкина, улучшение графики и геймплея.
3 - MR (Морровинд ребилд), графика без геймплея, новый перевод совместимый с английскими модами и UMP1.6.3.
MCP исправляет ошибки ванильного движка для ОпенМВ не нужен.
-
Без проблем. Берешь новый перевод игры здесь:
https://ХочуВБан.club/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru
Меняешь перевод в ENtoRU.xml и получаешь новые русские ESM файлы из английских.
Я сам хочу его сделать, но пока еще рано менять это из-за проблем совместимости.
А проблемы будут с гиперссылками...
-
Кольцо Окружения - это один из артефактов Тамриэля.
Все артефакты должны быть в единственном числе.
Так что по сути это баг, но не критичный.
Он исправлен в GFM 7xx (фритц его заменил на кольца фенрика и намиры).
Кольцо фенрика не используется в игре (только его енчат).
А вот добавление кольца намиры спорно само по себе (про него ни где ни чего не сказано).
Я наверно добавлю замену кольца на фенрика в UMP...
Вопросы по TES Construction Set
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано
Ну тогда добавь диалог для всех в "Service Refusal", аналогично скууме.
Типа она не нравится продавцу...