Перейти к содержанию

Diavolevelion

Граждане
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diavolevelion

  1. А он и не должен сочетаться. Я же говорил, за основы идей берутся лишь мелкие детали. Т.е. общего между тем и другим нет, как вы и говорите. Взято лишь мелкое, и склеено вместе с идеями. Главное, я повторяю-как сделать. Суть и описание, сценарий может быть одним, но в то же время на испытании, а не на прочтении он может понравиться.
  2. В общем, это трудно объяснить. Хотя один из аспектов я могу уточнить. Данная история по поводу всадников апокалипсиса вполне известна и берёт начало от откровений Иоанна Богослова. Новый завет. Сюжет аддона в какой-то части подобен Новому завету. Можно считать это пародией, но и одновременно нельзя. Бог огня является самостоятельным, и не является богом в реальном мире. Т.е. с религией бог огня не связан. Всадники же связаны с апокалипсисом, описанным в Откровениях Иоанна. В общем, идеи подобные, но не являются точной копией писания. В общем, если что-то смогу изложить понятней, изложу. Вот и хорошо. Слышите много раз, знаю, известно. Сам видел немало проектов, которые так и не вышли.
  3. Конкретное пока что нельзя, сюжет я вам и так частично раскрыл. Вообще, в теме я и так буду информировать о некоторых местах, чтобы было что обсуждать. Увы, если нет вопросов придётся подождать.
  4. Ну точно не то, что уже решено. Ладно, спор завязывается. Просто постараемся мелкое и глобальное сделать чем-то интересным. Не в вас дело. Дело в том, как я умею объяснять. Вот и всё. Ну я не про вас :) Вас заинтересовать будет труднее. Расти куда есть всегда.
  5. Может, но выйдет. Проект будет завершён по-любому. Как с главой проекта, так и без. Обсуждать тему проекта можно, не заходя чересчур далеко. Тема для проекта есть, отходить от неё бессмысленно, пустая трата времени. Но приемлемые советы учитываю. Додумаем, если что-то пойдёт не так. А пойти не так может быть из-за мелкой детали, либо из-за нескольких, т.к. что то глобальное складывается из мелкого. Говорил, что не поймёте =) Кстати, не люблю фразу "простые смертные", мы не боги и таковыми не являемся и прежде всего, относитесь к нам как к обычным людям. Сомнения сомнениями, а результат-другое дело. Заинтересовать-моя работа в проекте. Похоже уже удаётся. Посмотрите, увидите. Всадники-основные элементы сюжета ко, мелкие я не показывал, так что прорабатывать их будем.
  6. Не могу правильней объяснить-не поймёте. У каждого своё мнение и свои тараканы. Главное как преподать. Не стоит спорить на этот счёт, пока аддон не выйдет. Результат важен, поэтому и прорабатываем мелкие детали.
  7. Рановато, думаю. Ещё не вышло ведь. А вообще, удачи.
  8. Да, знаю, что далеко не лорный. Раз начали, значит нужно и заканчивать.
  9. 1.) Что будет. Всего 4 сезона. Вам предстоит встретиться в каждом с всадниками: Смерть, Война, Голод, Чума. С каждым из всадников будет необычный квест, присущий характеру всадника. Кроме того, вы встретите новый культ, нового бога, с которым сразитесь. Как и говорилось, игроки смогут увидеть апокалипсис своими глазами. Скорее всего это будет в виде видео. Записано на игре на сильном компьютере и воспроизведено как видео у игроков. Вы заведёте себе нового друга, он будет вызывать у вас гордость, станет вам компаньоном (необычным, с озвучкой и придумаем чего-нибудь ещё). А дамы могут замуж выйти =) Впрочем, друг может понравится всем. Вы на конец то не будете думать, что в скайриме вы самый сильный из всех. Теперь неоценимую помощь окажет и друг, который пройдёт с вами путь и избавит скайрим от апокалипсиса. Кроме того, вам будет представлена возможность побыть следователем в огромном замке, поискать сокровища. 2.) Сейчас идёт написание сюжета в основном. Некоторые локации тоже сделаны, но можем конечно и поменять. 3.) сюжет описал в 1 пункте. 4.) Не хотелось бы говорить дату выхода, с этим я всегда в пролёте. Конечно, проект может затянуться и на год и более, что вполне приемлимо. Будем доводить до ума все детали. Пример нашей работы я показал. Всех, кто захочет поучаствовать, прошу, стучитесь в лс. У нас есть своё пристанище (маленький форум), где вам будет довольно уютно. В общем, задавайте ещё вопросы, если такие имеются.
  10. Вообще, сайт создаётся при глобальном проекте, либо аддоне, для 1 просто большого мода не создаётся насколько я знаю. Либо для сборников модов, сделанных тобой. А сайт можно сделать и на сервисах сайтов, программирования знать не нужно. Но если конечно захочется свой шаблон-придётся поучить css. Я бы мог помочь с сайтом, но задействован уже в 3 проектах-времени и так мало. Смотря сколько названий придумывать. Впрочем, это запросто. Если что, пиши в лс кому и как придумать. Раз решился набирать команду-доведи дело до конца. Ну и удачи конечно же.
  11. В чём собственно проблемы? Задавайте вопросы мне и второму сценаристу. Есть и другие возможные вопросы по аддону. Не забывайте, что разработка началась не так давно-где-то месяц назад, сейчас создаётся в основном сюжет. Локации и прочее по редактору-только часть и лишь служит для того, чтобы показать уровень текущей разработки. Ваши замечания и советы мы учли. Буду ждать новых вопросов, если они имеются. Позже, когда будет готово больше, и показано больше, явятся и остальные.
  12. Я сценарист и к редактору отношения не имею =) Но передам остальным в команде.
  13. Немного нового естественно будет. Поэтому можно и использовать активно стандартные материалы. Будет необходимость в освещении-добавим. Ведь аддон будет тестироваться.
  14. Думаю не стоит. Не добавляя больше источников света будет больше хоррора. Ок, идеи передам. Если добавлять по сотни новых моделей и текстур, то аддон будет превышать вес скайрима. Используем нового по минимуму, где это необходимо добавить. Ок, советы передам тоже. Окна, да...это нужно исправить. Насчёт ковра-спрошу.
  15. Я. Кто сказал что я перестал делать свой проект? В Культе Огня я всего лишь сценарист и мне хватает времени на то и другое. Да, нагрузка большая, я справляюсь. Описание к скринам: 1 скринНекрополь под замком "Лунное Затмение" 2 скринТот же некрополь! 3 скринЗамок "Лунное Затмение" под землей. 4 скринКомната зачерования в башне мага. 5 скринБашня мага,спальня. 6 скринБашня мага,сад. 7 скринКомната слуги 8 скринОбеденный угол слуг. 9 скринКомната администратора 10 скринКомната администратора 11 скринОбеденный зал замка "Лунное Затмение" 12 скринГлавный зал замка "Лунное Затмение" 13 скринГлавный зал. 14 скринКухня. 16 скринСтарый подземный город маркарт 17 скринСтарый подземный город маркарт Мультипост запрещен. Хочешь что-то добавить редактируй предыдущий пост. Цернон
  16. Аддон, с интересными квестами. Обретёте новых друзей и врагов, побудете в шкуре детектива. Сомневаюсь что даже столько наберётся. Цифра то примерная. Скрины выложил, чтобы было видно на что способна команда. И кроме того, просто, чтобы заинтересовать. Комментарии не нужны, потом сами всё увидите, когда проект будет завершён. Планируются головоломки и противники 50 и уровня повыше. Для этого есть консоль и сохранки-если что. Спасибо.
  17. Здравствуйте. Хотел представить аддон, который называется Культ Огня. Описание: А вы когда нибудь видели апокалипсис своими глазами? Аддон даст вам представление что это такое. Вы избавили Скайрим от пожирателя мира, но теперь всё будет гораздо серьёзнее... Вам предстоит найти культ, вы обзаведётесь верным другом и конечно же опытом. Ярл Рифтена нуждается в вас... Сгорела деревня...Жители убиты. Всего есть несколько предвестников конца времён. И вам предстоит встретиться с каждым лицом к лицу. Что будет дальше зависит только от Вас... Вас ожидают необычные квесты, не в стиле принеси/подай. Состав проекта: LIM (Глава проекта) Diavolevelion (Сценарист) Naratzul (Квестовик) Prisoner (Архитектор) Raziel (Сценарист) Проекту нужны: -5 моделлеров, текстурщиков; -2 архитектора интерьеров; -2 дизайнера ландшафтов; -2 скриптера; -1 видеомонтажер; -3 художника. Заявки оставлять тут. Ну и несколько сринов. С радостью отвечу на все приемлемые вопросы.
  18. ValeraSTK, книгой наиболее удобной будет в виде программы. И дополнительные функции затеряются. В общем, самое удобное будет скачать книгу. Поиска наверное не будет, но вот со сменой текста я вроде как разобрался.
  19. Во первых, текст уже влит в картинку, его не поменять. Это самый лучший способ удачного размещения текста. Позже, после запуска книги, начну начинать глобальную оптимизацию и книга уменьшиться в размере не меньше, чем в половину. И тогда можно будет реализовать и поиск, и смену шрифта. Будет время ещё подумать, может сделаю сразу так, но это будет труднее. Конечно, каждое предложение долго обдумывается, взвешиваются возможности. Хм, программа, которой я пользуюсь сжимает всё в удобную базу внутри .exe и практически не нагружает оперативную систему. Лично я, со слабым компьютером запросто могу открыть этот готовый .exe файл с браузером, в котором открыто около 20 вкладок, открыто около 5 программ и папок. И книга прекрасно тянет. Программа создана для конструирования игр, даже под мини и подходит для создания 3d игр. Раз .exe может выдержать и такое, то книгу подавно выдержит. Не все телефоны читают .exe (по крайней мере как я информирован), так что книга будет если на телефонах, то в формате .swf, а это расширение уменьшит нагрузку и думаю вообще телефон не будет сильно тормозить. В крайнем случае, возможность на телефон устраняется. Язык программирования я описывать не буду, он особый для данной программы. Очень похож на css и скрипты. В этой программе я работаю уже очень давно, плюс к тому, у меня немало друзей, которые работают с ней же и могут мне помочь в написании скриптов. Шрифты невозможны из-за влиятия текста в картинку, причину смотрите выше. Растягивание/сжимание я изучал, но это не увенчалось успехом. Книга обновляется после большой сборки правки/материала т.е. сначала соберётся большое количество того, чего нужно исправить/добавить. Обновления естественно будут не так часто. А некоторые ошибки после демо версии будут исправлены. Конструирование проекта выбрано, теперь идёт реализация. Позже пойдёт оптимизация всего. Если книга и так не будет популярна (ну уж совсем), тогда не будет смысла продолжать. Текст будет выложен где-либо и проект будет заморожен в том виде, что он останется, но на непопулярность он себя не обрекает. Спасибо вам, что не забываете наш проект =) А вот собственно недавно затемнил шаблон, думаю стало лучше, но нужно решать-затемнять ещё или не трогать: p.s. язык delphi я не использую. Всё скрипты и отдельный язык программы. Насчёт шрифтов-можете выбрать свой и выложить здесь. Я долго выбирал шрифт для программы и остановился на этом, иные не подходили. Хотите попробовать-вылаживайте тут ссылки на шрифты, посмотрю, подгоню в книгу. Выбирайте естественно внимательно. Нужны конечно рукописные, чересчур аккуратные не подойдут. И конечно же насчёт символов-полная кириллица со всеми знаками препинания таких как: . , : ; ! ? - ну и все, что необходимы.
  20. ValeraSTK, Текст читабелен, вполне. Вставленная картинка уменьшилась естественно. Размер книги и шаблона 1280x1024, если что вот ссылка: Ссылка Насчёт сайта-онлайновая версия ещё не в планах, но рассматривается. Возможно, для книги будет создан небольшой ucozовский сайтик. Но это ещё под вопросом. Также, возможно будет версия для телефонов в формате .swf, хотя точно не известно, получится ли переконвертировать, но программа уже есть. 1.) Книга сама по себе не предусматривает правки обычными пользователями. Сами ошибки исправляет команда, будет демо версия, которая будет предоставлена критикам, найденные ошибки будут исправлены. Кроме того, я тщательно проверяю текст книги. 2.) Врятли. Такое скорее всего не будет запланировано. Одна из причин-у меня не получится так сделать, я не представляю как авт. обновление работает, тем более, что книга обновляется заменой/удалением файлов в .exe, а это может вообще не получится сделать. Спасибо. Kalian, Фон ещё посмотрю. Я же говорил, что он возможно не конечный. По поводу шрифта-он сделан как написанный от руки, заинтересованного исследователя. Слишком аккуратный тут не поставишь-есть либо аккуратный, либо так себе. Аккуратный почерк к моему вымышленному персонажу не отнесёшь. P.S. забыл сказать о мониторах. Размер книги стандартный-1280x1024, подгона под размеры экрана не будет.
  21. Scarab-Framer, будут вам парочку скриншотов, уговорили. Есть пару но: 1.) С кнопками неразбериха, переделываю опять, кнопок на скрине не будет. 2.) Представлен будет шаблон книги с оформленным текстом, но текст не будет из книги, а возьму произвольный из википедии. Но как выглядеть и шаблон и текст вы увидите, только тут, на других сайтах показывать не буду. Насчёт автора-это не Калсельмо, чтобы не портить лор игры, добавлен новый персонаж. Что сделано/не сделано говорить не буду, т.к. иногда переделываю, то, что сделал на более лучшее. === Сначала немного слов, о том, что ниже. Во первых: !в книге будут доп. кнопки и т.д. для навигации, на скриншоте их нет. !само выравнивание на картинке по левому краю, а в книге будет выравнено и по левому и по правому. !текст сделан в превью абы-как, могут быть ошибки. И ещё одно важное НО: это не на 100% утверждённый шаблон. Возможно я его поменяю, возможно-нет. Решать мне. Советы по тексту практически не учитываю-всё уже подобрано практически окончательно. Критикуем открыто, по поводу верхних пунктов не критиковать. Можете просто высказать своё мнение о шаблоне и тексте. Само изображение: Не мультипости, пожалуйста Ок.
  22. Для проекта требуется 2 художника. Работы много. Будут даны определённые изображения, ваша задача хорошо их срисовать вручную. Читайте требования. Итак, требования, для вступление в команду: Выполненная проба и утверждённая мной. Требования для изображений, всех, которые вы будете делать, и ПРОБА тоже. Изображения должны быть в формате .png либо .gif Прозрачный фон. Бесцветные (чёрно-белые) арты, обязательно ваши. Кроме того, фон не нужен, только определённые объекты. Т.е. фон прозрачным должен быть. Размер изображений должны быть обязательно размером 270x160 (ширина/высота). Сама проба: http://forjokeproject.ucoz.ru/GprojectsFJ/Tes/SearchDwemers/probs/gnezdo_vetrov_predela.jpeg Оставлять заявки+выполненные пробы тут. Если понравится/будут замечания/вопросы я вам напишу в лс.
  23. Итак, буду комментировать) Ну, раз уже решили, не мне отговаривать. Скажу только, что сам дневник было бы гораздо проще публиковать, распространять и воспринимать, чем файл в 250 или 1024 мегабайт Повторюсь, несколько факторов будет влиять, такие как: +скриншоты +функции книги +если, как Марк К. Марцелл голосовые цитаты, тогда вес книги будет ещё больше. Ну это решать не мне, а вам, как будет вам удобнее. В общем, с обновлениями я буду максимально изменять размер книги, ничего не убирая, только сливание нескольких объектов в один. Поддерживаю, Если в проекте не выделять, что есть официальной информацией, что просочилось от разработчиков, что встречается прямо в игре, а что додумано фанатами - грош цена такой работе. Ибо она будет вводить в заблуждение не меньше, чем раскрывать тему. Можно для разных категорий "официальности" задать цвет текста, чтобы читатель мог "на лету" опознавать информацию. Или ввести определённые пометки на полях, которые ставить перед тем или иным текстовым блоком. Вот спасибо, навлекли меня на мысль. Можно добавить некоторые пометки (оф. информация, предположения, предположения подтв. фактами). Также хочу обратить внимание на то, что книга должна быть легко модифицируема для возможности правки и дополнения новыми сведениями, иначе с выходом следующей игры её можно будет списать в утиль. Если же её можно будет дописывать - возможно, проект будет жить столько же, сколько и РуТес. Чтобы была легко модифицируема как раз и нужен вес, чтобы можно было бы исправить что-то мелкое, а не переделывать всё, где половина сделана правильно. При выходе книги и даже когда она не вышла, можно писать свои сведения в темах объявлений (я рассказывал о проектах на разных сайтах). Вот так и будет жить проект, на теориях пользователях, фактах с игры. Обновления конечно будет, как я писал в начале темы будет и демо версия, дабы избежать ошибок и неточностей. Увы, демка будет доступна ограниченному кругу лиц. К слову, по этой же причине настоятельно не рекомендую вносить отсебятину в виде авторского рассказа и тем более видео. Если проект будет годным (что вполне реально) - он переживёт интерес своих создателей и будет совершенствоваться другими людьми. У которых могут быть совсем другие взгляды на то, кем был рассказчик, и насколько он лорен. "Вносить отсебятину" попросили юзеры и некоторые люди из моей команды. Конечно, вечно на уступки я не иду, но угодить в чём-то надо, согласитесь. Ну и это вполне лёгкая вещь и будет вписываться в традиции игры. Ведь самую интересную информацию содержат дневники людей, это как одна из традиций тес. Рассказчик исследователь, который продвинулся чуть дальше, чем обычные исследователи, ведь как мы знаем, большниство находит свою смерть. Я не выдумывал того, чего нет, но доля выдумки есть, но в меру. Даже не знаю, как персонаж не будет вписываться в лор. Это же не большое событие, верно? Это да. Мы же сами потом будем их разубеждать. А спорить с заведомо ложными убеждениями сложнее, чем изначально давать правильный взгляд. Книга должна просвещать, а не плодить заблуждения. Есть официальная информация, она должна быть освещена. Есть мнения и гипотезы, они тоже должны быть продемонстрированы в равной степени. Хорошо, как я писал раньше в этом посте, это будет учтено. Да нет, всё правильно. Хотя бы десяток книг на двемерскую тематику прочитать, и это уже будет гораздо выше уровня среднего игрока. И выше многих людей, искренне считающих себя знатоками. А тут ребята явно не один десяток книг читали, поэтому я в них верю. Спасибо за веру. Понятно, что зря не поскромничал, но сказать правду тоже же надо, верно? Ведь потом никто не будет знать того, кем ты себя представляешь. Могу сказать мой предел знаний. Он не такой большой, двемерами сам недавно интересуюсь. В общем, я детально исследовал все руины скайрима, сейчас исследую морровинд специально для книги и просто для себя. Двемерскую литературу я прочитал всю, но только ту, которая была не раньше игры "морровинд". Раньше морровинда я не читал. Конечно, я поработал с двемерскими артефактами. Это текущий дизайн? Нет, это начальный дизайн. Догадываюсь где вы откапали начальный дизайн. На первое подозрение выпадают темы на других сайтах, но скорее всего это гугл, либо яндекс, так как я проверял, через них книга неплохо ищется. Дизайн тот был начальным, как только проект начался. Сейчас шаблон книги другой, шрифт тот же, но не такой уродливый, как был вначале, картинки обесцвечены и артефакты не имеют фона. Большинство изменил по совету Siegrun, Mikezar и Кербера с ХочуВБан. Никто, кроме тех, кто работает над книгой и тех, кто критикует, т.е. тот список лиц, что я указал выше, не увидит шаблон и всё остальное. Так что сейчас вы можете искать материал по книге, т.е. скрины старых шаблонов и т.д. а я могу говорить что изменено и в какую сторону.
  24. Дагот УрФрик, 1. Да, это картинки. Немало занимает те же картинки доспехов и оружия с вашего сайта. Разрешение на использование я уже получил. К тому же, в неигровом файле а в редакторе используется большое количество объектов и если надо будет что-либо переделать будет очень просто. Но всё же я максимально пытаюсь уменьшить размер книги. В конце концов даже если дойдёт до 1 гб, думаю это проблемой большой не будет. 2. Вообще-то многие и хотели, чтобы был как дневник исследователя. Ну множество людей были за и идею нетрудно было воплотить. Конечно, будет всё прекрасно обозначено, всё должно получится удобно. 3. Да, в обливионе информации мало, многие забывают, что там есть даже секта, которая им поклоняется, причём есть своя книга. ВОт, на что я хотел бы обратить внимание там. В Арене есть руины с железной дорогой, если я не ошибаюсь. А в Редгарде есть дирижабли, если я не перепутал с другой частью. Впрочем, мы собираемся после выхода книги прочесать эти игры. Впрочем, в даггерфоле есть много книжек, которых нету в следующих частях. 4. Конечно, я знаю. Насчёт двемеров у меня вертится один и тот же вопрос, на которого я не могу найти ответа: Откуда в сиродииле дв. доспехи и оружие? Оно не похоже не на скайримское, не на морровиндское. Навлекает на мысль, что секта знает что-то, возможно знают о двемерских руинах сиродиила. Думаю к этому приходили уже, но согласитесь, всё же интересно, откуда там двемерские вещи. 6. ^Вопрос выше я написал. Дабы не портить тему рассуждениями, лучше тогда поговорить в лс.
×
×
  • Создать...