Перейти к содержанию

Anlasovl

Редакция ВТ
  • Постов

    872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Anlasovl

  1. Опросить нужно было больше людей ))

     

    пропустить Ксарфика было вообще непростительно >_> Уж кто кто, а он-то стосорокашестипроцентный фуллрестовец :)

    Обязательно учтём когда будем делать новость в этом же формате :)

  2. Накануне праздника редакция ВТ обратилась к популярным фуллрестовцам с просьбой подвести итоги уходящего года и ответить на 3 вопроса:

    1. Какими событиями запомнился вам 2012 год?

    2. Чего бы вы пожелали читателям новостной ленты, форумчанам, разработчикам и себе самому в 2013 году?

    3. Чего вы ждете от 2013 года?

     

    Malbogatra

     

    Вопрос №1.

    Из уже свершившегося прежде всего отмечу, конечно, релиз Некрома - я законченный олдфаг. Остальное заинтересовало значительно менее. Выход Dishonored, например. Остальное - WIP. Вот в этой категории много чего интересного есть. Вернее, будет.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KbBVlygi_640x360.jpg

     

    Вопрос №2.

    Здоровья, денег и свободного времени. Эти три обстоятельства немало способствуют возникновению новых модов, игр, да и вообще процессу творения :)

     

    Вопрос №3.

    Спокойно. Надеюсь, что новый год пройдет без резких поворотов сюжета. Зима - размышления и созерцание, весна - планы и работа, лето - велосипедные покатушки и море, осень - горы и рюкзак.

     

    Цернон

     

    Вопрос №1.

    Ну, лично мне запомнилась проведенная реформация форума. Мы совершили качественный переход от форума, заточенного под одну игру, к форуму нового поколения. В первую очередь, разумеется, изменения коснулись структуры гильдии мастеров. Модмейкеры в этом году не порадовали, готового продукта практически нет, но есть многообещающие разработки - например, плагин "Мой дом Бэтлспайр".

     

    Нельзя также забыть о политических перестановках в этом году: с должности лорда снят Еж, на должности герцогов назначены я и Террор, по собственному желанию освободил пост герцога Марк К. Марцелл, избран новый состав народных представителей.

     

    Если мне не изменяет память, то именно с этого года введены комментарии на главной странице сайта и их модерация. Нельзя также забывать об участившихся в этом году массовых встречах форумчан, такие встречи прошли в Ростове-на-Дону, Москве и Санкт-Петербурге.

     

    Вопрос №2.

    Вот лично себе я бы пожелал побольше свободного времени для творчества. Этого же пожелал бы и другим форумчанам, а также отличных плагинов. Надеюсь, в грядущем году наши плагиностроители порадуют нас новыми потрясными модами.

     

    Вопрос №3.

    Удачно. Думаю, все этого хотят.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/yhYyE3sa_640x362.jpg

     

    Я бы хотел в грядущем году успешно завершить разработку коллегии Винтерхолда. Также надеюсь воплотить в жизнь много интересных плагиностроительных замыслов.

     

    Майк

     

    Вопрос №1.

    Хммм.... Честно, я за TES в этом году и не следил даже. Если не считать первых месяцев, когда занимался Скайримом. А потом и его выбросил за свалку истории. Соответственно, и моды не видел кроме уж самых первых. И не было среди них ничего, кроме обнаженки паршивого качества - на тот момент. Поэтому я - довольно скучная личность для обзора таких вещей. ;)

     

    Вопрос №2.

    Пожелать. Себе - прокачки скилов (профессиональных). Остальным - чтоб все было правильно. Не хорошо или плохо. Не счастья - это банально. А чтоб этот год потом, в будущем, не вспоминался как прожитый впустую.

     

    Вопрос №3.

    Как пройдет новый год - неизвестно, хотеть - дело хорошее, но я циник, живущий сегодняшним днем.

     

    Вот в таком качестве.

     

    Спасибо.

     

    ИерихоN

     

    Вопрос №1.

    Вышел Dishonored - отличная игра, остался доволен, пусть разработчики данного творения продолжают неоднократно радовать в том же духе; в этом году сбылась давняя мечта - поиграть в улучшенный в графическом и гемплейном плане Морроувинд, и она сбылась - появился MFR + aLmod, спасибо моему уважаемому другу Элу; в этом году ФР обзавелся собственным хостингом картинок - отличный апгрейд.

     

    Вопрос №2.

    Себе особо желать нечего - все, что мне надо, у меня есть; жителям фуллрест-града пожелаю не только интересных впечатлений от прогулки по владениям дяди Лорда Алекса: пусть все будут дружны друг с другом, как одна семья, хорошо встретят Новый год... и не кашляют :).

     

    Вопрос №3.

    В первую очередь, хотелось бы отметить с некоторыми хорошо знакомыми форумчанами, а где и как - не суть важно, но увы, не в этом году.

     

    GKalian

     

    Вопрос №1.

    Самые основные крупные и важные события, связанные с TES - это анонс TESO, а также выход двух дополнений (точнее - трех, но третья на ПК не вышла еще), а также перевод этих дополнений на русский язык фанатами. Я думаю, TESO и DLC для Скайрима - это основные важные события для большинства игроков.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/XXOyMfWb_212x313.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/DOmaDDTJ_212x313.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/eQeH1yN8_212x313.jpg

     

    А также активный вброс лора от Майкла Киркбрайда на официальном форуме, крайне занятно было.

     

    Относительно работ модмейкеров могу сказать следующее: сильно впечатлили квесты - Эльсвейр, Возрождение Темного братства, а также мод по изменению интерфейса игры - SkyUI. Это такие самые крупные и интересные работы.

     

    В самой же игровой индустрии было много чего разного, сложно вспоминать то, что было в начале года. Наверное, я бы запоминающимся событием отметил выход Max Payne 3, Sleeping Dogs, а также анонс GTA V и, плюс к этому, полный уход команды ag.ru со своего ресурса.

     

    А насчет сайта сказать мне практически нечего, я там редко бываю, если честно. Хотя, кажется, излишний пафос из сообщений исчез, и комиксов стало меньше, что не может не радовать.

     

    Вопрос №2.

    Пожеланий будет минимум, ибо краткость - сестра таланта в данном случае. Себе поменьше лени, да и вообще всем в целом поменьше лени.

     

    Больше радости и минимум негатива, а разработчикам хочется пожелать побольше нешаблонных идей, локаций. Думайте нестандартно и необычно.

     

    Удачных вам модов!

     

    Вопрос №3.

    Мой новый год пройдет так, как я хочу. И меня все устраивает, так что оставим это за кадром, хорошо?

    Спасибо большое за ваши вопросы. Крайне приятно и лестно.

     

    Удачи вам!

     

    Lord Alex

     

    Вопрос №1.

    Запомнился, безусловно, появлением на горизонте игры TES Online. С интересом слежу за развитием событий, даже можно сказать: жду игру :)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KxAtJ8yK_640x360.jpg

     

    Вопрос №2.

    Хотел бы пожелать себе, читателям и разработчикам в новом году расти большими и не болеть :)

     

    Вопрос №3.

    Хотелось бы, чтобы население нашего королевства Фуллрест продолжало увеличиваться, и чтобы всем понравилось все то, что мы приготовили на грядущий год.

  3. http://pic.fullrest.ru/upl/mH0iWJxw.png

     

    Здравия желаем, дорогие тамриэльцы, тамриэльки и Пузырь Смерти Джо со второй луны Пегаса IV! Пока леди Макбет пошла доить браминов, имеется предложение поделиться своими воспоминаниями о том, что было после.

     

    После того, как в небеса на тугих струях раскаленного газа взмыли стрелы погибели, и как чудесные грибы вознеслись, подпирая небеса, как откололась треть солнца и реки наполнились кровью, а отовсюду налетели руки Мантрида и мир покинули последние ути-пути.

     

    Проще говоря, на форуме стартует вненомерной вневременной новогодний конкурс постапокалиптических рассказов!

     

    Все что нужно для участия – от 2 тыс. до 20 тыс. относительно грамотно изложенных символов, наполненных атмосферой постапокалипсиса до краев. Принимаются и фанфики, и совсем даже не фанфики. Никакой анонимности! Авторы сами выкладывают работы, а потому им сразу можно перемывать косточки.

     

    Ждем ваших работ в конкурсной теме! Ну, а мыслями о конкурсе, о работах или об апокалипсисе можно делиться в теме для обсуждения.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/3T03hKpF.jpg

  4. Иногда попадаются игры, которые превосходят все ожидания; игры, от которых нам просто "сносит крышу"! В 2011 году такой игрой стал Skyrim. Если вы поинтересовались моими впечатлениями о TES V год назад, я был бы гораздо сдержаннее в оценках и вряд ли назвал бы Skyrim революционной игрой. Пожалуй, я сказал бы, что игра вполне годная, но долгие годы и десятилетия жизни ей не суждены. В самом деле: Skyrim ведь не привнес ничего нового ни в геймплей, ни в РПГ-жанр в целом.

     

    Прошел год, появились дополнения к игре, и ситуация чудесным образом изменилась. Полагаю, что Skyrim - уникальный случай: игра, которая ничего принципиально не изменила, не улучшила, не добавила, но всё же стала настоящим событием для миллионов геймеров во всем мире, настолько она хороша! Когда я задумываюсь над тем, сколько персонажей я создал, сколько гильдий и профессий перепробовал, сколько часов провел в игровом мире - хм, получаются весьма впечатляющие цифры!

     

     

    Не случайно другие игры постоянно сравнивают со Skyrim. До сих пор продолжается дискуссия, в которой обозреватели Machinima заявляют, будто Far Cry 3 - это «Skyrim с оружием». Ubisoft охотно пользуется этим постулатом игровой прессы в рекламных целях, безоговорочно согласившись принять Skyrim за точку отсчета, за меру качества.

     

    Возможно, Skyrim - не самая красивая игра; допустим, что основной сюжет не особо интересен и глубок - но этот мир "поглотил" стольких из нас! Огромное количество игроков провели десятки и сотни часов своей жизни, повышая уровень персонажа, или накапливая деньги, или путешествуя по миру, или бесконечно выполняя побочные квесты. Этот мир убедил нас его полюбить и надолго остаться в нем.

     

    Даже те, кто не имеет каких-то особых предпочтений и просто следует основному квесту, не могут удержаться и не свернуть в очередную пещеру, не взяться за очередное задание - иными словами, мы с удовольствием включаемся в исследования, события, встречи, приключения, которые нам предлагает удивительный мир Skyrim.

     

    Обаяние Skyrim и его власть над игроками невероятны. Поначалу я думал, что этот эффект продержится недолго, что "чары" вскоре спадут. Но этого не произошло. Игра не надоедает и не забывается: The Elder Scrolls V снова и снова властно увлекает нас на суровые негостеприимные просторы северной провинции. Правильно сделанная игра способна совершить чудо: увлечь, "затянуть", заинтересовать - и в итоге сделать нас намного счастливее. Skyrim это вполне удалось.

     

    По материалам Explosion, 20 Dec

  5. Хардкорные зелья восстановления (Hardcore Restore Potions)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/y39Rnwd9.jpg

     

    Зельям лечения, которые раньше восстанавливали здоровье мгновенно, теперь потребуется время, чтобы подействовать. Раньше, когда здоровье было на исходе, а уже противник замахивался для удара, можно было спокойно открыть инвентарь, проглотить кучу зелий и вернуться в игру с полным запасом жизни. Больше такое не сработает. Сколько бы зелий вы ни выпили, какими бы мощными они ни были, вы всё равно проиграете.

     

    Зелья нужно выпивать заранее, и здоровье они восстанавливают понемногу.

     

    Точно так же теперь действуют зелья восстановления маны и энергии. Кстати, ингредиенты, восстанавливающие здоровье, ману и энергию, тоже изменены.

    Steam

     

    Хардкорная сложность / не очень хардкорная (Difficulty for Hardcore / not so hardcore)

    Изменяет коэффициенты получаемого и наносимого урона.

     

    Стандартные коэффициенты - урон,

    наносимый игроком / получаемый игроком

     

    Адепт 100% 100%

    Эксперт 75% 150%

    Мастер 50% 200%

     

    Игрок уровня "Мастер" наносит 50% урона, а получает 200%. То, что меня убивают с пары ударов - это нормально. Но мне совсем не нравится, что для убийства какого-нибудь драугра нужно раз 5-6 проткнуть его здоровенными ледяными иглами или три часа рубить его топором. Это весьма нелогично и слишком затягивает боёвку. Поэтому я выбрал мод, устанавливающий такие коэффициенты:

     

    Адепт 100% 200%

    Эксперт 200% 400%

    Мастер 300% 600%

     

    Таким образом, теперь на уровне "Адепт" мы получаем столько же урона, сколько на "Мастере", но и сами наносим нормальный урон. А на более высоких уровнях оба коэффициента просто умножаются на одинаковое число, сохраняя свое соотношение.

     

    Не рекомендую играть на "Мастере", так как это разрушит баланс: кто первым ударил - тот и выиграл. Получается, скрытные персонажи и маги разрушения получат большое преимущество, так как смогут очень быстро нанести большой урон. Так что лучше играть с этим модом на уровне "Адепт", мне кажется.

     

    Если вы думаете, что этот мод облегчает игру, то вы, конечно правы, но существует большое количество модов, усложняющих её - те же "харкорные зелья". Просто ставьте всё вместе, и играть будет только сложнее.

     

    P.S. Сложность игры влияет только на множители урона.

    Steam

     

    Сильные бури (Supreme Storms)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/UPW1xDVB.jpg

     

    Один из усложняющих игру модов. Автор посулил: "Вот теперь вы скажете: "Я ни хе*а не вижу из-за этой метели!". С этим модом всё действительно обстоит именно так. Он делает дожди и метели гораздо мощнее, не давая вам возможности как следует оценить ситуацию. Очень рекомендую использовать этот мод, отключив значки врагов на радаре. (Думаю, все знают, что такое Compass Tuner.) Тогда вы даже дракона не увидите! Очень классный мод, всем крайне рекомендую.

    Steam

     

    Маскировка (Armor Disguises)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/viosyXPa.jpg

     

    Теперь при надевании полного комплекта брони какой-либо фракции вы становитесь её членом, и к вам начинают относиться иначе. Если вы оденетесь как разбойник, на вас не будут нападать разбойники, если вы оденетесь как некромант, вас не будут атаковать некроманты.

     

    Также добавляет два новых перка в дерево скрытности.

     

    Для маскировки необходимо взять первый перк, добавленный модом, и надеть полный комплект брони фракции. Для некоторых фракций существуют даже расовые ограничения: в частности, для Талморского патруля и Изгоев. Прикинуться талморским патрульным может только альтмер, а изгоем - только бретонец. Однако требований определённой расы можно избежать, взяв второй перк, добавленный модом.

     

    Если вы нападёте на члена фракции (ударите его несколько раз), то будете исключены из неё и снова станете для неё враждебным.

     

    Поддерживаемые фракции: бандиты, Изгои, колдуны и некроманты, городская стража, Империя и Братья Бури, Талмор.

     

    Практически все возможные фракции. Но со стражниками есть проблемы. Я не очень понял, как это работает, но вроде бы нужно выйти из локации, подождать сутки, а потом надеть всю броню в правильной последовательности (это касается только стражников). И, кажется, если вы снимете броню на глазах у стражников, то они начислят вам штраф за это.

     

    К сожалению, из-за изменения дерева перков скрытности этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, изменяющим его. И чтобы Armor Disguises работал, нужно будет опустить его ниже в списке модов в лаунчере. Иначе у вас просто не будет необходимых перков.

     

    Самому мне мод опробовать не довелось, так как до сих пор не взял перк. Но, по крайней мере, я вам про него рассказал, и вы можете более подробно оценить его сами.

     

    Мод изменяет всю броню, нужную для маскировки, так что она будет на английском. Существует русская версия мода, она мне попадалась под названием "Мастер маскировки".

    Steam

     

    Теперь немного о практически не влияющих на геймплей модах:

     

    Динамические костры (Dynamic Fires)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/F7aGVR5f.jpg

     

    Позволяет тушить и разжигать уже поставленные разработчиками костры. Чтобы разжечь костёр, нужно применить на него огненную магию или попросту ударить по нему факелом, а чтобы потушить, соответственно, используйте магию холода. Особо рассказывать тут не о чем: мод действительно позволяет тушить все сделанные разработчиками костры. Причём не только костёр перестаёт гореть, но и освещение от него пропадает. Точно помню, что в одной локации из "Стража рассвета" костёр тухнет, но освещение не исчезает: там разработчики забыли связать костёр с маркером освещения. Правда, в оригинальной игре я такого не встречал.

     

    Мод технически не сложный, ничего важного не изменяет, игре мешать никак не будет, конфликтовать тоже. Так что можно спокойно поставить, даже если не собираетесь его использовать, как это сделал я. Просто приятно иметь немного расширенный функционал. И атмосферней становится: нашёл костёр, разжёг, погрелся…

    Steam

     

    Безжалостная сила из трейлера (The REAL Fus Ro Dah - Shout from Trailer (Chant))

     

    *В начале показана версия без музыки, с середины - с музыкой.

     

    Меняет стандартный звук безжалостной силы на вырезку из трейлера, которая звучит гораздо - гораздо! - круче. Есть версия с музыкой (просто вырезано из трейлера), есть без музыки - герой кричит все три слова без паузы, но никакой музыки не будет.

     

    Может, это и делает безжалостную силу слишком мощной, позволяя выкрикивать её немного быстрее, но какой, нафиг, баланс, когда этот крик такой крутой! Всем очень советую.

     

    Ссылку на версию без музыки найдёте в описании.

    Steam

     

    Автор: Genebris

  6. Главная задача этой публикации - не подробно рассказать об отдельных модах, а представить их вашему вниманию, сообщить вам об их существовании: ведь сейчас и в Мастерской, и на Нексусе в списке лучших и самых популярных модов значатся только всякие анлорные рекстуры и прочий казуальный шлак, и найти хороший плагин достаточно сложно. Но всё же это будут обзоры.

     

    Устанавливаемые капканы (Deployable Bear Trap)

     

     

    Довольно интересный мод, позволяющий ставить капканы: ваша жертва получает урон, наступая на них. Урон, к слову, не очень большой, так что этот мод не слишком упрощает игру. Кроме того, капканы весят немало, так что вы не сможете таскать с собой сотню ловушек - это тоже не позволит вам получить большое преимущество.

     

    К сожалению, враги практически никак не реагируют на попадание в капкан и продолжают бежать к вам. Я спросил у автора, не мог бы он сделать так, чтобы враги останавливались на несколько секунд, но он ответил, что не может.

     

    Чтобы поставить такой капкан, нужно выкинуть его из инвентаря и передвинуть так, как вам хочется. Да, капканы теперь - физические объекты, которые можно таскать, зажав E. Это распространяется и на капканы, которые уже были установлены разработчиками, так что вы можете просто забирать их с собой. Можно создавать капканы в кузнице.

     

    Однако, как мы знаем, переносить таким образом вещи в Скайриме достаточно неудобно и вообще практически невозможно, поэтому лучше стараться выбросить капкан так, чтобы он сразу упал на нужное место. Это не очень удобно и не всегда получается, но в целом - всё работает.

     

    Итог: интересный плагин, добавляет ещё больше разнообразия в боёвку и стелс, не нарушая баланса. Есть проблема с физикой, но это уже никак не исправить.

     

    Steam

     

    P.S. В мастерской есть мод, позволяющий ставить не только капканы, но и другие ловушки (Deployable Traps), но он мне понравился меньше.

     

    Блокирование парным оружием (Dual Wield Parrying)

    http://pic.fullrest.ru/upl/Iv1Ty7sz.jpg

     

    Позволяет блокировать, держа в руках два меча или меч с заклинанием, нажатием кнопки V. Хоть это и облегчает игру, но главное, что добавляет реализма. Да и динамики тоже.

     

    Такое блокирование рассматривается игрой как обычное блокирование и зависит от этого навыка. Для работы нужен Skyrim Script Dragon, который, я полагаю, и так должен быть у каждого.

     

    В Мастерской есть версия без Script Dragon, но она не позволяет блокировать с заклинанием, и оба удара (и левой рукой, и правой) переносятся на левую кнопку мыши (случайным образом срабатывает один из них), а правой вы блокируете. Лучше пользоваться основной версией со Script Dragon.

     

    Steam

     

    Динамические ранения (More Dynamic Injuries)

     

    Добавляет возможность потерять руки, ноги, истекать кровью, схлопотать обморожение или ожог. Травмы получаются случайным образом, но ожог можно получить только от огненных заклинаний, а кровотечение, соответственно, от холодного оружия. Естественно, о повреждениях вы узнаете в текстовом варианте - ваши конечности останутся на месте, при персонаже. Впрочем, если вам сильно повредят руку, то вы не сможете держать оружие; если у вас обморожение, то появятся проблемы с магией; если вы ранены, то здоровье не будет восстанавливаться, пока рана не заживёт. А если ранение серьезное, то вы будете истекать кровью, пока не умретё (если не остановите кровотечение): рана сама по себе зарастать не будет. И ещё, кстати, присутствуют какие-то штрафы.

     

    В общем, у сражений теперь будут серьёзные последствия. Теперь часовой отдых после боя не исцелит и не излечит вас полностью: сначала потребуется подождать, чтобы раны зажили (или придется зашивать их), а уж потом можно восстановить здоровье.

     

    Для зашивания и лечения ран в игру добавлены мази, шины, бинты, специальные шила. Всё это можно либо создать самому, либо купить у алхимиков.

     

    Чтобы проверить состояние ран, нужно применить одну из двух способностей, добавляемых игроку при установке мода. Первая открывает меню, в котором можно проверить состояние ран, создать либо применить медикаменты, настроить мод либо отключить его и подготовить к безопасному удалению. Вторая способность позволяет быстро проверить состояние ран, не заходя в меню.

     

    Небольшая проблема заключается в том, что для создания медикаментов требуются ингредиенты, которые нельзя купить. Например, шкура козы. Неплохо было бы установить ещё и мод, позволяющий покупать подобные вещи.

     

    Очень понравилось, что при большой потере крови всё становится чёрно-белым. И ещё: когда время действия бинтов оканчивается, они в прямом смысле падают с вас на землю в виде окровавленных лоскутов.

     

    Итог: Очень хороший мод, добавляющий сложности и хардкора. Конечно, встроен в игру он неудобно (через заклинания), ну, а как иначе? Напрягают ситуации, когда вы ранены и истекаете кровью, а вас в городе никто не может спасти, за исключением алхимика, чья лавка сейчас закрыта, а до утра вы уже не доживёте... Нужно запасаться медикаментами заранее.

     

    Но в целом мод отличный.

     

    В мастерской его почему-то нету, а на нексусе автор скрыл страницу с модом по неизвестным мне причинам. Я скачивал русскую версию с какого-то русского сайта. Ищите сами. Я скачивал под названием "Более динамические ранения".

     

    Разбивание замков (Smash locks and lock doors)

     

     

    Позволяет уничтожать замки холодным оружием вместо вскрывания их отмычками. Позволяет разбивать все замки и на дверях, и на сундуках - кроме тех, для которых требуется ключ. Для уничтожения замка нужно ударить по двери либо по контейнеру своим оружием, и в левом верхнем углу экрана появится сообщение об успешности удара.

     

    Замок может либо разбиться, открыв контейнер, либо никак не отреагировать (нужно будет ударить ещё), либо повредиться, увеличив уровень сложности взлома. Например, замок уровня "Новичок" может от удара стать замком уровня "Ученик". Для вскрытия определённого уровня замка нужен определённый уровень навыка владения используемым оружием. Причём для двуручного оружия требования ниже, чем для одноручного. То есть, может быть такое: одноручным сломать у вас не получается, достаёте молот - и уничтожаете замок в щепки! Однако, на мой взгляд, требования для двуручного оружия должны быть ещё чуть ниже, так как если вы всегда пользуетесь одноручным и встретили замок слишком высокого уровня, то у вас и двуручником не получится его открыть: навык-то у вас всего лишь 15, а замок требовует 20 - 40.

     

    На вопрос "почему нельзя таким образом повредить содержимое контейнера", автор отвечает, что это было бы глупо. Мы же не по самому сундуку бьём, а только по замку.

     

    Кроме того, мод позволяет купить у придворного мага в Вайтране заклинание для закрывания замков.

     

    Технически, насколько я понял, мод изменяет все двери и контейнеры в игре, так что двери, добавленные другим модом, нельзя будет сломать. Автор пишет, что конфликтовать ни с чем не будет.

     

    Итог: отличный мод, помогает в отыгрыше. Всё работает очень хорошо, проблем нет.

     

    Steam

     

    Автор: Genebris

  7. Вот собствно первый блин.Скажите бросить это дело и написать статью или продолжать?

    http://www.youtube.com/watch?v=eMqMRqt5S8Q&feature=youtu.be

    Да, я тоже часть не слышу. Но то, что слышу - очень хорошо.) Попробуй ещё текстовый вариант)

  8. Внимание-внимание!

    Обращение Вечернего Тамриэля:

    Дорогие читатели!

     

    Понравилась статья? Хотите, чтобы статьи о плагинах появлялись чаще? Наша редакция объявляет набор на должность обозревателя модов.

    Если вы хорошо разбираетесь в плагинах - будь то Morrowind, Oblivion или Skyrim и готовы поделиться своим мнением с посетителями сайта, мы предлагаем вам уникальную возможность показать себя!

     

    Также по вопросам приёма в редакцию можно обращаться напрямую к редактору.

  9. http://pic.fullrest.ru/upl/AH0zapJr.jpg

     

    Многие игроки столкнулись с различными проблемами при игре в новое DLC Dragonborn. Часть из них касается полётов на драконе. И издатель Bethesda Softworks решила ответить на вопросы игроков, которым не повезло столкнуться с некоторыми проблемами.

     

    И мы предлагаем вам ознакомиться с ответами, которые дал издатель

     

    Проблема: Когда вы летите на драконе, то можете использовать ритуальные заклинания, но не можете их бросить.

    Решение: Это сделано специально, вы не можете пользоваться ритуальными заклинаниями во время езды на драконе.

     

    Проблема: Когда вступаешь в бой верхом на драконе, то нельзя зафиксироваться на другой цели. Кроме того, если вы сражаетесь с драконом и другими целями, то он автоматически переключается на новую цель.

    Решение: Вы не можете выбрать другую цель, нужно будет подождать, пока вражеский дракон не обратится в бегство.

     

    Проблема: Превращение в вампира при езде на драконе, вызывает падение персонажа.

    Решение: Перезагрузите сохранение до такого события и избегайте превращений при полёте на драконе.

     

    Проблема: Иногда в полёте дракон начинает летать в воздухе в течение длительного времени.

    Решение: Практически во всех случаях необходимо подождать 30-60 секунд, и дракон вернётся к своей нормальной высоте.

     

    Проблема: В Skyrim после DLC Dragonborn не могу ездить на первом прирученном драконе и разговаривать с NPC.

    Решение: Чтобы избавиться от этой проблемы необходимо загрузить предыдущее сохранение или воспользоваться быстрым перемещением для приручение другого дракона. Это случается только с первым драконом, прирученным после завершения Dragonborn.

     

    Проблема: Как мне пользоваться возможностями при полёте на драконе?

    РЕШЕНИЕ: Bend Will будет работать как и любой другой крик. Вы должны ударить врага драконом с использованием всех трёх слов крика, это заставит его приземлиться. Как только он приземляется, то можно летать на нём.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не можете приручить всех драконов, а в особенности сильных (например: Партурнакса, Алдуина, и большинство «драконов с именем»), они будут сопротивляться этому крику

     

    Напоминаем, что DLC Dragonborn доступно для Xbox 360. Выход для ПК и PS3 запланирован на начало 2013 года.

     

    По материалам examiner.com, 10 Dec

  10. http://pic.fullrest.ru/upl/sziNx3Pp.jpg

     

    Новость о том, что моя любимая игра Dishonored принесла финансовый успех своему издателю Bethesda, согрела моё больное сердце. В период сиквелов и игр наподобие Iron Sight не часто появляется такое оригинальное, великолепное и непревзойдённое творение.

     

    В Destructiod вице-президент Bethesda Пит Хайнс сказал по поводу успеха игры: "Мы очень рады и благодарны всем фанатам, поддержавшим Dishonored и Arkane Studios. Очевидно, что у нас намечается новая франшиза".

     

    Конечно, немного странно, что игровой мир, придуманный на один раз, превратится в серию игр. Играя в Dishonored, я всё больше интересуюсь островами за пределами Данволл и миром, созданным Arkane. С другой стороны, меня привлекает идея таинственного выдуманного мира, который мы увидим лишь один раз. Маленькое знакомство, оставляющее наше воображение додумывать остальное".

     

    Моей неуверенности вторит дизайнер Dishonored Харви Смит, который этой осенью сказал Джейсону: "Часть меня хотела бы ещё игр в этом мире, а другая часть хотела бы, чтобы дверь портала просто закрылась и всё. Это единственный ваш визит в Империю Островов и город Данволл".

     

    Но кого я разыгрываю? Если игра стоящая, и она приносит много денег, то у неё будет продолжение. Dishonored был хорош, но и у него найдётся, что улучшить в следующей игре. Я и в первую игру могу играть большое число раз. И если судить по её развитию, то серия будет потрясающей до третьей или четвёртой игры, пока они не превратятся в банальную стрелялку под обложкой Dishonored.

     

    (Это была шутка. Я надеюсь.)

     

    Перевод: СеребрянаяЗмейка

     

    По материалам Kotaku, 28 Nov

     

    Уважаемые читатели, а вы что думаете по этому поводу? Нужно ли продолжение этой игре? Не превратится ли игра в таком случае в конвеер?

  11. Tyrannicon вновь порадовал нас масштабной постановкой на движке TES V, известной как "Great Battles of Skyrim". На этот раз темой сражения стала битва Японских бойцов с армией тьмы! Как всегда, автор использует новые заклинания, а также популярные моды с оригинальными моделями:

     

    Стоит отметить, что сражение в видео происходит в локации Забытая долина (Forgotten Vale) из дополнения Dawnguard. Оно стало довольно известным, не правда ли? Известным не только благодаря ужасным вампирам, но и не менее ужасным багам. Представляем вам комикс на тему DLC, высмеивающий (или четко передающий?) поведение компаньона Сераны в бою:

     

    Между прочим, это было уже шестое видео из серии "Great Battles of Skyrim". Остальные можно посмотреть по ссылкам:

    ,
    ,
    ,
    ,
    , а также похожее видео от MANS1AY3R.

     

    Новость подготовил: Eilando

    Перевод комикса: Headcrab, специально для Fullrest.ru

  12. GKalian уже спрашивал. Но спрошу ещё раз. Как отправить сообщение нескольким пользователям? Никакой строки "Остальные получатели" не наблюдается.

     

    Возможно ли исправить это?

     

    Вот скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/esn1lTK8_320x255.jpg

  13. Как известно, у популярных игр часто появляются игры-клоны. Не обошли они и оглушительный успех Skyrim. Одни сейчас в планах, другие же почти готовы и вот-вот выйдут.

    С последней вы уже знакомы благодаря этой публикации, и это Ravensword: Shadowlands для iOS и Android. Не так давно вышел большой геймплейный ролик игры, и уже в самом его начале мы видим отсылку к Skyrim - дань чести идейному вдохновителю.

     

     

    Вообще, эта игра позиционировалась, как "Skyrim для iOS". Громкие слова, даже слишком громкие. Да, есть что-то схожее, но в конечном варианте игра больше похожа на Gothic, чем на TES. Делайте выводы. В видео так и не показали бой от первого лица, будем надеятся, что его не вырезали. Разработчики собираются выпустить игру к концу 2012, в данный момент она проходит модерацию в Applestore.

     

    Другой проект, призванный увести нас с заснеженных простор Скайрима и с пепельных пустошей Морровинда - пока что безымянная RPG от Даниела Вавра, создателя серии Mafia, сейчас скрывающаяся под кодовым названием "Medieval RPG". Разрабатывается он усилиями студии Warhorse. Журналисты Eurogamer отмечают: "Именно так бы и выглядел Skyrim, если он создавался бы для консолей следующего поколения". По их заверениям движок игры - не что иное, как CryEngine 3.

     

     

    Итак, мы имеем два проекта с открытым миром и схожих с TES. Для разнообразия это безусловно хорошо - не часто мы видим игры с полностью открытым и интересным миром, пример последней подобной игры - Far Cry 3, уже получивший высокие оценки и положительные отзывы как от критиков, так и от игрового сообщества. Еще одна попытка сделать "TES с пушками" неожиданно завершилась если и не успешно, то хотя бы достойно. Тропические острова, дикий мир, охота, харизматические персонажи. Что еще нужно, чтобы провести за игрой весь уикенд?

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Bju4UMqm_640x360.jpg

     

    Считаете ли вы, что появление серьезных похожих на серию TES проектов повредит тайлу? Я так не считаю - конкуренция только поспособствует в создании более качественного продукта.

     

    Статью подготовил: Eilando, специально для Fullrest.ru

  14. Источник, назвавшийся одним из сотрудников Bethesda, разместил в социальной новостной сети Reddit следующие сведения:

     

    будет еще два дополнения для The Elder Scrolls V; одно из них посвящено давно исчезнувшей расе снежных эльфов. Представители компании назвали представленную в Reddit информацию «смесью полуправды и лжи».

     

    Так кто же тут говорит правду? Прочитайте статью - и решите это сами.

     

    По словам источника, Bethesda прекрасно осведомлена о недовольстве среди PS3-игроков из-за отсутствия на их платформе DLC Dawnguard и заверяет их, что принимает все меры, чтобы решить эту проблему.

     

    "Ничто так не снижает боевой дух разработчиков, как проблема с DLC для PS3, - утверждает источник. - Они не были подкуплены Microsoft и действительно хотят выпустить продукт, но разработчики столкнулись с проблемами. Для выхода контента на PS3 существует много препятствий".

     

    “Как только контент для PS3 будет работать надлежащим образом, ожидается, что он выйдет не только в виде платных DLC: кое-что можно будет получить бесплатно (так, как это было с верховым боем)".

     

    “Были упомянуты вполне конкретные вещи: улучшение спутников, включая добавление специального торговца, продающего снаряжение для них. Специальный контент на 1 апреля, который относится к одной из прошлых игр серии...”

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/ORXA6vYl.jpg

    Источник утверждает, что в Skyrim вернутся копья, а также соответствующее древо умений

     

    “Копья будут. Многие игроки расстроились из-за того, что копья в Dragonborn могли использовать только рьеклинги. Да, пока что добавить копья не получается. Разработчики хотят, чтобы копья имели своё древо умений. Добавление нового древа перков явится проблемой для игроков, достигших 81-го уровня. Поэтому будет введена функция сброса умений, чтобы они без проблем использовали копья в следующем большом DLC (там, кстати, копья будут иметь больше смысла, чем в Dragonborn)”.

     

    Источник утверждает, что два грядущих дополнения будут по объёму примерно такими же, как и Dragonborn: одно немного меньше, другое чуть больше.

     

    “... Следующее DLC расскажет о происхождении нордов и о культуре Скайрима, а также о снежных эльфах и даже о двемерах. В последнем DLC нам предстоит выбрать верховного короля Скайрима и воевать против эльфов”.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NUm4KYM9_610x368.jpg

    Очевидно, речь идет о Талморе

     

    Источник упоминает также о медведях-оборотнях и о других вещах.

     

    Другой пользователь соцсети Reddit, подтвердивший, что уж он-то действительно является сотрудником Bethesda - программистом Рикардо Гонзалесом, опроверг информацию источника.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/r71oWRGf_300x225.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/j4vofrt5_300x225.jpg

    Гонзалес: «Это смесь полуправды, почерпнутой из разных интервью, и прямой лжи» (с)

     

    «Мы рады новостям о Skyrim, но давайте не будем отвлекаться на глупости. Спасибо, и хорошего дня», - завершил дискуссию программист Bethesda.

     

    Источник, выдававший себя за одного из разработчиков, убрал ранее размещенную им информацию и извинился перед Bethesda:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KhVW6vOz_640x197.jpg

     

    По материалам VG 24/7, 07 Dec

     

    Уважаемые читатели, а вы что думаете по этому поводу? Кое-какие сведения "от источника" показались вполне логичными, к тому же Bethesda, как мы знаем, любит и умеет организовывать "утечки" информации, чтобы еще больше подогреть наш интерес...

  15. Разработчики с гордостью сообщили в своем блоге, что VGA признали Dishonored лучшей игрой в жанре экшен/приключения, а Dawnguard был признан лучшим DLC.

     

    Вдобавок, Dishonored получил еще кучу разных титулов: он стал и Игрой Года, и Лучшей игрой для Xbox 360, и Лучшей игрой для PS3, а ещё получил приз за лучшую графику.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/tAWwgwGK_495x640.jpg

    Arkane Studios была признана Лучшей студией года

     

    Мы от души присоединяемся к поздравлениям и ждем новых призов: ведь сейчас итоги года подводят многие игровые издания и порталы, и у Dishonored есть шансы пополнить список наград титулами от G4TV, Game Informer, Gamespot и IGN.

     

    По материалам BethBlog, 07 Dec

  16. http://pic.fullrest.ru/upl/t/635Kyoab_640x360.jpg

     

    Разработчики в своем блоге уверяют, что на сегодняшний день Dragonborn - их любимое дополнение для Skyrim, и отмечают, что игровая пресса, судя по отзывам, разделяет эту точку зрения. Обозреватель Eurogamer Дэн Уайтхет утверждает, что это дополнение - именно та вещь, которая способна вернуть его в Skyrim. Вот фрагмент из обзора:

     

    “Это не просто DLC. Это расширение, как в старые добрые времена. Совершенно новая область, пустая карта, ожидающая, что вы ее откроете в своих путешествиях. Территория битком набита новыми квестами, подземельями, курганами, руинами, склепами... Главная сюжетная линия занимает несколько часов и предлагает немало контента, который будет удерживать вас в игре на протяжении многих недель.”

     

    Первые обзоры:

     

    - Attack of the Fanboy (Очень понравилось) – Dragonborn - лучшее дополнение для Skyrim на сегодняшний день

    - Xbox 360 Achievements (9/10) – “… Bethesda сделала именно то, к чему взывали поклонники Skyrim ... и это опыт, который включает то, что было сделано в основной игре, но в гораздо меньших объёмах”.

    - Videogamer (8/10) — “После завершения основного квеста за 11-12 часов у меня ещё остались не выполненные побочные квесты, большая часть карты ещё не открыта, и я ещё не собрал весь лут”.

    - Kotaku – “Стоит того, чтобы играть, исследовать местность, снова запускать Skyrim”.

     

    OXM UK и CVG ещё не завершили свои обзоры, но уже делятся полученными впечатлениями и опытом.

     

    Разработчики надеются: тем, кто играет в дополнение, понравится Солтсхейм. Они снова повторяют, что прилагают все усилия, чтобы в начале будущего года мы получили PS3- и ПК-версию игры. Dragonborn для PS3 уделяется особое внимание: как уже говорилось, Bethesda считает его лучшим дополнением для Skyrim, а потому очень старается, чтобы на этот раз владельцам PS-3 не пришлось ждать нового контента слишком долго; после Dragonborn им обещают и предыдущие DLC: Hearthfire и Dawnguard. По мере появления информации о сроках выхода игры девелоперы обещают оперативно делиться ею.

     

    BethBlog сообщает, что на следующий год запланированы и другие вещи, и снова благодарит игроков за внимание и участие, не забыв упомянуть о собственных усилиях по поддержке игры: Creation Kit, Steam Workshop, игровых обновлениях и DLC.

     

    По материалам BethBlog, 6 Dec

  17. Сказать, что дополнения для Skyrim были менее насыщенными, чем сама игра, - значит, не сказать ничего. DLC и близко не подошли к тому великолепию, что предложил нам Skyrim, обладатель титула "Игра года". Конечно, выдвигать требования легко, но... всё-таки мы ожидали от Bethesda гораздо большего.

     

    DLC Dragonborn разработчики называют «лучшим» дополнением, и мы с ними полностью согласны. Это не просто лучшее из дополнений – временами в плане игрового опыта Dragonborn приближается к самому Skyrim.

     

    В Dragonborn главный герой отправляется на остров недалеко от побережья Морроувинда. Одна часть острова представляет собой ледник, а другая покрыта пеплом: именно здесь произойдёт столкновение героя с первым драконорожденным – Мирааком. Каким-то образом злодею удалось взять под свой контроль весь остров и совершить на вас покушение (или не совершить – можно не ждать этого случайного события, а сразу прыгать в лодку в Виндхельме). Ваша задача как спасителя Скайрима – тащить свою задницу на остров и положить конец его нелепым выходкам… в конце концов, наше дело правое.

     

    Но не думайте, что это какой-то там крохотный островок - нет, на самом деле он огромен. Здесь есть горы, засыпанные вулканическим пеплом берега, огромные водопады и белоснежные речные пороги, город под названием Воронья Скала, деревня скаалов, чудесная деревенька грибов Тель Митрин, новые подземелья, крепости и многое другое. Солстхейм – это этакая мини-версия Скайрима, новая возможность исследовать нечто великолепное.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/FjEeGQuA_640x360.jpg

     

    Именно это привлекает в Dragonborn больше всего. Остров Солтсхейм и его наполнение напоминают самостоятельное мини-приключение, что-то вроде уменьшенной версии самой игры. Сначала вас затянет прекрасная основная сюжетная ветка, которая заставит биться над интересными головоломками, встречать новых персонажей, исследовать неизведанные подземелья, сражаться с новыми врагами - и даже приручать драконов, хотя эта особенность немного разочаровывает: получить над ними полный контроль не удастся. Как и в Skyrim, по завершении основного квеста вам будет казаться, что вы не исследовали и сотой доли того, что может предложить вам остров.

     

    Основной сюжет, скорее всего, займёт вас на добрые шесть часов, но помимо него здесь есть чем заняться: исследования, побочные квесты, зачистка подземелий и т.д. Я получил не меньше, если не больше, удовольствия, отправившись по побочному заданию в шахты, чтобы выяснить истину, скрывавшуюся за загадочными убийствами в ней. Меня не только наградили последней частью одного из новых драконьих криков и новым клинком и порадовали интересными загадками и эпичными пейзажами по пути: я также опробовал первую не связанную с основным квестом «Чёрную книгу» – один из новых типов квестов в Dragonborn, где вы попадаете на небольшую арену с головоломками и противниками.

     

    Благодаря новым врагам вроде ищущего (Lurker), рьеклингов, пепельных монстров, нетчей и пр. игра иногда кажется сиквелом (примерно так, как The Ballad of Gay Tony и The Lost and Damned были почти что GTA IV). Bethesda не поскупилась на новый контент: новые крики, один из которых как раз позволяет приручить дракона, новый материал для ковки – сталгрим, новая броня для покупки или изготовления (например, костяная), новое оружие и многое, многое другое.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/4Wrs60Ji_640x360.jpg

     

    Не всё так радужно, конечно. Есть несколько раздражающих багов: например, трудности с поиском торговцев, тормоза, долгие загрузки. Один раз я даже потерял только что полученное достижение – никогда не встречался с подобным, так что сохраняйтесь почаще (быстрая перезагрузка помогла, если вам это интересно).

     

    Но не дайте этим недостаткам оттолкнуть вас, в целом они несущественны. Здесь отличный набор достижений, поощряющих исследования и награждающих игроков, которые добиваются всего лучшего, что может предложить DLC, - а не тех, кто убьёт больше монстров. Нахождение всех Чёрных книг – само по себе достижение, учитывая, что вы никак не сможете выполнить это задание за каких-нибудь 5 минут.

     

    Dragonborn оставил те же впечатления, что и сам Skyrim: как и после прохождения TES V, у меня ещё остались места, которые я хочу посетить, и вещи, которые хочу заполучить. Если вас разочаровал Dawnguard или Hearthfire – дайте этому дополнению шанс: на этот раз Bethesda создала именно то, чего так ждали поклонники Skyrim… Нечто, несущее в себе великолепие оригинала в меньшем масштабе. Да, в это дополнение стоит сыграть!

     

    Оценка: 9/10

     

    Xbox360Achievements, 03 Dec

     

    Перевод: Sag(e)ant

  18. Уважаемые читатели! В сети начала появляться первая информация от людей, которые уже успели поиграть в новое дополнение. И мы предлагаем вам ознакомиться с этой информацией. Но предупреждаем, в статье содержатся спойлеры!

     

     

     

    Теперь, когда вы прибыли на Солтсхейм, то наверняка заметили, что квест не сработал по прибытию для охоты на драконорожденного. Судя по всему, перед запуском квеста нужно будет сначала кое-что разузнать. Перед его началом можно весело изучить Воронью скалу и познакомиться с первыми людьми из Morrowind.

     

    Когда вы будете готовы, просто пройдите на восток от входа в город.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/UwGxtShe.jpg

     

     

    После выхода из Вороньей Скалы вы столкнётесь с высоким эльфом - командиром, на которого напали какие-то существа. Чтобы начать новый квест, помогите ему победить их. Затем оправляйтесь на север и разыщите троих сектантов, которые, похоже, кого-то ищут.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/9DRehINn.jpg

     

     

    Один из них подойдёт к вам и скажет, что вы - ложный драконорожденный! Он скажет о том, что предложит Мирааку ваше сердце. Будьте осторожны! Они нападут на вас!

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/ApVdQ7Z5.jpg

     

     

    Как только вы с ними разберётесь, то подойдите к их лидеру и обыщите его тело. У него вы обнаружите письмо. После его прочтения вы сможете начать свой квест в поисках правды о «Драконорожденном».

     

     

    По материалам justpushstart.com, 04 Dec

  19. Наверняка, многие из вас, уважаемые читатели, знают о существовании Morrowind Fullrest Repack. MFR не раз упоминался в новостной ленте и представляет собой сборник новых текстур и моделей для Morrowind, некогда созданных тес-комьюнити. Сборник подготовлен форумчанином, известным под никнеймом aL. Он в течение многих месяцев кропотливо выискивал подходящие игре моды и клепал из них свой глобальный плагин.

    http://pic.fullrest.ru/upl/ntUx52X4.jpg

     

    У каждого закоренелого любителя третьей части свитков, включая автора повествования, есть собственный внушительный список мастхэвных плагинов. Различных ретекстуров и реплейсеров для Morrowindза за прошедшие 10 лет сделано море, а посему установка подобного рода сборок – дело вкуса. Посмотрев на скриншоты и заприметив симпатичные, не встречавшиеся мне ранее, текстуры имперских фортов, в конечном счете, я решила опробовать репак. Весит он 1.54 ГБ. Естественно, при виде такой циферки всплывают вопросы: а стоит ли качать, будет ли он работать, сложно ли его устанавливать. Об этом далее и пойдет речь.

     

    В Morrowind Fullrest Repack мне понравились 3 вещи: простота использования, авторские настройки MGE и модифицируемость пакета.

     

    Вам не нужно устанавливать Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MGE, MCP, а потом сверху репак. Сборка работает по принципу «все включено» и требует только наличия диска с игрой. То есть, вставляем диск с Morrowind и запускаем скачанный файл, который установится быстрее, чем чайник закипит. Удобно, не правда ли? Трудностей в процессе инсталляции возникнуть не должно. В итоге на рабочем столе появится ярлычок с подписью Morrowind_FR.

     

    Я никогда не экспериментировала с шейдерами MGE, поскольку, на мой взгляд, в них черт ногу сломит, да и сидеть часами разбираться что к чему, формировать из них сочетающиеся цепочки не было желания. Обычно терпения хватает максимум на генерацию удаленного ландшафта. В данном случае автор уже произвел нужные манипуляции. В репаке содержится MGE XE 0.9.8, добавляющий объектам тени! Подключены следующие шейдеры: Bloom Fine, HDR, Sunshafts, SSAO HQ, Underwater Effects и Underwater Interior Effects. При этом SSAO HQ, приписывающий еле заметные статичные тени любым игровым предметам, используется только в интерьерах. Со слов aL, SSAO HQ в экстерьерах ест ФПС и жутко смотрится на траве. Дистанцию видимости от 16 до 25 ячеек автор считает оптимальной для средних компьютеров. В результате, пуская слезы умиления и счастья, лицезреем: фантастичные виды Красной Горы, покачивающуюся в такт порывам ветра траву, пробивающиеся сквозь пышную листву лучи ослепляющего солнца, поблескивающие и багрящиеся в закатный час воды Моря Призраков.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/rBy2FxJ7.jpg

     

    В состав MFR вошло много плагинов. Список доступен к прочтению в соответствующей теме на форуме. Никаких безумных пестро-ковровых ретекстуров строений в сборнике нет. На Горьком Берегу выросли раскидистые, дающие обильные тени, деревья Vality. Жаль, никто до сих пор так и не нарисовал приличных текстур для этого потрясающе атмосферного мода. Западное Нагорье обзавелось редкой растительностью из Vurt's Leafy West Gash II 0.1a. В районы Грейзленда, Эшленда и Аскадианских Островов также вставлены деревья от Vurt, а в первом случае - Vurt's Grazelands Trees Japan Theme. Земли Вварденфелла покрыты анимированной травой Ozzy и Vurt. Папоротниковидные кусты из травяного мода Ozzy, разросшиеся по всему Горькому Берегу, производят неизгладимое впечатление. В MFR присутствует пара запавших в душу автору обливионских музыкальных треков.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/YvgfmnmM.jpg

     

    Возможность модифицировать репак, поставить любой нравящийся мод без боязни столкнуться с конфликтами превращает MFR в отличную основу для дальнейшего совершенствования. Не придется тратить массу времени на поиск и распаковку десятков заменителей различных игровых вещиц: столов, стульев, бочек, урн, бутылок, тарелок, ковров, гобеленов и прочего. Лучшее, за редким исключением, уже включено в сборку. Остается лишь дополнить ее любимыми и отвечающими вашим предпочтениям модами.

     

    В настоящее время для скачивания доступен Morrowind Fullrest Repack версии 1.3. Проект развивается, и любой желающий может внести предложения по его улучшению. В следующую версию репака планируется добавить MGE XE 0.9.9, в котором исправлен баг с просвечиванием теней сквозь пламя в интерьерах, и ввести опциональный инсталлятор для подключения некоторых неграфических плагинов. В MFR 1.4 появится разработанный в целях интеграции со сборником реплейсер голов "О! Эти лорные головы!".

     

    Сборка полностью рабочая и идет на ура. Порадовал факт отсутствия англоязычной абры-кадабры в диалогах, появляющейся после установки зарубежных альтернатив (таких как Morrowind Overhaul, например) на русскую версию игры. MFR – превосходное решение для поклонников Morrowind, ведь подогнать репак под свои нужды намного проще, чем собирать все с нуля.

     

    Ознакомиться с Morrowind Fullrest Repack, скачать версию 1.3 и дополнения можно на форуме.

     

    Спасибо aL за хороший мод и содействие при написании отзыва!

    Автор: Fox

  20.  

    Менее чем через 24 часа начнутся события следующего дополнения Skyrim на Xbox LIVE. Это одно из самых амбициозных дополнений, которые мы когда-либо делали, и мы рады за всех, кто будет в него играть.

     

    Мы также рады сообщить вам, что выход Dragonborn на PS3 и ПК запланирован на начало следующего года.

     

    Поддержка фанатов Skyrim за последний год была огромной, и это заставило нас поддерживать эту игру больше, чем любую выпущенную ранее: бесплатные обновления, моддинг-инструменты - Creation Kit и Skyrim Workshop, а также аддоны Dawnguard и Hearthfire.

     

    И много чего ещё не сделано. Мы надеемся, что в следующем году будет ещё больше новостей по Skyrim!

     

    BethBlog, 09 Dec

×
×
  • Создать...