Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные olol

  1. Ни каких проблем нет с: Vurt's Ashlands Overhaul.esp

     

    А вот Vurt's Ashlands Grass.esp порченный. Он наверно пользовался тесамой для чистки плага.

    В нем испорчен хидер, да и версия какая-то недоделанная.

     

    Там используется UNKNOWN_GRASS которой нет и трава: Grass\Vurt_AshVeg1.nif и Grass\Vurt_AshVeg2.nif

    В этих моделях не отключена коллизия и в них просто застреваешь.

     

    В Overhaul она не используется (можно удалить).

    GMST там не чищены, потому и не запорол плаг.

     

    P.S.

    Я даже незнаю чего больше принесла эта программа пользы или вреда.

  2. Не смущало по той причине, что гораздо чаще нерабочий плагин после этого становился рабочим.

    Вообще-то здесь обсуждается отношение к авторским правам при использовании плагов с указанием причин, а не работа ФР.

     

    Если мои доводы непонятны, то уточняю.

    Твое замечание относится к исправлению ошибок, против которых я не возражаю.

     

    Но к исправлениям не относится, когда:

    – вычищают плаг тесамой, запарывая при этом квесты;

    – перепаковывают архивы (забыв при этом часть файлов);

    – переименовывают плаги (я с трудом нахожу в базе даже свои версии);

    – из мода удаляют фирменные реадми (сейчас хоть английские реадми стали оставлять, а мои по-прежнему удаляют);

    – если автор не имеет, ни каких прав на плаг после его публикации.

     

    Если осталось еще что-то не понятным, то лучше обсудить это в другой теме или в личке.

  3. > Как вы относитесь к публикации ваших модов третьими лицами?

    В некоторых модах заявлено, что сделаны они исключительно для какого-то сайта.

    Например, раньше Акавир заявлял, что его анимация только для ФР.

    А в результате его здесь достали, он ушел на румор и теперь так не думает.

     

    Лично я делаю моды для игроков, и неважно, с какого сайта их возьмут.

    Тем более что не у всех есть возможность скачивать их из внешки.

    Так пусть возьмут, откуда смогут, хоть с местного торрента.

    Тем более что в реадми указано, где можно взять оригиналы.

     

    > Как вы относитесь к исправлению ошибок в ваших модах третьими лицами?

    Не ошибается только тот, кто никогда не ошибается…

     

    Если кто-то исправил ошибку, то мод от этого станет только лучше.

    Только неплохо было бы об этом сообщить, чтоб учесть это в следующих версиях.

     

    > Как вы относитесь к изменению ваших модов третьими лицами?

    Раньше на ФР все моды выкладывались измененные.

    Каждый плаг проходил через мясорубку тестирования и ‘доработки’.

    И здесь никого не смущало то, что после этого плаг иногда становился нерабочим.

     

    Beryllium's Head Replacer лежал в базе ФР испорченным с 2005 !!!

    Всем игрокам его использующим он портил побочные квесты из триба и блада.

    И только в 28.9.2011 эту ошибку исправили, хотя об этом не однократно спрашивали и я про нее говорил.

     

    Или мой плаг Potion_Upgrade пролежал в базе испорченным целый год пока один игрок мне об этом не сообщил. Менорра заявила мне, что я должен сам скачивать с ФР и проверять свои моды, если меня беспокоит их работоспособность.

     

    Но в связи с тем, что другого способа чтоб плаг выложили в базе ФР небыло, то у меня нет ограничений на любое использование моих версий. Хотя сейчас уже нет отдела тестирования и стало возможным выкладывать плаги без изменений, то я пожалуй запрещу изменение для ФР (другие сайты этого не делают).

     

    > Как вы относитесь к включению и публикации ваших модов в составе сборок третьими лицами?

    Реплейсеры я делаю отдельными плагами для возможности выбора на любой вкус.

    А если кто-то включает их в состав своей сборки, то каждая сборка служит для быстрого получения некого результата, которое устраивает часть игроков.

    Тем более что на них всегда можно накатить оригиналы, если что-то не понравилось.

     

    ГеймПлей плаги я специально делаю для возможности использования их в других плагах.

    Например: Маяк, Храм Акатоша и прочие у меня без неписей. Идеально подходят для использования в какой-нибудь гильдии или квестах.

  4. В чужой монастырь со своим уставом не ходят.

    Тебе же там ясно сказали, что для себя ты можешь делать все, что хочешь и выложить не официальный релиз для друзей. Вот и выложи здесь, на форуме, приатачь его к первому сообщению.

     

    Другое дело, когда плаг официально выкладывается в базе на сайте.

    Например, меня на нексусе попросили убрать Oblivion_BirthSign_1C на всякий случай только потому, что там используются текстуры из TES-IV.

     

    На тесоле постоянно связываются (с кем могут) и просят разрешение на перевод плагов.

    Это права авторов и только на ФР выложенные моды являются уже собственностью сайта.

     

    Например, (февраль 2006) когда я еще только начинал делать моды, в SirLuthor's Tools я удалил лишние текстуры и модели. Это (теперь уже убожество) выложено в базе.

    И сейчас я уже не имею прав на то, чтоб его удалили или хотя бы убрали меня из адаптаторов, чтоб не позориться.

     

    прости, Олол, что оффтоплю, и оговорюсь сразу, что выражаю только личное мнение, никак не связанное с мнением администрации, но _лично меня_ уже конкретно кумарит то, как ты в каждом втором посте акцентируешь внимание на строчках вроде _только на ФР..._. Не думаю что тебе бы кто-то отказал, если бы ты нормально пожелал убрать свой плаг. Более того, была даже тема, где можно было дать ссылку и попросить привязать мод к твоему аккаунту, чтобы сам мог им управлять. Давай ещё Апеля из себя покорчи драматизьму ради. - Ао3

  5. > Скажите мне - как последние сообщения связаны с топиком?

    Лично я приводил скрины для оценки плагов с неписями на четвертый вопрос:

     

    4. Какие плагины порекомендуете для улучшения моделей персонажа и всех NPC в целом?

     

    А Менорре в западло отвечать в личке и они любят устраивать срач в темах.

     

    Мне западло одно - выслушивать какой ты гений и какие у тебя гениальные творения. Не хватало ещё это делать в личке. -Mr-

     

    А ты не пиши про это и не прийдется тебе себя выслушивать. -OL-

  6. > Это никак не связано с официальными ББ.

    Если под связью понимается полное соответствие оригиналу, то тогда на ФР нет таких плагов.

     

    > Зверорас так минимум 3 реплейсера на выбор, а тут навязан один.

    Что значит навязан ?

     

    На ВВ2.7 можно спокойно установить любой другой реплейсер зверорасс, а при желании даже ВВ2.2 (для совместимости с ретекстурами).

     

    По-видимому, под тремя понимаются:

    – Slof's Better Beasts 1.0 от AlienSlof

    – Better Bodies for Beasts от Sabregirl

    – New Beast Bodies 3.3 от LizTail

     

    Есть “Цивилизованные Звери” – перекрашенные люди на подобие TES4 или с оторванными и блочными лапами. К тому же от AlienSlof они яркие как лягушки, их цвет не подходят к стандартным головам.

    Foot.jpg Hand.jpg

     

    У меня используются конечности из New Beast Bodies, но с телами из ВВ для большей совместимости с нижним бельем. С юбкой видно, что граница пояса у ВВ немного ниже.

    Вот только текстуры пришлось взять из старого плага для ВВ.

    Arg.jpg

     

    > И ретекстуры для ББ на это не становятся.

    Моя версия получена задолго до их появления. Сделать их совместимыми – делов на пару минут, только мне они не нужны. Я не разглядываю родинки на попках. А мини-бикини мне даром не нужны.

     

    P.S.

    > Никому не рекомендую.

    Использовать мои версии моделей и при этом ругать мои плаги – не хорошо, однако.

  7. Футуризм – это не стандартный авторский взгляд на вещи не совпадающий с общепринятым.

    Ни кто не хочет обгадить твой труд и тем более унизить.

    Извини, если что-то прозвучало обидное.

     

    Но и не надо свой взгляд навязывать другим. Я хочу видеть морку такой,

    к которой привык, даже если я буду считаться отсталым от жизни.

     

    Бамп и прочее – это вещи не плохие, если делать все в меру.

    Вот только мера у всех разная и для всех не угодишь (да и не надо).

    Твори, как считаешь нужным. У каждого свои сторонники.

     

    > Да... а совсем недавно, "тащились как удавы по стекловате" от одной возможности

    > запаять карту отражений в морр, а про активацию бампа и говорить не приходится.

    > Или от "Гигантов" писались кипятком от радости - сколько новых моделек - ня!!

     

    Я помню, как рулер один из первых у нас стал делать бамп и прислал мне новые модели.

    На керамике это смотрелось здорово. Но у меня не было большого восторга от результата.

    Когда стандартную текстуру увеличивали до 1024 или 2048 и к ней еще прикладывались

    нормаль и глоу тех же габаритов… а “Гигантов” всегда считал убожеством.

     

    На сайте дерекса (давно уже) выкладывалась моя шутка тех времен:

    Компаньонка:

    – Это что за красавчик идет к нам на встречу ? Я хочу с ним познакомиться.

    Игрок:

    – Не тупи. Это корпусный калека, только с новыми текстурами и бампом.

     

    Так вот, я хочу узнавать вещи по внешнему виду, а не по надписи на них.

    Хотя тем, кто только начинает играть узнавать особо нечего.

     

    Теперь про яица…

    В оригинале яйца не похожи на яйцевый мешок квама

    (цифрами я указал количество точек в моделях).

     

    Так что перепелиный цвет – это мой элемент футуризма.

    Для меня он лучше подходит, чем голубой, но если Q_Kwama_Egge.dds заменить

    на tx_kwama_egge_00.dds то получится соответствие оригиналу.

     

    Если нужны другие цвета, то нижний ряд – это с текстурами из “ледяного дома”.

    kwama01.jpg

     

    А вот как выглядят в BI2 (первые два), по мне, так как пасхальные яйца.

    Потом со стандартной текстурой и в последнем получаются квадраты

    при использовании какого-либо рисунка.

    kwama02.jpg

  8. Корпусное мясо и муск - это модели рулера. Старый плаг, тогда еще не было BI2,

    да и потом, в него напихано все, что под руку подвернулось,

    а в BI4 - полный футуризм ежа.

     

    Делать по две картинки до/после, перечень вещей или мини плаг для просмотра в игре

    считаю лишним, хотя тогда не будет вопросов типа: "ЧО ЭТО ТАМ".

     

    На скриншоте даже без увеличения видно угловатость стандартной модели

    а других плагов меняющих муск – не знаю.

    Я лишь увеличил развертку на пузырях, чтоб не сливались с общим фоном.

     

    Для яиц есть несколько разных моделей, но у других испорченная развертка текстуры.

    Если использовать ванильную текстуру, то это незаметно, а с четким рисунком видна мазня и пятна.

     

    P.S.

    Хорошо/плохо определяется в сравнении.

    Если есть что-то лучше, то скажи, только без бампа и прочего,

    от которого вещи блестят как соплями измазанные.

  9. А есть вариант чтобы товары как и деньги раз в день появлялись? Ну да, или раз в месяц. Хотя раз в месяц - слишком жостко. Они тогда сотнями должы продаваться.

    Если все обновляемые товары помещать скриптом в контейнер который принадлежит неписю,

    то можно задать и перечень предметов и период обновления.

     

    Только лучше для этого использовать новый контейнер, чтоб небыло конфликтов с имеющимися.

    И ставить их под полом или за стенкой (вне досигаемости), чтоб не мешали другим.

  10. Судя по количеству загрузок идет обсуждение красоты картинки.

    За которую поставили -1 репутации. Ну, пусть хоть это кому-то душу согреет.

     

    Этот плаг 2007 г (если не раньше). Я сейчас добавил только булку хлеба.

    Каждый берет то, что ему нравится, обсуждать картинку у меня нет желания,

    но вот вам муск:

     

    muck.jpg

     

    верхний ряд с текстурой из BC_Landscape_1C

    нижний ряд с дефолтовой текстурой.

    1 - мой вариант

    2 - BI2

    3 - дефолтовая

     

    P.S.

    спасибо: -aL-

    скайрим посмотрю.

  11. У меня сечас нет времени заниматься GFM, но по возможности я постораюсь их учесть.

    Различные опечатки не влияют на прохождение, а проблемы с квестами посмотрю.

    Но большинство проблем возникает из-за плагинов.

     

    > баг с бездоспешным боем в GFM исправлен?

    Баги движка плагинами не правятся.

    Есть исправление в Text.dll v2.95:

    Пофикшен unarmored bug, включается в angel.ini, секция [Rules], fix_unarmored_bug=1

     

    > Анасси не даёт книгу "О воровской чести", и у неё нет топика «поделиться заботой».

    Роман с Анаси только у противоположного пола, отношение >= 50

    И книгу дает, если ты еще не член гильдии воров.

     

    Она в приветствии говорит о "мягкие движения"

    В них есть "Ее работа", а там уж она предложит дружбу "новый друг".

     

    > Гиндрала Хлеран не говорит мне о том, что в ее дом пробрался странный человек

    После убийства Дагота Гареса она говорит об этом в приветствии "странный человек".

    Ни каких других условий там нет.

     

    Либо испорчена ссылка "странный человек" или какой-нибудь другой диалог перебивает это приветствие.

    Причина может быть в любом из подключенных модов.

  12. О багах, оставшихся в 5.5 с целью их исправления писать тут?

    Или в http://fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-6042/

    ?

    Это общая тема для GFM. Из нее Fritz то же берет замечания.

     

    Пиши в зависимости, где ты хочешь получить исправления: в 5.хх или 6.хх-МТВ

     

    Просто у нас разные взгляды на то что считать ошибками, а что улучшением.

  13. Согласно описанию Text_dll_versions.txt в новой версии добавлено:

    v3.01

    Исправлено отсутсвие сообщений при повышении уровня

     

    В нее включили вывод перечня сообщений из Morrowind.ini [Level Up]

    и в результате подключились дополнительные библиотеки работы со строками файлов.

    +40 кб - это не много.

     

    К тому же МСР то же правит этот баг (только не помню с какой версии).

    Но с GFM это ни как не связано.

  14. Можно спокойно заменить файлы, только при первой загрузке сохранения

    игра выдаст предупреждение о несоответствии версий.

     

    В GFM_1C.txt подробно (на русском) перечислены все изменения.

     

    Для GFM 5.5 в основном исправлены позиции объектов:

    висящие в воздухе камни и прочее или щели в полах и стенах.

     

    Почти все эти исправления просто отменятся.

     

    GFM сделан в виде мастера и со старой датой.

    Так что это обеспечивает максимальную совместимость с любыми плагами.

     

    До сих пор небыло замечено ни каких проблем с совместимостью.

    Даже в СХ он в перечне совместимых.

  15. Я занимался исправлением проблемы указанной в моде:

    > Issues: The biggest Issue is the floating animation,

    > it causes the Better Bodies mesh to distort dramatically around the groin,

    > Hips and buttocks of the mesh, this is an issue which is beyond my current abilities to resolve.

     

    Это было давно с v1.0 я не отслеживал его версии.

    Старый бог не понравился (это ведь не дед-мороз), а светящихся тогда вроде небыло.

     

    Вот здесь есть разные варианты:

    http://fullrest.ru/files/vivecgodreplacer

     

    > почему раздел называется TES III: Oblivion?

    Потому, что я хотел сначала собрать здесь все плагины связанные с Бэтлспаером и Обливионом,

    а так же перенос моделей и текстур из TES-IV.

     

    А потом в него перенесли все мои версии модов.

    Потом попрошу ежа переименовать тему, по аналогии с другими.

  16. > как насчет тех, кто считает многие твои плагины мастхэвом?

    Я не думаю, что кто-то бросится выкладывать его на ФР.

    Там не было ни одной моей версии и этот запрет - простая формальность.

     

    На ХочуВБан они выложены все в одном месте.

    И в моем разделе любой может взять последние версии модов.

    А на ФР выложена только часть и не все последние версии.

     

    Мне не нравится форма базы ФР, лично меня устраивает tesnexus.com,

    но за бугром все помешаны на копирайтах.

    Так что мой раздел – это маленькая копия нексуса.

     

    > принять высказанное мнение именно как частное мнение, а не как политику сайта.

    Я на ФР с 2005 г и времени было достаточно чтоб в этом разобраться.

     

    Дело в том, что нексус – это сайт для плагов. Там каждый может выкладывать свои

    плаги в том виде, котором считает нужным (кроме некоторых запретов).

     

    А на ФР – плаги для сайта, здесь их выкладывают в своем формате.

    Единственный сайт который так делает, хотя теперь здесь уже нет отдела тестирования.

     

    Не буду больше говорить об этом, а то забанят тему (было уже такое).

     

    P.S.

    Я не работаю с максом и правил модели в нифскопе.

    Все бросил и жутко муторно долбил точки целую неделю.

     

    До этого я раз пять брался за пальцы, но не хватало терпения.

    Спасибо конечно за ускоряющий пинок, но теперь я устал и злой как собака.

  17. Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда

    в том числе аргонцев и хаджитов на 'бесшовные'.

     

    Better_Bodies.jpg Foot.jpg

     

    Better_Bodies_3.0_1C.7z

     

    Ver 3.0

    - У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).

  18. > Самый свежий GFM (6.0.42)

    У этого недоноска недоделки еще нет релиза. Если хочешь принять участие в тестировании, то качай.

    Это кастрированная урезанная версия, только для МТБ, но если у тебя все дополнения, то тогда нет проблем.

     

    Я ему объяснил как сделать, чтоб все мои изменения GFM вошли в его в его версию.

    До него хоть не сразу, но дошло понял после GFM 5.3. Так что теперь почти все изменения GFM 5.5 вошли в 6.0

     

    Только тебе прийдется забыть в этой версии о высказывании Hamster:

    > похоже, не все авторы понимают, что мухи должны быть отдельно, а котлеты

    > отдельно - не стоит мешать в одном моде и исправления, и добавления.

    > Добавления могут и не прийтись к чьему-то двору, но его хозяин имеет такие

    > же права на исправления - не стоит лишать его свободы выбора.

     

    Так что сначала прочти англо-русский перечень изменений. Устроит ли он тебя.

     

    > А с чем свазано увеличение размера файла с 400 kb в 5.5 до 34 mb в 6.0?

    > А ты риадми внимательно почитай. Там включено еще несколько плагинов-фиксов.

    Если быть более точным, то в него включен плаг: Hircine_Rus_Jeka

     

    А еще точнее добавлено видео: bm_endgame.bik (24,5 mb)

    Для того, чтобы услышать русскую речь Гирцина в финальной заставке BloodMoon.

     

    Я пытался уговорить его выложить видео отдельно, но мои посты были удалены.

     

    > не думал, что на нем может быть что-то не самое новое.

    Ну, лично мои моды на ФР далеко не все и не самые последние.

     

    > хотел подключить GFM+GMST-Fix_1C+RealGMST1_1C

    GMST-Fix_1C - нужен только если ты используешь какой-нибудь 'грязный' плаг

    который портит настройки. Это можно заметить в меню торговли.

    Когда надпись: 'все деньги торговца' становится английской.

     

    Если она русская, то надобности в GMST-Fix_1C скорей всего нет.

     

    P.S.

    Исправил плохие слова на их аналоги.

    Просто у меня сейчас очень паршивое настроение.

    P.S.S.

    Зря поправил, вещи надо называть своими именами, ну да ладно.

  19. В старой версии говорится о необходимости прописать некоторые изменения в Morrowind.ini

    но в преложеном файле все эти изменения уже сделаны.

     

    В новом описании говорится:

    > В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini

    > После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать

    > в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла.

     

    Можешь здесь взять GFM v5.5 http://ХочуВБан.ru/file/general-fixes/

     

    GFM должна дружить с любыми плагами, но с ней идет GMST-Fix_1C

    который служит для исправления порченных настроек.

    Он может конфликтовать с RealGMST1_1C. его можно не подключать.

×
×
  • Создать...