Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные olol

  1. Я сделал тебе три kf-файла с зануленными идлами. Используй их как основу для замены в них нужных тебе анимаций.

    Если это ходьба и прочее, то ничего дополнительно делать не нужно, а если хочешь заменить какую-нибудь идлу,

    то нужно ее смотреть на зануление.

  2. Посмотрел, бокс и скелет исправляются в nif-файлах и с анимацией kf-файла они не связаны.

     

    Проверил файлы. Скелет исправлен (добавлен хвост), но Бокс - не справлен, Идлы не обнулены.

    Xbase_anim_female.kf - получился правильным с обнуленными идлами.

     

    Xbase_anim.png

    Xbase_anim_female.png

  3. Я не занимался анимацией и последнее, что я слышал от ежа, это его ругань на OpenMW.

    Которые сначала сделали поддержку kf-файлов, а потом ее за ненадобностью убрали

    и его симфония получилась не совместимой с OpenMW.

     

    Я рад если они ее восстановили.

     

    Посмотрел указанный Jammings_off и присланную ежом последнюю анимацию.

    Там добавлены новые анимации, исправлен бокс, но идлы там не обнулены.

     

    Я обнулю идлы в стандартной анимации для анимкита и потом посмотрю бокс.

    Вот например с обнуленной анимацией. Проверь анимкитом.

    xBase_Anim_Female.7z

  4. Я посмотрел анимации у ежа в симфонии. Там Идлы не обнулены.

    Так что видно речь идет еще о какой-то другой исправленной анимации.

     

    Я обнулю их из NifSkope. Это гарантирует, что ни чего не испортится при экспорте.

    Нашел идлу шторма. Блин, пришлось все просмотреть, она оказалась в самом конце анимаций.

     

    По ходу обнулять нужно и в самих моделях (base_anim.nif и base_anim_female.nif).

    На сколько мне известно, в OpenMW отключили поддержку kf-файлов.

     

    А ведь еще есть и base_animkna.nif :)

  5. Я посмотрел фикс анимации. Там все просто.

    NiNode: Bip01

    NiKeyframeController: NiKeyframeData

    Translations: Keys

    Value: X, Y - нулевые значения для всех IdleXXX

     

    NPS больше не будет смещаться при переносе веса тела с ноги на ногу.

    Именно недоигранная анимация при выходе из ячейки или загрузке сохранения приводила к смещению NPS.

     

    IdleAnimationsFix исправляли это с помощью 3D редактора и при экспорте/импорте изменился тип анимации вращения.

    было: Rotation Type: LINEAR_KEY (Quaternion Keys)

    стало: Rotation Type: XYZ_ROTATION_KEY (XYZ Rotations)

     

    Для движка нет разницы, но анимкит заточен только под один тип и поэтому он не может работать с этой анимацией.

  6. понял, что третий это ты про звук от пепельных вампиров (moan).

     

    голос монстра подключается по одноименному названию т.е. для dagoth_ur_1 они возьмутся из саунтгена (его указывать не нужно),

    а вот для dagoth_ur_2 нужно указать голос монстра dagoth_ur_1

     

    у меня КС ни каких ошибок при воспроизведении не дает.

  7. Для "чистой" морки нужно использовать GFM_M_1C.

    У меня в GFM 5.xx есть для всех вариантов.

     

    Звуки формируются в скриптах и там каша с проверками на ложные разделители/разрубатели и условия для звуков Voice.

     

    А вот саундген: Dagoth Ur Moan и Scream не используются потому, что они _1 и _2.

    Хотя можно их переименовать на _1, а для _2 указать на _1.

     

    P.S.

    Немного не понял какие три и у какого ошибка ?

  8. > Подозреваю что так и должно быть, но на всякий случай:


    > 3/17/2020 (01:58) GFM_1C.esm 12/31/2003 (20:00) Мария furn_spear_static Thelas Ancestral Tomb 2135 -1627 -495 "Не берется копье в гробнице/статик"


     


    Это копье было под пеплом, но GFM 7xx исправило эту ошибку и вынесло ее на свет божий.


     


    Можно поставить мой ТЕС3 Обливион и тогда оно станет оружием.


  9. Обычно такая херьня происходит когда путаются файлы.

    Ты открываешь один файл, а подключен другой (аналогичный, но в другой папке).

    Либо сам ошибся или вин10 сздала локальный профиль или антивирь перенес в карантин...

    Точнее сказать трудно и, скорей всего, у других не будет этой ошибки.

     

    Положи туда какой-нибудь другой простенький плаг и попробуй в нем редактировать.

  10. > Не, нужно будет заменить пути к текстурам внутри *.nif.

    дык для чАвО создается конфигурационный файл ?

    тама Чо Було и Чо Стало...

    это обычный текстовый файл правишь любым редактором типа поиск и замена части полного путЯ на пусто...

    и названия текстур на другие...

    а потом он сам переименует все файлы и исправит пути в моделях (и в esp, если имена моделей меняются).

  11. всегда спокойно менял в тесренаме, как угодно сразу в esp, nif и dds

     

    она только иконки в микстурах не меняет (там не стандартный формат)

    и вроде описание в esp затирает на свое...

  12. морка - это такая штука, где ВСЕ может быть...

     

    движок игры грузит все файлы в буфер и берет их из него.

    при этом в буфере хранятся файлы без путей.

     

    если ты используешь те же самые имена, то какой файл первым загрузился в буфер, тот ты и увидишь.

    если это текстуры для замены, то они должны лежать по оригинальному пути.

    если это другие текстуры (не реплейс), то назови их по другому.

     

    я полагаю, что и для моделей то же самое...

     

    P.S.

    У тебя плаг ругается на мастер. наверно ты GFM.esm подключал и потом вычистил.

    Но GFM правит этот форт и получаются дубли (которые удаляются, см warning.txt)

  13. я не переживаю потому, что не использую ангельские моды.

     

    просто когда зеро спросил у халфа можно-ли занести исправление, которое не является ошибкой.

    он ответил, что можно и зеро с радостью сказал, что тогда хочет что бы это было в патче.

     

    при этом халф заявил, что я вру, говоря что он заносит не только исправления,

    а зеро обвинил меня в том, что я не делал.

     

    у меня нет слов... больше не буду писать об этом.

  14. любой может ошибиться, я посоветовал ему посмотреть внимательней, а он похоже, убеждает меня, что сделал это специально.

    фиг с ним, пускай теперь радуется вместе с умниками которые занимаются исправлениями файла blodmoon.esm

  15. Я прекрасно видел этот твой пост, но потом ты стал уверять его в моей глупости. Мол я говорю одно, а делаю совсем другое.

    Ты оболгал меня и считаешь, что ты прав. Хочешь выглядеть здесь белым и пущистым?

    Я не бегаю как халф по другим сайтам. Я здесь уже очень давно, а для тебя ФР уже стал сторонним форумом.
  16. какие мы умные... особенно в "закрытом" для меня канале.

    если там врешь, так хоть здесь не строй из себя умника.

    тебе в GFM и aL ответил, что это не я. чем наглее ложь, тем в нее больше верят.

     

    собрались партогеносы, сами все скриншотят посты с редедит, а мне дали предупреждение всего за два снимка с открытого канала.

    а халф11 еще умудрился обвинить меня в искажении его слов.

    как скриншеты могут их исказить - для меня загадка...

×
×
  • Создать...