Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Вот мое объяснение им требования к фиксу:_________________Исправление анимации Silt Strider в скрипте не вызывает несовместимости с другими модами.PfP грузится первым и любой другой мод заменит скрипт на другой без конфликта. Замена моделей и текстур перезапишет файлы от других реплейсеров.Это уменьшает совместимость и вызывает дополнительные проблемы.Именно по этому в моей версии GFM нет и не будет этих файлов. Я хочу чтобы у патча была МАКСИМАЛЬНАЯ совместимость.Для того чтобы игроки могли использовать его без опасения конфликтов с другими модами.Это самое главное условие моего GFM. У меня есть две версии: esp и esm.Я всегда открываю в редакторе esp при редактировании других модов.Это позволяет мне учесть исправления GFM и не занести старые ошибки. Я сейчас не использую PfP потому, что получаю большой список предупреждений.Он мешает мне находить ошибки мода.________________ Почему возник PfP когда уже были фиксы: UMP и MPP ?В них были исправления параметров брони, оружия и прочие игровые улучшения, которые нравились не всем.тепал в последней своей версии даже добавил в редакторе неиспользованные заготовки моделей свечек !!!Это полный бред. Эти файлы забыли удалить. Они не рабочие.А сейчас история снова повторяется. Я не против игровых улучшений не ухудшающих совместимость (например анимация слит срайдера).Но менять цену брони и вещей GFM не должен ! Исправление предупреждений вообще ни на что не влияет кроме удобства отладки модов.Однако они категорически отказываются от этих исправлений. Пускай живут в своем мире.
  2. Да пожалуйста: https://discord.gg/J9ZSnW можешь пользоваться PfP только для английской версии. У каждого свое мнение, я не навязываю его другим, но и плясать под дудку других не обязан. Там ты можешь предложить сдавать комнату аррилу и другие, которые я удалил из GFM/
  3. Проклятие GFM Я раньше писал, что тот, кто долго занимается фиксом в конце-концов начинает включать в мод геймплейные изменения. Это случилось с Thepal, quorn и Fritz. Я привел в пример Patch for Purists от Half11 который все улучшения стал делать в отдельном моде. Но время идет и все меняется... Сейчас он переосмыслил свои требования и "Patch for Purists" уже не для пуристов. Там обсуждается: нужно ли исправлять "ошибку" цвета желваков у никс-гончей и цену на Хакльлоу. Меня поразил его вопрос: нужно ли переименовать название бутыльков для "правильной" сортировки. Решили, что не нужно, но не потому, что это не ошибка, а потому, что будут конфликты с другими модами. Теперь туда будет включаться все, что не вызывает несовместимость, но это их дело. Для меня их решение и мнение R-Zero имеет нулевое значение для GFM. Я предложил исправить диалоги (которые в GFM сделаны еще в 2005г), чтоб небыло предупреждений. Меня все обсмеяли и начали учить, как нужно делать исправления. А когда я сказал, что не использую PfP из-за того, что в его большом списке сообщений трудно искать ошибки мода, то вообще стал врагом номер 1 Я пожелел, что "Patch for Purists" уже не для пуристов и что ему действительно нужно сменить название для соответствия. В результате Half11 попросил модераторов меня забанить. ну чтож... а я пока иду другим путем...
  4. Добавил еще несколько моделей.
  5. olol

    Old_Cave_1C

    Этот плагин добавляет Старую Пещеру на горе Канд. Пещера пустая (мод ресурс), модели из 'Fallout 3'. OldCave_1C.7z Ver 1.0- Переработаны модели и текстуры.- Создан базовый набор файлов из 'Fallout 3'.- Переименованы файлы под единый образец и создан архив.
  6. olol

    GFM_1C

    Ни чего странного нет. Просто когда делают плаг, то открывают и GFM, чтоб учесть исправления (не занести старых ошибок). да и чтоб варнинг.тхт был пустой для проверки мода. Это правильно, но для этого нужно использовать не мастер, а есп-файл. либо каждый раз удалять эту зависимость. буржуи никогда этого не делали и одни и те же ошибки постоянно попадают в новые моды. я помог хаальфу убрать варнинги в его пфп, но он их все удалил, говорит, что они ему мешают. так что я теперь английские плаги делаю без пфп (только с мтб-патчем). мне насрать на пфп, я не могу постоянно его править.
  7. Чтоб убрать респаун нужно менять их в редакторе на кричуров без возраждения. тогда после зачистки там будет всегда пусто.
  8. 2-3 дня это не мгновенный, а иначе если убил и сохранился, то при загрузке окажетесь среди этих тварей.
  9. для этого достаточно не убирать труп.
  10. Наконец обновил версию от Hircine и закончил перенос интерьера от David Brasher.
  11. чёй-то тебе крупно не повезло, собрал все баги движка сразу. вот и попробуй тут вычислить причину... рискну посоветовать попробовать сделать то же самое с Equipt :) а со звуком можно просто создать другой drink2 с тем же звуком и использовать его.
  12. проверка на эффект не нужна я не вижу причин для сбоя, перегруженность это фигня. Видимо что-то нельзя вызывать вместе. можно их проверять по очереди: 1) добавь переменную: short State 2) добавь проверку для этих блоков: ​if ( State == 0 ) Set State to 1 ​elseif ( State == 1 ) Set State to 2 ​else Set State to 0 ​​endif if ( State == 0 ) if ( timerHealth > 0 ); если задан таймер задержки ... endif if ( State == 1 ) Set mana to GetMagicka ... endif State будет меняться: 0 1 2 0 1 2... проверки будут разнесены по времени.
  13. замени: Set mana to GetMagicka / MaxMagicka на: Set mana to GetMagicka Set mana to mana / MaxMagicka
  14. Для чего придумали тарелки для супа, каши и кружку для чая ? Все можно наливать в одну большую кружку, тогда придется меньше мыть посуды в фигваме. Оптимизация однако...
  15. Названия переменным можно давать любые кроме ключевых слов. doInit - типа однократная начальная инициализация.
  16. Ни какого перегруза быть не должно, если не работает при добавлении магии, то наверно она и одна работать не будет.
  17. если в локальном скрипте скрипте возникают проблемы, то ты переносишь часть скрипта в другой глобальный и получаешь дополнительные проблемы, зачем? если проблема со звуком, то можно добавить проверку или использовать не 3D. if ( GetSoundPlaying "Drink" == 0 ) PlaySound "Drink" endif Для магии лучше запомнить начальное значение и потом следить за ее изменением: short doInit Float MaxMagicka if ( doInit ) Set MaxMagicka to GetMagicka endif ...elseif ( GetMagicka / MaxMagicka
  18. направленный скрипт это глобальный скрипт, он работает пока его не остановят или он сам не остановится. если ты хочешь активатором в ячейке запускать направленный скрипт, то скрипт должен проверять выход из ячейки: if ( CellChanged ) StopScript "A_A_NPC_USING_POTION_HEALTH" для магии ты опять проверяешь на 150 !
  19. Если движок сбоит на последнем бутыльке в инвентаре, то можно попробовать добавить любой другой который ты не будешь использовать. Гарантии ни какой, но есть небольшая вероятность что это поможет. AddItem "p_burden_s" 1 Equip "p_restore_health_e" 1; выпить бутылек RemoveItem "p_burden_s" 1
  20. @Varang Проблема с Equip заключается в том, что трибунал ее исправил для использования брони и оружия. А то, что бутылек при использовании исчезнет движок видимо не учитывает и по этому сбоит. Попробуй в старом скрипте перед Equip добавлять какой-нибудь другой бутылек (например p_reflection_s).
  21. глобальные скрипты работают пока их не становят. они могут проверять выход из ячейки (для внутренних) и останавливаться, но при вхде их нужно опять запускать
  22. для первых ячеек движок еще помнит соседнюю ячейку НПС, а потом забывает. PlaySound3D "Drink" активатор срабатывает при в ходе в ячейку в любом месте, только работать он будет и при выходе из нее.
  23. скрипт локальный, но добаляет бутылек НПС в другой ячейке: "processus vitellius"->AddItem "p_restore_health_e" 1 нужно либо в каждой ячейке ложить разных мертвых НПС под землю и добавлять им либо постоянно добавлять/удалять одного НПС (морока с этим будет немалая). если ты в этой ячейке не менял, значит смотри какой другой мод это делает.
  24. если вылеты прекратились - это хорошо. синтаксис тут не причем, иначе ошибка бы была бы у всех. наверно нужно, чтоб НПС был в текущей ячейке.
×
×
  • Создать...