Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Ну в этом сохранении подключено модов как у кузьки блох. Для того что бы его проверить нужно подключить все эти моды. Мне слабо верится, что вы начали новую игру и прошли 531 день. Наверно вы отключили старый мод, подключили новый и загрузили сохранение. Можете попробывать следущее: Переименуйте LGNPC_Pelagiad_v1_30 в LGNPC, замените мой файл и попробуйте свое сохранение с ним.
  2. Этого диалога у него нет ни в "Morrowind Rebirth" ни в "LGNPC". Смотрите какие еще подключили моды.
  3. Добавил несколько моделек.
  4. LGNPC сделали давно, но почему нет переводов? Потому что это сильно большие объемы требующие много времени. После перевода одного мода отбивается охота надолго...
  5. @Kronis Спасибо за замеченный косяк. При слиянии модов забыл прогнать модпрепаре и слетели гиперссылки. Исправил и заменил архив. Мод будет работать с новым переводом и на 1С. Для нового перевода нужно подключать RU_UMP.esm Без него игра вылетает. @Vladii Новый перевод ставится на 1С путем замены ESM-файлов.
  6. Добавил еще перевод LGNPC для Seyda Neen (2.10).
  7. Да меня как бы не спрашивали... Из черепков помню только два в гейм мод ресурсе: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource https://media.ХочуВБан.ru/image/a120112f-e6f0-449a-9e80-07d008656823 https://media.ХочуВБан.ru/image/5b2bb512-7599-4adf-80a5-fa576ac0b39b
  8. olol

    GFM_1C

    @Strov64 > MCP В 6хх рекомендован MCP и указывается порядок установки. В 5хх про него ни чего не сказано, зачем тогда описывать это? MCP исправляет ошибки игрового движка и его требуют некоторые моды. Желательно установить еще MGE, а некоторые моды не работают без установки MWSE... А c OpenMW не работают MCP, MGE и MWSE. Есть еще требования к порядку установки и настройки всего этого... Это все тоже нужно описать? GFM это всего лишь мод-фикс, а не руководство по установке и настройке игры. > как кого-то может устраивать или нет 7 версия Fritz хотел, но так и не оформил версию 7хх (ее нет в готовом виде). 7хх можно получить если установить 6хх и заменить файлы из архива 7хх. 5хх состоит из ESM и нескольких top,cel файлов ("лишние" файлы в отдельной папке). В 6хх куча моделей текстур ни как не связанных с ошибками игры и кофликтующих с другими реплейсерами. >закрытая тусовка Все открыто для разработчиков. Готовые моды лежат в базах сайта и там не нужно ничего искать и дорабатывать. GFM: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm Все внесенные изменения перечислены в истории версий. Делать сравнительный анализ своей 5хх с чужой 7хх я не должен и не хочу. >morrowind.ini Добавленные строки не являются исправлением ошибок, но они ни как не влияют на игру.
  9. olol

    GFM_1C

    1) Fritz решил делать свою версию GFM 6xx в которую добавил много новых исправлений ошибок и улучшений. Но улучшения это не ошибки и не всем нравятся. Мне пришлось удалить лишний спорный контент и сделать версию 7хх для MFR. Для тех, кто использует MFR, GFM 7хх входит в ее состав, поэтому там не нужно выбирать и все уже настроено. Я удалил из 6хх не все лишнее, а только самое критичное. Если это кого-то не устраивает, тот использует 5хх. GFM 6хх и его описание лежит здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/ 2) Для игры нужно использовать ESM, чтоб исправления вносились самыми первыми и не мешали другим модам. Подключается только один файл. Остальные лежат отдельно для модеров. 3) В той теме я выкладываю только исправленные файлы для замены. 4) MCP исправляет ошибки игрового движка, которые не может исправить GFM. Его описание и установку нужно смотреть в нем (GFM не описывает работу других программ). Группа поддержки angel от 1С исправила несколько ошибок в библиотеке Text.dll (в other старая копия). Об этом инфы ровно столько, сколько они предоставили.
  10. Трогает, но это разные проекты. LGNPC добавляет диалоги не зависимо от других модов и в MR их нет. Из всех LGNPC на русский переведены только два мода.
  11. Добавил перевод LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33). Они не меняют содержимое ячеек дополнений и поэтому совместимы с новым переводом.
  12. Ну в Tel Vos у парочки бойниц была щель со стеной. Какой-то мод-фикс удалил и добавил на их место новые, а PfP включил в себя это исправление. (Поэтому я вношу исправления сам и не пользуюсь Combine с чужими модами.) С Пелагиадом сложнее... Там часть моделей форта занесена в соседнюю ячейку. Если подходить с противоположной стороны к форту, то появляются не все модели и части форта нет. Их невозможно переместить в другую ячейку. Это будут уже новые объекты и их нельзя редактировать без привязки к ESM-фиксу. В GFM та же проблема, я хотел убрать это исправление, но решил, что дыры хуже возможной не совместимости.
  13. olol

    Morrowind Rebirth RU

    Перевод Morrowind Rebirth на русский язык. https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru Английские Tribunal и Blodmoon не совместимы с русской версией. Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры. Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов). Порядок установки : 1. Замените файлы ESM из архива RU_ESM. 2. Подключите фикс-мод RU_UMP. 3. Установите мод RU_Morrowind Rebirth_5.7 4. Подключите мод и архив Morrowind Rebirth.bsa Примечание : Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM 7.3.4. RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP 1.6.2 от Thepal. С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды. Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518. Библиотеки переводов в архиве RU_XML. RU_LGNPC для Ald Velothi (v1.20) + Pelagiad (v1.33) + Seyda Neen (2.10). ВАЖНО! Новый перевод не совместим с модами со старым русским переводом меняющих ячейки для Tribunal и Blodmoon.
  14. Подобная беда случается в экстерьере при вращении группы объектов у границы ячейки. Предмет одной ячейки оказывается привязан к другой. В интерьере после саве/лоад должно исправиться.
  15. olol

    GFM_1C

    Добавил мелочевку.
  16. исправления от Phoenix Rime: Topic: Аболиционисты Данмером -> Данмерам Topic: штраф и компенсация Вот как мы... (проставлены запятые) исправления от MwGek: Marandus, Upper Level - исправлена позиция misc_com_redware_plate Vivec, The Flovers of Gold - исправлены позиции com_sack_01_chpfood5 исправления от Necrolesian: Pelagiad, junal-lei's house - ex_common_door_01 -> ex_nord_door_01 прочие исправления: Topic: дела ID: crassius curio поговори -> я хочу, чтобы вы расправились (21.11.29)_GFM_7.3.4_1C.7z
  17. olol

    GFM_1C

    Добавил следующую порцию исправлений.
  18. исправления от fingasu: sNotifyMessage28 восем -> восемь bk_Teran_invoice поймало его -> поймал его Journal: TR_MissingHand_02 в @Морнхолде# то -> в @Морнхолде#, то Topic: Greeting 1 ID: therdon2 ли щит -> или щит Topic: испуган ID: Olvyne Dobar е стало -> не стало Topic: Greeting 1 ID: Gaenor прежде всего -> Прежде всего Topic: Банда Черного Дротика ID: Narisa Adus Возможно, Возможно -> Возможно (3x) Topic: Очищение ID: eno romari всех людей -> всех людей. Topic: присоединиться к королевской страже ID: Diradeni Farano не стороне -> на стороне Topic: доказательство заговора ID: Tienius Delitian должно это должно -> это должно Topic: Пиройловая смола ID: dwarven ghost_radac "огненного" эффект который почем-то -> "огненный" эффект, который почему-то Topic: Мин Дхрур ID: dwarven ghost_radac Глупые @данмеры# -> Глупые @двемеры# прочие исправления: NPC: iminda, odmi, ticemius conciatius, toranu rothalnim добавил скрипт NoLore. Topic: Аунда; Берне; границы наших сил; Куарра; наши темные силы; силы, которыми обладают все вампиры Faction: Clan Aundae, Clan Berne, Clan Quarra добавил: Not Local NoLore = 0 (21.11.17)_GFM_7.3.4_1C.7z
  19. olol

    GFM_1C

    Если я не ошибаюсь, то uesp_net только на английском языке. Я использую фандом. Там и про ошибки пишут. Например: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ыамбагорн_гро-Шулор Не очень хорошая идея менять все Ya на Я. И менять все тексты М'Айк на М'aйк не вижу смысла.
  20. Давно не обновлял GFM... исправления от fingasu:Mamaea, Sanctum of Awakening - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаMamaea, Sanctum of Black Hope - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаTopic: "Инаниус" ID: nileno dorvayn не уверен -> не уверенаHT_Stronghold Гашнак гра-Муггол -> Гашнах гра-Мугол (2x)furn_banner_tavern_telaruhn Пей-да-Болтай -> Заговор и Зелье исправления от Hemaris для OpenMW:SCPT OutsideBanner лишний endif прочие исправления:Topic: присоединиться к Дому Хлаалу ID: nileno dorvayn Choice "Да." 1 -> Choice "Да." 2Ainab - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаAinab, Shrine - добавлена монетка на дно ямы для исключения автотелепорта игрокаbookskill_short blade1 Безымянная Книга -> Три вораПей-да-Болтай -> 'Заговор и Зелье' (4x) (21.11.06)_GFM_7.3.4_1C.7z
  21. olol

    GFM_1C

    Добавил немного исправлений. Теперь вы будете предупреждены перед вступлением в дом Хлаалу о невозможности изменить решение.
  22. Удвоение предметов связано с добавлением этих предметов в GFM 7xx (мне было сказано их не удалять). Циния была добавлена и в 5хх, двоить будет и с ней (поэтому я и против добавлений). Сундуки не должны двоить. Если маркер продолжает показывать на них, то это баг движка. Остальное посмотрю по возможности.
  23. olol

    GFM_1C

    Чередование гласных: В корне плав-плов без ударения пишется о в словах пловец и пловчиха. Под ударением – только а: плавать, лесосплав. prox_mine_life - Proximity Mine Life - Близостная мина, жизнь Этот эффект не используется: SCPT: proximityMine elseif (whichspell == 3 ) Cast "prox_mine_shock" player elseif (whichspell == 3 ) Cast "prox_mine_life" player Второй каст на три никогда не сработает. Эффект - Drain Health, это не жизнь а ее временное уменьшение.
  24. В морке классы оказывающие услуги отмечаются как Service, кроме Pawnbroker и Publican. Для них в диалогах для Persuasion в Service Refusal задан отказ от торговли при Item ingred_moon_sugar_01>0 и Item potion_skooma_01>0 кроме Not Race Khajiit=0 Торговля может быть указана любому классу, например для контрабандиста. Для них не будет этих ограничений. Драрэйн Гирит и Тарвин Фарен должны быть Trader Service. А вампирам на этот запрет должно быть наплевать. Мириса - это не доделка... Торговать должна была mirisa_shrine когда доведешь, но... Раноса Гильвэйн - Spellsword, тоже выпадает из списка. Для них можно добавить проверку в сервис.
  25. olol

    GFM_1C

    Для примера файл сохранения: с лева журнал: MS_FargothRing Номер журнала равен 100 с права квест: QUES Кольцо Фаргота InfoID - все открытые записи для этого квеста и последняя 28408258022762328016 - 100 Finished
×
×
  • Создать...