-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Возможно у тебя в папке meshes остался реплейсер моделей требующих эти звуки.
-
Подобная проблема возникает при копировании национальных текстов. Нужно обратить внимание на включенный язык. На пример: если копируешь текст в одной проге при включенном ENG, а потом вставляешь в другую при RUS. Или копируешь из блокнота Юникод в ANSI.
-
Замени esp-файл из 6.3.2 на 7.3.4 здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34?do=findComment&comment=1002789 Если не поможет, то удали ячейку Mournhold Temple: Infirmary из GFM или из своего мода. Других проблем быть не должно, если их нет в варнинг.тхт
-
chest_01_v_potion_h_04 - Немного висел в воздухе. GFM его опустил на пол. Если ты при редактировании своего мода подключаешь GFM.esm, то получаешь от него зависимость, которую не всегда можно удалить без последствий. Для этого в моей версии 5.хх я прикладываю еще и esp-вариант для редактора. С ним не будет этой зависимости у мода. Для версии 7.хх я тоже делаю esp-вариант. Открой в CS свой мод и сохрани его для удаления этого дубликата. Сообщения о дубликатах в диалогах будут если не подключен GFM. Порядок подключения esm-файлов видно в MEE если в заголовке выбрать секцию TES3. C Texture Fix я не работал и проблем с ним не знаю.
-
Посмотри Warnings.txt и с помощью MEE порядок зависимости от esm-файлов и даты этих файлов.
-
Ну на инглише все Argonian и Argonians, а на русском это слово склоняется.
-
Я встречал слэнг в подленной барензии. Там один капитан немного коверкал слова, но это есть и в оригинале на энглише. Argonian - как не крути, не может переводиться как-то иначе.
-
исправления от Ubergeneral: bk_notetocalderaguard Аргонийца -> Аргонианца Аргонийских -> Аргонианских прочие исправления: Madas-Zebba Egg Mine - исправлены позиции door_cavern_doors10 и in_moldcave...
-
исправления от Ubergeneral: bk_notetocalderaguard Аргонийца -> Аргонианца Аргонийских -> Аргонианских прочие исправления: Madas-Zebba Egg Mine - исправлены позиции door_cavern_doors10 и in_moldcave... (20.07.22)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
@Dagot_Prolaps Отличная прога, я ей делаю французкий перевод. Возможно в будущем сделаю и русский для любителей совместимости.
-
Длинный список гмст получается когда в редакторе делаешь мод без дополнений (связь только с морровинд), гфм тут не причем. Они портят некоторые настройки из триба и блада. Рекомендуется для исправления после них подключить гмст-фикс, но лучше просто удалить их из модов.
-
У нас на работе продлили вахту на две недели... А что ты от меня ждешь? 2 и 9 - это из 6.3.2 там я ни чего не меняю пока мне не скажут о необходимости. 3 - это кривая коллизия оригинальной модели (7 и 8 наверно то же, GFM модели не правит). 4 - in_moldcave2_s_05 грубая коллизия, да и у других подобных не лучше (но у них незаметно). У этой из-за воды приходится всплывать к потолку, потому ты и заметил. модели по возможности я исправлю в коррект мешес.
-
Я не встречал потерь в диалогах, но порядок может оказаться любым (влияют другие моды). В этом случае, если ваш диалог улетит в конец, то его просто могут перебить другие диалоги и тогда ваши окажутся в жопе. Я всегда при редактировании загружаю еще и GFM_1C.esp Это не делает мод привязанным к GFM, позволяет избежать исправленных ошибок и, если не удалять сцепки, то мод грузится без предупреждений. Отсутствие варнингов хороший признак для отсутствия ошибок в моде.
-
У меня 7f в редакторе хорошо видно в виде квадратиков. И после сохранения они не пропадают в отличие от @ и #. Для примера в файле morrowind.top есть следующее: Аргониан Аргонианин Аргониан* Аргониане Это два разных топика соответствуют английским: argonian и argonians Возможно раньше когда-то 7f пропадала и ее меняли на * в соответствии с top-файлом Я думаю, что скорей всего, раньше авторы просто удаляли эти квадратики, а потом удивлялись: "куда делись гиперссылки". Но меня как-то не волнует, что было раньше. Как сказал товарищ Бывалов: примите от них брак и выдайте им другой. aL Все ссылки игровой движок формирует автоматически. У этой простоты есть недостаток. В некоторых диалогах ссылка 'Вивек' встречается по 5 раз. На хрена тебе жать в пяти местах, чтобы получить один и тот же диалог? В русской версии некоторые разные слова дают одну и ту же ссылку и приходится их жать все, чтоб не пропустить чего-нибудь. Каюсь, я удалил в некоторых местах повторяющиеся ссылки и теперь вы можете нажать на слово Вивек только на одном слове.
-
https://www.fullrest.ru/files/modprepare сначала переводишь мод в редактирование, а в конце обратно для игры. когда меняешь стандартные диалоги, то в них сам должен заменять @# на {}. когда добавляешь диалоги, то цепляются соседние (появляются на них звездочки, признак редактирования) проверяй, и заменяй в них все @# на {}.
-
1 - похоже эта линия не на скале, а на поверхности ландшафта. подобное я наблюдал при малом объеме памяти видюхи. 2 - вещи тайного мастера добавил фритц, мне было сказано удалить только оф.плаги, а остальное не трогать. 3 - это видимо какой-то реплейсер (лестница) 3 - возможно проблема с in_moldcave2_s_05 (под водой) 7 - у грибов наверно реплейс 8 - наверно у модели удалили боудинг бокс 9 - в гфм 7хх поставлена блокировка на ее освобождение до взятия квеста 10 - исправлю Я могу посмотреть только через 2 недели.
-
Он из Хла Оуда мжет отвезти еще и в Молаг Мар, но в "направление" об этом не говорит. Возможно это далековато... но оно есть и ни кто это не исправлял. А если удалить, то 100% будут недовольные этим.
-
исправления от BpUh: ID: baleni salavel Topic: направление Из Хла Оуда... @Молаг Мар# Изменения в соответствии с модом "Morrowind Patch v1.6.4 (WIP)" от Thepal, Baldurdash, quorn: Punammu - добавлен камень на дно ямы для исключения автотелепорта игрока исправления из GFM_6.3.2_1C: Topic: свежие сплетни Cell: Vos Наш новый маг-лорд... Journal town_Tel_Vos 1 Topic: маленький секрет Cell: Vos, Tel Vos Знаешь люди говорят... Journal town_Tel_Vos 5 ID: Carnius Magius Topic: задание Похоже, что необходимо принимать... Global: ColonyState = 21 -> >= 21 Script: UleniDead disable "Gateway_haunt" -> "Gateway_haunt"->disable
-
Добавил пару мелочей замеченных игроками исправления от BpUh: ID: baleni salavel Topic: направление Из Хла Оуда... @Молаг Мар# Изменения в соответствии с модом "Morrowind Patch v1.6.4 (WIP)" от Thepal, Baldurdash, quorn: Punammu - добавлен камень на дно ямы для исключения автотелепорта игрока (20.06.10)_GFM_7.3.4_1C.7z
-
Что значит "горит неправильно"? Например для light_com_candle_01.nif установить Scale = 5 для: NiBSParticleNode или NiRotatingParticles. Я помню что сталкивался с тем, что увеличив пламя в нифскопе, оно оставалось маленьким в игре.
-
7.3.2 это исправленная 6.3.2 в ней удалены оф.плаги которые конфликтуют с обновленными версиями в том числе и с MFR. 7.3.2 требует установки 6.3.2 и заменяет там только esp-файл. Fritz сейчас не занимается добавлением новых исправлений. Так что все новые исправления я вношу в 5.10 и 7.3.2 Fritz хотел оформить новую версию 7.3.4 но что-то все не может найти на это времени.
-
В kf-файлах только анимация. Bip01 R Toe0 (как в прочем и другие ноды) находятся в основном nif-файле (которые он рекомендует от ежа). только не помню, Toe0 есть ли в ванильных моделях, она используется у зверорас. по идее анимки нужно использовать вместе с nif, для исключения подобной проблемы. Ведь в некоторых анимациях есть и бибки для хвоста.
-
топики слетают потому, что редактор удаляет символы @ и # из текста. в старых описаниях GFM то же упоминается про '0x7F', однако... * - используется в top-файле вместо '0x7F', но редактор их не удаляет и нет смысла в этой замене. тем более, что в текстах иногда используется * и после такой замены они исчезнут из диалога.