Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Марк К. Марцелл > Косяк действительно есть Нет косяка. Если бы назвали "Эбеновый Страж" - тогда да. А в русском "харт" не имеет общего с сердцем. Речь идет только в созвучности произношения. Китай то же не созвучен чайне, но это ни кого не смущает (кроме китайцев). Делать исправления в отдельном моде не нужно и даже вредно. А исправить можно ВСЕ, но только в новом переводе. Это не трудно. Только мне, например, не очень созвучен "Сиродил". Да и любителей нового перевода не много...
  2. Попробуй GCD. Там спать не нужно и выбирать порядок прокачки и повышаемые статы, то же (ни чего не потеряется). Да и маньячкины могут качать до 200 уровня.
  3. Я не переводчик. Я не знаю английского языка и занят другой работой. К тому же я не работаю с MWSE. Перевести не трудно с помощью Yampt, но как будет работать этот мод без понятия. Создаешь файл перевода: yampt.exe --make-raw -f "GiftExchange1.2.esp" Потом переводишь все строки: <val>xxxxxxx</val> И конвертируешь: yampt.exe --convert -f "EN\GiftExchange1.2.esp" -d "GiftExchange1.2.RAW.xml"
  4. Это текстовый экспорт/импорт, хорошая вещь. Но, если использовать ее для перевода, то сейчас есть другой переводчик Yampt. Который исправляет связанные поля. У автора открытый код. Вот если б его дальше развить...
  5. Ну теперь понятно, что ты называешь мохнатками... 🙂 Кстати, они все еврейские (подрезанные) 🙂 Наверно даэдрик - это еврит и неревара они поди распяли... 🙂
  6. У автора нормальные тела: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15624 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532 А в морке то, что портанули...
  7. Какой наивняк... Как будто кто-то когда-то делал тела для морки... Обычные импорты моделей с небольшой корректировкой, без всяких показателей старания... Причем голые тела в игре только у Дизель, ну еще есть у нордов благодаря ведьмам 🙂 Модов на третий размер яиц не встречал 🙂 Желающие даже могут отреплейсить теток с маникюром... У рабынь на плантациях выглядеть будет "не плохо" 🙂
  8. Сейчас можно только почистить сейв удалив эту ячейку из сохранения, но тогда там восстановятся все объекты. Если ячейка не тормозит, то и чихать на них. Задисейбленные объекты не много жрут ресурсов.
  9. Тогда он остается невидимым в игре, но занимает память и скрипты на нем продолжают работать. Это имеет значение когда их сотня или более... А вот например дилейбл крысы, которая респавнится, сделает ее невидимой, и новая не появится поскольку эта еще не подохла. 🙂
  10. olol

    GFM_1C

    На сколько я знаю русификаторы просто накатывают поверх игры файлы из 1С. Версии GFM 7хх нет. Fritz ее так и не сделал. Есть GFM 6хх у которой можно заменить ESP файлы на 7хх. Следовательно вместе с 7хх получаешь в нагрузку все модели и текстуры от 6хх. Разницы по мелочам там много, но ни чего критичного нет. Text.dll и Angel.ini на GFM не влияют. Обычно они иногда конфликтуют с настройками MGE и GCD.
  11. Вышел релиз новой версии 5.9.
  12. Он уже 10 лет как играбелен. Для опена есть некоторые проблемы, но для телефона другого выбора нет. 1) - Выяснилась не совместимость мода GCD с опенмв для некоторых рас. Отключите его если перс умирает. 2) - Даже без опена некоторые нпс висят над стульями. Это корявая анимация по возможности я ее исправлю. 3) - Заблокированные двери ни куда не ведут и за полуоткрытыми дверями ничего нет. Это сделано в моде специально. Я не играю на опенмв, но использовал версию с исправлениями для него. Я сделал перевод совместимый с английской версией, это позволило подключить к нему улучшенную одежду и оверхол. P.S. Исправить можно почти все, но на это нужно время.
  13. Добавил: Better Clothes And Armor for Arktwend The Arktwend Overhaul
  14. Собрал в кучу русскую версию ARKTWEND: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12567-arktwend-zateryannii-mir У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus. Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы. Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий. Использовал версию для OpenMW от Akortunov. Порядок установки : Сделайте резервную копию файла Morrowind.ini и папок "Music" и "Video". (Для удаления мода нужно будет их восстановить и удалить файл Textures\menu_morrowind.dds) Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
  15. Для того что бы сделать новые тела или хотя бы их изменить нужно уметь это делать. Я же говорю, что на нексусе нет полной версии 3.0 со зверорассами. Вот и сделали 3.1 из моей 3.0, но даже не смогли имена дать в соответствии с 2.0
  16. Назвать можно хоть 10, содержимое от этого не изменится. На Нексусе моя версия 2.5 в ней нет зверорас, а в 3.0 есть, но ее нет на Нексусе. Вот и сделали 3.1 🙂
  17. olol

    GFM_1C

    Для того, что бы я правильно ответил на ваши вопросы, мне необходимо было сначала узнать, что вам нужно. Сначала просили MTB, потом только М. Для них разные ответы. Морровинд без дополнений уже больше 8 лет ни где не используется. Только в моем GFM осталась эта поддержка, которую меня постоянно просят удалить. 2) В папке Other нет MRK файлов потому, что это пустой файл нулевой длины для любой версии ESM. Можете просто создать новый файл и назвать его GFM_M_1C.mrk 1) ESM-файл нужен для того, что бы он грузился раньше других модов для совместимости с ними. Если у вас нет других модов, то можете использовать GFM_M_1C.esp вместо GFM_M_1C.esm, тогда и GFM_M_1C.mrk вам будет не нужен. 3) Вы правильно поняли, об этом то же сказано в описании.
  18. olol

    GFM_1C

    Описание (GFM_1C.txt): Установка: ========== Скопируйте содержимое 'Data Files' в одноименную папку игры с заменой файлов. В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa ... [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=GFM_1C.esm ... Этого достаточно для MTB. Что тут непонятного ? Хотя фантазии игроков безграничны... MTB - это Morrowind с двумя дополнениями Tribunal и Bloodmoon. Вам нужен MTB или только Morrowind ? Остальное нужно для других вариантов. Например, GMST-Fix если подключили какой-нибудь английский мод...
  19. olol

    GFM_1C

    1) 5.10 - это версия GFM. Лаунчер не показывает версии модов, только их описание. В нем указана версия игры 1.6.1820 (для МТВ). 2) Ящерица плавает как ящерица только если называется по-английски "Argonian". Эта ошибка исправлена в MCP (который исправляет ошибки игрового движка) и с ним нет смысла называть ящерицу по-английски. 3) В архиве нет папки Patch, там есть папка Other для тех, у кого нет дополнений. 4) Удалите папку Other и у вас получится новая версия GFM 5.10 для МТБ от 1С без лишних папок и вариаций.
  20. Вышел релиз новой версии 5.8.
  21. Для GCD 1.8 было несколько вариантов: лайт и еще два исправленных оригинала с удаленными коментами и без. Потерял исправленный ориг. с коментами (остался на старом битом винте который даже подключить не могу). Может остался у кого, а то на модхистори не нашел.
  22. Я не могу проверить совместимость с неизвестным модом. Попробуйте переименовать LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и проверьте свое сохранение с ним. Если ошибка не устранится значит причина в другом. P.S. Взаимное влияние и не совместимость модов определить не просто.
  23. Ну в этом сохранении подключено модов как у кузьки блох. Для того что бы его проверить нужно подключить все эти моды. Мне слабо верится, что вы начали новую игру и прошли 531 день. Наверно вы отключили старый мод, подключили новый и загрузили сохранение. Можете попробывать следущее: Переименуйте LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и попробуйте свое сохранение с ним.
  24. Этого диалога у него нет ни в "Morrowind Rebirth" ни в "LGNPC". Смотрите какие еще подключили моды.
  25. Добавил несколько моделек.
×
×
  • Создать...