-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Halleck
-
-
Здравствуйте! Обращаюсь сюдой, бо не смог найти в Рунете решение своей проблемы.
Интересуюсь, как правильно, корректно и качественно экспортировать кольцо из 3D Max'а в NIF-файл со скелетной привязкой, дабы оно корректно отображалось на пальце у ГГ и неписей. Пробовал и так, и эдак, да все не получается. Попытался сделать согласно правилам ЭТОЙ методички, да только те ж коврижки - моделька просто не отображается на пальце, а если и отображается по праздникам, то вовсе не на пальце, а чинно дрейфует в воздушном пространстве рядом с ГГ, а при выборе оного меша в Creation Kit наблюдается вылет.
Пожалуйста, помогите кто чем может, не зря же я эти проклятущие кольца моделил...
http://s17.postimg.org/89t2lpr6n/2931683_1406358807.jpg
-
Нет, просто обычное дополнение.
-
Так точно! Специялисты со всей России старались!
-
http://s24.postimg.org/wnikfnixx/EBENVUND_logo.png
Эбенвунд: Затерянная цитадель
Авторы:
Halleck a.k.a. Ronnie Magnum - идея, локации, модели, музыка
Фонисий Бурдаморд - озвучка
Дмитрий Иоаннович - тексты
AlexTirex - скрипты
Особые благодарности:
Imperator3 - за помощь в конвертации мешей
РЕДМЕНЪ - за тестирование и скрины
Лим - за тестирование
Иван Гамаз a.k.a. Games-Zid - за то что замечательный человек, и за то что подарил свой голос одному из персонажей мода
***
Описание:
Эбенвунд... Место, некогда бывшее тайным убежищем Джагара Тарна, при Уриэле Септиме VII стало темницей для самых опасных и жестоких преступников. Сооруженное на севере Скайрима, в глубинах карстового разлома, это монументальное подземелье протягивается на многие сажени вглубь земли. Официально темница не числится ни в каких документах и на сегодняшний день считается забытой. Но какие тайны она скрывает? Есть ли связь между ней, и ходившими давным-давно слухами о мятежном дворянине, которого боялся сам венценосный монарх? Если это так, то что же скрывал последний император из династии Септимов? Какую страшную тайну?
Этот плагин добавляет в игру новую сюжетную локацию и небольшой квест. Ищите заброшенную деревню неподалеку от кургана Ингола. Вам предстоит разгадать тайну этого странного и пугающего места.
В моде отсутствуют квестовые маркеры и все поиски придётся вести, опираясь на внутриигровые книги и собственную память.
В моде присутствует авторская музыка от Ronnie Magnum'а.
Плагин рекомендуется проходить на уровне сложности не ниже "Нормы".
***
Скачать версию 1.1 с Нексуса:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/37819
***
Немного скриншотов:
http://s12.postimg.org/dunbl8ae5/EBENVUND2.jpg
http://s10.postimg.org/onrilaqeh/EBENVUND3.jpg
http://s24.postimg.org/tmf7ls5np/EBENVUND4.jpg
http://s12.postimg.org/vn8vt3rml/EBENVUND7.jpg
http://s10.postimg.org/k1zzqou95/3_SBE4.jpg
Видео:
-
Назрел у меня такой вот заковыристый вопрос...
В Скае есть два типа музыки для боя: первая - для боя с неписями и прочими рядовыми врагами, и вторая - для боя с драконами. Вопрос таков - какие именно скрипты или поля отвечают за тип музыки для боя с тем или иным врагом? Как создать третий тип для персональных нужд? Я сейчас разрабатываю квестовый мод, в котором будет бой с боссом, и я хочу приписать ему новую музыку для боя. Возможно ли это, и как это сделать? И если нельзя, то почему этот мир так несправедлив?
-
Красивые вещички! Очень качественно сделано.
А нету скриншота Биполярного Клинка? Мне он очень нравится, хотелось бы посмотреть.
Вот модель которая пристутствует в данной версии мода, в следующем обновлении планирую переделать:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-1-1346745728.jpg
-
Здрасьте, это снова я! Помнится, однажды я уже выкладывал на форуме свои работы для Обливиона, а теперича представляю Вашему вниманию также и наработки для Скайрима.
Авторы: Ronnie Magnum aka Halleck & ТемныйКот.
***
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-1-1346768718.jpg
Этот мод добавляет в игру десять единиц оружия и один щит, знакомые нам по предыдущим играм серии TES:
Биполярный Клинок
Хризамер
Ледяной Клинок Монарха
Золотая Марка
Клеймо Эльтона
Раскапыватель Могил
Тесак Святого Фелмса
Истинное Пламя
Клинок Колючки
Бич Даэдра
Символ Элейдона
Немного скринов:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-2-1346748452.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-1-1346748452.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14677-2-1346745717.jpg
Ссылка на скачивание:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14677
***
И еще также небольшая работа:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23991-1-1347369380.jpg
Просто-напросто реплейсер Имперского меча.
Ссылка на скачивание:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23991
***
Жду отзывов)))
-
That was my idea! :D
А если серьёзно, Ронни ака Halleck сделал для Алик'р много двемерского оружия, которое я хотел использовать (с его разрешения) в своём моде по "оверхолу" гномских руин Морровинда. А потом и об этом оружие спросить хотел.
Ашер, немного неточно - "с моего разрешения" тут совершенно ни при чем, ты как глава разработки мода имеешь на него бОльшие права чем я))) Это мое персональное условие кстати) А насчет этого оружия - конечно юзай, я только за.
-
А вот и ссылочка на кольца. Остальные артефакты в описании.
Ха, с одним из авторов мода - Ferretmyster'ом лично знаком - я ему помогал экспортировать модель Бича из Морровинда в Обливион и делал ему ретекстур лука Темных Соблазнителей)))
-
это многие на форуме умеют, ты только разреши, это ж классный реплейсер будет, а авторство моделей будет твоё стоять!!
Ну тогда разрешаю!)))
-
TRUE ARTIFACTS OF LORE OF POWER OF MIGHT
Сцылочку мона? Ато чегой то я ни на нексусе, ни в гугле ничаво подобного не нашел.
Да и почему биполярка одноцветная?
А вы внимательнее присмотритесь...
Halleck, а как относишься к возможности даунгрейда моделей в Морр, на реплейсеры? Не то, что бы в ближайшей перспективе, просто интересное теоретическое отношение.
В перспективе конечно возможно, но мне покамест с Моррой работать не приходилось...
-
Модельки полностью новые?
Да, модельки новые.
-
Автор: Halleck a.k.a Ronnie Magnum
Noble Artifacts Mod.
Целью данной модификации в основном является возвращение в игру уникальных артефактов, упоминаемых в официальном ЛОР'е и наличествующих в более ранних частях игры но отсутствовавших в Обливионе, а также добавление новых, чья концепция не противоречит ЛОР'у. Данный мод разбит на части и выкладывается по мере поступления новых партий.
***
Noble Artifacts - Part 1
Первая часть реструктуризированной версии мода.
Мод содержит пять единиц оружия:
Хризамер
Ледяной клинок Монарха
Бич
Копье Горькой Милости
Молот Шестого Дома
Скрины:
http://www.tesnexus.com/downloads/images/39970-1-1313611893.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/39970-2-1313611895.jpg
Ссылка на скачивание за Нексусе:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39970
Здесь и далее: Аннотация к моду содержится в архиве, там же - esp-файлы для русской и английской версий игры.
***
Вторая часть.
Noble Artifacts Part 2: Rings'n'Shields
Коллекция морровиндских колец и пара зачарованных щитов.
Скрины:
http://www.tesnexus.com/downloads/images/40057-1-1314127779.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/40057-1-1314128420.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/40057-2-1314128421.jpg
Ссылка на скачивание на Нексусе:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40057
***
И последняя (пока) третья часть.
Noble Artifacts - Part 3
Мод содержит пять единиц оружия:
Биполярный клинок
Крушитель черепов
Терзающий плоть
Рунный меч Апокрифа
Крылья Королевы летучих мышей
Скрины:
http://www.tesnexus.com/downloads/images/40306-1-1315410501.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/40306-2-1315410504.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/40306-3-1315410505.jpg
Ссылка на скачивание на Нексусе:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40306
***
Принимаются рацпредложения по улучшению и расширению мода.
-
CemKey, Майк, дорогие мои, родненькие! СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ! Удалось!!!!!
-
Понял, спасибо
-
Извиняйте конечно за откровенно дурацкий вопрос, но... как их тудой запихать?
-
Все равно не помогло...
Вот, тут лежит сам мод (для Облы), если не затруднит, посмотрите пожалуйста и скажите где именно я накосячил:
(Заменил стандартный серебряный клеймор на новую модель, можно посмотреть в testinghall)
-
Любi друзi, пардоньте если надоедаю, но возникла еще одна проблэма, которая требует срочного вмешательства - на этот раз проблэма с текстурами. Замоделил меч, для тестирования заменил им в Обле стандартный дэйдрический клеймор. Как обычно, пользуясь пособиями с TES Rumor Wiki, я затекстурил меш с DDS-текстурами (DXT5, разрешение бинарное, все как у цивилизованных людей):
http://i033.radikal.ru/1105/36/ada02a45f3f8.jpg
В окне просмотра NifTools все выглядит цивилизованно и вполне по европейски, а в игре - модель просто отсутствует. Как будто перс в руках невидимую швабру держит. Обьясните пожалуйста мне, северному оленю, из-за чего это может быть. Рассмотрю все варианты, интим не предлагать.
-
CemKey, воспользовался вашими настройками, и все экспортировалось просто замечательно! Спасибо за помощь!
-
Здравствуйте, уважаемые знатоки. Обращаюсь к вам за помощью, ибо во всем остальном Рунете ответов на свои вопросы я так и не нашел.
Суть вот в чем - плагин для 3DS Max - "NifTools Max Plugins 3.4.2.4632" категорически отказывается добросовестно исполнять свои обязанности. Я испробовал следующие версии 3DS Max - седьмую, восьмую и 3DS Max 2009. И во всех случаях наблюдается одна и та же печенька - экспортированный nif-файл имеет размер в 1 (адын) килобайт, и совершенно не отображается в NifTools. При конвертации в .OBJ и последующем импорте в NifTools модель отображается корректно, но все текстуры кудой-то исчезают. Текстуры в DDS, с разрешением 512х512, в папке textures корневого каталога Облы, все чин-чинарем, все как надо. В качестве туториала использовал статьи с TES Rumor Wiki, все по алгоритму, а результат маячит фигой с экрана монитора. Мабуть я дурак, або ще дуже, но в чем здесь хохма зрозумить никак не можу. Помогите кто чем может, очень надо знать как сии недоработки аннигилировать.
Надеюсь на вашу помощь в устранении данной проблемы.
Скелетная привязка для колец
в TES V: 3DS & Photoshop
Опубликовано · Изменено пользователем Halleck