Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Вроде как ингредиенты хрум-хрум, а зелья буль-буль.
  2. Английская версия ведет себя точно так же. Хотя у 1С вряд-ли есть лицензия на перевод, но для русского варианта пока другого выбора нет. Чтоб игра была не пиратской, нужно ставить английскую версию и заменить текстуры и звуки (без EXE и DLL) и играть на OpenMW.
  3. Переводчик сделал французский автор. Там есть русские словари для Skyrim / SkyrimSE / Fallout 4 Главное удобство - это единый переводчик для разных игр. Хотя для морки больше подходит Yampt.
  4. olol

    BDD_Morrowind_EET

    BDD_Morrowind - это словари для переводчика "ESP/ESM Translator": https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921 RU: Win1251Русские словари сделаны с учетом совместимости с английской версией и включают в себя все текстовые исправления из GFM 7.3.4BDD_Morrowind_RU.7z DE: Win1252Немецкие словари сделаны из официального перевода Ubisoft с учетом совместимости с английской версией.Они включают в себя последние текстовые исправления из "Morrowind Improved 2.0 (Alpha 1)", "Tribunal Improved 0.5", "Bloodmoon Improved 0.2"https://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/kategorien/community-patches-und-fixes.52/BDD_Morrowind_DE.7z FR: Win1252Французские словари сделаны из официального перевода Ubisoft с учетом совместимости с английской версией.Они включают в себя последние текстовые исправления из PNOG 2.8.3: https://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186BDD_Morrowind_FR.7z ES: Win1252Испанские словари сделаны из неофициального перевода "Ultimate Pack Traducción Morrowind Español v2.0" с учетом совместимости с английской версией.Они включают в себя последние патчи "Espanol - Morrowind", "Espanol - Tribunal", "Espanol - Bloodmoon", "Espanol - Correccion Quests".http://www.clandlan.net/foros/topic/58471-ultimate-pack-traduccion-morrowind-espanol-v2028082020/BDD_Morrowind_ES.7z IT: Win1252Итальянские словари сделаны из неофициального перевода с учетом совместимости с английской версией."Nuovo Formato della traduzione italiana di Morrowind" от ngc2008: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49344BDD_Morrowind_IT.7z
  5. В морке нет физики. Вращение предмета происходит без учета соседних предметов. Если в скрипте не корректируется высота при вращении, то так и будет.
  6. А какое отношение имеет МОР к GFM ? Разве что обновить их в 6хх... но это уж к Fritz.
  7. Если я не ошибаюсь, то нужно заменить лаунчер от стима.
  8. olol

    GFM_1C

    Еще одного Йенита пропустили :)
  9. Изменения для Patch GFM v7.3.4 (21.04.04): __________________________ исправления от aL: NPC: Felvan Ienith Иенит -> Йенит bk_NoteToAmaya: Амая -> Амайя (2x) Topic: "присоединиться к королевской страже" свзях -> связях (8x) Topic: "орки собираются в даэдрических руинах" {крепости -> {крепости} (21.04.04)_GFM_7.3.4_1C.7z
  10. olol

    GFM_1C

    Йениты теперь будут довольны... :)
  11. Изменения для Patch GFM v7.3.4 (21.03.10): __________________________ исправления от Nobby: Иенит -> Йенит NPC: mundrila ienith, Fanasa Ienith, dralisi ienith, Galdres Ienith, Rinori Ienith MISC: key_Ienith_chest, key_Ienith_tomb GMST: sgp 'зол' -> ' зол.' (21.03.10)_GFM_7.3.4_1C.7z
  12. Вроде в анимированных контейнерах была переменная, которая задавала автозакрытие, как в оригинале.
  13. olol

    GFM_1C

    У прошлого патча были указаны неправильные размеры ESM.
  14. Изменения для Patch GFM v7.3.4 (21.03.08): __________________________ исправления из "Unoffical Bloodmoon patch" от Midgetalien с дополнениями из "UBPP - Unofficial Bloodmoon Purist Patch" от nelxxz: Fort Frostmoth, Armory - исправлены позиции: bk_BookDawnAndDusk, bk_varietiesoffaithintheempire (2x), repair_master_01, Potion_Cyro_Whiskey_01, sc_paper plain (2x), Com_Sack_02_Ingred, com_sack_03_ingredients, com_chest_02_v_weapon05, crate_01_armor_fur, crate_01_armor_iron, de_p_closet_02_nuncius Fort Frostmoth, Carius' Chambers - исправлена позиция bk_frontierconquestaccommodat Fort Frostmoth, General Quarters - исправлены позиции: com_sack_03_ingredients, com_basket_01_food, misc_de_foldedcloth00 (2x), Misc_Com_Bottle_08 (5x), misc_com_bottle_10 (5x), Misc_Com_Bottle_14 (5x), misc_com_bottle_15 (5x) Fort Frostmoth, General Quarters, Upper Level - исправлены позиции: furn_com_r_chair_01 (3x), misc_uni_pillow_01, active_com_bunk_01 Faction Имперский Легион Рекрут (6x), active_com_bunk_02 Faction Имперский Легион Рекрут (6x) Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine - исправлены позиции: furn_com_r_chair_01 (2x), bk_darkestdarkness, ingred_bread_01, misc_imp_silverware_plate_01 Raven Rock, Garnas Uvalen's House - исправлены позиции: misc_com_wood_knife (2x) Raven Rock, Gidar Verothan's House - исправлены позиции: light_com_candle_06_64, furn_com_pm_chair_02, misc_com_tankard_01 (6x) Raven Rock, Gratian Caerellius' House - исправлены позиции: misc_de_pot_blue_02, Com_Sack_02_Ingred, Ex_colony_door05 Raven Rock, North Stonehouse - исправлена позиция crate_01_random_pos Raven Rock, Sabinus Oranius' House - исправлена позиция furn_com_rm_table_05 Raven Rock, Seler Favelnim's House - исправлены позиции: bk_MixedUnitTactics, com_sack_02_pos, misc_com_bottle_07 Raven Rock, Smith - исправлены позиции: furn_de_tapestry_03, com_sack_02_chpfood3, misc_de_muck_shovel_01, repair_journeyman_01 Raven Rock, South Storehouse - исправлена позиция chest_01_v_potion_ap_03 Raven Rock, Supply Ship - исправлены позиции: furn_crate_lid_01 (2x) Raven Rock, Trader - исправлены позиции: com_sack_02_chpfood3, barrel_01_cheapfood5 Raven Rock, Uryn Maren's House - исправлены позиции: misc_com_wood_fork, misc_com_wood_spoon_01, misc_com_metal_plate_05 (2x), misc_com_wood_knife (2x) (У прошлой версии стояли неправильные размеры мастер файлов.) (21.03.08)_GFM_7.3.4_1C.7z
  15. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49310/ Новая ABC...
  16. olol

    GFM_1C

    Исправлений добавил не много, в основном фиксы из 6хх.
  17. исправления от Larkin: Topic: внести компенсацию ID: crassiuscurio Item Gold_001 >= 500 исправления из PfP v4.0.1: SCPT SadriFight removeitem "daedric long bow" 1 set ammogone to 1 исправления из PfP_3.1_0: SCPT menhirTelNaga GetPCRank "House Telvanni" -> GetPCRank "Telvanni" SCPT menhirTelUvirith GetPCRank "House Telvanni" -> GetPCRank "Telvanni" прочие исправления: Topic: Рален Хлаало ID: nine_toes Journal HH_Retaliation >= 30; Journal HH_Retaliation (21.02.13)_GFM_7.3.4_1C.7z
  18. Возможно используется реплейс моделей с лодами, которые переключаются от расстояния для экономии фпс.
  19. olol

    GFM_1C

    > мы можем только предположить вот поэтому я и не занимаюсь предположениями, догадками и прочими гипотезами. есть много других модов которые меняют баланс вещей, в GFM этого быть не должно. в GFM есть много исправлений которые были занесены до меня и разбираться с ними у меня нет особого желания. если что-то кажется грубым и неправильным, то об этом мне говорят и я решаю проблему. что касается эбонитового посоха, то это исправление сделал Hamster v1.12: - Эбонитовый посох (ebony staff) (опечатка.) Ench.: 900 -> 140 Есть два эбонитовых посоха: ebony staff - 900 ebony staff caper - 140 900 - видимо туда занесли его прочность (соседняя клетка), что выглядит вполне достоверно в сравнении с другими эбонитовыми вещами. я бы не стал менять, но в удалении исправления то же не вижу большого смысла. Собственно из за таких изменений наши пути с Fritz разошлись. Например здесь: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/geimplei-i-izmeneniya/11551-antifix-ot-hzhzhz Автор предлагает удалить лишнее из GFM и добавляет необходимую весТчь 7500000 ползуну. У каждого свое виденье...
  20. olol

    GFM_1C

    Тогда используй другой мод или ни чего не используй. Это твое право. Ни кто тебя ни чему не принуждает.
  21. olol

    GFM_1C

    Вот забавное "исправление": https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49233/ Меняет у двух огримов пирсинг с левой титьки на правую (у третьего осталось на левой). Так сказать исправляет не соответствие картинки с моделью в игре. Хорошо что не исправляет модель в соответствии с картинкой. Есть ESP который подключается после ESM и исправляет только ошибки игры. Никаких текстур, моделей , звуков и прочего у меня не будет, а так же и дополнительных модулей для установки MCP, MWSE, OpenMW. Это отдельные системы и реплейсы. Если испорчена модель у ботинок легкой походки, то в GFM будет использоваться другая (от апостола). Цель GFM исправить ошибки типа: вывелось сообщение о ненайденном файле или пропали ноги при надевании. Любая замена файлов будет конфликтовать с другими модами меняющие эти файлы.
  22. А чем GFM не угодил ? Он грузится самым первым и не мешает другим делать все, что угодно.
  23. Для этого вроде нужно запускать игру из их лаунчера.
  24. olol

    GFM_1C

    Нет такого класса Шпион. Agent: Agents are operatives skilled in deception and avoidance, but trained in self-defense and the use of deadly force. Self-reliant and independent, agents devote themselves to personal goals, or to various patrons or causes.
  25. olol

    GFM_1C

    исправления от BpUh: Agent: Шпион -> Агент исправления от Larkin: fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ) исправления из GFM_6.3.2_1C: Agent: ускользанию от ответственности -> скрытности хозяевам -> покровителям Blades: Мастер Ночи -> Мастер-Шпион Великий Мастер Ночи -> Грандмастер-Шпион
×
×
  • Создать...