Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ch'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 4 результата

  1. Установка сердца хаоса СХ на андроид: https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-35 На Сердце Хаоса 1.7 нужно ставить эти фиксы обязательно, MCP ставится последним: Patch_1.7.zip CH7_LarkinFix_1,2v23.zip http://www.fullrest.ru/files/MCP Что делают фиксы: Версия сердце хаоса 1.8 находится в активной разработке: Написание диалогов для фракций, классов - 100% готово; Перепил начала игры, добавление варианта побега, замена диалогов - 40% готово; Количество пройденных фракций с целью отыскать баги - все. Восстановление сюжета трибунала - 66%; Переделка Майн квеста - 30 %. Новые квесты сделано 12/25. Количество невыполненных дел в списке TODO - 80. Ведется работа над улучшением совместимости сх со сторонними модами. Это новостная тема по прогрессу разработки. Баги рассматриваются здесь https://www.fullrest.ru/forum/topic/13716-bagi-v-sh/ Голосовалка https://www.fullrest.ru/forum/topic/41876-sudba-pesochnogo-eshlenda/?p=1006166
  2. DuX

    Релиз Chaos Heart 1.7

    Доброго времени суток всем жителям форума! Хотел бы донести новость о том, что разработка версии "Сердца Хаоса" версии 1.7 закончена, и сам мод уже находится в свободном доступе. Мы долго тянули с релизом, но теперь наконец появились силы и возможность выпустить долгожданную версию в свет. Перейдем сразу к делу, а именно к основным изменениям, которые вносит мод в игру: Нелинейное начало игры. Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда-Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс. Бтанченд и Тель Увирит. Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду. Кампания Ресдайнского Легиона. Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою. Трибунал. Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле. Новые доспехи и оружие. Дом Дагот получил свой собственный комплект доспехов в двух вариантах: костяном и пепельном. Все костяные сеты остальных Домов также были улучшены: они получили новые текстуры и модели. К тому же было добавлено несколько новых моделей оружия, которые вы теперь сможете встретить в игре. И многое другое!!! Ссылка на инсталлер: http://chaos-heart.ru/downloads/1/23/ Приятной игры :)
  3. Как следует из темы - изменяю систему взлома замков. Пока изложу концепцию и хочу услышать мнение по озвученным ниже вопросам. Концепция: Каждая дверь теперь требует свою отмычку для взлома. Изменены 4 вида отмычек, они имеют одинаковое качество, разный внешний вид и предназначены для разных личинок замков. Будет изменен заряд и цена отмычек. Имеются 4 вида личинок замков, зависящих от уровня замка Если мы выбираем не правильную отмычку, то взлом существенно усложняется При наведении прицела на запертую дверь или сундук выполняется проверка на интеллект и навык взлома Если проверка успешно пройдена, то всплывает сообщение подсказки говорящее о сложности замка Проверка и сложность взлома также зависит от класса персонажа, воры легче смогут взламывать замки и иметь более низкие параметры, для прохождения проверки на подсказки Сложность замка делится на три категории - простой, средний и сложный. Поясню для чего это сделано: отмычки имеют свои пределы для взлома замка, первый вид отмычек подходит для замков уровня "до 25", второй для замков от 25 до 50, третий - для замков от 50 до 75 и четвертый 75-100. Сложность же разбита иначе и замки с запором до 35 считаются лёгкими, т.е. если мы прошли проверку на подсказку, то имеется 67% шанс на то, что этот замок откроется отмычкой первого типа и 33% что ему подойдёт отмычка 2-го типа. Т.о. подсказка не даёт 100% результата угадывания, но существенно упрощает взлом. По достижении высокого значения параметров и имея определенный класс игроку начинает показываться точное значение уровня замка. Это даёт уже 100% результат попадания отмычки. Далее приложу скрины. ( спасибо Гному Шамгароту за модели, текстуры и иконки ) Текстуры ручки будут ещё меняться Перейдём к вопросам, точнее к вопросу: Как бы мне обозвать отмычки? Буду рад услышать интересные предложения. Файл Файл можно скачать на форуме Chaos-heart.ru
  4. Собственно захотелось мне поиграть в Сердце Хаоса. И я даже помнил, что играть Авантюристом (Искателем? в общем - пользовательским персонажем ) сложнее в плане плюшек, но тоже интересно. Однако обнаружилось, что в новом СХ плюшек авантюристом выдают ровно никак. Ну тоесть там есть "вост. усталости +1 и вост. скрытности +1", но это очень печальные плюшки. В общем решено было сделать скрипт, который бы раздавал плюшки в зависимости от статов персонажа. Пока есть возможность: Определить пол персонажа. Метод топорный, но мучатся с диалоговыми функциями желания нет и врятли будет, но тем не менее действенный для начала игры, так что если будет желание, можете его использовать Определение мажорных и минорных характеристик Определение ориентированости персонажа (маг/воен/вор) Принимаю идеи и предложения по плюшкам
×
×
  • Создать...