Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Спасибо, но я столько не съем ! :)
  2. На текущий момент для 6хх мод нужно брать здесь 6.3.2 и заменить GFM_6.3.2_1C.esp на GFM_7.3.4_1C (esp или esm) по указанной ссылке. Он мне ответил: Fritz Отправлено 05 Ноябрь 2019 - 09:45 Рассчитываю в течении 2-3 месяцев закончить таки 7.3.4
  3. olol

    GFM_1C

    Добавил очередные исправления.
  4. исправления от Malkov: ID: big helende Topic: рецепт зелья Обычно мы... + Journal TG_CookbookAlchemy исправления от Half11: West Gash Region -8, 13 - исправлена позиция flora_tree_wg_04 исправления из PfP_v3.2.0: Suran 6,-7 - исправлена позиция ex_hlaalu_wall_gate_02 прочие исправления: ID: big helende Topic: рецепт зелья Тебе уже дали -> Вы уже доставили ID: skinkintreeesshade Topic: Записки Галура Ритари интересные расчеты -> интересные отчеты Voice Attack: aundae vampire 3 Global: Random100 >= 60,40,20 aundae vampire 5 HM -> DM berne vampire 1 HM -> DM berne vampire 3 HM -> DM quarae vampire 1 HM -> DM quarae vampire 2 NM -> NF -> (Умри!) quarae vampire 3 KF -> KM quarae vampire 4 HM -> DM Voice Flee: Breton Female Global: Random100 = 80 -> >= 80 Breton Female Global: Random100 = 40 -> >= 40 Druscashti, Lower Level - исправлена позиция dreugh staff Druscashti, Upper Level - исправлена позиция netch_leather_helm и указан владелец kjeld - указан владелец kjeld вещам: crate_01_silver_weapons, repair_master_01, repair_prongs Исправлен скрипт: VampireCheck (19.11.09)_GFM_7.3.4_1C.7z
  5. спасибо, что-то ни где раньше мне не попадалось сообщение об этой ошибке.
  6. olol

    containers-animated

    Я не пользовался анимированными контейнерами. Хотел сделать свою анимацию и не получилось. Игра упорно вылетает при открытии контейнера функцией "activate". Подключил без изменений версию 1.2 из базы ФР и та же проблема. Причем не со всеми контейнерами и не всегда. Например: три ракушки, у них одинаковый скрипт, у 1 и 2 нет проблем, а третья сбоит. Я третью модель заменил на первую, а результат тот же. У первой нет проблем, а у третьей с тем же скриптом и той же моделью зависания. Пишет что проблема в анимации: Time 2 in group 1 is QNAN. деление на ноль, причем именно при взаимодействии activate и анимации. по отдельности нет проблем. Чистыая морка без плагинов, MCP и MGE... проверял в тестовой ячейке морнхолд темпле (там все контейнеры для проверки). я думал ХР сбоит, но на win10 получил тот же результат. с чем это связано и как победить?
  7. Если судить по аббревиатуре _1С то это файлы древних времен (когда было полно разных сайтов с модами). AGPS - это видимо мод для быстрого старта игры. AQB - может быть чем угодно. На http://mw.modhistory.com не нашел подобных модов. Ни какой ценности битые архивы не представляют. Искать надо нужные тебе вещи, а не то, о чем ты даже не знаешь.
  8. Так и не нашлось времени посмотреть... Обработал несколько моделек из-за плохого расположения (щели).
  9. Спасибо, у меня есть кубик рубика в 3D мод-ресурсе, но он как-то не вдохновлял меня. Теперь буду ломать голову над скриптами... P.S. цельный кубик можно использовать как реплейс в МФР.
  10. Если можно, то заказ, а то я убью на это целый день. Сечения нужно закрыть, иначе будут видны дыры при вращении. Но там ровная плоскость, я могу и сам закрыть. Либо сделать края с фаской как на ребрах.
  11. Мой пацан установил блендер и немного поигрался с ним. Я попросил его разрезать кубик на 8 частей, но он лентяй не хочет... Портанул его из ская для реплейса, а сейчас хочу попробовать сделать скрипты для вращения. Просто 2 х 2 х 2. Разрезать вроде должно быть просто. Box.7z
  12. В том-то и дело, что берне сначала нужен пузырек крови куара. Я сомневаюсь, что кто-то будет его под хамелеоном красть. Просто снесут весь клан, а потом получат задание их убить... а как убить то, что уже мертво... Или аунде сначала нужно кокнуть къелда и то же придется вынести с ним весь клан, а потом думать где их взять. Только у квары нет нужды соваться к другим кланам без задания. Только знающий о такой подлянке будет использовать невидимость и хамелион, чтоб не кокнуть их раньше времени.
  13. я то же помню, что был такой, но очень давно и лень искать.
  14. У вампиров то же есть респавившие NPS не принадлежащие к клану в других локациях: aundae vampire 1,2,3,4,5: berne vampire 1,2,3,4,5; quare vampire 1,2,3,4,5 и набить 12 - это не проблема. Просто сама логика страдает. Ежели ты перебьешь два логова других кланов, то ты вроде как этим уже должен обеспечить преимущество своего клана. В каждом логове около 10 вампиров и этого достаточно, но если хотя бы одно логово не за считалось, то нужно искать этих богом забытых "свободных" вампиров не принадлежащих кланам. Мне сказали, что это не ошибка и исправлять не нужно потому, что это изменит гемплей. Мол респавны специально сделали для того, чтоб можно было выполнить эти квесты. Я считаю что в данном случае все банально. Счетчик просто не может правильно учесть убийства пока игрок не вампир и неизвестен его "будущий" клан. Для этого нужно 3 счетчика, и потом получить результат. А свободных сделали просто для увеличения вероятности заражения игрока в других локациях.
  15. Обычные вампирские последние квесты, убить 12 вампиров других кланов. Просто когда нужно украсть кровь куара или убить келда, то скорей всего ты перебьешь там и всех вампиров. И тогда убить 12 ты должен искать уже других, а если будут учтены, то можешь сразу выполнить. Вот и возникает неопределенность, считать их или нет. Для геймплея можно, а для ГФМ вроде как под вопросом.
  16. Есть вопрос по вампирам. В описаниях говорится, что убийства вампиров до получения квеста не засчитываются. Это так благодаря скрипту, который не может правильно учесть количество до становления вампиром. На инглише говорят чушь, типа может так было задумано... Это можно исправить, но насколько это является ошибкой ? я помню что Fritz хотел это исправить, но в 6.хх этого нет.
  17. olol

    GFM_1C

    человек играет в ванилу без плагов, а в 6xx они как раз есть и нельзя отключить. кроме оф.плагов там еще и реплейс файлов которые тоже нельзя удалить все (некоторые прописаны в ini-файле). а разница между 5хх и 7хх небольшая потому и предложил обе (хотя реплейс файлов в 7хх такой же).
  18. olol

    GFM_1C

    GFM 6xx делал Fritz, но в силу житейских проблем у него сейчас нет времени заниматься этим. Она содержит максимальное количество исправлений, но не все исправления являются ошибками. Сейчас по иронии судьбы я сопровождаю оба варианта. GFM 7xx - это продолжение его 6хх, но с удаленными оф.плагами и некоторыми конфликтными исправлениями. GFM 5xx - не содержит спорных исправлений, но в ней нет многих фиксов из 6хх. Можно использовать любой вариант: GFM 5.9 или GFM 7.4 с последними патчами.
  19. olol

    GFM_1C

    Занес список ошибок от Raedd
  20. Изменения для Patch GFM v7.3.4 (19.09.19): __________________________ исправления от Raedd: ID: aenar Topic: Сталгримовые доспехи ...левая перчатка еще не готов -> не готова ID: aryon Topic: Шиши поищи на двери череп -> поищи череп на столе ID: baladas demnevanni Topic: Висячие сады Буду хранить -> Я бы хранил ID: gavas drin Topic: алтарь был поражен злом сою -> свою ID: korst wind-eye Topic: Ритуал Даров ты сделал -> Тобой сделано ID: nibani maesa Topic: Семь испытаний @Пятое Испытание# пройдено -> @Четвертое Испытание# пройдено ID: Lalatia Varian Greeting 5: Ледяной Меч Монарха -> Ледяной Клинок Монарха ID: Rabinna Greeting 5: убил был -> убил бы Topic: рабство принятия в @Законом в Морроувинде# -> принятия в @законе Морроувинда# Topic: биграфия Настоящая Барензия -> Подлинная Барензия Topic: благословение госпожи каким языком преподается -> как изложен Я того времени, -> С тех пор Journal: A1_Sleepers_Dravasa ...обезумела -> обезумел in_ar_door_01 Деревянная решетка -> Деревянный люк Ashmelech - Ex_De_SN_Gate -> door_cavern_doors00 Assu - исправлена позиция Furn_de_rug_big_02 Bal Fell 9,-12 - исправлена позиция kollop_02_pearl Balmora, Guild of Mages - исправлена позиция in_hlaalu_doorjamb Fair Helas, Upper Level - исправлена позиция chest_small_01_gold_05 Drinith Ancestral Tomb - исправлена позиция in_velothismall_ndoor_01 Dubdilla, Uncharted Caverns - исправлена позиция in_lava_rock_28 Kumarahaz - исправлена позиция ex_de_docks_steps_01 Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries - исправлены позиции: in_dae_room_l_floor_01, + in_dae_mezzanine_edge Milk - исправлены позиции: misc_clothbolt_01,02,03 Moesring Mountains Region -25,24 - исправлена позиция BM_IC_door_pelt_dark Norenen-dur, The Wailingdelve - in_dae_room_ruin_side_01 -> in_dae_room_r_corner_02 Old Mournhold: Temple Severs - исправлены позиции: in_m_sewer_column_01, furn_com_torch_ring_01, light_com_torch_01_256 Vemynal, Outer Fortress - исправлена позиция dwrv_barrel00 Vivec, Library of Vivec - исправлены позиции: bk_InvocationOfAzura, bk_vivecandmephala Morrowind.cel: Balmora, Western Guard Tower North Балмора, Северо-западная сторожевая башня Balmora, Western Guard Tower South Балмора, Юго-западная сторожевая башня Morrowind.top: законе Морроувинда Закон в Морроувинде прочие исправления: puzzle canal bridge b i\In_V_L_int_bridge_02.nif -> i\In_V_L_int_bridge_01.nif Kunirai - исправлена позиция active_de_p_bed_28 Othrelas Ancestral Tomb - исправлены позиции: ex_vivec_w_e_01 Tukushapal - исправлены позиции: ex_redwall_post_01 Vivec, Puzzle Canal, Center - исправлена позиция puzzle canal bridge b (19.09.19)_GFM_7.3.4_1C.7z
  21. На западе другой менталитет, там смотрят на все с точки зрения прибыли. У нас тебе точно ни кто ни чего не скажет. И с моральной стороны нет никакой проблемы если ты готов убрать от туда мод в случае претензий автора. Вероятность недовольства, в таком случае, стремится к нулю.
  22. Нет разницы между открыл свой сервер или дал ссылку на свой ресурс на гугол-диске. Если этот сервер и гугол-диск не рекламируется и нет на них открытых ссылок на популярных сайтах. Там может быть все что угодно... Если мод выкладывается в базу на нексус, то там есть ограничения, но это не ваш случай. Но даже там обвинить в нарушении может только сам автор, а если он не отвечает, то...
  23. все мои ресурсы можно использовать без запроса я вроде все выложил здесь,но ежели что пропустил, то можно посмотреть на ГуглДиске: https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc вертекс через obj не портируется. я его тупо копировал блоками из одного файла в другой. File Offset - дает адрес расположения в файле, по адресу следующего блока определяется размер. а с редакторами не работал.
  24. Добавил еще несколько моделек.
  25. То же самое, что и в 5.хх за исключением: исправления из GFM_6.3.2_1C исправления от Raedd: Marvani Ancestral Tomb - исправлена позиция ingred_corkbulb_root_01Masseranit - исправлены позиции barrel_smuggler_01 и barrel_01_saltriceRaven Rock, Trader - исправлена позиция barrel_02_pantsID: sevyni saryon, Topic: Поселение Хлаалу публичных дома -> общественных здания исправления от Larkin:Morrowind.top: Дома Хлаалу Дом Редоран -> Дом ХлаалуTopic: _Империя Local: NoLore=0 -> NotLocal (5 шт.)Topic: Акатош Local: NoLore=0 -> NotLocalTopic: муск Local: NoLore=0 -> NotLocalTopic: Поклонение Даэдра Local: NoLore=0 -> NotLocal (4 шт.)Topic: рабство Local: NoLore=0 -> NotLocal (5 шт.)Topic: сила Local: NoLore=0 -> NotLocalTopic: Бой без доспехов Навык @Боя без доспехов#...Класс: Savant -> MonkNot Race: Dark Elf = 1 -> Khajiitубрал ФракциюTopic: Родовая гробницаID = skinkintreesshade -> Ячейка: Seyda NeenКласс: Scout (в первом)Not Race: Dark Elf = 1, NotLocal: NoLore = 0убрал MG_Potion из условия и результата исправления от Atrayonis:ID: yagrum bagarn, Topic: мифопоэтические чары Function: PC Health >= 220 -> 200 исправления от Petethegoat:Dissapla Mine - исправлена позиция ex_de_shack_stepsHlervi Ancestral Tomb - исправлены позиции ex_vivec_w_e_01 исправления от Texafornian:Voice: Hello, Расса: Nord, Пол: Female, Disp: 50, Пусть ветер дует тебе в спину. Global: PCRace >= 20 -> Random100Voice: Idle, Nord Что это за запах? Global: Random100 >= 20 -> 10Greeting 9, Cell: Pelagiad, Disp 40 Я с удовольствием Global: Random100 Никаких проблем Global: Random100 Да, %PCName Global: Random100 Все в порядке Global: Random100 исправления от Half11:Com_Chest_11_k01 - восстановил содержимое сундука испорченное в BloodMoon исправления от Fritz:NPC: brallion AI: Fallow - удалилJournal: VA_VampChild Кровные узы + Заголовок прочие исправления:Ald Redaynia -4,21 - исправлена позиция terrain_rock_ac_03Ald Redaynia, Tower - исправлены позиции in_velothismall_column_02, in_velothismall_4way_01Hanud, Tower - исправлены позиции in_velothismall_column_02Mawia - исправлены позиции in_velothismall_column_02Shara - исправлены позиции in_velothismall_column_02Vas, Tower - исправлены позиции in_velothismall_column_02Vivec, No Name Club - исправлена позиция furn_com_rm_chair_03
×
×
  • Создать...