-
Постов
1442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Вроде в анимированных контейнерах была переменная, которая задавала автозакрытие, как в оригинале.
-
У прошлого патча были указаны неправильные размеры ESM.
-
Изменения для Patch GFM v7.3.4 (21.03.08): __________________________ исправления из "Unoffical Bloodmoon patch" от Midgetalien с дополнениями из "UBPP - Unofficial Bloodmoon Purist Patch" от nelxxz: Fort Frostmoth, Armory - исправлены позиции: bk_BookDawnAndDusk, bk_varietiesoffaithintheempire (2x), repair_master_01, Potion_Cyro_Whiskey_01, sc_paper plain (2x), Com_Sack_02_Ingred, com_sack_03_ingredients, com_chest_02_v_weapon05, crate_01_armor_fur, crate_01_armor_iron, de_p_closet_02_nuncius Fort Frostmoth, Carius' Chambers - исправлена позиция bk_frontierconquestaccommodat Fort Frostmoth, General Quarters - исправлены позиции: com_sack_03_ingredients, com_basket_01_food, misc_de_foldedcloth00 (2x), Misc_Com_Bottle_08 (5x), misc_com_bottle_10 (5x), Misc_Com_Bottle_14 (5x), misc_com_bottle_15 (5x) Fort Frostmoth, General Quarters, Upper Level - исправлены позиции: furn_com_r_chair_01 (3x), misc_uni_pillow_01, active_com_bunk_01 Faction Имперский Легион Рекрут (6x), active_com_bunk_02 Faction Имперский Легион Рекрут (6x) Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine - исправлены позиции: furn_com_r_chair_01 (2x), bk_darkestdarkness, ingred_bread_01, misc_imp_silverware_plate_01 Raven Rock, Garnas Uvalen's House - исправлены позиции: misc_com_wood_knife (2x) Raven Rock, Gidar Verothan's House - исправлены позиции: light_com_candle_06_64, furn_com_pm_chair_02, misc_com_tankard_01 (6x) Raven Rock, Gratian Caerellius' House - исправлены позиции: misc_de_pot_blue_02, Com_Sack_02_Ingred, Ex_colony_door05 Raven Rock, North Stonehouse - исправлена позиция crate_01_random_pos Raven Rock, Sabinus Oranius' House - исправлена позиция furn_com_rm_table_05 Raven Rock, Seler Favelnim's House - исправлены позиции: bk_MixedUnitTactics, com_sack_02_pos, misc_com_bottle_07 Raven Rock, Smith - исправлены позиции: furn_de_tapestry_03, com_sack_02_chpfood3, misc_de_muck_shovel_01, repair_journeyman_01 Raven Rock, South Storehouse - исправлена позиция chest_01_v_potion_ap_03 Raven Rock, Supply Ship - исправлены позиции: furn_crate_lid_01 (2x) Raven Rock, Trader - исправлены позиции: com_sack_02_chpfood3, barrel_01_cheapfood5 Raven Rock, Uryn Maren's House - исправлены позиции: misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_metal_plate_05 (2x), misc_com_wood_knife (2x) (У прошлой версии стояли неправильные размеры мастер файлов.) (21.03.08)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49310/ Новая ABC...
-
Исправлений добавил не много, в основном фиксы из 6хх.
-
исправления от Larkin: Topic: внести компенсацию ID: crassiuscurio Item Gold_001 >= 500 исправления из PfP v4.0.1: SCPT SadriFight removeitem "daedric long bow" 1 set ammogone to 1 исправления из PfP_3.1_0: SCPT menhirTelNaga GetPCRank "House Telvanni" -> GetPCRank "Telvanni" SCPT menhirTelUvirith GetPCRank "House Telvanni" -> GetPCRank "Telvanni" прочие исправления: Topic: Рален Хлаало ID: nine_toes Journal HH_Retaliation >= 30; Journal HH_Retaliation (21.02.13)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
Возможно используется реплейс моделей с лодами, которые переключаются от расстояния для экономии фпс.
-
> мы можем только предположить вот поэтому я и не занимаюсь предположениями, догадками и прочими гипотезами. есть много других модов которые меняют баланс вещей, в GFM этого быть не должно. в GFM есть много исправлений которые были занесены до меня и разбираться с ними у меня нет особого желания. если что-то кажется грубым и неправильным, то об этом мне говорят и я решаю проблему. что касается эбонитового посоха, то это исправление сделал Hamster v1.12: - Эбонитовый посох (ebony staff) (опечатка.) Ench.: 900 -> 140 Есть два эбонитовых посоха: ebony staff - 900 ebony staff caper - 140 900 - видимо туда занесли его прочность (соседняя клетка), что выглядит вполне достоверно в сравнении с другими эбонитовыми вещами. я бы не стал менять, но в удалении исправления то же не вижу большого смысла. Собственно из за таких изменений наши пути с Fritz разошлись. Например здесь: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/geimplei-i-izmeneniya/11551-antifix-ot-hzhzhz Автор предлагает удалить лишнее из GFM и добавляет необходимую весТчь 7500000 ползуну. У каждого свое виденье...
-
Тогда используй другой мод или ни чего не используй. Это твое право. Ни кто тебя ни чему не принуждает.
-
Вот забавное "исправление": https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49233/ Меняет у двух огримов пирсинг с левой титьки на правую (у третьего осталось на левой). Так сказать исправляет не соответствие картинки с моделью в игре. Хорошо что не исправляет модель в соответствии с картинкой. Есть ESP который подключается после ESM и исправляет только ошибки игры. Никаких текстур, моделей , звуков и прочего у меня не будет, а так же и дополнительных модулей для установки MCP, MWSE, OpenMW. Это отдельные системы и реплейсы. Если испорчена модель у ботинок легкой походки, то в GFM будет использоваться другая (от апостола). Цель GFM исправить ошибки типа: вывелось сообщение о ненайденном файле или пропали ноги при надевании. Любая замена файлов будет конфликтовать с другими модами меняющие эти файлы.
-
А чем GFM не угодил ? Он грузится самым первым и не мешает другим делать все, что угодно.
-
Для этого вроде нужно запускать игру из их лаунчера.
-
Нет такого класса Шпион. Agent: Agents are operatives skilled in deception and avoidance, but trained in self-defense and the use of deadly force. Self-reliant and independent, agents devote themselves to personal goals, or to various patrons or causes.
-
исправления от BpUh: Agent: Шпион -> Агент исправления от Larkin: fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ) исправления из GFM_6.3.2_1C: Agent: ускользанию от ответственности -> скрытности хозяевам -> покровителям Blades: Мастер Ночи -> Мастер-Шпион Великий Мастер Ночи -> Грандмастер-Шпион
-
исправления от BpUh: Agent: Шпион -> Агент исправления от Larkin: fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ) (20.11.07)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
Класса Шпион нет в игре. Есть только Ранг в Клинках. ... Agent - Агент Spy - ШпионSpymaster - Мастер НочиGrand Spymaster - Великий Мастер Ночи Причем: Spymaster везде в текстах переведен как Мастер-Шпион.
-
А ты просить пробовал здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41644-mfr-kuznitca/
-
Если в скрипте нет ошибок, то может быть только конфликт с другим модом добавляющим к ним скрипты. Больших проблем я не вижу.
-
Либо использовать расширенные скрипты или вешать скрипты на нужные существа. Если скрипт висит на крысе, то он должен обрабатывать действия для крысы.
-
Польский перевод делался с помощью ESM/ESP транслятора и потому он совместим с английской версией игры. Русский перевод совместим только с Морровинд без дополнений. Польский перевод будет совместим с любой новой версией ТР, за исключением не переведенного нового, которое нужно будет добавить. Потому там спокойно переводят то, что сейчас есть и добавляют новое по мере его появления. А у французского и немецкого перевода несовместим перевод даже самого Морровинда.
-
Возможно у тебя в папке meshes остался реплейсер моделей требующих эти звуки.
-
Подобная проблема возникает при копировании национальных текстов. Нужно обратить внимание на включенный язык. На пример: если копируешь текст в одной проге при включенном ENG, а потом вставляешь в другую при RUS. Или копируешь из блокнота Юникод в ANSI.
-
Замени esp-файл из 6.3.2 на 7.3.4 здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34?do=findComment&comment=1002789 Если не поможет, то удали ячейку Mournhold Temple: Infirmary из GFM или из своего мода. Других проблем быть не должно, если их нет в варнинг.тхт
-
chest_01_v_potion_h_04 - Немного висел в воздухе. GFM его опустил на пол. Если ты при редактировании своего мода подключаешь GFM.esm, то получаешь от него зависимость, которую не всегда можно удалить без последствий. Для этого в моей версии 5.хх я прикладываю еще и esp-вариант для редактора. С ним не будет этой зависимости у мода. Для версии 7.хх я тоже делаю esp-вариант. Открой в CS свой мод и сохрани его для удаления этого дубликата. Сообщения о дубликатах в диалогах будут если не подключен GFM. Порядок подключения esm-файлов видно в MEE если в заголовке выбрать секцию TES3. C Texture Fix я не работал и проблем с ним не знаю.