Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ShadowMimicry

  1. Ты не понял вопроса... Я имел ввиду в игре. Скриптово

    Вопрос твой, составлен совершенно не корректно. Во первых, ты написал: "начал постигать конструктор" т. е. КС. Во вторых, что значит "в игре?" и что значит "скриптово"?
  2. Вопрос простенький, но пока сам не разобрался. Сейчас для себя делаю реплейсер обелисков Морровинджа. Ну тех что перед городами. Так же добавляю обелиски на даэндрическими руинами и перед развалинами двемеров. Сам конструктив - низ каменный, в верху стеклянный фонарь (меняются чисто текстуры, сама моделька остается оригинальная. Вопрос: как поставить источник освещения, чтоб стеклянный фонарь светился?

    (текстуры сделал с альфаканалом, там где цветное стекло почти полная прозрачность. Но ставлю внутрь свечу - источник света не проникает за пределы модели и пофигу на прозрачность текстур. Ставлю невидимые источники света - в игре никакой разницы. В 3дмакс модельку изменить не могу, не владею 3д максом. Можно ли данный вопрос как нить решить с помощью КС? Хочется чтоб верх обелисков светился мягким светом с небольшим радиусом освещения примерно в полобелиска

    Так а почему не хочешь поставить просто бутафорскую свечу внутрь, а за пределами модели(например над ней) разместить источник света?
  3. Всем привет. Играю с реплейсером Менорры на лица - очень нравится. Но нашел баг - у практически всех мужских, и больше половины причесок женских у редгардов - нет текстуры ушей - там просто однотонный кусок! У мужчины я нашел лишь одну прическу с текстурированными ушами в принципе. Это известный баг, либо у меня что-то не так скопировалось? У остальных рас все гуд! Могу скрины приложить.

    Так приложи! Они белого цвета? Или однотонные но в цвет тела? Давай скрин короче:)

  4. Всем спасибо,  все вопросы решил. 

     

    Косяк с тем, что не запускается настройщик - под win 10 нужно запускать из папки настройщика на диске файл "PCU" под администратором. 

     

    Низкий FPS  - при запуске с рабочего стола запускается файл Morrowind из папки игры. А вот если запускать через настройщик, нажав кнопку "играть", запускается какой-то другой ехешник - видимо "morrowind.original', там FPS в норме и картинка немного иная, но тоже хорошая. Как минимум, головы там явно из реплейсера. Не знаю, как это работает, разрабам стоит обратить внимание, возможно. 

     

    Отдельное спасибо за проделанную работу!

     

     

    morrowind.original это запуск игры без MCP так что если в нем чего то выставлено(а наверное выставлено), то оно не будет работать

  5. Эл! Работа просто титаническая. Поставил вот щас последнюю сборку. До этого давно-давным, использовал не то 1,5 не то 2,0. Короче со здоровыми неподходящими деревьями в районе ГБ. Сейчас деревья выглядят просто классно:) Вообще, мало чего вызывает ощущение отторжения. Поставил специально что бы свою Балмору подогнать. В принципе только под пару травинок в районе храма, нужно будет задрать ландшафт и все.

     

    Интерьеры подобраны классно. Архитектура Велоти да и Хлаалу, выглядит отлично(хлаалу правда, может, слегка однотонно) но, эт мелочи:)

     

    Очень порадовало включение "травелерс" в сборку. Атмосферно:) 

     

    Пы.сы. Правда не смог фуллхд поставить. выкидывало с ошибкой "Рендер еррор". А при установке через МГЕ результата нету. Но эт скорее всего какойт мой косяк..

     

    Да и еще, Эл. Когда то мне кажется я уже говорил тебе.. а может и нет. А ты не хочешь включить в мастхев анимацию ГГ? Хоть бы вот эту: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43982 Я давненько ей уже пользуюсь, да, она не полная, да есть косяки, но как по мне не критичные. А здорово обновляет нашу любимую игру и меняет первое впечатление.

  6. Ну хорошо, скорее всего все же заменю 3 арки на севере, на эту конструкцию. А речку оставлю спокойно течь:) Спасибо за активность. 

     

    Немного оффтопа: начинал делать мод когда из ТЕСО видел только один скриншот(и то посмотрел для общего развития).Теперь вот, специально что бы подсмотреть какие то идеи для себя, установил его пару недель назад. Забано что Феникс предложил соорудить гуарню в том же месте где она там и находится( и кстати, она деревянная) но по форме очень напоминает нашу:) Но! Это не главное, представьте мое удивление когда я сегодня добрался до храма и кого же я там увидел м?  :dry:  :dry:  :dry:  :facepalm2:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KnOhiQKb_1680x1050.png

     

    А сколько было возмущения:) Ну да ладно, может вы укажите на скидку:мол в то время город пренадлежал Редоранцам и бла бла бла.. но фак есть факт:) Защитники веры:)

  7. Дан Драм! Ну как всегда, в точку, я просто не думал что после их паралельного движения и после нажатия апли координаты сместятся в 0.. так как они уже и так были в нулях..короче не суть:) Главное все помогло:) Спасибо!) А вот комбайн отчего не группирует шейпы досок в один шейп.. может это из за их разного наклона?)

  8. Подскажите, если это возможно. Как сдвинуть координат нода(тот что зеленая точка на карте) к фигуре(доске)? Ну или же подвинуть фигуру к нему, сейчас она перемещается вместе с этим координатам. Апли везде понажимал, апдейт центр радиус тоже.. но эта штука не поддается, мб что то нужно сделать в максе с ней? если в нифе эт не возможно будет..Проблема в том что коллизия идет именно по этому координату

    post-15977-0-31613700-1547744002_thumb.jpg

  9. Морт, Ремар, спасибо за помощь. Подправил их чуть, согласно замечаниям. Но вот вопрос с установкой на речку открыт.. мб кто то еще выскажется по этому, м? И еще, может все таки заменить и вот эти три арки на такую же конструкцию? Как в тесо? Или громоздко эт, и лучше не менять тут ничего?

     

    А на первом скрине, если ставить их на речку, можно использовать только правую арку..

    post-15977-0-69168800-1547717374_thumb.jpg

    post-15977-0-65029200-1547717398_thumb.jpg

    post-15977-0-28299600-1547717450_thumb.jpg

    post-15977-0-16692100-1547717460_thumb.jpg

  10. Некоторое время, занимался главными воротами. Мысль что то сделать с ними крутилась уже давно. Понятно, войны вроде как бы и нет, но 5 метровая дырка в заборе, просто лютый портал для всякого рода живности и мародеров. За идейную основу взял TESO. Ворота не анимированы, отчасти потому что не умею отчасти потому что эт на мой взгляд лишнее. Присутствуют в качестве антуража.

     

    Значит как всегда, хотелось бы обсудить уместность кожаных "накрывахах", впрочем городить каменные нету там вообще никакого смысла.

     

    Затем, как считаете, стоит ли поставить еще одну решетку что бы закрыть верхнюю дырку(когда ворота гипотетически закрыты)?

     

    Затем, м.б. сдвинуть их чуть левее, что бы не загораживать проход к страйдерам? НУ или может просто открутить там фигуру которая заужает проход?

     

    Ну и скрины(чуть намудрил с цветом вершин поправлю позже эт)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/JqTRJjLB_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/JtypjrX8_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ju9CXWky_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jrn7d2F3_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/JsxcgnRz_1680x1050.jpg

     

    да, ну и если концепция понравилась, предлагаю обсудить возможность установки на речку.. ну и стоит будет подумать, нужны ли они на севере вообще..:)

  11. Просматривал тут для себя ресурсы на Нексусе и наткнулся на как бы "мужскую" версию древней нордской брони:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45730?

     

    Она напялена на драугров и, как я понял из ридмишек, переделана из той самой женской нордской брони, о которой тут идёт речь. Вероятно, в Максе броньку можно снять с драугра и сделать полноценной мужской версией брони. Возможно, придётся юбку заменить, у драугров она чёт слишком угловатая и короткая; но юбок в Морре полно, можно взять, к примеру, от имперского легионерского сета.

    Это модресурс, поэтому можно юзать без препятствий.

     

    Если получится адаптировать драугровскую броньку к дефолтным телам/телам ВВ, то выйдет полный комплект: М + Ж версии.

    Ооо, спасибо за наводку:) Интересно будет плсмотреть что там на них надели. Идея с плагином по получению броньки, тож тру:) Как ток дойдут руки, посмотрю что там с тем турториалам:) Щас Ьалморой сильно занят, но эт забрасывать не планирую)

  12. Я конечно, немного не по теме, но вы хотите на 710m поиграть? Посоветую вам не мучать, нe себя, не ноут:) Серьезно, игра хорошая, для любителей жанра. Но мне кажется что с таким железом, только испортите впечатление. Хмм.. а что у вас там win10?

     

    Вряд ли эт поможет, но в extra имя компьютера не читает как надо. Оно у вас кирилическое. Попробуйте сменить. Еще, похоже что у вас работает IntelHD вместо вашей 710m, попробуйте поменять в настройках, на другую карточку.

  13. Спс! Счя попробую

    Сбросила все настройки и лапами выставила по новой, помогло! Я вас обожаю сир! Огромное каджитское спс!

    Всегда пожалуйста, да ступят ваши лапы на теплые пески:) Или как там правильно.. :)

  14. Столкнулась с проблемкой, наверно не я лдна, в инете ответа не нашла. Суть в том, что пропадает изображение предметов на столах и полках при разных ракурсах или действиях. То есть предмет есть- мышка пишет, но я его не вижу. Неудобно, помогите решить плз

    Попробуйте вот это: Запускаете ланчер -> Настройки -> Advanced -> View Distanse. На открывшейся вкладке ищем Item Fade Out и двигаем его по максимум. Все после этого предметы перестанут исчезать.

     
    В интеренетах пишут, если хоть раз сбросить настройки на минимум, то этот параметр (в отличии от всех остальных) остается на минимуме. Предметы начинают исчезать. Любые попытки изменить это через игровое меню не работают.
  15. Вообще не ясно о чем спорите. Поднимите руку те, кому не насрать, что там запрещает использовать беседка. У меня на компе 4 пиратских морровинда установлены и лицензии в ящике лежат.

    +1

     

    Кстати, если кто то хочет просто посмотреть, без запуска КС, они лежат в бочке в Сейда Нин. На 4м скрине, около причала что на берегу моря:)... Над бы указать эт в шапке:)

     

    Вопрос опять же в другом, стоит в базу класть в таком виде? Как считаете?

  16. Беседка же запрещает переносить ресурсы из одной части Свитков в другую и помнится на Нехусе вроде этот запрет соблюдали. А тут вот так, не стесняются.

    Да я хз СемКей, он 3 года уже на нексусе висит, раньше еще хотел его поставить себе, но тогда ниче не соображал, и естессно поставить не мог, т.к. там еще много допила над было сделать:) А щас вот думаю почему бы и нет:)

     

    Как по мне совершенно тупейший запрет:) 

  17. Собрал до кучи вот, мод ресурс от МакКома по этой ссылке:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779

     

    Лорный, скайримский, снятый с драуга женщины или же с крошки Лэйлы:) Выглядит кстати неплохо.

     

    Сделал, в основном для повышения собственного опыта. Но может кому то понадобиться.

     

    Прикрепил все "бодипарты" и "арморы". Поправил координаты шлема. Все кроме кирасы и штанов подходит как для женщин, так и для мужчин.

    Кираса и штаны соответственно женские.

    Наплечники, наручники, ботинки - средние доспехи(ориентировался по железным ванильным)

    Шлем - тяжелый доспех(из за Рогов)

    Штаны в категории "клутинг"(брони не имеют)

    Ботинки двух видов (легкая броня\средняя броня)

    Сделал иконки для инвентаря.

     

    Требование Better Bodies видимо версия 2.0 

     

    В принципе, в таком виде можно залить на сайт. Как думаете?

     

    Но по кирасе требуется доработка текстур(видно на скринах). Я посмотрел, проблема наверное, именно в альфаканале, он очень криво вырезан, как мне кажется, я просто не особо в текстурах разбираюсь.

     

    Если бы кто взялся еще чуть подточить, подпилить, был бы классный сет брони:) 

     

    Есть еще проблема "просвета" тела через текстуры кирасы в окне инвентаря. Но эт не на всех персонажах:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IzCJG1Ca_640x480.jpg

    Скрины:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IysK7Q1x_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IwO5mjif_1680x1050.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IuJOIWaA_1680x1050.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IsCJkivp_1680x1050.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IvbtzEL5_1680x1050.jpg

    Ancient_Nordic_Armor_by MacKom.rar

  18. Так, ну что благодаря фуллресту и его обитателям движемся дальше. С иконками покончили. Со шлемом торчащим мимо головы тож(просто подвинул его по Y)

    Теперь вот это: происходит это Только в превью героя ток с подключенным BB. С ванилью все ок, но зато там вообще броня смотрится неправильно. Так что бронька ток под ВВ видимо. 

    Мне бы так вообще эт не критично, но кому то наверняка такое не понравится:)) :yazik:

     

    Я понимаю что это связанно из за того что грудь сильно выпирает, но почему ток в превью а не на кукле в игре?

    post-15977-0-21963100-1546963738_thumb.jpg

  19. Спасибо всем кто отписался:) Все получилось. Там по факту нужно еще поработать с кирассой. Но по остальному, накидаю иконок в инвентарь и добавлю может сегодня/завтра в базу, глядишь куму нить да сгодиться:) 

     

    Немного офтопа но может заодно подскажите как сделать тга или ддс в фотошопе, что бы игра видела иконку с прозрачным фоном? А то уменя выходило ток с черным/

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IoMbxkm4_800x600.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ImFJwYj2_800x600.jpg

  20. В Better Bodies немного другая система бодипартов.В оригинальном Морровинде бодипарты тела просто заменялись на бодипарты брони. То есть меш груди заменялся мешем кирасы, например.Это не позволяло реализовывать доспехи и одежду с открытыми частями тела (читай, бронелифчики всякие). Для этого требовалось, что бы меш такой брони накладывался поверх меша тела.Это реализовали так: в телах BB некоторые бодипарты объединили с другими бодипартами (например, бодипарты левой ноги слили с бодипартами правой, а шею слили с туловищем), а на эти бодипарты, которые теперь стали неиспользуемы, назначили необходимую одежду, которая накладывается на поверх тела с помощью скелетной привязки.Надо открыть модель в нифоскопе, и посмотреть, как называется нод, к которому там принадлежат шейпы кирасы. Скорее всего это будет что-то типа Neck или Left Foot - затем, сообветственно, надо назначить в нифоскопе бодипарт не на Chest, а на нужный бодипарт.Структура бодипартов в скелете модели и в редакторе несколько различается, но не слишком сильно, так что должно быть понятно.

    Ооо, Dun Dran, как всегда, спасибо за разьяснение, мне и было непонятно именно это, особенно со штанами, они в оригале там чуть ли не на 7 частей разделены. А у меня соответственно одна модель.

     

    А в кс что бы назначить все это согласно нодам, нужно что бы ББ был подключен?

     

    Сегодня вечером покопаюсь:)

×
×
  • Создать...