Перейти к содержанию

Л.А.А.М.Д.Т.

Академия Искусств
  • Постов

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Л.А.А.М.Д.Т.

  1. Я тоже сразу поняла, что мне не по пути ни с имперцами, ни тем более с Ульфриком, вначале казалось, что единственное место куда есть желание податься - Талмор (хотя сразу было понятно, что данмеру с ними тоже не по пути, но тут м выбор знаете ли не велик), но это все равно нельзя это сделать, к тому же близкое ознакомление с их методами и их действиями отбило желание. В итоге моему данмеру просто некуда податься в этом Скайриме, вокруг или епнутые норды с расисткими настроениями, или имперцы, делающие хорошую мину при плохой игре или епнутые альтмеры, опять же с расисткими настроениями, которые, как оказалось, на самом деле имеют и имперцев и нордов. После того как это узнаешь, этот конфликт между имперцами и Ульфриком, который и так казался мне глупостью, становится совсем бессмысленным. Грызуться между собой на остатках загибающейся Империи (Хаммерфелл отделился, в Скайриме гражданская война), дружно ненавидят меров (в том числе это вынуждены терпеть и данмеры, которые не имеют отношение к тому что натворили альтмеры и босмеры, которые им подчиняются), при этом так же дружно делают то что им скажут талморцы. И еще что-то хотят после этого... (не очень точное описание ситуации, знаю, но в подробностях писать слишком долго)

    Но в итоге я прошла за легион, только ради того чтобы избавится от Ульфрика, он мне за Квартал Серых должен был.

  2. 169 часов назадротствовала, играла все время за данмера-мага (вообще без оружия и доспехов, только заклинания, колдовство и иллюзия рулят - пусть другие делают за тебя грязную работу)) хотя конечно в случае, например, с драконами приходилось уже и самой кастовать заклинания разрушения), и в итоге еще до Нового Года не осталось уже почти того, чего я не видела в Скайриме (не считая того, что я видеть не хотела - не делала квесты вроде пойди укради что-нибудь, так как не люблю такое и вообще у меня типа отыгрыш (соотвественно гильдию воров даже не начинала), ну и тб не проходила, так как хтоничному магу из Дома Телванни не пристало связываться с ребятками, одетыми в обтягивающие трико с заклепками и убивающими кого ни попадя за деньги) и вот за всего-то за полтора месяца стало скучно и стало нечего делать. Даже не ожидала, что Скайрим так быстро себя исчерпает, надоест и начнет вызывать скуку... А начинать нового чара не вижу смысла. А уж нормальные плаги когда еще появятся, будут сначала всякие вундервафли и бронелифчики клепать.
  3. Потрясающе! Правильно, надо чаще совмещать приятное с полезным - использовать стилистику Морровинда в учебных работах, ибо с точки зрения дизайна в Морровинде целая куча хороших находок.

    (я , если задание позволяет, частенько делаю что-нибудь связанное с ТЕС, например недавно промывала мозги преподу, показывая концепт-арты Киркбрайда, которые взяла как первоисточники, собираясь нарисовать проект в похожей манере))

  4. Главный недостаток Скайрима в том, что через примерно полтора месяца становится скучно, ты понимаешь, что всё уже видел, все уже слышал, все попробовал, все прошел, персонаж твой прокачан и обвешан лучшим шмотом и т.д., то есть скурим себя исчерпал. Всего за полтора месяца! Этот его главный недостаток проистекает из всех остальных, если сложить их вместе...

    РПГ с открытым миром, который так уныл и непроработан ( конечно, нет ведь хорошо и интересно проработанной вселенной, да тут же реализовывать нечего, материала нет совсем, чтобы сделать интересный игровой мир :facepalm: ) что за месяц-полтора активной игры в нем не остается ничего неизведанного...

    Я не поклонник Облы, но поиграв в Скайрим начинаю и ее с ностальгией вспоминать, по крайней мере там были персонажи, которые мне запомнились, были моменты, которые я до сих пор помню, хотя играла давно и один раз (кроме квестов Дрожащих островов, ради которых я потом сделала второго перса, только чтобы снова пройти Острова), и еще на исследование мира, прохождение квестов и т.д. ушло намного больше времени. А про Морровинд я и не говорю, первый раз поиграла лет семь назад и с тех пор успела наиграться намного больше, чем в Скайрим и Облу вместе взятые, но до сих пор прёт (как вы могли заметить)), не говоря уже про полученные впечатления, которые до сих пор не забываются, и до сих, начиная в очередной раз играть еще одним персонажем, я нахожу что-то, чего я не видела или не находила до этого...

     

    В Скайриме же... Ну красиво да, пейзажики красивые, данжи красивые, лица у неписей нормальные более менее, ну полюбовалась, побегала... Спросите меня, запомнилось ли мне какое-нибудь конкретное место или какой-нибудь конкретный персонаж, я даже не назову ни одного. Они все сливаются в однообразную серую массу.

     

    Разве что запоминаются всякие глупости, например фразы стражников про Звезду Азуры, которой я, о, боги, ёпта, сражаюсь (это косяк локализаторов или в английской озвучке тоже так?) и про мех, торчащий из ушей.

    То что у неписей реакция никакая - это точно. Что раса, что навыки, что внешний вид, что, главное, твои действия, не имеют никакого значения.(и не приводите мне в пример унылую пародию на это, которая там присутствует, я думала, что это должны наоборот улучшить по сравнению с предыдущими частями, а на деле все стало хуже еще).

    Вот сегодня, например, мой маг, шляясь по Вайтрану в приступе одолевающей его скуки, решил поразвлекаться с призванным луком...Тут надо заметить, что он вообще не склонен к кровопролитию, когда этого можно избежать, и тем более никогда ни на кого не нападает просто так. Но тут стражник как раз выдал очередную благоглупость и мой данмер, предварительно сохранившись, а также воздав хвалу Азуре, в упор выстрелил (ну с навыком стрельбы 17 урона от этих двух стрел как от пары камешков, попавших по кумполу, если не меньше)) по этой консервной банке, выдываемой за шлем у них там. Стражник, с двумя стрелами в голове, заявил "наверное мне показалось" и пошел дальше...

  5. Вот кто автор этих замечательных артов, первый арт я уже давно видела, очень понравился, всё хотела еще найти и вот вы выложили свои творения здесь. Хотя над техникой еще работать, но в общем и целом они такое замечательное впечатление производят ^_^
  6. Встречаются фамилии созвучные названиям Домов (правда Редоран вроде не попадались), причем те неписи, которые попадались в Морровинде с такими фамилиями, явно не принадлежали к знатным родам (ну а другой пример - всем известные Неревар Индорил и Ворин Дагот. Являлись главами своих Домов (но при этом не являлись основателями Дома, так ведь, чтобы можно было предположить что они дали Дому свое родовое имя) и носили такие фамилии). Можно предположить, что такой фамилией может обладать любой представитель Великого Дома, вне зависимости от того какое положение он там занимает. Вот меня всегда этот вопрос интересовал, насчет таких фамилий у данмеров))

     

    Там-то написано именно наследник Дома Телванни.

    Не исключено, что у этого Брандила может быть фамилия Телван(н)и, раз такое может встречаться, все равно непонятно, почему его обозвали "наследником Дома Телванни"

     

    UPD: кстати да, с одной буквой "н" - это типичное окончание для данмерских фамилий. Так что Телвани можно считать производной от названия Дома. Мало ли как могла получится такая фамилия, если вспомнить как в нашей с вами реальности свои фамилии получали (от прозвищ, профессии и т.д.), то почему бы не предположить точно такую же случайность

  7. В коллегии Винтерхолда есть девушка из Телванни

    Эм, кто? О_о Девушку-данмера я только одну помню, но она ничего не говорила про Дом Тельванни. И если она из Тельванни, то зачем ей тогда было в Коллегию ехать? Обмен опытом что ли?)

    Очень хотелось бы услышать, что с Тельванни все в порядке (насколько можно быть в порядке после всех событий, постигших Морровинд), хочется узнать поподробней что именно сталось с любимым и родным Великим Домом, упертым и преданным представителем которого я всегда являлась.

    Не могло же все быть так плохо как написано в этом дневнике. То что там описано меня вообще смутило. Хотя в разных местах ситуация могла складываться по-разному (ну имеется в виду битва за конкретный город и т.д.), всяко не везде удачно отбивали нападения аргониан и конкретно там, где жил автор этого дневника все повернулось не в пользу данмеров. Но не могло же везде быть так. И что значит "Брандил, сын Лимдренна и единственный живущий наследник Дома Телванни" - это как понимать? Как кто-то один может быть наследником Дома? Всяко мерзкие ящерки не могли убить всех тельванни.

    Кстати, в какой-то из частей книги, не помню точное ее название ("Растущая угроза" или "Скрытая угроза"?), было написано что талморцы стояли за вторжением аргониан (или скорее оказывали содействие, им-то это на руку) в Морровинд. Правда там еще написано, что они и к падению Баар Дау отношение имели, но это, имхо, паранойя уже у автора(ну или вопрос тогда как же они могли в этом поучаствовать). Но если Талмор действительно помогал аргонианцам, то он могли снабдить их чем-нибудь, что помогло бы им победить в том числе и Тельванни (хотя если учесть, когда аргонианцы подло вторглись в Морровинд, то им не надо было прилагать особых усилий. Удачное время для подлой мести за годы рабства).

     

    Вопрос-то поднимался этот, да только так и не пришли к конкретным выводам. Из-за недостатка информации...

  8. а в следующей части нас ждёт очередное пророчество. Которое уже могло промелькнуть в Путеводителе (это я всё насчёт Альдмериса).

     

    Это то самое про объединение всех меров в единый народ и появление/возвращение (вопрос - откуда?) Альдмериса на просторы Нирна?

     

    Откуда вообще это пророчество взялось? Ни разу не слышала и не видела (или видела, но забыла)

  9. Глубина и многоплановость в Морровинде? Не, не видел.

     

    :facepalm: плохо смотрели видимо

    Ну каждый по-разному играет, кто-то быстренько пробегает все квесты и усердно качается ни на что не оглядываясь и не пытаясь проникнуться тем что его окружает. Может вы так играли...

     

    Да, квесты в Скайриме по большей части вообще скучные и однообразные. В основном заключаются в зачистке подземелий (у меня такое ощущение, что дохлых нордов в Скайриме больше, чем живых)) с целью изъятия оттуда какого-то предмета и перетаскивании предметов от непися к неписю. А еще очень короткие квестовые линейки организаций. Я вообще удивилась, когда так эпичъно начавшиеся квесты Коллегии так быстро закончились.А я-то, наивная, ждала

    развития темы с псиджиками. А в итоге все закончилось посещением трех данжей и тем, что псиджики тупо свалили с Оком Магнуса((

     

  10. 1) Без маркера почти нереально. Не пишется кто, где. Так что, маркер можно считать не выключаемым.
    3) Не уравновешивается. В конструкторе я могу сделать трехэффектное+ заклинание. Где я такое могу в Скайриме?

     

    Вот я точно про то же самое написала. И сразу начались обвинения в том, что я специально ищу одни недостатки в Скайриме.

    Но ведь про маркер и заклинания действительно все так и есть и это очевидные минусы Скайрима

     

    Wonterone, мы тут геймплей обсуждали, а вы подняли совсем другую, большую и сложную тему.

     

    Для меня вообще геймплей вторичен, я больше как-то все эмоционально воспринимаю. И вот с этой точки зрения Скайрим рядом с Морровиндом не стоял.

    Потрясающий мир Морровинда, с его, ну употреблю тут это заезженное слово, атмосферностью неповторимой, сюжет и сложные проблемы, поднимаемые им, интересные персонажи... Я в первую очередь люблю Морровинд именно за это. А в Скайриме все совсем не так, он такой глянцево красивый, но банальный, да и на лор там порядком забили, нет в Скайриме глубины и многоплановости, присущей Морровинду.

  11. Да причем тут люблю, не люблю...

    Просто по-моему на лицо очевидное упрощение геймплея, которое ничем не компенсируется.

    Как только напишешь что-нибудь не в пользу Скайрима, так сразу начинают обвинять в том, что специально ищешь недостатки, в ретроградском мышлении, в крайней упоростости и фанатизме, касающихся Морровинда и т.д. Нет, если бы я так ненавидела Скайрим, я б в него не играла, а? Просто пытаюсь сравнить. По-моему это вина разрабов, если отрицательных моментов набирается больше, чем положительных. Ну вот положительные моменты например - бои стали намного разнообразнее и теперь всегда может случится что-нибудь неожиданное, хотя казалось бы исход боя уже был ясен. Например те же луки пофиксили и в Скайриме приходится реально опасаться лучников, так как всегда можешь получить ваншот в голову, это большой плюс по-моему, потому что в Морровинде и Обливионе лучники вообще угрозы реальной не представляли.

    Руны мне понравились, хорошие заклинания. Еще то что призванные существа стали сильнее. Если в предыдущих частях они больше нужны были, чтобы мобов отвлекать, то в Скайриме у них и дамаг нехилый стал (вот только удручает столь малое разнообразие даэдра, которых можно призывать). В Морровинде приходится толпу призывать, брать количеством, а в Скайриме одного или двух, когда перк возмешь, хватает вполне. Дремора например только так всех выносит, только вот его повторяющиеся фразы раздражают))

    Изгнание даэдра и подчинение даэдра (именно как заклинание школы колдовста, а не иллюзии), вызванных другими тоже плюс

  12. 1. Маркер. Да, однозначное упрощение. Отключаемое.

     

    Маркер можно отключить, но тогда ты не сможешь найти нужное тебе место, потому что в скуриме неписи вообще не говорят куда и как тебе идти, т.е. подразумевается, что ты сразу открываешь карту и смотришь где маркер. Если бы неписи дополнительно давали подробные объяснения как в Морровинде, то тогда у игрока был бы выбор искать самому или идти по маркеру. Но объяснений нет и из-за этого игра без маркера делается невозможной.

     

    Конструктор заклинаний. Упрощение. Уравновешивается использованием двух рук и усложнением боевки.

     

    Что касается магии, то пока что я в Скайриме не нашла ничего такого, что нельзя было бы сделать в Морровинде тем или иным способом (разве что бессрочный призыв атронахов, но когда у тебя большой замес в данже или где-нибудь еще, то этих атронахов регулярно выносят и бессрочный призыв теряет смысл), но зато В Морровинде есть целая куча вещей, которые ты не можешь сделать в Скайриме. Разве это не очевидное упрощение? Вообще чувствуешь сплошные ограничения, играя магом в Скайриме.

    В Морровинде можно было создать уберзаклы (и тешить свое чсв, устраивая локальный армагеддец)), можно было просто создавать дурацкие заклинания, не несущие большой пользы в бою, зато дающие возможность постебаться и поизвращаться. Можно этого и не делать, но ты знаешь, что у тебя есть такая возможность. Я вот всегда в Морровинде использую только свои заклинания, которые я делаю такими, какими они мне нужны, можно полностью под себя и свой стиль игры все сделать, сделать заклинания рассчитаные на тех или иных противников и т.д.

    А в Скайриме, даа потрясающие возможности - если кастанул двумя руками - расход мп больше, заклинание держиться дольше или дамаг больше, ах какое разнообразие(( А заклинания уровня мастера вообще кастуются сразу двумя руками, т.е. вообще никаких вам возможностей что-либо регулировать, даже время действия.

  13. Так... Я не хочу никого оскорблять, но это - просто ретроградское мышление. Само по себе ожидание от Скайрима повторения Морровинда - это всё равно что верить в Деда Мороза в 45 лет - высочайшая степень наивняка. Не ставьте современным играм ожидания, которые ставили играм 10 лет назад, они ни за что не исполнятся. И разочарований будет меньше и играться будет легче.

    Повторю свою любимую фразу - новых Wizardry, Ultima, Baldurs Gate, Planescape и Morrowind НЕ БУДЕТ. Просто научитесь получать удовольствие от других факторов. Не можете - не играйте в новые игры, всё равно разочаруетесь.

    Простите, накипает.

    Dixi

     

    Угу, сначала что-то не то совершенно вычитывают в моем посте, чего я не говорила (я вообще писала о том что мало информации по лору), а потом накипает понимаешь ли. Я вроде бы примерно то же писала в этой теме уже как-то, что сейчас к жанру уже требования другие и таких игр как раньше не будет. Вот поэтому я в новые игры и не играю давно, но новую часть ТЕС я не могла проигнорировать. Я вроде и не говорила, что я ждала игру уровня Морровинда, так как это действительно наивно.

    Морровинд не первая рпг в которую я играла, но он мне больше всего нравится.

    И еще, вам не кажется глупостью сравнивать диалоги того же Плэнскейпа и Морровинда,а? Диалоги, которые специально написаны для одного конкретного героя, да еще в такой игре где собственно самокопание героя является главное темой, и диалоги, которые сделаны так, чтобы они более менее нормально вписывались в игру 10 разными расами, совершенно разными персонажами (ну там ролеплей(в голове) и все такое). Это же совершенно разная специфика под которую эти диалоги писались.

  14. Эх, вот полностью согласна с тем что написано на главной, про то что сделали такой скачок на двести лет, а информации в игре о том что за эти двести лет произошло всего ничего. Очень мало и только в общих чертах, никаких подробностей. Столько вопросов возникло и почти никаких ответов на них, так бесит. Докапывалась до неписей и искала новые книги, надеясь найти новую информацию, касающуюся событий, произошедших за эти двести лет и более подробную информацию о том какова сейчас ситуация в Тамриэле. Обламалась. Текста вообще в игре удручающе мало, мой информационный голод остался неутоленным((

    Если про все остальные места хоть какое-то упоминание было, но про то что происходит в Морровинде я вообще ничего не нашла. Что там происходило-то после событий, про которые узнали из Адского города и какая там ситуация на данный момент? Неужто аргонианцы все еще в Морровинде? Я думала хвостатых нвахов давно выперли.

     

    Я теперь одновременно играю в Морровинд и Скайрим. Просто потому что меня все больше удручает и раздражает Скайрим. А заходя в Морровинд, поиграть последним из своих персонажей (я в декабре его сделала, начала играть так как у меня начался приступ ностальгии и захотелось снова пройти Морровинд и вспомнить всё)). Получаю моральное удовлетворение и отдыхаю душой, перестаю испытывать огорчение, вызванное Скайримом. У меня такое ощущение что еще неделька другая и в Скайрим я уже не зайду больше...

     

    Докачала тут Изменение до 100, а новых заклинаний только два появилось, это их так и есть всего два уровня мастера или где-то еще можно найти?

    Зачарование тоже докачала до ста, взяла все перки на энчант шмота (предварительно сохранившись конечно)), но зачарование получается хуже, чем уже готовый шмот который у меня уже есть или который можно купить. В чем тогда смысл тратить перки на зачарование, если от него пользы все равно нет ( а оружием все равно не пользуюсь, поэтому мне нет смысла его зачаровывать)? (эх,сразу вспоминаю Морровинд, где всегда делала энчант на увел. интеллекта и в итоге маны было примерно 1,5к)) А если еще добавить зелья увеличения интеллекта...))

  15. Это с Империей окончилась (теперь это территории Сиродиила и Скайрима так получается?). А Валенвуд, Эльсвейр и Хаммерфелл(правда насчет Хаммерфелла неуверена, когда там и до него добрались) под властью Талмора еще раньше оказались, потом решили и Империю к рукам прибрать. Там говорили что-то вроде того что Империя была на грани уничтожения во время этой войны, но... Империя на месте пока вроде, вопрос, если все так для Империи плохо складывалось, что же остановило Доминион от того чтобы полностью захватить Империю и объявить своими владениями, а не заключать этот Конкордат Белого Золота (т.е. делать видимость что Империя сама по себе, хотя на самом деле они там во все вмешиваются и творят что хотят уже похоже)...

     

    По-моему проводить такие прямые аналогии с нашим миром это уже слишком)) тогда получается что Морровинд - это Россия, сырьевой придаток с хреновым климатом на северо-востоке континента)) (ну в общем-то это тема отдельная, думаю многим такие мысли приходили в голову), и если со Скайримом я соглашусь, а вместо Атморы вы может Акавир имели в виду (там-то явно видно восточную специфику), то насчет Хай Рока сомневаюсь, а насчет Саммерсета точно не соглашусь

  16. По-моему боевка так и осталась скучной и однообразной, двуручный бой да, но так как больше ничего толком не переделали, все осталось почти как было (с точки зрения реалистичности как была полная глупость так и осталась, как человек занимавшийся историческим фехтованием могу это сказать уверенно)). Хотя в общем и целом бои конечно подинамичней стали. Правда если учесть что я ни в одной части толком-то оружием не пользовалась, а в пока играла в Скайрим вообще считанные разы клинки (а топоры и дробящее оружие я вообще не признаю)) использовала, то вряд ли я могу нормально судить об этом (ну только разве вот надыбала эльфийский кинжал, зачаровала на дамаг электричеством, обозвала "нвахорезом", пару раз пользовалась вместе с призванным клинком))

    Магом теперь играть ужасно легко (играю на эксперте, всех легко и непринужденно выношу с треском и красивой иллюминацией, разве что только за красивые визуальные эффекты при касте я и могу сказать беседке спасибо, почти все остальное, что касается магии, совсем не радует)весь хардкор убрали напрочь, все урезали и убрали, никакого теперь разнообразия, одни и те же заклинания кастуешь, привязка к лвл навыка, приходится ждать пока докачаешь до опреленного уровня и только потом появятся у неписей книги с новыми заклинаниями (эх, отняли ту свободу и дух экспериментаторства, которые были в Морровинде (а Обла для меня, извините, пропущенная глава, хотя я ее прошла, но я ее не воспринимаю как что с чем можно сравнивать), мана регенится чуть ли не быстрее, чем кастуешь (особенно когда пройдешь квесты Коллегии и тебе достанется шмот), вместе с тем что вероятность каста всегда 100% это превращает мага в ходячий огнемет безотказного действия (ну в моем случае получается косплей Палпатина - молнии с двух рук)), потому что я взяла перки на электричество (так как сопротивление электричеству я могу припомнить только у грозовых атронахов (в Морровинде, в Скайриме не знаю, мне кажется или у тех неписей-магов, которые херачат молниями тоже сопротивление электричеству есть?), холод брать вообще бесполезно, скурим же, нордов толпы, да еще всякие ледяные тролли, волки и т.д. и т.п. у всех резист к холоду, к огню у данмеров, хотя они не часто встречаются в Скайриме). Пофиксили призванных существ, теперь у них дамаг нехилый (в принципе это плюс), если в Моровинде это решалось призыванием толпы даэдра, то здесь и того единственного, которого призвать можно, хватает с лихвой. Так как агрилка у мобов сделана так чтобы они всегда агрились только на призванного даэдра, проблем вообще никаких, стоишь в сторонке куришь, можно покастовать там чего-нибудь, руну поставить (вот руны мне понравились, милое дело вообще). А этой как бэ некромантией я не пользуюсь, по мне так это глупость какая-то взять вот так вот и в полевых условиях быстренько кастануть и поднять мертвеца (все таки у меня другие представления и некромантии, как о том разделе магии, где требуются долгие сложные ритуалы и прочая пафосная и загадочная хренотень)), плюс потребные для заклинания трупы не всегда под рукой бывают. Я вот не знаю, что получается из даэдра только атронахов можно призывать? Печалька... ну в общем в том же духе я могу подробно написать про все то что касается магии, но больно много тогда получится)) Многие перки вообще ни о чем (не знаю что там с воинскими навыками не смотрела толком, но вот по крайней мере у двух школ магии перки почти все вообще никакие (имеет смысл брать только те которые расход мп меньше делают), у трех других 50 на 50. Хотя дейсвительно полезные встречаются иногда.

    Алхимию всегда было легко качать, но сам процесс был увлекателен (когда я играла первые разы в Морровинд и инета не было чтобы посмотреть список ингридиентов со свойствами (а когда появился из принципа не смотрела)) у меня вот помню раньше листочки валялись на которых я записывала рецепты зелий, сам паришься находишь, вручную сравниваеншь всё, это ж реально увлекательно и как-то сближает с реальностью весь этот процесс)), а Скайриме это вообще теперь совсем легко и просто, все распределено. Во то что надо сначала съесть ингридиент мне понравилось, хотя это глупо как-то.

    Зачарование... Оно теперь качается мнгновенно просто, вообще никаких абсолютно проблем. Как вспомню какие приготовления требовались в Морровинде чтобы зачаровать себе хороший шмот на постояннный эффект... Каст увел. навыка, увел удачи, инта, сохранение обязательно. Это ж был целый ритуал ёпта!))(и это с прокачанным навыком). В Скайриме этакое поточное производство, штампуешь пачками шмот. Полезно, но скучно. И да, нельзя вызвать даэдра, захватить душу и использовать, приходится бежать искать мобов.

     

    Лор... лорщик плачет кровавыми слезами вообще, даже писать подробно список претнзий не хочется. Честно говоря когда я играю в Скайрим и смотрю на все это у меня такое депрессивное и унылое чувство появляется и грустно очень (хотя это у меня вообще началось еще с прочтения опуса Грега Киза), грустно мне из-за того куда всё катится...

     

    Главный квест я толком не трогала (и не хочется) и в этой их гражданской войне так называемой никакую сторону не принимала (вообще все наигранно, не чувствуется что-то разрывающих Скацрим противоречий и конфликтов, не создали они такую атмосферу. Когда играешь в Морровинд ты как-то проникаешься, там сразу чувствуешь по общей обстановке что все находится на грани, что нужна одна только искра чтобы разгорелся пожар, что впереди больше перемены, что по-старому уже не будет, а что вперед вообще непонятно и т.д. в общем ситуацией сполна проникаешься). И честно говоря меня обе эти стороны ни коим образом не привлекают. Но есть третья сторона. Альдмерийский Доминион (правда неизвестно насколько большое влияние они оказывают на Империю, если все совсем плохо, то можно сказать что принимая сторону Империи ты принимаешь сторону Талмора). Но их никаким образом поддержать нельзя я так понимаю. А я так обрадовалась когда начались первые упоминания и о них в игре. Вся власть эльфам, даешь Новую Меретическую Эру! Но в Скайриме Талмор выставили главными злодеями, виноватыми во всех бедах... Похищения, пытки, сплошной экстерминатус несогласных... и это методы Талмора? Увольте...

     

    Насчет фейсгена. Не порадовал. Конечно, намного лучше обловского. Но вот мерам конкретно не повезло. С одной стороны радует что им придали специфическме черты,суровость понимаешь ли, какие и у них и должны быть, но они слишком перестарались. Такое ощущение что была попытка сделать как лучше, как должно быть, но она не совсем удалась. Особенно расстраивают данмеры и альтмеры женского пола. И то что почти все эльфы на побитых жизнью укурков смахивают...

    Но если поковырятся в фесгене можно вполне такого лорного сделать эльфа (люди-человеки вообще нормально получаются и сурового мужика можно запилить и красивую девушку, начет зверорас не знаю, вроде бы тоже нормально).

    Вот у меня не вышло сделать то что я хотела, хотя я долго копалась в фейсгене, пытаясь сделать сурового лорного данмера похожего на морровиндовских.

    http://saveimg.ru/show-image.php?id=9688b02b8afbd0f366e5da72f70bc83f

  17. Да, один саундтрек точно такой же как в Морровинде (так сразу на ностальгию прет, когда слышу его играя в Скайрим), еще вроде бы обломовский один есть, но я не помню точно какие саундтреки в Обле были. По-моему скайримские саундтреки вполне нормальные, они вполне в тему и поддерживают атмосферность. Ну нудноватость присутствует конечно.

     

    Но мир чертовски красив! Жаль, что путешествуя по Солдсхейму Морровинда, таких прелестей не увидать.

    Когда я шлялась где-то между Винтерхолдом и Виндхельмом как раз подумала об этом же))

     

    Первый раз побывала в двемерских руинах, как-то они меня совсем не впечатлили, видимо потому что хотелось увидеть их похожими на те, которые были в Морровинде, а увидела в итоге совсем другое. Что понравилось - когда пауки и сферы-центурионы внезапно выпрыгивают из всяческих контейнеров и каких-то сооружений на стенах, поначалу врасплох заставали, потом уже осторожно начала к таким вещам подходить))

  18. Кто-нибудь знает как сделать так чтобы в русской версии печатать в консоли на английском? Только к гугелю не отправляйте, я уже меняла в ини файле на английский, но когда я захожу в игру почему-то в ини файле само меняется обратно на русский О_о
  19. Лаамдт, спасибо за совет, хех. Надо попробовать. Ибо пробный вечер в Скайриме был записан как пустая трата времени за чем-то скучным и бесполезным. Даже графика не обрадовала, хотя выжал настройки по-максимуму.

     

    Ну я стараюсь искать положительные моменты, а чтоб их найти нужно забыть об отрицательных. Правда это трудно сделать, учитывая количество отрицательных моментов. Ну конечно мне хотелось совсем другого от продолжения моей любимой серии рпг, но чего нет того нет *(и не будет, учитывая что все разрабы, делая рпг, идут по одному и тому же пути, чего бы там ни было в предыдущих частях и какими бы они ни были хорошими, в новых будет все то же - упрощение и опопсовение)...

     

    По мне так выглядит все довольно красиво, в плане графики у меня нет претензий (я в этом плане человек не привередливый)), но вот в плане дизайна, скажем так, как-то не очень. Все эти ландшафты однообразны и не запоминаются. Вот данжи мне понравились (в плане внешнего вида), разнообразие есть и выглядят прикольно. Города унылые вообще.

     

    Жаль, что Скурилку даже нет желания сравнивать с легендарными играми...

    Как я уже писала это просто невозможно и бесполезно делать, по крайней мере точно глупо.Ну не будут сейчас делать такие рпг которые можно было бы сравнить с классикой жанра

  20. Мне кажется чтобы играть в Скайрим и получать положительные эмоции, а не плеваться и матюкаться в адрес беседки, нужно:

    Забыть о том что вы фанат *вставьте название вашей любимой части/частей ТЕС*, понимать что как там уже не будет, желательно так же тем кто хорошо знает лор об этом тоже не вспоминать часто, ибо уже не видать нам уже той же глубины и неоднозначности (ну в Скайриме можно сказать решили все начать по-новой, двести лет срок большой - можно уже что хочешь придумать, так за столько лет многое могло измениться, отмазка такая как бэ, а то что они на лор забили и так понятно). При этом надо очень хорошо помнить, что год выхода игры - 2011,знать и понимать куда весь игрострой катится и жанр рпг в частности, т.е. ясно понимать что таких как раньше рпг уже никто делать не будет (а на фоне других рпг, вышедших за последнее время он ведь весьма кошерен, а сравнивать Скайрим с классикой рпг бсполезно, так как это игры разных эпох, ориентированные на разную ЦА и т.д. и т.п. сами понимаете). Принимая все вышесказанное как данность надо обращать больше внимания на положительные моменты и просто наслаждаться Скайримом как красивым экшеном в сеттинге ТЕС))

    Сначала меня все бесило, мне было скучно и так далее, а потом я попыталась сделать то о чем написала выше и вроде как даже нравится начало. Просто бесполезно ждать, того что я считаю главным в жанре рпг, того что было в Морровинде например.

     

    Вот сделала данмера с расово верной внешностью (похож на морровиндовских)), хожу пока квесты Даэдра и Коллегии Винтерхолда делаю (а квесты они явно разнообразили, не скучно их проходить (это я по квестам коллегии сужу), так как окружающий мир не распологает к длительному исследованию и вдумчивому осмотру(потому что скучный какой-то), то только и остается что лезть куда-нибудь и заваливать толпы мобов. Конечно с анимацией и ее разнообразием опять беда, про аи вообще говорить нечего, все как всегда, хотя мне в принципе пофиг как он там оружием размахивает, а вот каст с двух рук красив и пафосен. А про то что мне не нравится как переделали и урезали магию я стараюсь не думать, исходя из того что я писала в начале))

     

    Кто-нибудь знает как решить проблему с тем чтобы печатать в консоли на английском? Я меняла в ини файле язык для консоли на английский, но почему-то когда я захожу в игру ини файле само меняется обратно на русский О_о это как вообще, я же сохраняю изменения в ини файле.

×
×
  • Создать...