-
Постов
1442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Ни чего странного нет. Просто когда делают плаг, то открывают и GFM, чтоб учесть исправления (не занести старых ошибок). да и чтоб варнинг.тхт был пустой для проверки мода. Это правильно, но для этого нужно использовать не мастер, а есп-файл. либо каждый раз удалять эту зависимость. буржуи никогда этого не делали и одни и те же ошибки постоянно попадают в новые моды. я помог хаальфу убрать варнинги в его пфп, но он их все удалил, говорит, что они ему мешают. так что я теперь английские плаги делаю без пфп (только с мтб-патчем). мне насрать на пфп, я не могу постоянно его править.
-
Чтоб убрать респаун нужно менять их в редакторе на кричуров без возраждения. тогда после зачистки там будет всегда пусто.
-
2-3 дня это не мгновенный, а иначе если убил и сохранился, то при загрузке окажетесь среди этих тварей.
-
для этого достаточно не убирать труп.
-
Наконец обновил версию от Hircine и закончил перенос интерьера от David Brasher.
-
чёй-то тебе крупно не повезло, собрал все баги движка сразу. вот и попробуй тут вычислить причину... рискну посоветовать попробовать сделать то же самое с Equipt :) а со звуком можно просто создать другой drink2 с тем же звуком и использовать его.
-
проверка на эффект не нужна я не вижу причин для сбоя, перегруженность это фигня. Видимо что-то нельзя вызывать вместе. можно их проверять по очереди: 1) добавь переменную: short State 2) добавь проверку для этих блоков: if ( State == 0 ) Set State to 1 elseif ( State == 1 ) Set State to 2 else Set State to 0 endif if ( State == 0 ) if ( timerHealth > 0 ); если задан таймер задержки ... endif if ( State == 1 ) Set mana to GetMagicka ... endif State будет меняться: 0 1 2 0 1 2... проверки будут разнесены по времени.
-
замени: Set mana to GetMagicka / MaxMagicka на: Set mana to GetMagicka Set mana to mana / MaxMagicka
-
Для чего придумали тарелки для супа, каши и кружку для чая ? Все можно наливать в одну большую кружку, тогда придется меньше мыть посуды в фигваме. Оптимизация однако...
-
Названия переменным можно давать любые кроме ключевых слов. doInit - типа однократная начальная инициализация.
-
Ни какого перегруза быть не должно, если не работает при добавлении магии, то наверно она и одна работать не будет.
-
если в локальном скрипте скрипте возникают проблемы, то ты переносишь часть скрипта в другой глобальный и получаешь дополнительные проблемы, зачем? если проблема со звуком, то можно добавить проверку или использовать не 3D. if ( GetSoundPlaying "Drink" == 0 ) PlaySound "Drink" endif Для магии лучше запомнить начальное значение и потом следить за ее изменением: short doInit Float MaxMagicka if ( doInit ) Set MaxMagicka to GetMagicka endif ...elseif ( GetMagicka / MaxMagicka
-
направленный скрипт это глобальный скрипт, он работает пока его не остановят или он сам не остановится. если ты хочешь активатором в ячейке запускать направленный скрипт, то скрипт должен проверять выход из ячейки: if ( CellChanged ) StopScript "A_A_NPC_USING_POTION_HEALTH" для магии ты опять проверяешь на 150 !
-
Если движок сбоит на последнем бутыльке в инвентаре, то можно попробовать добавить любой другой который ты не будешь использовать. Гарантии ни какой, но есть небольшая вероятность что это поможет. AddItem "p_burden_s" 1 Equip "p_restore_health_e" 1; выпить бутылек RemoveItem "p_burden_s" 1
-
@Varang Проблема с Equip заключается в том, что трибунал ее исправил для использования брони и оружия. А то, что бутылек при использовании исчезнет движок видимо не учитывает и по этому сбоит. Попробуй в старом скрипте перед Equip добавлять какой-нибудь другой бутылек (например p_reflection_s).
-
глобальные скрипты работают пока их не становят. они могут проверять выход из ячейки (для внутренних) и останавливаться, но при вхде их нужно опять запускать
-
для первых ячеек движок еще помнит соседнюю ячейку НПС, а потом забывает. PlaySound3D "Drink" активатор срабатывает при в ходе в ячейку в любом месте, только работать он будет и при выходе из нее.
-
скрипт локальный, но добаляет бутылек НПС в другой ячейке: "processus vitellius"->AddItem "p_restore_health_e" 1 нужно либо в каждой ячейке ложить разных мертвых НПС под землю и добавлять им либо постоянно добавлять/удалять одного НПС (морока с этим будет немалая). если ты в этой ячейке не менял, значит смотри какой другой мод это делает.
-
если вылеты прекратились - это хорошо. синтаксис тут не причем, иначе ошибка бы была бы у всех. наверно нужно, чтоб НПС был в текущей ячейке.
-
Похоже на то, что сбоит последний загруженный бутылек (как у анимации контейнеров). нужно добавлять его другому НПС, вот только кому... может попробовать добавлять/удалять бутылек Процессусу Вителлиусу ? ГФМ делает ему сохранность трупа (нельзя убрать). if ( GetItemCount "p_restore_health_e" > 0 ); есть в наличии бутылек "processus vitellius"->AddItem "p_restore_health_e" 1 Equip "p_restore_health_e" 1; выпить бутылек "processus vitellius"->RemoveItem "p_restore_health_e" 1 set timerHealth to 3; задаем три секунды таймеру elseif ( GetItemCount "p_restore_health_q" > 0 ); проверка на следующий бутылек если нет предыдущего если опять не получится, значит не судьба...
-
Можно так или Add, Remove, Equip, Add, Remove. Все это пляски с бубном, но есть вероятность того, что это поможет.
-
Последнее, что могу еще предложить, это: добавить и удалить бутылек перед и после его выпивания. Если движок теряет указатель после его выпивания, то есть вероятность, что это поможет.
-
трудно исправить ошибку которой нет... екуипт была битой в морке, потом в трибе ее исправили, но похоже не до конца. как вариант можно ее заменить на добавление эффектов с удалением бутылька, но это снова марока с тладкой.
-
я с MCP не связывался, помню фриц русской морки передавал автору. кинь еще свой моровинд.ини посмотреть настройки, может у тебя включен ускоренный режим загрузки.