Перейти к содержанию

Halleck

Граждане
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Halleck

  1. Здравствуйте! Обращаюсь сюдой, бо не смог найти в Рунете решение своей проблемы.

     

    Интересуюсь, как правильно, корректно и качественно экспортировать кольцо из 3D Max'а в NIF-файл со скелетной привязкой, дабы оно корректно отображалось на пальце у ГГ и неписей. Пробовал и так, и эдак, да все не получается. Попытался сделать согласно правилам ЭТОЙ методички, да только те ж коврижки - моделька просто не отображается на пальце, а если и отображается по праздникам, то вовсе не на пальце, а чинно дрейфует в воздушном пространстве рядом с ГГ, а при выборе оного меша в Creation Kit наблюдается вылет.

     

    Пожалуйста, помогите кто чем может, не зря же я эти проклятущие кольца моделил...

     

    http://s17.postimg.org/89t2lpr6n/2931683_1406358807.jpg

     

  2. http://s24.postimg.org/wnikfnixx/EBENVUND_logo.png

    Эбенвунд: Затерянная цитадель

     

    Авторы:

     

    Halleck a.k.a. Ronnie Magnum - идея, локации, модели, музыка

    Фонисий Бурдаморд - озвучка

    Дмитрий Иоаннович - тексты

    AlexTirex - скрипты

     

    Особые благодарности:

     

    Imperator3 - за помощь в конвертации мешей

    РЕДМЕНЪ - за тестирование и скрины

    Лим - за тестирование

    Иван Гамаз a.k.a. Games-Zid - за то что замечательный человек, и за то что подарил свой голос одному из персонажей мода

     

    ***

     

    Описание:

     

    Эбенвунд... Место, некогда бывшее тайным убежищем Джагара Тарна, при Уриэле Септиме VII стало темницей для самых опасных и жестоких преступников. Сооруженное на севере Скайрима, в глубинах карстового разлома, это монументальное подземелье протягивается на многие сажени вглубь земли. Официально темница не числится ни в каких документах и на сегодняшний день считается забытой. Но какие тайны она скрывает? Есть ли связь между ней, и ходившими давным-давно слухами о мятежном дворянине, которого боялся сам венценосный монарх? Если это так, то что же скрывал последний император из династии Септимов? Какую страшную тайну?

     

    Этот плагин добавляет в игру новую сюжетную локацию и небольшой квест. Ищите заброшенную деревню неподалеку от кургана Ингола. Вам предстоит разгадать тайну этого странного и пугающего места.

    В моде отсутствуют квестовые маркеры и все поиски придётся вести, опираясь на внутриигровые книги и собственную память.

    В моде присутствует авторская музыка от Ronnie Magnum'а.

    Плагин рекомендуется проходить на уровне сложности не ниже "Нормы".

     

    ***

     

    Скачать версию 1.1 с Нексуса:

     

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/37819

     

    ***

     

    Немного скриншотов:

     

     

     

    http://s12.postimg.org/dunbl8ae5/EBENVUND2.jpg

    http://s10.postimg.org/onrilaqeh/EBENVUND3.jpg

    http://s24.postimg.org/tmf7ls5np/EBENVUND4.jpg

    http://s12.postimg.org/vn8vt3rml/EBENVUND7.jpg

    http://s10.postimg.org/k1zzqou95/3_SBE4.jpg

     

     

     

    Видео:

     

     

     

     

     

  3. Назрел у меня такой вот заковыристый вопрос...

     

    В Скае есть два типа музыки для боя: первая - для боя с неписями и прочими рядовыми врагами, и вторая - для боя с драконами. Вопрос таков - какие именно скрипты или поля отвечают за тип музыки для боя с тем или иным врагом? Как создать третий тип для персональных нужд? Я сейчас разрабатываю квестовый мод, в котором будет бой с боссом, и я хочу приписать ему новую музыку для боя. Возможно ли это, и как это сделать? И если нельзя, то почему этот мир так несправедлив?

  4. Красивые вещички! Очень качественно сделано.

    А нету скриншота Биполярного Клинка? Мне он очень нравится, хотелось бы посмотреть.

     

    Вот модель которая пристутствует в данной версии мода, в следующем обновлении планирую переделать:

     

    http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-1-1346745728.jpg

  5. Здрасьте, это снова я! Помнится, однажды я уже выкладывал на форуме свои работы для Обливиона, а теперича представляю Вашему вниманию также и наработки для Скайрима.

     

    Авторы: Ronnie Magnum aka Halleck & ТемныйКот.

     

    ***

     

    http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-1-1346768718.jpg

     

    Этот мод добавляет в игру десять единиц оружия и один щит, знакомые нам по предыдущим играм серии TES:

     

    Биполярный Клинок

    Хризамер

    Ледяной Клинок Монарха

    Золотая Марка

    Клеймо Эльтона

    Раскапыватель Могил

    Тесак Святого Фелмса

    Истинное Пламя

    Клинок Колючки

    Бич Даэдра

    Символ Элейдона

     

    Немного скринов:

     

     

     

    http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-2-1346748452.jpg

    http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-1-1346748452.jpg

    http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-2-1346745717.jpg

     

     

     

     

    Ссылка на скачивание:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/14677

     

    ***

     

    И еще также небольшая работа:

     

    http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23991-1-1347369380.jpg

     

    Просто-напросто реплейсер Имперского меча.

     

    Ссылка на скачивание:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/23991

     

    ***

     

    Жду отзывов)))

  6. That was my idea! :D

    А если серьёзно, Ронни ака Halleck сделал для Алик'р много двемерского оружия, которое я хотел использовать (с его разрешения) в своём моде по "оверхолу" гномских руин Морровинда. А потом и об этом оружие спросить хотел.

    Ашер, немного неточно - "с моего разрешения" тут совершенно ни при чем, ты как глава разработки мода имеешь на него бОльшие права чем я))) Это мое персональное условие кстати) А насчет этого оружия - конечно юзай, я только за.

  7.  

    А вот и ссылочка на кольца. Остальные артефакты в описании.

    Ха, с одним из авторов мода - Ferretmyster'ом лично знаком - я ему помогал экспортировать модель Бича из Морровинда в Обливион и делал ему ретекстур лука Темных Соблазнителей)))

  8. TRUE ARTIFACTS OF LORE OF POWER OF MIGHT

    Сцылочку мона? Ато чегой то я ни на нексусе, ни в гугле ничаво подобного не нашел.

     

    Да и почему биполярка одноцветная?

    А вы внимательнее присмотритесь...

     

     

    Halleck, а как относишься к возможности даунгрейда моделей в Морр, на реплейсеры? Не то, что бы в ближайшей перспективе, просто интересное теоретическое отношение.

    В перспективе конечно возможно, но мне покамест с Моррой работать не приходилось...

  9. Автор: Halleck a.k.a Ronnie Magnum

     

    Noble Artifacts Mod.

     

    Целью данной модификации в основном является возвращение в игру уникальных артефактов, упоминаемых в официальном ЛОР'е и наличествующих в более ранних частях игры но отсутствовавших в Обливионе, а также добавление новых, чья концепция не противоречит ЛОР'у. Данный мод разбит на части и выкладывается по мере поступления новых партий.

     

    ***

     

    Noble Artifacts - Part 1

     

    Первая часть реструктуризированной версии мода.

     

    Мод содержит пять единиц оружия:

    Хризамер

    Ледяной клинок Монарха

    Бич

    Копье Горькой Милости

    Молот Шестого Дома

     

     

    Скрины:

     

     

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/39970-1-1313611893.jpg

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/39970-2-1313611895.jpg

     

     

     

    Ссылка на скачивание за Нексусе:

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39970

     

    Здесь и далее: Аннотация к моду содержится в архиве, там же - esp-файлы для русской и английской версий игры.

     

    ***

     

    Вторая часть.

     

    Noble Artifacts Part 2: Rings'n'Shields

     

    Коллекция морровиндских колец и пара зачарованных щитов.

     

    Скрины:

     

     

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/40057-1-1314127779.jpg

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/40057-1-1314128420.jpg

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/40057-2-1314128421.jpg

     

     

     

    Ссылка на скачивание на Нексусе:

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40057

     

    ***

     

    И последняя (пока) третья часть.

     

    Noble Artifacts - Part 3

     

    Мод содержит пять единиц оружия:

    Биполярный клинок

    Крушитель черепов

    Терзающий плоть

    Рунный меч Апокрифа

    Крылья Королевы летучих мышей

     

    Скрины:

     

     

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/40306-1-1315410501.jpg

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/40306-2-1315410504.jpg

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/40306-3-1315410505.jpg

     

     

     

    Ссылка на скачивание на Нексусе:

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40306

     

    ***

     

    Принимаются рацпредложения по улучшению и расширению мода.

  10. Все равно не помогло...

     

    Вот, тут лежит сам мод (для Облы), если не затруднит, посмотрите пожалуйста и скажите где именно я накосячил:

    http://ifolder.ru/23811406

     

    (Заменил стандартный серебряный клеймор на новую модель, можно посмотреть в testinghall)

  11. Любi друзi, пардоньте если надоедаю, но возникла еще одна проблэма, которая требует срочного вмешательства - на этот раз проблэма с текстурами. Замоделил меч, для тестирования заменил им в Обле стандартный дэйдрический клеймор. Как обычно, пользуясь пособиями с TES Rumor Wiki, я затекстурил меш с DDS-текстурами (DXT5, разрешение бинарное, все как у цивилизованных людей):

     

    http://i033.radikal.ru/1105/36/ada02a45f3f8.jpg

     

    В окне просмотра NifTools все выглядит цивилизованно и вполне по европейски, а в игре - модель просто отсутствует. Как будто перс в руках невидимую швабру держит. Обьясните пожалуйста мне, северному оленю, из-за чего это может быть. Рассмотрю все варианты, интим не предлагать.

  12. Здравствуйте, уважаемые знатоки. Обращаюсь к вам за помощью, ибо во всем остальном Рунете ответов на свои вопросы я так и не нашел.

     

    Суть вот в чем - плагин для 3DS Max - "NifTools Max Plugins 3.4.2.4632" категорически отказывается добросовестно исполнять свои обязанности. Я испробовал следующие версии 3DS Max - седьмую, восьмую и 3DS Max 2009. И во всех случаях наблюдается одна и та же печенька - экспортированный nif-файл имеет размер в 1 (адын) килобайт, и совершенно не отображается в NifTools. При конвертации в .OBJ и последующем импорте в NifTools модель отображается корректно, но все текстуры кудой-то исчезают. Текстуры в DDS, с разрешением 512х512, в папке textures корневого каталога Облы, все чин-чинарем, все как надо. В качестве туториала использовал статьи с TES Rumor Wiki, все по алгоритму, а результат маячит фигой с экрана монитора. Мабуть я дурак, або ще дуже, но в чем здесь хохма зрозумить никак не можу. Помогите кто чем может, очень надо знать как сии недоработки аннигилировать.

     

    Надеюсь на вашу помощь в устранении данной проблемы.

×
×
  • Создать...