Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Ну теперь понятно, что ты называешь мохнатками... 🙂 Кстати, они все еврейские (подрезанные) 🙂 Наверно даэдрик - это еврит и неревара они поди распяли... 🙂
  2. У автора нормальные тела: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15624 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532 А в морке то, что портанули...
  3. Какой наивняк... Как будто кто-то когда-то делал тела для морки... Обычные импорты моделей с небольшой корректировкой, без всяких показателей старания... Причем голые тела в игре только у Дизель, ну еще есть у нордов благодаря ведьмам 🙂 Модов на третий размер яиц не встречал 🙂 Желающие даже могут отреплейсить теток с маникюром... У рабынь на плантациях выглядеть будет "не плохо" 🙂
  4. Сейчас можно только почистить сейв удалив эту ячейку из сохранения, но тогда там восстановятся все объекты. Если ячейка не тормозит, то и чихать на них. Задисейбленные объекты не много жрут ресурсов.
  5. Тогда он остается невидимым в игре, но занимает память и скрипты на нем продолжают работать. Это имеет значение когда их сотня или более... А вот например дилейбл крысы, которая респавнится, сделает ее невидимой, и новая не появится поскольку эта еще не подохла. 🙂
  6. olol

    GFM_1C

    На сколько я знаю русификаторы просто накатывают поверх игры файлы из 1С. Версии GFM 7хх нет. Fritz ее так и не сделал. Есть GFM 6хх у которой можно заменить ESP файлы на 7хх. Следовательно вместе с 7хх получаешь в нагрузку все модели и текстуры от 6хх. Разницы по мелочам там много, но ни чего критичного нет. Text.dll и Angel.ini на GFM не влияют. Обычно они иногда конфликтуют с настройками MGE и GCD.
  7. Вышел релиз новой версии 5.9.
  8. Он уже 10 лет как играбелен. Для опена есть некоторые проблемы, но для телефона другого выбора нет. 1) - Выяснилась не совместимость мода GCD с опенмв для некоторых рас. Отключите его если перс умирает. 2) - Даже без опена некоторые нпс висят над стульями. Это корявая анимация по возможности я ее исправлю. 3) - Заблокированные двери ни куда не ведут и за полуоткрытыми дверями ничего нет. Это сделано в моде специально. Я не играю на опенмв, но использовал версию с исправлениями для него. Я сделал перевод совместимый с английской версией, это позволило подключить к нему улучшенную одежду и оверхол. P.S. Исправить можно почти все, но на это нужно время.
  9. Добавил: Better Clothes And Armor for Arktwend The Arktwend Overhaul
  10. Собрал в кучу русскую версию ARKTWEND: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12567-arktwend-zateryannii-mir У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus. Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы. Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий. Использовал версию для OpenMW от Akortunov. Порядок установки : Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video". (Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds) Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
  11. Для того что бы сделать новые тела или хотя бы их изменить нужно уметь это делать. Я же говорю, что на нексусе нет полной версии 3.0 со зверорассами. Вот и сделали 3.1 из моей 3.0, но даже не смогли имена дать в соответствии с 2.0
  12. Назвать можно хоть 10, содержимое от этого не изменится. На Нексусе моя версия 2.5 в ней нет зверорас, а в 3.0 есть, но ее нет на Нексусе. Вот и сделали 3.1 🙂
  13. olol

    GFM_1C

    Для того, что бы я правильно ответил на ваши вопросы, мне необходимо было сначала узнать, что вам нужно. Сначала просили MTB, потом только М. Для них разные ответы. Морровинд без дополнений уже больше 8 лет ни где не используется. Только в моем GFM осталась эта поддержка, которую меня постоянно просят удалить. 2) В папке Other нет MRK файлов потому, что это пустой файл нулевой длины для любой версии ESM. Можете просто создать новый файл и назвать его GFM_M_1C.mrk 1) ESM-файл нужен для того, что бы он грузился раньше других модов для совместимости с ними. Если у вас нет других модов, то можете использовать GFM_M_1C.esp вместо GFM_M_1C.esm, тогда и GFM_M_1C.mrk вам будет не нужен. 3) Вы правильно поняли, об этом то же сказано в описании.
  14. olol

    GFM_1C

    Описание (GFM_1C.txt): Установка: ========== Скопируйте содержимое 'Data Files' в одноименную папку игры с заменой файлов. В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa ... [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=GFM_1C.esm ... Этого достаточно для MTB. Что тут непонятного ? Хотя фантазии игроков безграничны... MTB - это Morrowind с двумя дополнениями Tribunal и Bloodmoon. Вам нужен MTB или только Morrowind ? Остальное нужно для других вариантов. Например, GMST-Fix если подключили какой-нибудь английский мод...
  15. olol

    GFM_1C

    1) 5.10 - это версия GFM. Лаунчер не показывает версии модов, только их описание. В нем указана версия игры 1.6.1820 (для МТВ). 2) Ящерица плавает как ящерица только если называется по-английски "Argonian". Эта ошибка исправлена в MCP (который исправляет ошибки игрового движка) и с ним нет смысла называть ящерицу по-английски. 3) В архиве нет папки Patch, там есть папка Other для тех, у кого нет дополнений. 4) Удалите папку Other и у вас получится новая версия GFM 5.10 для МТБ от 1С без лишних папок и вариаций.
  16. Вышел релиз новой версии 5.8.
  17. Для GCD 1.8 было несколько вариантов: лайт и еще два исправленных оригинала с удаленными коментами и без. Потерял исправленный ориг. с коментами (остался на старом битом винте который даже подключить не могу). Может остался у кого, а то на модхистори не нашел.
  18. Я не могу проверить совместимость с неизвестным модом. Попробуйте переименовать LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и проверьте свое сохранение с ним. Если ошибка не устранится значит причина в другом. P.S. Взаимное влияние и не совместимость модов определить не просто.
  19. Ну в этом сохранении подключено модов как у кузьки блох. Для того что бы его проверить нужно подключить все эти моды. Мне слабо верится, что вы начали новую игру и прошли 531 день. Наверно вы отключили старый мод, подключили новый и загрузили сохранение. Можете попробывать следущее: Переименуйте LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и попробуйте свое сохранение с ним.
  20. Этого диалога у него нет ни в "Morrowind Rebirth" ни в "LGNPC". Смотрите какие еще подключили моды.
  21. Добавил несколько моделек.
  22. LGNPC сделали давно, но почему нет переводов? Потому что это сильно большие объемы требующие много времени. После перевода одного мода отбивается охота надолго...
  23. @Kronis Спасибо за замеченный косяк. При слиянии модов забыл прогнать модпрепаре и слетели гиперссылки. Исправил и заменил архив. Мод будет работать с новым переводом и на 1С. Для нового перевода нужно подключать RU_UMP.esm Без него игра вылетает. @Vladii Новый перевод ставится на 1С путем замены ESM-файлов.
  24. Добавил еще перевод LGNPC для Seyda Neen (2.10).
  25. Да меня как бы не спрашивали... Из черепков помню только два в гейм мод ресурсе: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource https://media.ХочуВБан.ru/image/a120112f-e6f0-449a-9e80-07d008656823 https://media.ХочуВБан.ru/image/5b2bb512-7599-4adf-80a5-fa576ac0b39b
×
×
  • Создать...