-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
у MR уже есть два перевода, на итальянский и португальский. можешь поговорить с Trancemaster_1988, он возражать не будет. только он его постоянно обновляет и перевод устареет. У меня на Google Disk лежит патченая 5.0 в папке Wip\for Morrowind Rebirth https://drive.google.com/open?id=0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc Там я исправил модели кричуров (чтоб можно было их упаковать в bsa-архив) и почистил esp-файл (он не открывался в русском редакторе).
-
Теперь у колонии окна будут внутри домов.
-
Слишком много мне нужно везде и всего... не успеваю, занес то, что накопилось.
-
Phoenix RimeЭто официальная ошибка занесенная беседкой специально, но у нее нет общепринятого исправления, по этому любое изменение будет геймплейным. Нет времени на исправление всего, что мне дали, потому сделал то, что успел. (19.07.10)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
Добавил камням нижние части: Ex_T_Menhir_XX (01,L_01),Terrain_Rock_Ac_XX (04,06,07,09), Terrain_Rock_Ma_XX (06,54), Terrain_Rock_Rm_XX (07,10,13,14,15,22), Terrain_Rock_Wg_XX (05,09,13) Я не вижу смысла в увеличении полигонов на камнях. Камни должны быть угловатые, за исключением отполированных водой.
-
в морке диалоги заносились без привязки к НПС, а потом их использовали отсутствие НПС не является основанием для исправления, однако здесь заданы дурные условия Диалог в "Бой без доспехов" только для ученых гильдии магов, да еще не для данмеров - весьма сомнителен про него упоминается в 'Магические дисциплины' для Savant и в 'Требования' для Imperial Cult, но оно не является основным. В топике 'мое занятие' о нем говорят целители, но оно то же дополнительное, а вот у монахов это основной боевой стиль Для исправления нужно: заменить Класс: Savant -> Класс: Monk и убрать Фракцию заменить: Not Race: Dark Elf = 1 -> Khajiit (чтоб они не говорили про себя) Про NotLocal замечено правильно
-
Топик "Родовая гробница" есть только у Сцинк-в-Тени-Дерева, он испорчен и не используется. По содержанию этот топик должен быть у NPS в сейданин, в "небольшой совет" они упоминают: > Заброшенные древние @родовые гробницы#. Местным это может не понравиться, но там можно найти кое-что интересное. > Призраки и духи предков, охраняющие гробницы, могут быть опасны. Для их использования нужно: заменить ID = skinkintreesshade -> Ячейка: Seyda Neen убрать MG_Potion из условия и результата (чтоб не испортить квест) добавить условия: Not Race: Dark Elf = 1 (чтоб они не говорили про себя) добавить условия: Local: NoLore = 0 (чтоб ограничить болтовню) и в первом добавить: Класс: Scout (чтоб убрать перекрытие диалогов)
-
Добавил еще несколько моделек. Шарик получил из тыквы :)
-
Ни кто тут сарказм не использует. Ты указал список, я взял первый и проверил, оказалось нет ошибки. Другие я не смотрел, если там есть ошибки, то поправлю. Только у меня есть еще и другие дела. Я не собираюсь все бросать и заниматься этим списком. Отсутствующий топик равнозначен камню под землей. Ошибок не вызывает, и если он квесты не портит, то это больше улучшение, а не ошибка. Раед прислал список около 100 реальных ошибок, мне этого сейчас на долго хватит. В ГФМ 5.хх не занесены многие исправленные ошибки из 6.хх на это у меня нет ни времени ни желания. Я заношу исправления в обе версии, так что игроки не лишаются новых исправлений.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это исправлено в 6.xx добавлю в 5.xx у choise багов не нашел.
-
Я считаю, что любой мод должен быть обязательно совместим с оф. дополнениями. Но вместо доработки до совместимости с трибом стали переделывать вивек и я потерял интерес к проекту. Мурдинал сделал тестовую версию для триба, но я уже не отслеживал чем там дело закончилось.
-
Изначально СХ конфликтовал почти со всеми плагами. По этому часть исправлений ГФМ внесли в СХ (не знаю только что именно), чтоб можно было играть без ГФМ. Потом убедились, что с ГФМ нет конфликтов и дальше вносить не стали. Ну а внесенное вычищать ни кто не стал, да и особо оно не мешало.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
text.dll - это русская библиотека для игры от 1С, ее можно не менять и оставить старую. группа поддержки игры "angel" фиксила в ней несколько багов, типа бездоспешного боя (настройка в angel.ini) эти ошибки исправляет МСР, так что это сейчас не актуально. там еще исправлен порядок загрузки файлов (они сделали загрузку файлов приоритетнее бса-архивов).
-
Официального руссификатора нет, только замена файлов на аналогичные от 1С. Я не специалист по установке игры. Спроси лучше в теме MFR: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/ там подскажут как установить и как лучше настроить систему.
-
исправления от Raedd: ID: almalexia Topic: найдены мертвыми отменил пропущенное исправление (19.05.03)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
GameFile1=GFM_1C.esmGameFile9=GFM_1C.espЭто одно и то же, подключать нужно только одно из них.esm - нужна если ты используешь другие esm-плагины (чтоб грузилась раньше них).в данном случае GFM_1C.esp нужно отключить
-
исправления от LazyFatFox: ID: kaushad Topic: Родовая гробница Нерано на восточном -> на западном bk_RealBarenziah1 кроме того, ожидалось -> ожидалась ответила Барензии -> Барензия Я провела -> провел В Моровин -> Моровинд ? он коверкает слова в разговоре - исправлять не стал !!! bk_realbarenziah2 на самом прожили -> на самом деле прожили bk_realbarenziah3 Он могло -> мог встречала Тайбер Септима -> Тайбера bk_realbarenziah4 приходиться -> приходится вспомнились ее учение -> вспомнилось bk_RealBarenziah5 Симмаха был -> Симмах Разве та -> ты последней част -> части прочие исправления: ring of fireball Кольцо огненных шаров -> Кольцо огненного шара bk_notetocalderaslaves Если на ножках кроватей -> столов key_archcanon_private - Личный ключ Архиканоника -> Ключ к апартаментам Сариони P.S. книги в GFM не правили, но ежели вдруг захотелось, то занес. (19.04.21)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
Ну эти предупреждения не критичны. Это указывает на то, что у тебя дублируются записи в нескольких подключенных модах GFM_1С(top, cel файлы). Наверно ты бросил туда все файлы из Patch (я об этом как-то не подумал) выложи свой Morrowind.ini сделал новый patch с отдельными папочками (чтоб не кидали их все в игру) добавил исправления в книжки и убрал галки автокалк у двух торговцев заклинаниями P.S. в PfP Half11 не стал добавлять этот фикс потому, что другие моды на мордочки отменят это исправление типа чтоб кто не использует эти моды должен иметь те же ошибки :)
-
Там всего одна папка "Data Files". при желании еще можно заменить Angel.ini, Morrowind.ini и Text.dll (но тогда нужно смотреть ваши настройки).
-
Для прикрепления файлов нужно нажать кнопку "Полный редактор". Скорей всего ты не скопировал эти файлы.
-
> Вы забываете с чего это началось. а я и не запоминал. будь добр вести споры о ребалансерах в другом месте. > просто делай нормальные заклинания с нормальными названиями. это ты кому ? типа используй только моды с пометкой: маде ин ларкин ? > кривые заклинания и конечно же беседка ему виновата, что они попали к неписям учителям. в игре на автораздаче есть "ash curse..." беседка хотела чопь ГГ мог заражать других корпусом ? > В игре 65% всех неписей на автокалькуляции и токмо двое их продають > Я не виноват, что в нете не написано тебя в этом не обвиняють, ты это хочешь туда добавить ? > Между прочим там есть и непись у которого снята галка и в Солстхейме тоже. ты наверно не поверишь, но на варденфеле то же есть неписи со снятой галкой... :)
-
> я бы поспорил нет четкой границы между исправлением ошибок и улучшениями > интересная деталь игры. когда взятая бутылка с воды качается на столе, это то же интересная деталь решение об исправлении принимается совместно. в случае бутылки можно просто по смеяться над ней и не исправлять (на игре это не отразится, а смешных моментов будет больше) а когда непись упорно твердит "на западе", то это выглядит как издевательство игрок облазив весь запад и не найдя ничего, в нете узнает, что нужно идтить "на восток" эмоций будет много и он тебе популярно объяснит, нужно это исправлять или нет (только обычно нецензурно). > Ребалансер просто руками сам снимет галки Причем тут ребалансер ? Берем и добавляем новый спел: "drain alchemy-1" у которого величина 4 20 (вместо 5 20) и он появляется у Crito Olcinius вместо "burden of sin" для этого даже не нужно ни каких модов, игрок может сам создавать новые спелы в игре если в нете в описаниях сказано, что эти нпс продают уникальные спелы, а придя к ним герой получит "фигу", то это не прибавит положительных эмоций игроку в скриптах для чайников приводится пример создания простого спела кастующего на игрока по наличию которого определяется срабатывание ловушки... если купить такой спел, то увеличив им удачу на 1 ты можешь получить по башке еще и молнией (зашибись, сразу будет столько интереса...)
-
@Larkin > Ну и что, что нет? продолжу эту мысль: ну и что, что говорит "на запад", когда "на восток"... ну и что, что диалог циклит.... - это все было задумано разрабами и менять НЕЗЗЗЯЯЯЯ!!! если у сотни таких нпс сняли, а у двух нет, то это значит, что так и было задумано: именно у этой пары и не как иначе... > Это Морровинд... именно по этому все смотрится на примере, а не на умозаключениях... > Если включена, то игра накинет спеллы сама, удалил спелы которые использвались у нпс, у него появились новыепосмотрел в плаге у нпс с галкой перечень спелов не сохраняется - значит могут появиться любые спелы. вывод: ваши любимые спелы у них могут просто пропасть (как повезет) если плаги будут добавлять новые спелы мое решение: нужно убрать галку, чтоб потом не было возмущения, что какой-то мод удалил у них "нужный" спел и ребалансеру это не имеет ни какого отношения. но менять ничего не буду если не скажут добро.
-
@ Dagot_Prolaps я понял, что ты хочешь только убрать галку. это сделает NPC не зависимым от уровня игрка. он убьет слабого перса одним пинком. я взял и потавил нпс в сейданин и у него на продажу есть все его спелы на первом уровне, если они не пропали то и вряд ли добавятся. @ Larkin вроде не путаю, но может не так выразился. если ты изменишь уровень нпс в редакторе, то увидишь как изменятся его параметры и список спелов. если ты изменишь параметры спелов, то список не изменится у нпс пока ты его не отредактируешь в КС. пересчет и замену делает редактор. или речь идет о какой-то системе автораздачи спелов в мфр ? > А почему ты думаешь, что они забыли? патамушта у других нпс предлагающих сервис этой галки нетпредполагать что это было специально задумано и расчитано не нужно...