-
Постов
1437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные olol
-
-
Не смущало по той причине, что гораздо чаще нерабочий плагин после этого становился рабочим.
Вообще-то здесь обсуждается отношение к авторским правам при использовании плагов с указанием причин, а не работа ФР.
Если мои доводы непонятны, то уточняю.
Твое замечание относится к исправлению ошибок, против которых я не возражаю.
Но к исправлениям не относится, когда:
– вычищают плаг тесамой, запарывая при этом квесты;
– перепаковывают архивы (забыв при этом часть файлов);
– переименовывают плаги (я с трудом нахожу в базе даже свои версии);
– из мода удаляют фирменные реадми (сейчас хоть английские реадми стали оставлять, а мои по-прежнему удаляют);
– если автор не имеет, ни каких прав на плаг после его публикации.
Если осталось еще что-то не понятным, то лучше обсудить это в другой теме или в личке.
-
> Как вы относитесь к публикации ваших модов третьими лицами?
В некоторых модах заявлено, что сделаны они исключительно для какого-то сайта.
Например, раньше Акавир заявлял, что его анимация только для ФР.
А в результате его здесь достали, он ушел на румор и теперь так не думает.
Лично я делаю моды для игроков, и неважно, с какого сайта их возьмут.
Тем более что не у всех есть возможность скачивать их из внешки.
Так пусть возьмут, откуда смогут, хоть с местного торрента.
Тем более что в реадми указано, где можно взять оригиналы.
> Как вы относитесь к исправлению ошибок в ваших модах третьими лицами?
Не ошибается только тот, кто никогда не ошибается…
Если кто-то исправил ошибку, то мод от этого станет только лучше.
Только неплохо было бы об этом сообщить, чтоб учесть это в следующих версиях.
> Как вы относитесь к изменению ваших модов третьими лицами?
Раньше на ФР все моды выкладывались измененные.
Каждый плаг проходил через мясорубку тестирования и ‘доработки’.
И здесь никого не смущало то, что после этого плаг иногда становился нерабочим.
Beryllium's Head Replacer лежал в базе ФР испорченным с 2005 !!!
Всем игрокам его использующим он портил побочные квесты из триба и блада.
И только в 28.9.2011 эту ошибку исправили, хотя об этом не однократно спрашивали и я про нее говорил.
Или мой плаг Potion_Upgrade пролежал в базе испорченным целый год пока один игрок мне об этом не сообщил. Менорра заявила мне, что я должен сам скачивать с ФР и проверять свои моды, если меня беспокоит их работоспособность.
Но в связи с тем, что другого способа чтоб плаг выложили в базе ФР небыло, то у меня нет ограничений на любое использование моих версий. Хотя сейчас уже нет отдела тестирования и стало возможным выкладывать плаги без изменений, то я пожалуй запрещу изменение для ФР (другие сайты этого не делают).
> Как вы относитесь к включению и публикации ваших модов в составе сборок третьими лицами?
Реплейсеры я делаю отдельными плагами для возможности выбора на любой вкус.
А если кто-то включает их в состав своей сборки, то каждая сборка служит для быстрого получения некого результата, которое устраивает часть игроков.
Тем более что на них всегда можно накатить оригиналы, если что-то не понравилось.
ГеймПлей плаги я специально делаю для возможности использования их в других плагах.
Например: Маяк, Храм Акатоша и прочие у меня без неписей. Идеально подходят для использования в какой-нибудь гильдии или квестах.
-
В чужой монастырь со своим уставом не ходят.
Тебе же там ясно сказали, что для себя ты можешь делать все, что хочешь и выложить не официальный релиз для друзей. Вот и выложи здесь, на форуме, приатачь его к первому сообщению.
Другое дело, когда плаг официально выкладывается в базе на сайте.
Например, меня на нексусе попросили убрать Oblivion_BirthSign_1C на всякий случай только потому, что там используются текстуры из TES-IV.
На тесоле постоянно связываются (с кем могут) и просят разрешение на перевод плагов.
Это права авторов и только на ФР выложенные моды являются уже собственностью сайта.
Например, (февраль 2006) когда я еще только начинал делать моды, в SirLuthor's Tools я удалил лишние текстуры и модели. Это (теперь уже убожество) выложено в базе.
И сейчас я уже не имею прав на то, чтоб его удалили или хотя бы убрали меня из адаптаторов, чтоб не позориться.
прости, Олол, что оффтоплю, и оговорюсь сразу, что выражаю только личное мнение, никак не связанное с мнением администрации, но _лично меня_ уже конкретно кумарит то, как ты в каждом втором посте акцентируешь внимание на строчках вроде _только на ФР..._. Не думаю что тебе бы кто-то отказал, если бы ты нормально пожелал убрать свой плаг. Более того, была даже тема, где можно было дать ссылку и попросить привязать мод к твоему аккаунту, чтобы сам мог им управлять. Давай ещё Апеля из себя покорчи драматизьму ради. - Ао3
-
> Скажите мне - как последние сообщения связаны с топиком?
Лично я приводил скрины для оценки плагов с неписями на четвертый вопрос:
4. Какие плагины порекомендуете для улучшения моделей персонажа и всех NPC в целом?
А Менорре в западло отвечать в личке и они любят устраивать срач в темах.
Мне западло одно - выслушивать какой ты гений и какие у тебя гениальные творения. Не хватало ещё это делать в личке. -Mr-
А ты не пиши про это и не прийдется тебе себя выслушивать. -OL-
-
> Это никак не связано с официальными ББ.
Если под связью понимается полное соответствие оригиналу, то тогда на ФР нет таких плагов.
> Зверорас так минимум 3 реплейсера на выбор, а тут навязан один.
Что значит навязан ?
На ВВ2.7 можно спокойно установить любой другой реплейсер зверорасс, а при желании даже ВВ2.2 (для совместимости с ретекстурами).
По-видимому, под тремя понимаются:
– Slof's Better Beasts 1.0 от AlienSlof
– Better Bodies for Beasts от Sabregirl
– New Beast Bodies 3.3 от LizTail
Есть “Цивилизованные Звери” – перекрашенные люди на подобие TES4 или с оторванными и блочными лапами. К тому же от AlienSlof они яркие как лягушки, их цвет не подходят к стандартным головам.
У меня используются конечности из New Beast Bodies, но с телами из ВВ для большей совместимости с нижним бельем. С юбкой видно, что граница пояса у ВВ немного ниже.
Вот только текстуры пришлось взять из старого плага для ВВ.
> И ретекстуры для ББ на это не становятся.
Моя версия получена задолго до их появления. Сделать их совместимыми – делов на пару минут, только мне они не нужны. Я не разглядываю родинки на попках. А мини-бикини мне даром не нужны.
P.S.
> Никому не рекомендую.
Использовать мои версии моделей и при этом ругать мои плаги – не хорошо, однако.
-
Футуризм – это не стандартный авторский взгляд на вещи не совпадающий с общепринятым.
Ни кто не хочет обгадить твой труд и тем более унизить.
Извини, если что-то прозвучало обидное.
Но и не надо свой взгляд навязывать другим. Я хочу видеть морку такой,
к которой привык, даже если я буду считаться отсталым от жизни.
Бамп и прочее – это вещи не плохие, если делать все в меру.
Вот только мера у всех разная и для всех не угодишь (да и не надо).
Твори, как считаешь нужным. У каждого свои сторонники.
> Да... а совсем недавно, "тащились как удавы по стекловате" от одной возможности
> запаять карту отражений в морр, а про активацию бампа и говорить не приходится.
> Или от "Гигантов" писались кипятком от радости - сколько новых моделек - ня!!
Я помню, как рулер один из первых у нас стал делать бамп и прислал мне новые модели.
На керамике это смотрелось здорово. Но у меня не было большого восторга от результата.
Когда стандартную текстуру увеличивали до 1024 или 2048 и к ней еще прикладывались
нормаль и глоу тех же габаритов… а “Гигантов” всегда считал убожеством.
На сайте дерекса (давно уже) выкладывалась моя шутка тех времен:
Компаньонка:
– Это что за красавчик идет к нам на встречу ? Я хочу с ним познакомиться.
Игрок:
– Не тупи. Это корпусный калека, только с новыми текстурами и бампом.
Так вот, я хочу узнавать вещи по внешнему виду, а не по надписи на них.
Хотя тем, кто только начинает играть узнавать особо нечего.
Теперь про яица…
В оригинале яйца не похожи на яйцевый мешок квама
(цифрами я указал количество точек в моделях).
Так что перепелиный цвет – это мой элемент футуризма.
Для меня он лучше подходит, чем голубой, но если Q_Kwama_Egge.dds заменить
на tx_kwama_egge_00.dds то получится соответствие оригиналу.
Если нужны другие цвета, то нижний ряд – это с текстурами из “ледяного дома”.
А вот как выглядят в BI2 (первые два), по мне, так как пасхальные яйца.
Потом со стандартной текстурой и в последнем получаются квадраты
при использовании какого-либо рисунка.
-
Корпусное мясо и муск - это модели рулера. Старый плаг, тогда еще не было BI2,
да и потом, в него напихано все, что под руку подвернулось,
а в BI4 - полный футуризм ежа.
Делать по две картинки до/после, перечень вещей или мини плаг для просмотра в игре
считаю лишним, хотя тогда не будет вопросов типа: "ЧО ЭТО ТАМ".
На скриншоте даже без увеличения видно угловатость стандартной модели
а других плагов меняющих муск – не знаю.
Я лишь увеличил развертку на пузырях, чтоб не сливались с общим фоном.
Для яиц есть несколько разных моделей, но у других испорченная развертка текстуры.
Если использовать ванильную текстуру, то это незаметно, а с четким рисунком видна мазня и пятна.
P.S.
Хорошо/плохо определяется в сравнении.
Если есть что-то лучше, то скажи, только без бампа и прочего,
от которого вещи блестят как соплями измазанные.
-
Это лучший реплейсер зверорас и полностью совместимый с оригинальными моделями,
но только он немного не совместим с ВВ. Я свою версию для ВВ сделал из этих моделей.
-
А есть вариант чтобы товары как и деньги раз в день появлялись? Ну да, или раз в месяц. Хотя раз в месяц - слишком жостко. Они тогда сотнями должы продаваться.
Если все обновляемые товары помещать скриптом в контейнер который принадлежит неписю,
то можно задать и перечень предметов и период обновления.
Только лучше для этого использовать новый контейнер, чтоб небыло конфликтов с имеющимися.
И ставить их под полом или за стенкой (вне досигаемости), чтоб не мешали другим.
-
Судя по количеству загрузок идет обсуждение красоты картинки.
За которую поставили -1 репутации. Ну, пусть хоть это кому-то душу согреет.
Этот плаг 2007 г (если не раньше). Я сейчас добавил только булку хлеба.
Каждый берет то, что ему нравится, обсуждать картинку у меня нет желания,
но вот вам муск:
верхний ряд с текстурой из BC_Landscape_1C
нижний ряд с дефолтовой текстурой.
1 - мой вариант
2 - BI2
3 - дефолтовая
P.S.
спасибо: -aL-
скайрим посмотрю.
-
да я все кораблики доделать не могу.
хочу в корзины к ним фрукты добавить.
а хлеб просто под руку подвернулся...
скайримом еще не занимался.
у меня пока даже нет распаковщика и просмотрщика.
кинь ссылку, потом займусь.
-
Набор улучшенных моделей от Макса.
Ver 1.2
- Добавлена модель хлеба из 'TES IV: Oblivion'.
-
У меня сечас нет времени заниматься GFM, но по возможности я постораюсь их учесть.
Различные опечатки не влияют на прохождение, а проблемы с квестами посмотрю.
Но большинство проблем возникает из-за плагинов.
> баг с бездоспешным боем в GFM исправлен?
Баги движка плагинами не правятся.
Есть исправление в Text.dll v2.95:
Пофикшен unarmored bug, включается в angel.ini, секция [Rules], fix_unarmored_bug=1
> Анасси не даёт книгу "О воровской чести", и у неё нет топика «поделиться заботой».
Роман с Анаси только у противоположного пола, отношение >= 50
И книгу дает, если ты еще не член гильдии воров.
Она в приветствии говорит о "мягкие движения"
В них есть "Ее работа", а там уж она предложит дружбу "новый друг".
> Гиндрала Хлеран не говорит мне о том, что в ее дом пробрался странный человек
После убийства Дагота Гареса она говорит об этом в приветствии "странный человек".
Ни каких других условий там нет.
Либо испорчена ссылка "странный человек" или какой-нибудь другой диалог перебивает это приветствие.
Причина может быть в любом из подключенных модов.
-
О багах, оставшихся в 5.5 с целью их исправления писать тут?
Или в http://fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-6042/
?
Это общая тема для GFM. Из нее Fritz то же берет замечания.
Пиши в зависимости, где ты хочешь получить исправления: в 5.хх или 6.хх-МТВ
Просто у нас разные взгляды на то что считать ошибками, а что улучшением.
-
Согласно описанию Text_dll_versions.txt в новой версии добавлено:
v3.01
Исправлено отсутсвие сообщений при повышении уровня
В нее включили вывод перечня сообщений из Morrowind.ini [Level Up]
и в результате подключились дополнительные библиотеки работы со строками файлов.
+40 кб - это не много.
К тому же МСР то же правит этот баг (только не помню с какой версии).
Но с GFM это ни как не связано.
-
Text.dll не зависит от версии GFM. Возьми ее из GFM 5.4
В будущем я приложу оба файла.
-
Можно спокойно заменить файлы, только при первой загрузке сохранения
игра выдаст предупреждение о несоответствии версий.
В GFM_1C.txt подробно (на русском) перечислены все изменения.
Для GFM 5.5 в основном исправлены позиции объектов:
висящие в воздухе камни и прочее или щели в полах и стенах.
Почти все эти исправления просто отменятся.
GFM сделан в виде мастера и со старой датой.
Так что это обеспечивает максимальную совместимость с любыми плагами.
До сих пор небыло замечено ни каких проблем с совместимостью.
Даже в СХ он в перечне совместимых.
-
Я занимался исправлением проблемы указанной в моде:
> Issues: The biggest Issue is the floating animation,
> it causes the Better Bodies mesh to distort dramatically around the groin,
> Hips and buttocks of the mesh, this is an issue which is beyond my current abilities to resolve.
Это было давно с v1.0 я не отслеживал его версии.
Старый бог не понравился (это ведь не дед-мороз), а светящихся тогда вроде небыло.
Вот здесь есть разные варианты:
http://fullrest.ru/files/vivecgodreplacer
> почему раздел называется TES III: Oblivion?
Потому, что я хотел сначала собрать здесь все плагины связанные с Бэтлспаером и Обливионом,
а так же перенос моделей и текстур из TES-IV.
А потом в него перенесли все мои версии модов.
Потом попрошу ежа переименовать тему, по аналогии с другими.
-
Добавьте в 1.1 hi-res меню и реплейсер игрового шрифта, пожалуйста! Он тоже был в базе, сейчас найти не могу...
Ты этот имеешь в виду ?
-
Этот мод заменяет модель и текстуры бога Трибунала Вивека на новую,
сделанную на основе тел плагина "Better Bodies".
Ver 1.2
- Заменил кончики пальцев из моделей от первого лица как у Better_Bodies_2.7_1C.
-
> как насчет тех, кто считает многие твои плагины мастхэвом?
Я не думаю, что кто-то бросится выкладывать его на ФР.
Там не было ни одной моей версии и этот запрет - простая формальность.
На ХочуВБан они выложены все в одном месте.
И в моем разделе любой может взять последние версии модов.
А на ФР выложена только часть и не все последние версии.
Мне не нравится форма базы ФР, лично меня устраивает tesnexus.com,
но за бугром все помешаны на копирайтах.
Так что мой раздел – это маленькая копия нексуса.
> принять высказанное мнение именно как частное мнение, а не как политику сайта.
Я на ФР с 2005 г и времени было достаточно чтоб в этом разобраться.
Дело в том, что нексус – это сайт для плагов. Там каждый может выкладывать свои
плаги в том виде, котором считает нужным (кроме некоторых запретов).
А на ФР – плаги для сайта, здесь их выкладывают в своем формате.
Единственный сайт который так делает, хотя теперь здесь уже нет отдела тестирования.
Не буду больше говорить об этом, а то забанят тему (было уже такое).
P.S.
Я не работаю с максом и правил модели в нифскопе.
Все бросил и жутко муторно долбил точки целую неделю.
До этого я раз пять брался за пальцы, но не хватало терпения.
Спасибо конечно за ускоряющий пинок, но теперь я устал и злой как собака.
-
Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда
в том числе аргонцев и хаджитов на 'бесшовные'.
Ver 3.0
- У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).
-
> Самый свежий GFM (6.0.42)
У этого недоноска недоделки еще нет релиза. Если хочешь принять участие в тестировании, то качай.
Это кастрированная урезанная версия, только для МТБ, но если у тебя все дополнения, то тогда нет проблем.
Я ему объяснил как сделать, чтоб все мои изменения GFM вошли в его в его версию.
До него хоть не сразу, но дошло понял после GFM 5.3. Так что теперь почти все изменения GFM 5.5 вошли в 6.0
Только тебе прийдется забыть в этой версии о высказывании Hamster:
> похоже, не все авторы понимают, что мухи должны быть отдельно, а котлеты
> отдельно - не стоит мешать в одном моде и исправления, и добавления.
> Добавления могут и не прийтись к чьему-то двору, но его хозяин имеет такие
> же права на исправления - не стоит лишать его свободы выбора.
Так что сначала прочти англо-русский перечень изменений. Устроит ли он тебя.
> А с чем свазано увеличение размера файла с 400 kb в 5.5 до 34 mb в 6.0?
> А ты риадми внимательно почитай. Там включено еще несколько плагинов-фиксов.
Если быть более точным, то в него включен плаг: Hircine_Rus_Jeka
А еще точнее добавлено видео: bm_endgame.bik (24,5 mb)
Для того, чтобы услышать русскую речь Гирцина в финальной заставке BloodMoon.
Я пытался уговорить его выложить видео отдельно, но мои посты были удалены.
> не думал, что на нем может быть что-то не самое новое.
Ну, лично мои моды на ФР далеко не все и не самые последние.
> хотел подключить GFM+GMST-Fix_1C+RealGMST1_1C
GMST-Fix_1C - нужен только если ты используешь какой-нибудь 'грязный' плаг
который портит настройки. Это можно заметить в меню торговли.
Когда надпись: 'все деньги торговца' становится английской.
Если она русская, то надобности в GMST-Fix_1C скорей всего нет.
P.S.
Исправил плохие слова на их аналоги.
Просто у меня сейчас очень паршивое настроение.
P.S.S.
Зря поправил, вещи надо называть своими именами, ну да ладно.
-
В старой версии говорится о необходимости прописать некоторые изменения в Morrowind.ini
но в преложеном файле все эти изменения уже сделаны.
В новом описании говорится:
> В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini
> После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать
> в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла.
Можешь здесь взять GFM v5.5 http://ХочуВБан.ru/file/general-fixes/
GFM должна дружить с любыми плагами, но с ней идет GMST-Fix_1C
который служит для исправления порченных настроек.
Он может конфликтовать с RealGMST1_1C. его можно не подключать.
Реплейсеры и ретекстуры
в TES III: Плагины
Опубликовано · Изменено пользователем olol
Ни каких проблем нет с: Vurt's Ashlands Overhaul.esp
А вот Vurt's Ashlands Grass.esp порченный. Он наверно пользовался тесамой для чистки плага.
В нем испорчен хидер, да и версия какая-то недоделанная.
Там используется UNKNOWN_GRASS которой нет и трава: Grass\Vurt_AshVeg1.nif и Grass\Vurt_AshVeg2.nif
В этих моделях не отключена коллизия и в них просто застреваешь.
В Overhaul она не используется (можно удалить).
GMST там не чищены, потому и не запорол плаг.
P.S.
Я даже незнаю чего больше принесла эта программа пользы или вреда.