Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Скопа объединяет шейпы только с ОБЩИМИ: NiTexturingProperty + NiMaterialProperty (а не одинаковыми). Например: я сделал копию шейпы со смещением. У новой шейпы ДРУГИЕ номера свойств. Нужно сначала объединить свойства: Spells->Optimize->Combine Properties А уж потом на ноде: Optimize->Combine Shapes
  2. Большого выигрыша в объеме и быстродействии от этого ты не получишь, делай как тебе удобней. А на счет экономии... Если слить все шейпы в одну или хотя бы объединить шейпы с одинаковой текстурой, то говорят что растет производительность, это может быть критично для телефонов. Например в проекте Атлас.
  3. Текстурную развертку простых вещей можно исправить, но чаще всего там полная каша...
  4. NiBSAnimationNode нужно добавлять в требуемый NiNode. Тогда вращаться будут все шейпы вложенные в этот NiNode. У тебя он добавлен в головной 0 NiNode, значит вращаться будет вся модель. А у самой анимации почему-то указано Target: 40 NiTriShape (должен быть нод) Rotation Type: XYZ_ROTATION_KEY - это векторная графика для управления летающими объектами. Используй лучше скалярное управление: TBC_KEY
  5. Автоматического пересчета я не знаю. Обычно Frequency = 1, но можно можно изменить эту скорость проигрывания, что б не править Time когда их много.
  6. Для прозрачных частей имеет значение их порядок расположения в моделе. Попробуй камень разместить перед шапой стекла или после (в порядке их нумерации). Если стекло из двух шейп (внешнее и внутреннее, то можно попробовать и между ними. NiKeyframeData -> Translations -> Keys Для каждого Time задается Value (вектор по X Y Z).
  7. Движок не любит две вложенные прозрачные фигуры. У шейпы камня не должно быть NiAlphaProperty, чтоб не просвечивалась. Для анимации не обязательно нужен kf-файл (только для управления скриптами). NiBSAnimationNode позволяет сделать не управляемую анимацию, типа покачивания или движение воды.
  8. Ну MEE нужен только для некоторых специфических настроек. А так все делается в редакторе TES Construction Set.
  9. Если я не ошибаюсь, то освещение задается не в моделе, а в свойствах предмета. Любой камень будет освещать в игре если указать, что он светильник с заданными параметрами: радиус, цвет и прочее.
  10. Где ты нашел тех, кого обучали? Любые форумы сейчас хиреют потому, что не удобны в плане общения. Сейчас популярно живое общение на дискорде. Есть жопистые модеры которые скрывают свои наработки за бугром, да и у нас то же. Причем чем бездарнее автор, тем выше у него о себе мнение. Но это их проблемы...
  11. Для просмотра в нифскопе нужно включить: Render -> Show Hidden. А для видимости в игре: ноду или шейпе задать свойство Flags не равное 3. Если щелкнуть по его флажку, то там будет параметр Hidden.
  12. Сэр Шурф NiTriShapeData правой кнопкой Meshes -> Update Center/Radius Vasik NiTriShapeData Vertices покажет все точки модели.
  13. Translation X,Y,Z задают позицию.
  14. Возможно ты указал Scale не для всей модели, там еще есть скрытые части. Включи Render -> Show Hidden И еще размер и позиция для головного 0 NiNode в игре игнорируется.
  15. Пути господни неисповедимы... Скорей всего указал неправильный путь. Попробуй добавить не резанный, а потом уж заменить файл.
  16. Правой кнопкой мыши на NiTriShape: Transform -> Scale Vertices
  17. CS это делать не умеет. Я сохраняю объект в мод, потом открываю его в MME и переименовываю объект на другой. При этом он предлагает заменить его и в ячейках.
  18. Для удаления пустых вертиклей надо жать не на тришапедата, а на самой тришапе.
  19. Нужно делать на меше: Remove Unused Vertices
  20. На сколько я помню, нужно запускать через стимовский лаунчер.
  21. В некоторых случаях коллизия задается не по мешам, а с помощью колиженбох.
  22. disable - на живом монстре должно решить ваши проблемы. монстр исчезнет но не умрет, а значит и не возродится.
  23. У ЕЕТ есть описание на английском и французском. MR переводят с помощью ЕЕТ. Спроси у них на дискорде, если что-то не понятно. А я не работаю с ЕЕТ.
×
×
  • Создать...