Перейти к содержанию

Taran2L

Граждане
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Taran2L

  1. Светлый кубок. http://s014.radikal.ru/i328/1105/fc/cfbfc34cae98t.jpg Критический баг, который не даст возможности закончить квест, и, как следствие, все последующие квесты ординатора. Кубок, который сперли и спрятали в мешке. Собственно в чистой версии все хорошо, но вот с этим модом получается Нехорошо. Мод фиксит косяки разрабов с проектированием крепости и попутно замуровывает ваш мешочек.
  2. Надеюсь, что все вышеизложенное мной, будет учтено и исправлено. Остальное я уже себе сам к сборке подпилю (как те руки-кирасы напр.). А пока работаем дальше... Скрытые опасности Садрит Моры (Садрит Мора) Не критически, но эстетически немножко неприятно. Я о выступающей глыбе под ногами. http://s012.radikal.ru/i321/1105/92/8486e9ad30e1t.jpg Надо что-то сделать со шлемом. Название немножко дурацкое (сразу ассоциации с антипохмелином появляются). Да и цена дикая (50.000!). Короче на переработку надо этот шлем по аналогии с предыдущими предметами. http://s61.radikal.ru/i173/1105/bf/9733271fecab.jpg Молчаливый паломник (По дороге на север из Маар Гана в Шиши) оЧепятка: http://s015.radikal.ru/i330/1105/18/10f2a2a87c2ft.jpg Призрак из Балморы (Недалеко от входа в балморский Храм Трибунала) Пока герой не получит 20го уровня, надо убрать лишние записи в диалогах персонажей в храме (да и вообще всех, кто о нем упоминает) о призраке. Все о нем болтают с самого начала, а увидеть его можно только после 20го уровня. оЧепятка: http://s58.radikal.ru/i161/1105/1d/f3a7bd3a1290t.jpg Квартира Мевура Атрена. Эктоплазма утоплена под пол. Лучше ее вообще оттуда убрать. http://s011.radikal.ru/i317/1105/5e/c88c9a001e57t.jpg Когда он начинает кастовать, то может крутится в разные стороны. Логично, чтобы он вообще не вращался во время каста. Если возможно, исправьте. http://i062.radikal.ru/1105/35/9f07c8d66d79t.jpg Задание для сержанта алтаря (Отвоевать Посох изгнания нечистых) "на" лишнее http://s42.radikal.ru/i096/1105/f6/9fe64a3fd6f8t.jpg Задание для сборщика пожертвований (100 золотых для благотворительного фонда) Переделайте предложения, а то тупо написано как-то. http://s016.radikal.ru/i334/1105/b3/28b68a7bfe35.jpg Задание для целителя (Исцеление Сиропы Шадис) Аналогично предыдущему. Лучше так: …прибыла в Морровинд на корабле. http://s61.radikal.ru/i172/1105/0c/877040729ae6.jpg Гильдия Бойцов: Тапочки Правильней преследование http://s16.radikal.ru/i190/1105/fc/ce5ba109d9cet.jpg Гильдия Бойцов: Новый наемник. Ни хрена не понял, если честно http://s011.radikal.ru/i315/1105/42/c4f3db3fb28ct.jpg Имперский легион: Дает помощник генерала Дариуса Ребиус Домин. Гнисис. Форт Дариус. Подчеркнутое нужно удалить. http://s54.radikal.ru/i145/1105/88/1fcd2293ffdd.jpg Срочная помощь (К юго-востоку от Ашалмавии или к востоку от пещеры Палансур) После того, как я завершил квест, все равно просят вернуть парня к жизни. http://s009.radikal.ru/i309/1105/70/150c98a2c959t.jpg Скрипт бы подправить
  3. Приказ на Ойлера Хломунгарда. Записка слишком банальная. Герцог так и не будет привлечен к ответу, а ведь обвинение персонажа такого масштаба уж должно бы наделать шумихи на острове… Еще эта женщина, отправляя ребят на казнь, просить убить их без мучений. Весь этот длинный лист можно было уменьшить минимум в 2 раза, и он читался бы более натурально, то есть что-то типа: Я отправляю 7 стражников вместе с грузом, подлила им в вено снотворного, так что они не должны быть сложными мишенями. Примерно так. Колонны в зале за дверьми (замок +40) выглядят неуместно. Их бы убрать оттуда, а то они ни потолок не поддерживают, ни несут никакой эстетической нагрузки… Еще видел вариант, как нанять его телохранителем. Не проверял пока… Квест Настии Светлоок. Собственно ничего сложного в задании нет, но вот мантия, которую дают за проделанную работу - явно читерская! 40п силы… + перо 40п… И она стоит 200 монет?? Бред. Если поставить соответствующую цену на такой артефакт, то она будет явно выше 50.000, что в общем-то стоит куда больше того, чтобы сгонять туда-назад и принести выкройку, поэтому силу надо уменьшить пунктов до 5-10, а лучше вообще заменить на что-то другое: харизму, интеллект, привлекательность. Перо убрать напрочь. Замечания по тексту. Те-же 2 квеста: 1. К чему это ХА ? http://i064.radikal.ru/1105/64/e5375ad70522t.jpg 2. оЧепятку просто поправить. http://i006.radikal.ru/1105/fe/64ca08ee9cdct.jpg Еще вот: Книги вопросов и ответов (Балмора) Хорошо бы добавить эту информацию в дневник: http://s60.radikal.ru/i170/1105/7d/dac5933fd86at.jpg А то, как-то неудобно записывать себе где-то инфу о святилище и библиотеке. Короче говоря, задание хорошее, но слишком мало инфы добавляется в журнал. Гуары для лагеря Ахеммуза (лагерь Ахеммуза) Амулет Видения, который дают в благодарность за гуара тоже слишком уж читерский. Там надо убрать бешеное количество зарядов и 1-2 заклинания. Стоимость такой цацки с текущими характеристиками будет несколько десятков тысяч септимов. Ситуация аналогичная с Мантией великой силы… + еще оЧепятка: http://s50.radikal.ru/i130/1105/09/14cef8b7efb8t.jpg
  4. Да, там глюк на треть экрана. Как не видно-то? посмотрите на руки ее!
  5. Еще вот тестировал Похититель подушек (В Тель Море, у входа в башню.): http://s51.radikal.ru/i134/1105/2d/09101b60a578t.jpghttp://s49.radikal.ru/i125/1105/75/1d437b7c658bt.jpghttp://i035.radikal.ru/1105/c1/08715e912a55t.jpg Может кто-то подтвердить этот баг?
  6. ИМХО, квест надо удалить. Исхожу из той логики, что раз уж человек добрался сюда, то и о МСР и ГФМ он тоже наверняка наслышан и, соответственно, установил их и имеет теперь дублирований сундук. Если скажет нет, то сундук останется (то, что добавлен в ГФМ), если скажет «да» - добавится еще один. В любом случае бред.
  7. Забавно. В ходе тестирования некоторых квестов нашел забавный баг. На этот раз проблема у меня. Какой-то из плагинов уже добавляет по умолчанию сундук. И позитивное решения вопроса добавляет рядом другой. Бред получается. Как раз сейчас и пробую отыскать проблемный плагин… Нашел. Дело было в General Fixes Mod 5.4. Собственно он и фиксил этот недочет. В таком случае ваш квест-диалог становится неактуален. Я его у себя аккуратно удалю из ЕСПшника. А вам советую если и не удалить его, то хотя бы указать в описании, что это фикс содержится в ГФМ 5.4. Фикс незаурядный (я про ГФМ), и думаю, что с ним надо считаться…
  8. За мод спасибо. Теперь о квестах. Все не проверял, но кузнец благодарит явно по-читерски. Ни к чему игроку в начале игры получить катану за 10К и почти 1К золота в придачу. Советую убрать хотя бы золото и подправить топик, то есть что-то типа: Так... Ух ты! Черт возьми, да это знаменитое Кольцо Учителя! Черт побери! Вот твой клинок. Удачи! И удалить золото: player->removeitem "ring_mentor_unique" 1 "gra odjom"->additem "ring_mentor_unique" 1 player->additem "demon katana" 1 moddisposition 30 Journal "A_gra odjom" 5 дата последнего поста, опять же =/ - Ао3
  9. Прежде всего, хочу поблагодарить вас за мод. Работа проделана большая. Отпишусь о задании с ведьмой. Было бы логичнее, если бы она в качестве благодарности, давала какие-то зелья или просто деньги. Поскольку из ее рассказа понятно, что магию она презирает, то какого черта у нее завалялся камень душ (явно магический предмет)? Другие квесты не пробовал пока, но при наличии времени обязательно попробую. Думаю, что технических проблем у мода практически не осталось (исходя из багрепорта и его фикса). Так что в заданиях если и буду проблемы, то чисто ЛОРные или просто логические.
  10. Спасибо. Вопрос снят. Изменить если и можно, то через МСР… и то, если автор захочет и сможет внести это фикс в свою патч.
  11. Всем привет! Вопрос не совсем по МГЕ, но поскольку более подходящей темы не нашел, то спрошу здесь. Возможно ли как то сделать в игре, чтобы в районе горького берега туман оставался зеленый, а на всех других регионах был серым? Поскольку погода в районе красной горы очень часто меняется на бурю при переходе на соответствующую локацию, то логично предположить, что подобное можно проделать и з туманом, но как? Какой скрипт писать? А может кто-то уже решил эту проблему и выложил мод?
  12. В ходе локализации плагина, заметил, что книги переведены крайне плохо, то есть, не полностью. bookskill_enchant3 (Палла, книга II) – в книге вообще нет текста. bookskill_enchant4 (36 Уроков Вивека, Проповедь 19) – переведена лишь малая часть текста. Остальные не проверял пока. Есть желание и немного времени. Что надо знать и делать для оказания помощи ?
×
×
  • Создать...