Перейти к содержанию

Волкоед

Граждане
  • Постов

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Волкоед

  1. Итак сами вопросы: 1) Можно ли кидать заклы с активатора на активатор? 2) Можно ли, чтобы во время смерти NPC проигрывалась строго определенная анимация смерти? 3) Можно ли принудительно проигрывать на Игроке анимации?
  2. У меня сохранение F5, а загрузка F6, так что не то А насчет других прог, ссылки что-ли киньте, если не жалко
  3. Решил тут сделать ролик для своего мода, и нарисовалась одна проблема: запускаю fraps, morrowind, вхожу в игру, нажимаю кнопку захвата видео (у меня F9) и ... "Morrowind - Произошла ошибка, приложение будет закрыто..." и т.д. по всей форме. Помогите - из-за чего ошибка, в Обле, например, работает, в Ведьмаке там, а в Морре не пашет! Почему? и что делать?
  4. Костюм ведьмака И заготовка лица Геральта На лицо не жалуйтесь - это только грубая наработка И свежий баргест Костюм и баргеста комментировать можно! (И даже приветствуется. А также другие предложения по моду)
  5. Объявление пока только пробное, чтобы квест работал, а про трактир Арилла не знаю, на улице все же заметнее. Лучше попробую перенести под навес у двери канцелярии.
  6. Скрины свежие: Монстры с бампом и рефлектом: Фледер Гравейр Гуль Доска объявлений в Сейда Нин:
  7. Cпасибо г-ну CemKey за вынимание оных из Ведьмака О ходе работы: сейчас делаю несколько небольших квестов для доски объявлений в Сейда Нин
  8. Сейчас в работе красивые утопцы, красивая куртка и интерьеры замка ведьмаков. Вопрос: стоит ли добавлять лицо Геральта в качестве играбельного? Просьба высказывать свое мнение по вопросам
  9. Заранее спасибо всем за помощь! А то я один закончу разве что через пару лет! Сколопендроморф не обязательно должен выныривать из земли. Этого в книге не было, так что можно взять хоть того-же скриба и малость растянуть. И если у кого есть какие модели, монстры или еще чего - шлите на wolkoed@mail.ru,(и куртку туда с сапогами) только помечайте как-нибудь в теме, чтоб было понятно. О квестах: в городах появятся доски объявлений. На них будуть висеть как контракты, так и обычные бумажки. Прочитав контракт вы забираете его и идете к заказчику. От него получаете дополнительные подробности работы (заказчик заговорит о задании только если у вас при себе есть контракт). Для завершения квеста тоже нужно наличие в инвентаре контракта. Также некоторые квесты можно получить от разных людей в замке ведьмаков. Полный список монстров, которых хотелось бы видеть в моде: -Утопцы/плавуны -Пиявки -Сколопендроморфы -Падальщики (гули, альгули, грайверы, цементавры, яги) -Вампиры (Фледеры, альпы, бруксы) -Кладбищенские монстры (Баргесты, полуденницы, полуночницы) -Орнитозавры (Виверны, василиски, кокатриксы) -Растения хищные (Археспоры, эхинопсы) -Мантихоры -Жагницы -В качестве нейтральных водяные и дриады (пока под вопросом) Скрины доспехов и оружия:
  10. Да, по мотивам игры и книги "Ведьмак". Монстры: -Утопец (сейчас есть перетекстуренный ловчий корпуса) -Сколопендроморф (гигантская сороконожка) -Пиявка (есть перетекстуренный и увеличенный фуражир квама) -Баргест (призрачный пёс) Пока всё, но позже будет больше Самого Геральта я вставлять в мод скорее всего не буду.
  11. Эта тема посвящена моему находящемуся в разработке моду "Ведьмачья работа". В нем вы сможете побывать в шкуре вварденфельского ведьмака, истребляя монстров, чудовищ и просто гадов, как старых, так и новых, новым (а можно и старым) оружием, в новой (можно старой) броне. Стать ведьмаком можно посетив Замок ведьмаков, находящийся недалеко от Солтсхейма и пройдя Пещеру Испытания. В ней можно получить первый уровень мутации (дальнейшие мутации приобретаются по ходу квеста за местного алхимика-мага) и выучить первые два ведьмачьих Знака - Аард и Игни (всего знаков пять, по три уровня у каждого), заиметь броню и меч, набраться элексирами (об элексирах: их в моде ограниченное количество из-за достаточно большой мощности, так что расходовать придется экономно). В конце пещеры вам достанутся серебряный меч и ведьмачий медальон. Дальше можно выбираться из пещеры и входить в замок... На данный момент монстры следующие: утопец, плавун, гуль, гравейр, альгуль, цементавр, фледер, баргест. Вот собственно они: Этот мод, как вы надеюсь уже поняли, не будет тупым копированием оружия/брони/локаций из одной игры в другую. Взяв от Ведьмака только основную концепцию и основные детали, я постараюсь максимально подогнать Ведьмачью работу под атмосферу Морровинда О квестах: в городах появятся доски объявлений. На них будуть висеть как контракты, так и обычные бумажки. Прочитав контракт вы забираете его и идете к заказчику. От него получаете дополнительные подробности работы (заказчик заговорит о задании только если у вас при себе есть контракт). Для завершения квеста тоже нужно наличие в инвентаре контракта. Также некоторые квесты можно получить от разных людей в замке ведьмаков и просто у прохожих в городах. Также в моде будет присутсвовать основной квест, проходящий на всеми забытом заснеженном острове к востоку от Солстхейма, где вам встретятся всевозможные снежно-морозные твари, сделанные по мотивам Скайрима: драугры, морозные пауки, ледяные привидения, возможно гиганты. Важно: CemKey, который вынимал монстеров из Ведьмака и натягивал на скелеты Морровских монстров, отошел от дел, посему если у кого-то есть желание сотрудничать - пишите в тему или в личку, а то новых чудищ больше не будет Зарелизил клинки ведьмаков отдельным плагином: -Ведьмачьи клинки Конструктивные предложения приветствуются. Что-то типа трейлера: http://youtu.be/M85maPsdnog Сырая и недоделанная, но 2-я демо-версия: Ведьмачья работа демо 2
×
×
  • Создать...