Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Возможно используется реплейс моделей с лодами, которые переключаются от расстояния для экономии фпс.
  2. olol

    GFM_1C

    > мы можем только предположить вот поэтому я и не занимаюсь предположениями, догадками и прочими гипотезами. есть много других модов которые меняют баланс вещей, в GFM этого быть не должно. в GFM есть много исправлений которые были занесены до меня и разбираться с ними у меня нет особого желания. если что-то кажется грубым и неправильным, то об этом мне говорят и я решаю проблему. что касается эбонитового посоха, то это исправление сделал Hamster v1.12: - Эбонитовый посох (ebony staff) (опечатка.) Ench.: 900 -> 140 Есть два эбонитовых посоха: ebony staff - 900 ebony staff caper - 140 900 - видимо туда занесли его прочность (соседняя клетка), что выглядит вполне достоверно в сравнении с другими эбонитовыми вещами. я бы не стал менять, но в удалении исправления то же не вижу большого смысла. Собственно из за таких изменений наши пути с Fritz разошлись. Например здесь: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/geimplei-i-izmeneniya/11551-antifix-ot-hzhzhz Автор предлагает удалить лишнее из GFM и добавляет необходимую весТчь 7500000 ползуну. У каждого свое виденье...
  3. olol

    GFM_1C

    Тогда используй другой мод или ни чего не используй. Это твое право. Ни кто тебя ни чему не принуждает.
  4. olol

    GFM_1C

    Вот забавное "исправление": https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49233/ Меняет у двух огримов пирсинг с левой титьки на правую (у третьего осталось на левой). Так сказать исправляет не соответствие картинки с моделью в игре. Хорошо что не исправляет модель в соответствии с картинкой. Есть ESP который подключается после ESM и исправляет только ошибки игры. Никаких текстур, моделей , звуков и прочего у меня не будет, а так же и дополнительных модулей для установки MCP, MWSE, OpenMW. Это отдельные системы и реплейсы. Если испорчена модель у ботинок легкой походки, то в GFM будет использоваться другая (от апостола). Цель GFM исправить ошибки типа: вывелось сообщение о ненайденном файле или пропали ноги при надевании. Любая замена файлов будет конфликтовать с другими модами меняющие эти файлы.
  5. А чем GFM не угодил ? Он грузится самым первым и не мешает другим делать все, что угодно.
  6. Для этого вроде нужно запускать игру из их лаунчера.
  7. olol

    GFM_1C

    Нет такого класса Шпион. Agent: Agents are operatives skilled in deception and avoidance, but trained in self-defense and the use of deadly force. Self-reliant and independent, agents devote themselves to personal goals, or to various patrons or causes.
  8. olol

    GFM_1C

    исправления от BpUh: Agent: Шпион -> Агент исправления от Larkin: fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ) исправления из GFM_6.3.2_1C: Agent: ускользанию от ответственности -> скрытности хозяевам -> покровителям Blades: Мастер Ночи -> Мастер-Шпион Великий Мастер Ночи -> Грандмастер-Шпион
  9. исправления от BpUh: Agent: Шпион -> Агент исправления от Larkin: fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ) (20.11.07)_GFM_7.3.4_1C.7z
  10. olol

    GFM_1C

    Класса Шпион нет в игре. Есть только Ранг в Клинках. ... Agent - Агент Spy - ШпионSpymaster - Мастер НочиGrand Spymaster - Великий Мастер Ночи Причем: Spymaster везде в текстах переведен как Мастер-Шпион.
  11. А ты просить пробовал здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41644-mfr-kuznitca/
  12. Если в скрипте нет ошибок, то может быть только конфликт с другим модом добавляющим к ним скрипты. Больших проблем я не вижу.
  13. Либо использовать расширенные скрипты или вешать скрипты на нужные существа. Если скрипт висит на крысе, то он должен обрабатывать действия для крысы.
  14. Польский перевод делался с помощью ESM/ESP транслятора и потому он совместим с английской версией игры. Русский перевод совместим только с Морровинд без дополнений. Польский перевод будет совместим с любой новой версией ТР, за исключением не переведенного нового, которое нужно будет добавить. Потому там спокойно переводят то, что сейчас есть и добавляют новое по мере его появления. А у французского и немецкого перевода несовместим перевод даже самого Морровинда.
  15. Возможно у тебя в папке meshes остался реплейсер моделей требующих эти звуки.
  16. Подобная проблема возникает при копировании национальных текстов. Нужно обратить внимание на включенный язык. На пример: если копируешь текст в одной проге при включенном ENG, а потом вставляешь в другую при RUS. Или копируешь из блокнота Юникод в ANSI.
  17. Замени esp-файл из 6.3.2 на 7.3.4 здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34?do=findComment&comment=1002789 Если не поможет, то удали ячейку Mournhold Temple: Infirmary из GFM или из своего мода. Других проблем быть не должно, если их нет в варнинг.тхт
  18. chest_01_v_potion_h_04 - Немного висел в воздухе. GFM его опустил на пол. Если ты при редактировании своего мода подключаешь GFM.esm, то получаешь от него зависимость, которую не всегда можно удалить без последствий. Для этого в моей версии 5.хх я прикладываю еще и esp-вариант для редактора. С ним не будет этой зависимости у мода. Для версии 7.хх я тоже делаю esp-вариант. Открой в CS свой мод и сохрани его для удаления этого дубликата. Сообщения о дубликатах в диалогах будут если не подключен GFM. Порядок подключения esm-файлов видно в MEE если в заголовке выбрать секцию TES3. C Texture Fix я не работал и проблем с ним не знаю.
  19. Посмотри Warnings.txt и с помощью MEE порядок зависимости от esm-файлов и даты этих файлов.
  20. olol

    GFM_1C

    Ну на инглише все Argonian и Argonians, а на русском это слово склоняется.
  21. olol

    GFM_1C

    Я встречал слэнг в подленной барензии. Там один капитан немного коверкал слова, но это есть и в оригинале на энглише. Argonian - как не крути, не может переводиться как-то иначе.
  22. olol

    GFM_1C

    исправления от Ubergeneral: bk_notetocalderaguard Аргонийца -> Аргонианца Аргонийских -> Аргонианских прочие исправления: Madas-Zebba Egg Mine - исправлены позиции door_cavern_doors10 и in_moldcave...
  23. исправления от Ubergeneral: bk_notetocalderaguard Аргонийца -> Аргонианца Аргонийских -> Аргонианских прочие исправления: Madas-Zebba Egg Mine - исправлены позиции door_cavern_doors10 и in_moldcave... (20.07.22)_GFM_7.3.4_1C.7z
  24. @Dagot_Prolaps ​Отличная прога, я ей делаю французкий перевод. Возможно в будущем сделаю и русский для любителей совместимости.
×
×
  • Создать...