Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wonterone

  1. Да тут много, на самом деле, вопросов (вспомнилась тема про баллисты). И не только тут - какой сет доспехов не возьми, есть вопросы. Просто, если менять на предложенное, как-то сильно переиначивается общий вид доспехов, имхо.

    А я не предлагаю менчть :). Просто делаю зарубку в будущем, чтобы потом когда нибудь подредактировать текстуры.

  2. Затруднительно. Хотя бы потому, что расположение к тебе непися (и что-то ещё, навык торговли?) влияет на цену ванильной перевозки. Также ты восстанавливаешься по ходу поездки. У Абота этого нет.

    Есть. Если нажать кнопку " отдохнуть во время поездки" , будет проведено стандартное морровское путешествие.

  3. Наплечники. Металл, долго пролежавший в воде, напоминает. Оксиды отслаиваются, и поверхность начинает "шелушиться". Что касается текстуры наколенников, такой эффект может получиться при отливке, когда на поверхности изделия при застывании образуются пузырьки газа. Так что это не "помятость".

    Тогда как воспринимать то, что у поножей и ботинок(да и у всего двемерского оружия) степень коррозии куда меньше. По лору вроде как двемерик должен быть почти без следом времени. А насчёт отливки... Двемеры были довольно развитой расой и таких косяков при отливке быть у них не должно. Да и, судя по оригинальной текстуре дремерских доспехов, такого нет.

  4. Доброго времени суток, установил данную сборку, после запуска через "Launcher" вылезла ошибка "Render creation error: " ". Если такой вопрос уже был, извините, скиньте ссылку на ответ, а сообщение можно удалить.

     

     

     

    Читайте названия тем в подфорумах повнимательнее, есть специальная тема для решения багов, пост перенес. aL.

    Можно еще в МГЕ попробовать снизить уровень антиалиазинга. У меня например, дефолтный уровень видеокарта не тянула, и вылезал Render creation error

  5. Насчет двемерских кирас и наплечников:

    http://i5.pixs.ru/thumbs/6/0/9/aLScreen15_8171053_4684609.jpg

    Посмотрите на скриншот. Видно, что кираса и наплечники будто измяты, что очень нелицеприятно смотрится. У поножей, наручей и сапогов такого нет. С наколенниками та же хрень.

    Возможно я не туда написал, но это относится к текстурам.

  6. Хм, может, стоит сделать вариации? По умолчанию (модульность же ожидается) оставить только исправления дисбаланса, вроде исчезающего даэдрика у дремор, небольшие усложнялки в среднюю версию, а для Нереваринов и бывалых - хардкорную, вроде текущей.

    Составляем петицию для Эла. Моя подпись есть! :)

  7. Первые впечатления...

    Впервые я в эту иргу начал играть, когда мне было 9 лет. Когда я создал первого персонажа(аргонианина), зашел к Ариллу, купил имперский хаурберк, саблю и хитиновую кирасу. После кое-как разобрался со страйдером, прибыл в Балмору и... 2 РЕАЛЬНЫХ дня искал Косадеса. Я тогда испытал непередаваемые ощущения, вызванные самобытностью мира. И еще я испытывал реальный кайф, разглядывая персонажа- очень необычным он получился:)

  8. В опциях он и так, думаю, будет. Только до опций ещё ой как далеко.

    Ну об этом я и просил- включить поезки в опции при выходе последующих версий, когда бы они ни были. Насчёт элмода- он всё-таки делает игру гораздо интереснее, хоть и прокачка навыков, по-моему, стала слишком сложной, зато всё остальное- :thumbup:

  9. Во-первых, не мастхев. Плагин, конечно, хороший, но никто не мешает его ставить на репак всем желающим. Во-вторых, в текущей комплектации репак совместим с 99,9% всех плагинов, с которыми совместима ванильная Моррка. Поездки Абота это соотношение довольно сильно изменят.

    Там было такое слово- опция.

  10. Имхо, баловство это всё. Незачем изменения транспорта включать в репак.

    Ну не знаю. По-моему, плагин нисколько не является баловством, скорее делает транспорт На Вварденфелле таким, каким он и должен был быть. Захотел-полюбовался на виды, послушал комментарии погонщика, захотел- и сошел на полпути, захотел- и лег спать, чтобы сразу оказаться на месте. Идеально.

    ЗЫ: Ни одного бага я так там и не заметил

  11. Здравствуйте. А что вы думаете насчёт атмосферных поездок от Abota? Возможно ли ими ПОЛНОСТЬЮ заменить стандартные путешествия( А не обзорной поездкой, как сделано в плагине) И если это возможно, то будут ли в последующих версиях поездки от абота одной из опций в установке?
  12. Наверное, вставлю и я парочку :)

    http://i5.pixs.ru/thumbs/6/1/1/aLScreen13_8397985_4665611.jpg

    http://i5.pixs.ru/thumbs/6/1/7/aLScreen2j_5683164_4665617.jpg

    http://i5.pixs.ru/thumbs/6/2/1/aLScreen5j_8807102_4665621.jpg

    http://i5.pixs.ru/thumbs/6/2/8/aLScreen11_9642386_4665628.jpg

    Увы, третий скрин плохо получился- не успел заснять момент прохода солнца прямо через голову статуи Азуры, корабль плыл быстро.

  13. Здравствуйте! Можно ли предложить на рассмотрение 2 вот этих ретекстура двемерских роботов и доспехов:

    http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/RealisticDwemerAmoR

    http://fullrest.ru/files/morrowind/retextures/DwarvenMachinesTextureProject

    С этими ретекстурами двемерский металл становится действительно таким, каким он должен быть по книгам: нисколько не подвергнувшимся коррозии. Увы, ретекстура в похожем стиле двемерской архитектуры и вещей я нигде не нашел :(

  14. Ссылочку укажите, посмотрю хоть на то, что есть.

    Реплейсер от Akavira. Где скачать, не ведаю, вот ссылка на канал с записями: http://www.youtube.com/user/Akavir666?feature=watch Но наверняка вы его знаете, он уже давным-давно выкладывал эти видео.

  15. Не будет никаких, ни одни существующие не понравились, имхо. Хотя, может я о каких то незнаю еще?

    Cкорее я не знаю, ибо более менее нормальный видел только 1, и тот еще не вышел :(

  16. Здравствуйте. Могу ли я предложить в версии 1.3 сделать опцией добавление музыки из Arcanum. И ещё один вопрос: есть ли реплейсеры анимаций, подходящие для сборки, и если да, то будут их в будущем включать в сборку?
  17. Блин, гребаный браузер! >_< писал длиннющий пост с впечатлениями от репака, а он возьми и похерь все... ненависть!

    Ну это так, на правах флуда)

     

    Пока что осваиваюсь в морре после довольно долгого перерыва) И сразу хочу сказать Элу и другим приложившим лапу спасибо)) Ибо интерес к игре почти такой-же как и лет 5-6 назад, когда я только начинал играть) Хотя я считал это невозможным)) Это во многом благодаря более сложному началу, когда ты никого убить не можешь, у тебя ничего не получается и тебя почти никуда не берут, также весомую роль сыграли различные геймплейные улучшения, о которых я узнаю рандомно уже в игровом процессе)) В общем, классная работа!

     

    Теперь пару слов о том что не понравилось: плоские, в смысле 2дшные кусты в районе Аскордианских островов (по другим еще особо не лазил), какая-то фигня с подгрузкой текстур: когда бежишь и смотришь чуть вниз и вперед создается ощущение что размытые текстуры от тебя как-бы убегают.. если есть возможность от этого избавиться подкрутив что-нить в настройках МГЕ - буду признателен за советы.

    И еще вопрос, теперь в пещерах с рабами невольничьи ключи не открывают двери в сам загон а только кандалы?

    В пещере 2 ключа. Второй и открывает дверь

×
×
  • Создать...