-
Постов
1414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные olol
-
-
Я сделал тебе три kf-файла с зануленными идлами. Используй их как основу для замены в них нужных тебе анимаций.
Если это ходьба и прочее, то ничего дополнительно делать не нужно, а если хочешь заменить какую-нибудь идлу,
то нужно ее смотреть на зануление.
-
он раньше был на tes.ag.ru
-
-
Я не занимался анимацией и последнее, что я слышал от ежа, это его ругань на OpenMW.
Которые сначала сделали поддержку kf-файлов, а потом ее за ненадобностью убрали
и его симфония получилась не совместимой с OpenMW.
Я рад если они ее восстановили.
Посмотрел указанный Jammings_off и присланную ежом последнюю анимацию.
Там добавлены новые анимации, исправлен бокс, но идлы там не обнулены.
Я обнулю идлы в стандартной анимации для анимкита и потом посмотрю бокс.
Вот например с обнуленной анимацией. Проверь анимкитом.
-
Я посмотрел анимации у ежа в симфонии. Там Идлы не обнулены.
Так что видно речь идет еще о какой-то другой исправленной анимации.
Я обнулю их из NifSkope. Это гарантирует, что ни чего не испортится при экспорте.
Нашел идлу шторма. Блин, пришлось все просмотреть, она оказалась в самом конце анимаций.
По ходу обнулять нужно и в самих моделях (base_anim.nif и base_anim_female.nif).
На сколько мне известно, в OpenMW отключили поддержку kf-файлов.
А ведь еще есть и base_animkna.nif :)
-
Я посмотрел фикс анимации. Там все просто.
NiNode: Bip01
NiKeyframeController: NiKeyframeData
Translations: Keys
Value: X, Y - нулевые значения для всех IdleXXX
NPS больше не будет смещаться при переносе веса тела с ноги на ногу.
Именно недоигранная анимация при выходе из ячейки или загрузке сохранения приводила к смещению NPS.
IdleAnimationsFix исправляли это с помощью 3D редактора и при экспорте/импорте изменился тип анимации вращения.
было: Rotation Type: LINEAR_KEY (Quaternion Keys)
стало: Rotation Type: XYZ_ROTATION_KEY (XYZ Rotations)
Для движка нет разницы, но анимкит заточен только под один тип и поэтому он не может работать с этой анимацией.
-
понял, что третий это ты про звук от пепельных вампиров (moan).
голос монстра подключается по одноименному названию т.е. для dagoth_ur_1 они возьмутся из саунтгена (его указывать не нужно),
а вот для dagoth_ur_2 нужно указать голос монстра dagoth_ur_1
у меня КС ни каких ошибок при воспроизведении не дает.
-
Для "чистой" морки нужно использовать GFM_M_1C.
У меня в GFM 5.xx есть для всех вариантов.
Звуки формируются в скриптах и там каша с проверками на ложные разделители/разрубатели и условия для звуков Voice.
А вот саундген: Dagoth Ur Moan и Scream не используются потому, что они _1 и _2.
Хотя можно их переименовать на _1, а для _2 указать на _1.
P.S.
Немного не понял какие три и у какого ошибка ?
-
У меня их нет.
Я не работал с анимкитом потому испрашиваю, что для него нужно.
-
-
> Подозреваю что так и должно быть, но на всякий случай:
> 3/17/2020 (01:58) GFM_1C.esm 12/31/2003 (20:00) Мария furn_spear_static Thelas Ancestral Tomb 2135 -1627 -495 "Не берется копье в гробнице/статик"
Это копье было под пеплом, но GFM 7xx исправило эту ошибку и вынесло ее на свет божий.
Можно поставить мой ТЕС3 Обливион и тогда оно станет оружием.
-
Обычно такая херьня происходит когда путаются файлы.
Ты открываешь один файл, а подключен другой (аналогичный, но в другой папке).
Либо сам ошибся или вин10 сздала локальный профиль или антивирь перенес в карантин...
Точнее сказать трудно и, скорей всего, у других не будет этой ошибки.
Положи туда какой-нибудь другой простенький плаг и попробуй в нем редактировать.
-
-
> Не, нужно будет заменить пути к текстурам внутри *.nif.
дык для чАвО создается конфигурационный файл ?
тама Чо Було и Чо Стало...
это обычный текстовый файл правишь любым редактором типа поиск и замена части полного путЯ на пусто...
и названия текстур на другие...
а потом он сам переименует все файлы и исправит пути в моделях (и в esp, если имена моделей меняются).
-
Это старая прога, лежит в базе: https://www.fullrest.ru/files/tesrename
Только почему-то без русского описания.
-
всегда спокойно менял в тесренаме, как угодно сразу в esp, nif и dds
она только иконки в микстурах не меняет (там не стандартный формат)
и вроде описание в esp затирает на свое...
-
морка - это такая штука, где ВСЕ может быть...
движок игры грузит все файлы в буфер и берет их из него.
при этом в буфере хранятся файлы без путей.
если ты используешь те же самые имена, то какой файл первым загрузился в буфер, тот ты и увидишь.
если это текстуры для замены, то они должны лежать по оригинальному пути.
если это другие текстуры (не реплейс), то назови их по другому.
я полагаю, что и для моделей то же самое...
P.S.
У тебя плаг ругается на мастер. наверно ты GFM.esm подключал и потом вычистил.
Но GFM правит этот форт и получаются дубли (которые удаляются, см warning.txt)
-
\textures\bos\a_bos_cr_armor.dds
bos - имя подпапки мода
убери первый слеш в пути и папка bos должна быть в игровой папке textures
-
я не переживаю потому, что не использую ангельские моды.
просто когда зеро спросил у халфа можно-ли занести исправление, которое не является ошибкой.
он ответил, что можно и зеро с радостью сказал, что тогда хочет что бы это было в патче.
при этом халф заявил, что я вру, говоря что он заносит не только исправления,
а зеро обвинил меня в том, что я не делал.
у меня нет слов... больше не буду писать об этом.
-
О какой совместимости с ВВ идет речь?
Все ведь зависит от реплейса текстур для тел и соответствие этих цветов или у кого-то шея не дотягивается до головы?
-
любой может ошибиться, я посоветовал ему посмотреть внимательней, а он похоже, убеждает меня, что сделал это специально.
фиг с ним, пускай теперь радуется вместе с умниками которые занимаются исправлениями файла blodmoon.esm
-
Я прекрасно видел этот твой пост, но потом ты стал уверять его в моей глупости. Мол я говорю одно, а делаю совсем другое.
Ты оболгал меня и считаешь, что ты прав. Хочешь выглядеть здесь белым и пущистым?
Я не бегаю как халф по другим сайтам. Я здесь уже очень давно, а для тебя ФР уже стал сторонним форумом. -
какие мы умные... особенно в "закрытом" для меня канале.
если там врешь, так хоть здесь не строй из себя умника.
тебе в GFM и aL ответил, что это не я. чем наглее ложь, тем в нее больше верят.
собрались партогеносы, сами все скриншотят посты с редедит, а мне дали предупреждение всего за два снимка с открытого канала.
а халф11 еще умудрился обвинить меня в искажении его слов.
как скриншеты могут их исказить - для меня загадка...
-
Столько лет, столько зим... может найдется время посмотреть GFM, чтоб не заниматься сплетнями на дискорде.
Correct_Meshes_1C
в Плагины от Olol
Опубликовано
Исправил стандартную анимацию, чтоб NPS не сдвигались со временем.
У Idle Animation Fix был изменен тип контроллера вращения и с ним не мог работать анимкит.