-
Постов
1410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные olol
-
-
Мне уже давно не сообщали об ошибках.
Я сделал новый перевод игры на несколько языков совместимый с английской версией и теперь для них делаю новый фикс UMP. На данный момент я просмотрел и исправил все изменения из UMP 1.6.2. Это приблизительно соответствует GFM 4xx.
Сейчас я заношу исправления из UMP 1.6.3 а потом добавлю свои исправления из GFM. Получится полная замена для GFM 5хх. Исправлений будет меньше чем в 7хх, но я постепенно буду их пополнять.
P.S.
Все исправления я проверяю и дорабатываю, поэтому получается очень медленно.
-
Нет.
Колец и амулетов очень много, но я не сторонник принципа: каждому амулету уникальную модель.
-
Марк К. Марцелл
> Косяк действительно естьНет косяка. Если бы назвали "Эбеновый Страж" - тогда да.
А в русском "харт" не имеет общего с сердцем.
Речь идет только в созвучности произношения.
Китай то же не созвучен чайне, но это ни кого не смущает (кроме китайцев).
Делать исправления в отдельном моде не нужно и даже вредно.
А исправить можно ВСЕ, но только в новом переводе. Это не трудно.
Только мне, например, не очень созвучен "Сиродил". Да и любителей нового перевода не много...
-
12 часов назад, Cardinal сказал:
Наверное больше всего мешал внутренний манкчинизм и перфекционизм - нельзя просто так взять и перейти на новый уровень, если не получишь обязательно аккурат по +5 ко всем трём статам. Значит записывать в блокнот свои параметры, страдать и заниматься всякой ерундой перед тем как персонаж ляжет спать.
Попробуй GCD. Там спать не нужно и выбирать порядок прокачки и повышаемые статы, то же (ни чего не потеряется).
Да и маньячкины могут качать до 200 уровня.
-
Я не переводчик. Я не знаю английского языка и занят другой работой.
К тому же я не работаю с MWSE.
Перевести не трудно с помощью Yampt, но как будет работать этот мод без понятия.
Создаешь файл перевода: yampt.exe --make-raw -f "GiftExchange1.2.esp"
Потом переводишь все строки: <val>xxxxxxx</val>
И конвертируешь: yampt.exe --convert -f "EN\GiftExchange1.2.esp" -d "GiftExchange1.2.RAW.xml"
-
Это текстовый экспорт/импорт, хорошая вещь.
Но, если использовать ее для перевода, то сейчас есть другой переводчик Yampt. Который исправляет связанные поля. У автора открытый код. Вот если б его дальше развить...
-
Ну теперь понятно, что ты называешь мохнатками... 🙂
Кстати, они все еврейские (подрезанные) 🙂
Наверно даэдрик - это еврит и неревара они поди распяли... 🙂
-
У автора нормальные тела:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15624
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532
А в морке то, что портанули...
-
Какой наивняк... Как будто кто-то когда-то делал тела для морки...
Обычные импорты моделей с небольшой корректировкой, без всяких показателей старания...
Причем голые тела в игре только у Дизель, ну еще есть у нордов благодаря ведьмам 🙂
Модов на третий размер яиц не встречал 🙂
Желающие даже могут отреплейсить теток с маникюром...
У рабынь на плантациях выглядеть будет "не плохо" 🙂
-
Сейчас можно только почистить сейв удалив эту ячейку из сохранения, но тогда там восстановятся все объекты.
Если ячейка не тормозит, то и чихать на них. Задисейбленные объекты не много жрут ресурсов.
-
В 19.08.2022 в 12:20 AM, Лоремар сказал:
Благодарю за ответ. А если я его просто Disable убираю? В чём разница?
Тогда он остается невидимым в игре, но занимает память и скрипты на нем продолжают работать.
Это имеет значение когда их сотня или более...
А вот например дилейбл крысы, которая респавнится, сделает ее невидимой, и новая не появится поскольку эта еще не подохла. 🙂
-
На сколько я знаю русификаторы просто накатывают поверх игры файлы из 1С.
Версии GFM 7хх нет. Fritz ее так и не сделал.
Есть GFM 6хх у которой можно заменить ESP файлы на 7хх.
Следовательно вместе с 7хх получаешь в нагрузку все модели и текстуры от 6хх.
Разницы по мелочам там много, но ни чего критичного нет.
Text.dll и Angel.ini на GFM не влияют. Обычно они иногда конфликтуют с настройками MGE и GCD.
-
Вышел релиз новой версии 5.9.
-
Он уже 10 лет как играбелен.
Для опена есть некоторые проблемы, но для телефона другого выбора нет.
1) - Выяснилась не совместимость мода GCD с опенмв для некоторых рас. Отключите его если перс умирает.
2) - Даже без опена некоторые нпс висят над стульями. Это корявая анимация по возможности я ее исправлю.
3) - Заблокированные двери ни куда не ведут и за полуоткрытыми дверями ничего нет. Это сделано в моде специально.
Я не играю на опенмв, но использовал версию с исправлениями для него.
Я сделал перевод совместимый с английской версией, это позволило подключить к нему улучшенную одежду и оверхол.
P.S.
Исправить можно почти все, но на это нужно время.
-
Добавил:
Better Clothes And Armor for Arktwend
The Arktwend Overhaul
-
Собрал в кучу русскую версию ARKTWEND:
https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12567-arktwend-zateryannii-mir
У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus.
Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы.
Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий.
Использовал версию для OpenMW от Akortunov.Порядок установки :
Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video".
(Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds)Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
-
Для того что бы сделать новые тела или хотя бы их изменить нужно уметь это делать.
Я же говорю, что на нексусе нет полной версии 3.0 со зверорассами.
Вот и сделали 3.1 из моей 3.0, но даже не смогли имена дать в соответствии с 2.0
-
Назвать можно хоть 10, содержимое от этого не изменится.
На Нексусе моя версия 2.5 в ней нет зверорас, а в 3.0 есть, но ее нет на Нексусе.
Вот и сделали 3.1 🙂
-
Для того, что бы я правильно ответил на ваши вопросы, мне необходимо было сначала узнать, что вам нужно.
Сначала просили MTB, потом только М. Для них разные ответы.
Морровинд без дополнений уже больше 8 лет ни где не используется.
Только в моем GFM осталась эта поддержка, которую меня постоянно просят удалить.
2) В папке Other нет MRK файлов потому, что это пустой файл нулевой длины для любой версии ESM.
Можете просто создать новый файл и назвать его GFM_M_1C.mrk
1) ESM-файл нужен для того, что бы он грузился раньше других модов для совместимости с ними.
Если у вас нет других модов, то можете использовать GFM_M_1C.esp вместо GFM_M_1C.esm, тогда и GFM_M_1C.mrk вам будет не нужен.
3) Вы правильно поняли, об этом то же сказано в описании.
-
Описание (GFM_1C.txt):
Установка:
==========
Скопируйте содержимое 'Data Files' в одноименную папку игры с заменой файлов.В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini
После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать
в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла.[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
...
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=GFM_1C.esm
...Этого достаточно для MTB. Что тут непонятного ? Хотя фантазии игроков безграничны...
MTB - это Morrowind с двумя дополнениями Tribunal и Bloodmoon.
Вам нужен MTB или только Morrowind ?
Остальное нужно для других вариантов.
Например, GMST-Fix если подключили какой-нибудь английский мод...
-
1) 5.10 - это версия GFM.
Лаунчер не показывает версии модов, только их описание. В нем указана версия игры 1.6.1820 (для МТВ).
2) Ящерица плавает как ящерица только если называется по-английски "Argonian".
Эта ошибка исправлена в MCP (который исправляет ошибки игрового движка) и с ним нет смысла называть ящерицу по-английски.
3) В архиве нет папки Patch, там есть папка Other для тех, у кого нет дополнений.
4) Удалите папку Other и у вас получится новая версия GFM 5.10 для МТБ от 1С без лишних папок и вариаций.
-
Вышел релиз новой версии 5.8.
-
Для GCD 1.8 было несколько вариантов: лайт и еще два исправленных оригинала с удаленными коментами и без.
Потерял исправленный ориг. с коментами (остался на старом битом винте который даже подключить не могу).
Может остался у кого, а то на модхистори не нашел.
-
Я не могу проверить совместимость с неизвестным модом.
Попробуйте переименовать LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и проверьте свое сохранение с ним.
Если ошибка не устранится значит причина в другом.
P.S.
Взаимное влияние и не совместимость модов определить не просто.
Morrowind Rebirth RU
в Плагины от Olol
Опубликовано
А с чего ему быть несовместимым?
Там простые диалоги, но только три из них переведены.
А ставить другие английские не вижу смысла, тогда весь кайф теряется.