-
Постов
1442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
скрипт не работает при уходе из ячейки, дистанция вряд ли поможет. а вот убирать труп сразу после убийства пока не кончилось действие бутылька не нужно возможно, что при смерти нпс их нужно удалять в скрипте, чтоб исключить эту ситуацию
-
для проверки достаточно удалить активатор запускающий глобальные скрипты и начать новую игру сохранялки для проверки не предсказуемы бутылки отличаются от брони своим эффектом, окончание их действия видимо сбоит в игре если локалки будут сбоить, то это уже баг движка и тогда нужно сообщить это для МСР или смотреть нужно в ОпенМВ.
-
два елсеиф потому что после первго не нужно ни какого действия и продолжить другие проверки. возможно глобальные сбоят и мешают локальным нужно проверить без глобальных, если будет ок, то вешать на лкальные активаторы в этих ячейках, как я тебе говорил.
-
cel-файл работает как автозамена слов при выводе текста, в данном случае это ни на что не отразится. т.е. если "Сапоги апостола" заменить на "Ботинки апостола", то писать будет ботинки, но в журнале топик про ботинки останется на букву "С". В конце секции: If ( player->GetLevel > 20 ) нет "return" С точки зрения оптимизации нужна одна секция If ( DoOnce == 0 ) в которой проверять уровни для раздачи и фиксировать что выдано В другой секции If ( GetHealth в зависимости от выданного удалять
-
Плагин смотрел, там меняются названия и параметры. Потому и сказал, что балансом занимаются другие. Там добавлены новые вещи типа: demon battle axe, demon spear... GFM исправляет ошибки, а не настраивает геймплей. Твой исправленный "Дьявольский танто Анаренена" не соответствует диалjгам и топику: "Танто Черт Анаререна". Я делаю GFM не для себя лично. Решение по 7хх принимает aL.
-
Блин, выложил не ту версию. В нее не вошли последние исправления для ОпенМВ. Архив заменил.
-
У меня эти "шибки" не выводятся в игре. Балансом оружия и брони здесь кто-то занимался. Вам нужно обратиться к ним или использовать свой. Версия 6.3:*Восстановлено зачарование devil axe_en и соответствующий предмет. devil axe и steel dart добавлены на полку равирру.В 5.хх этого нет, удалю если скажут убрать.
-
Ни каких ям не будет. Эти модельки накладываются над поверхностью воды и закрывают ее зеленой текстурой. Если сделать ее прозрачной, то будет простая вода, можно с листиками типа ряска, только тогда нужно на альфе включать трехолд для четкой границы листов. Иначе будет прозрачной, но взять из воды не получится. Я это делал уже бог знает когда давно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Для этого нужно заменить модели Terrain_Bc_Scum_01,02,03 на прозрачные.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Fall - это падение, а не спуск. Если резко убирается платформа из под ног, то без нее NPC будет висеть в воздухе. > Также спускает вниз летающие существа. Не летающие оказываются сразу внизу. На скалах NPS скользит за счет касания со скалой. Чтоб спустить или поднять NPS нужно плавно смещать платформу. Мне раньше приходилось подбирать скорость платформы для старого проекта обливион, чтоб NPS не проваливался при быстром подъеме.
-
Накопилось уже много исправлений. Сделал новую версию 5.10
-
Все может быть не так плохо как кажется. Попробуй в файл morrowind.cel дописать следующую строку: Форт инеевой бабочки Форт Инеевой Бабочки (два названия через табулятор)
-
Я имел в виду, что ее нет в оригинале, это сборка добавляет.
-
В Молаг Маре нет такой комнаты. Было: Begin Pub_RavenRock begin Стало: Begin begin ;Pub_RavenRock Я не знаю, будет или нет ОпенМВ ругаться на использование ключевого слова в названии, а удалить нельзя.
-
Очень хороший и наглядный пример. Некоторые лишние endif были удалены в UMP и сейчас это исправление есть в PfP и 7хх. Поэтому компилятор уже не дает предупреждений на скриптах спригганах. Удален естественно последний endif согласно логике работы компилятора. Если удалить не последний, а четвертый с конца, то логика работы будет исправлена и скрипт заработает как предполагалось. Очевидно, что это ошибка, но будет ли это исправлением бага или гемплея? Сейчас это обычные спригганы, но что получится после такого исправления? Они усилятся втрое и маги будут в восторге от их 100% защиты от магии. Тестеры проверяли игру и прохождение без этого исправления. Оно хорошо подходит для хардкорной игры, но такой "подарок" обрадует не всех. Ни кто не проверял полученный баланс после такого "исправления". Существа имеющие уязвимость к огню за счет их горючести вдруг получат к нему иммунитет.Разве это не будет багом вызванным исправлением? Конечно можно пересмотреть характеристики и сбалансировать их, но это является исправлением геймплея, а не бага. И как это будет сочетаться с другими ребалансерами? В 5хх я это удалю. Хороший пример показывающий близкую грань между исправлениями и улучшениями. Дополнительно: ondeath сбрасывает этот признак для других скриптов, но по моему в одном скрипте его можно вызывать несколько раз. чтение переменных из других скриптов без МСР не работает, но проверку их на соответствие значениям делать можно.
-
@aL > Отображается. Вот блин... у меня все галочки на странице ошибок включены, значит где-то нужна еще одна... я предлагаю добавить туда сообщения из этого мода: http://ХочуВБан.ru/files/file/10853-21-75-uroven/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
UMP от кворна критиковали за то, что он начал туда заносить геймплейные исправления, которые пришлись не всем по вкусу. Тепал то же в своей последней версии скинул туда все, что у него было без проверки. Да и фритц не исключение... получается, что к этому приходят все, долго занимающиеся только одним модом. Начинает стираться грань между исправлениями ошибок и улучшениями... хальф11 взял последнюю свободную версию от тепала и занес все исправления по логам от кворна, получилась PfP. Там практически все кроме сомнительных геймплейных исправлений, потому что для пуристов. Было бы проще и быстрее удалить лишнее из последней версии, но у него нет прав на исправление версии кворна. Там без разрешения делать нельзя, иначе съедят с говном... Сейчас в PfP занесено очень много новых исправлений, а учитывая что там нет сомнительных правок, она устраивает всех. Да и кому нужны, например, правки ребаланса брони, оружия... для фикса это полная чушь.
-
Я уже спрашивал в теме GFM... скажите, при повышении уровня у кого-нибудь выводятся сообщения из ini-файла с MCP ? (не на OpenMW). Или просто: ...достигли ХХ уровня и выбор без этих сообщений ?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я всегда при редактировании мода в КС открываю еще и GFM.esp, чтобы видеть возможные ошибки. Каждый раз просматривать эту портянку выискивая новые строки при отладке мода у меня нет желания. Я сразу сказал, что это не баги, а предупреждения. Из всего исправленного списка варнингов я нашел ошибку только в одном скрипте и еще одну для PfP. @Larkin весельчак, проверь свое зрение и назови ее. @akortunov MPP уже больше не поддерживается, а в PfP half11 не хочет их заносить. На западе не верят что варнинг.тхт может быть почти пустым.
-
В морке была куча предупреждений о не правильных ссылках в диалогах из-за не стыковок триба с бладом, которые не на что не влияют. bloodMoon.mrk содержал дубли записей из триба, на которые тоже выводились предупреждения. Для исправления не стыковок был отдельный плаг-фикс, который я добавил в GFM. Дубли я то же удалил (вроде бы в MCP это то же исправили). В OpenMW свои предупреждения, которые засирают лог-файл. Все работает, но искать ошибки при отладке модов они мешают. На западе все привыкли не обращать на них внимание и все решают с помощью AllowYesToAll=1 Даже сейчас half11 не хочет исправлять их в PfP и удалил мои исправления, когда я ему помог их исправить. Сотни плагов могут содержать свои предупреждения, грязные GMST и прочее... GFM их не правит, это проблемы самих модов. В моих модах нет предупреждений.
-
Мне как-то помнится, что МСР исправляет вывод сообщений из ини-файла при повышении уровня. Я пользуюсь GCD и там сообщения свои. Хотел проверить, отключил GCD, но с МСР 2.4 у меня на английской есть, а на русской этих сообщений нет. Может я чего-то путаю или какую-то опцию в MCP нужно включить ?
-
Изменения для Patch GFM v7.3.4 (19.12.12): __________________________ исправления от aL для OpenMW: удалил лишний (четвертый) параметр из AITravel audiencescript1, bill_synette_jeline, colonyaldam, colonyassassin, colonyuryn, dulniscript, galbedirscript, hroldarscript, mitannescript, rigmorscript satyanascript, tarenscript, velnyawalkscript (19.12.12)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
Очередная порция исправлений. В основном скрипты для совместимости с OpenMW.
-
исправления от aL для OpenMW: end Skript -> end blockedDoor, ColonyCoventina, ColonyMineDoor, GlenmorilRitual, hanAmmuNoLore, heartfangChangeScript, hunteract1Script, MeadScript, NarisaAdus, nchulfetingthRight, projectileMine, proximityMine, Pub_Pelagiad_Halfway, Pub_SMora_Faras, stalresetScript, TestRotateSlow, watersScript, werewolf_connor удалил "Player->" от GetJournalIndex BILL_FG_Berwen_Corp, bittercup, BILL_TT_Bjadmund, BILL_TT_MinistryHeathen, BILL_TT_MountKand05 удалил "Player->" от AddTopic DaedraBoethiah удалил лишний "endif" fallingScript, IngmarFollow, OddRumorScript, PlagueNerile, SothaImperfect, Spriggan, VampireMolag, werewolf_connor, Werewolfwilderness PlaySound -> PlaySound3D trackerScript Исправил скрипты begin, playScript, vedeleaFollow Для GFM_7xx отменил исправления в скрипте paur_maston Четвертый не обязательный параметр для AITravel не известен. Я не знаю, как отразится это на игре если его удалить. Спросите в дискорде на MCP. Может они знают: использует движок ее или нет? (19.11.29)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
> Script: End *** А это точно надо? У морки большинство скриптов кончаются просто End. Проверьте точнее. Если это влияет, то нужно всем добавлять в конце название? Или достаточно удалить только неправильные названия?