Перейти к содержанию

Ksetrad

Граждане
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ksetrad

  1. хм а можно ведь тогда очистить кусок, прогенерировать лоды, а потом в новом моде с чистым скайримом создать локацию и подключить заранее сгенерированные лоды???
  2. Не на что то полноценное меня врят ли хватит, просто хотел поделать небольшой кусочек карты рядом за воротами скайрима, но только чтобы не трогать основную территорию, но при это сохранить видимость основного мира вдали, поэтому и делал новый мир на основе текущего П,С, хотя если подумать получается как новый город, но только не город)
  3. ну допустим сделать как в городе, т.е. за забором скайрим, а внутри своя локация, только локация больше обычного города. поэтому я добавляю в неё свои лоды.... ну и с учетом того что я беру мир скайрима за основу, его лоды находящиеся на той территории с которой я работаю мне все портят (не пропадаюшие елки и прозрачные текстуры как на скрине) п.с. да видео ролики я вроде бы посмотрел только там таких проблем не возникало вроде как.
  4. хм а есть какие нить ролики статьи или что нить вс стиле где бы было описано как это сделать?
  5. хм... а можно тогда сделать так чтобы один мир граничил с другим???????? то есть чтобы с границы одного было видно другой???
  6. а нельзя использовать лоды скайрима только с определенных локаций? К примеру задать что в это регионе использовать следующие лоды, а в другом другие?
  7. ну собственно оно прогенирировалось и установилось, только вот текстур на земле как не было так и нет. Возможно нельзя однговременно использовать лоды со скайрима (создаваемые при создании мира "на основе") и свои ? Плюс даже черт с ними с текстурами-от елок то как нить можно избавиться (приведенных на скрине?) Этож не модели а лодовая шушера
  8. http://narod.ru/disk/63152553001.af0dd29e73c436f76de9ad8292ac1585/tes5.raw.html на сайте не удалось загрузить
  9. сделан точно так же как сказано в ролике
  10. у меня стоит самый обычный стимовский скайрим версии 1.7 без единого мода (даже без текстур высокого разрешения) короче расписываю все по действиям что делал: создавал новый мир на основе tamriel со следующими параметрами http://s2.ipicture.ru/uploads/20121030/thumbs/jiGWSQPA.jpg сохраняю, закрывааю, подключаю захожу в игру. Перемещаюсь в данный мир: поверхность есть текстуры нет лоды есть, при приближении не пропадают. далее ставлю в этом мире пару объектов. Локации имеющие объекты: поверхность есть текстуры есть лоды есть, при приближении не пропадают. Локации не имеющие объекты: поверхность есть текстуры нет лоды есть, при приближении не пропадают. ну или вот наглядно: http://s1.ipicture.ru/uploads/20121030/oRd59hgF.jpg вот так вот выглядит в мире: то есть стоящие на невидимой поверхности лодовые елки. далее делаю все как указано в ролике на который мне дали ссылку выше: собственно вот такая проблема (но повторюсь ролик для создания лодов, как я понял,) http://s1.ipicture.ru/uploads/20121030/6S56UyYC.jpg НИЧЕГО дополнительно не подгружал свои модели не использовал. П.С, радикал видимо окончательно погряз в вирусах поэтому сообщение с картинками оттуда я потер
  11. не это не черная текстура: их тупо нет (неотображаются) на данные квадраты приходиться 2-3 текстуры в среднем
  12. Допустим создаю новый мир на основе стандартного (типа tamriel) ну и ставлю туда дверь из обычного мира (типа телепорт), 1)В новом мире текстуры отображаются только в ячейке(локации) в которой есть эта дверь либо в локации есть хотя бы один объект, в остальном же мире текстуры не видимые (хоть ландшафт и есть) 2)Плюс даже в той локации в которой есть текстуры продолжают отображаться лодовые текстуры (типа елки) даже при полном к ним приближении. Как с этим бороться?
  13. нормальное данмерское лицо в стиле моры (без всяких там бетер хедов и прочей ереси), самое то что надо, не то что педояпоноэльфы аля линейки и прочая хрень
  14. хех речь идет о случае когда мир не открыт))))))))
  15. и опять речь не об этом-а о том что например ситуация: ты в ущелье просто так по склонам не подняться, идти можно либо на север либо на юг-в одном из направлений будет тупик-так вот по общей морровской карте где будет тупик определить не реально, тоже самое с мостами-в море дороги на карте не обозначены, и мост через обрыв можно искать достаточно долго
  16. а речь идет не о человеке отыгравшем в мор 200 человеко часов, а о новичке-ибо на то чтобы разобраться в море где и что надо точно больше часа
  17. в морре отвратная книга спелов и еще более отвратная спутниковая карта по которой иногда крайне сложно ориентироваться... плюс предметы зачарованные стоят отдельного упоминания.... толи топор толи меч толи ботинки-одни синие круги... моровский инвентарь больше напоминает тес_кс чем удобную игровую систему
  18. Да нет все куда проще, врятли они сильно халтурили, просто игра разрабатывается под старый добрый ХБокс который заметьте "старый добрый". Во вторых не стоит забывать что на некоторых картинках если добавить растительность на лице, к грозе спелам веткам 2-3м монстрам то это вполне может вызвать жепь(5 фпс) на машинках послабже и не только. Хотя про программистов оптимизаторов есть тоже своя доля истины но она скорее в другом-задействовать на проекте больше народу софта и прочего-это плюс к стоимости коробки-и если разработчики будут делать идеальную игру которую все так тут хотят, то она будет стоить к примеру 1к зеленых и вы товарищи банально её в жизни не купите, а скачаете с интернета (хотя вы её и так скачаете) а с учетом того что жанр сингл- рпг не так уж и популярен в мире то это приведет банально к банкротству фирмы издателя)))
  19. "Чем Скайрим лучше Обливиона по графике? Пластилиновой водой и пластиковыми горами?" автор выбрал наиболее удачный из скринов обливиона и наиболее заезженный из скринов скайрима, чтобы показать всюсуть облома достаточно вспомнить как выглядет этот прекрасныймир прямо по выходу с канализаций-по центру через реку белые руины, а вокруг через равное расстояние елки из варика 3тьего-вот уж красотагде была (уж тут не поспорю-мор красивее смотрелся)
  20. каджиты норм-коты они и есть коты) а если растительность на их лицах станет более детальной то скайрим не пойдет, скорее всего, ни на топовых машинах этого года ни следующего.. к оркуче придираться - урка нам уже показывали ранее и он был ниче, а такого сделали конкретно эти игроки... аргонианка, норды и редгар норм, а вот боссмер реально мутант какой-то. Ну и собственно то ради чего я это писал: Это сгенерированные то леса Обливиона утонченные?-бугагашечка.... Как раз скайрим пока смотрится мб и не по последнему слову техники, но достаточно стильно и разнообразно...
  21. вообще то глаза там прищуренные и их цвет разглядеть не реально
  22. Аэ? устанавливаешь цену (вменяемую) и кликаешь до опупения: либо торговец не согласится либо согласится на оставив 1 очко уважения к тебе (либо больше если цена мала) Минусы? Разнообразие спеллов это минус? И да. Я сочувствую тем, кто застревал во всёи подряд. Со мной такого не было ни разу. мало играли значит товарищ, либо никогда не прыгали при движении Была разница, кто не заметил - его проблемы. разница сводится к скорости взмаха, а и да совсем забыл- две рки или одна, ну это великое различие это в море скорее чистый копипаст-100500 гробниц отличающихся максимум количеством урн с мукой на надгробиях....
  23. ну чтобы не говорили а фаст тревел морровинда похлеще фаст тревела обливиона на порядок, ибо в морре в начале игры можно попасть почти в любое место карты и недоступен тп только по данмерским крепостям. Но так как фаст тревел в обле банальный, без каких то там стил страйдеров проводников и прочего то его загрызли, хотяна деле тоже самое, из любой точки в любую в море можно иногда попасть даже быстрее чем в обле..
  24. Не не удержался, вы заклевали игру которая не вышла по двум невнятным видео, и гигант вам не так падает и оружие у вас в руке застряло и текстуры корявые и небо кривое и навыков вам мало и радиантаи вас не устроил и доспехи недо детализированные... Причем вы ссылаетесь на морровинд как на "великую игру"... Не он в 2002 году конечно смотрелся круто ибо соперничал либо с рисоваными 2д играми либо с куда более убогим 3д. Но в том же морровинде 4 типа квестов : принеси, убей, отнеси и садистский "Проводи туда то". А оружие различалось только описанием, и чуть моделью, а да и скоростью закликивания само собой, но разницы топор, меч или кинжал не было, как и лук, метательное или арбалет. Геймплей же сводился к безумному закликиванию, где попадание зависело от уровня навыка: взлом-кликай пока не сработает обезвреживание-кликай пока не сработает торговля-кликай пока не сработает ударяешь-кликай пока не сработает кастуешь-кликай пока не сработает чинишь-кликай пока не сработает да и алкхимия не сильно отличалась, ну и с уровнем навыка число кликов уменьшалось......., а да скрытность отличалась-чтобы обокрасть надо всех кто на тебя смотрит отвернуть-а так как это болванчики отворачивались они на ура. А уж левитация пометки вмешательства -уж точно не заслуги игры, а её минусы, ибо играют они роль способа вернуть игрока в игру, ибо в море застрять можно даже в изгороди или цветке ... И потоки текста...бесконечные...читали которые только убежденные фанаты,а остальные после нескольких часов обращали лишь внимание на тот текст который был помечен ярлыком : ваш дневник дополнен.... Далее обливион, и уж его вы вообще загрызли. Хотя его загубило по хорошему только одно: левелинг или как вы там его называете, когда на 50 лвле все в даэдрике а по миру токо минотавры и ходят... Из-за этого в игре исследовать что то не было ни малейшего смысла, ну кроме как найти статуэтки.... но при этом геймплей не сводился к тупому закликиванию, появились типо перки при повышении навыка до н, были дачные линейки квестов, ловушки в подземельях, правда невнятные башни с сигильскими камнями от которых тошнило были минусы и не мало, но как в новостях сейчас клюют за графику его, это уж извините: графика облы в 2006, 2007 да и 8мом была на высшем уровне, а судить об графике игры спустя 5 лет после её выхода-это вы зажрались(в тему новости на главной)... Плюс перки с лвлом навыка, местами очень интересные и своеобразные квесты, адекватная (чуть аркадная но куда менее рандомная чем в море) боевка, более менее разнообразные подземелья. (хотя убогий главный сюжет, но в море главный сюжет тоже не ахти (ибо что главный враг дагот ур, понятно сразу, ну а сделать из гг мессию-так это в каждой игре почти)) терь Скайрим о сюжете которого кроме того что гг опять мессия ниче не известно, добавлено много мини игр, но вас не устроил кузнец, смотрит он не так, падает объект не так меню у вас плохое, фаст тревел вас бесит (хотя фаст тревел был в игре каждой серии просто во всех он в разном виде)
×
×
  • Создать...