Перейти к содержанию

Diavolevelion

Граждане
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Diavolevelion

  1. Я знаю, что такое всадники апокалипсиса и каковы их функции по христианской мифологии . Я не могу понять, зачем использовать это как основу для мода: Иоанн Богослов и горящие деревни Скайрима сочетаются не лучше соленых огурцов с молоком.

    А он и не должен сочетаться. Я же говорил, за основы идей берутся лишь мелкие детали. Т.е. общего между тем и другим нет, как вы и говорите.

    Взято лишь мелкое, и склеено вместе с идеями. Главное, я повторяю-как сделать. Суть и описание, сценарий может быть одним, но в то же время на испытании, а не на прочтении он может понравиться.

     

  2. Так все-таки возвращаясь к вопросу вашей профессиональной квалификации: как вы сюжет до игроков доносить будете, если не можете донести до нас общие положения своего творения в убедительном виде? Может быть второй сценарист сможет это сделать?)

    В общем, это трудно объяснить. Хотя один из аспектов я могу уточнить. Данная история по поводу всадников апокалипсиса вполне известна и берёт начало от откровений Иоанна Богослова. Новый завет.

     

    «Четыре всадника Апокалипсиса» — термин, описывающий четырёх персонажей из шестой главы Откровения Иоанна Богослова, последней из книг Нового Завета.

    Учёные до сих пор расходятся во мнениях, что именно олицетворяет каждый из всадников, однако их часто именуют Завоеватель (Чума, Болезнь), Война, Голод и Смерть (Мор). Бог призывает их и наделяет силой сеять святой хаос и разрушение в мире. Всадники появляются строго друг за другом, каждый с открытием очередной из первых четырёх из семи печатей книги Откровения.

    Сюжет аддона в какой-то части подобен Новому завету. Можно считать это пародией, но и одновременно нельзя. Бог огня является самостоятельным, и не является богом в реальном мире. Т.е. с религией бог огня не связан. Всадники же связаны с апокалипсисом, описанным в Откровениях Иоанна. В общем, идеи подобные, но не являются точной копией писания.

    В общем, если что-то смогу изложить понятней, изложу.

    ЗЫ: "простые смертные" - всего лишь устойчивое выражение, никакого подтекста.

    Вот и хорошо.

    ЗЫ2: фразы типа "Проект будет завершён по-любому. Как с главой проекта, так и без" я слышала уже такое количество раз, что можно составить небольшую коллекцию) А вот составить коллекцию плагинов, которые бы после таких фраз вышли - увы, не получится.

    Слышите много раз, знаю, известно. Сам видел немало проектов, которые так и не вышли.

  3. Ну тогда что?

     

    Топчемся на одном месте. Ты что-то конкретное можешь сказать?

     

    Конкретное пока что нельзя, сюжет я вам и так частично раскрыл.

    Вообще, в теме я и так буду информировать о некоторых местах, чтобы было что обсуждать.

    Увы, если нет вопросов придётся подождать.

  4. Спасибо. А что тогда можно обсуждать?

    Ну точно не то, что уже решено.

    Глобальное отшлифовывается мелким. Но основано всё должно быть на большом крепком костяке.

    Ладно, спор завязывается. Просто постараемся мелкое и глобальное сделать чем-то интересным.

    А вы попробуйте объяснить. В конце концов, нам, обычным людям, в этот аддон ещё играть, не настолько же мы глупые, чтобы не понять ;-)

    Не в вас дело. Дело в том, как я умею объяснять. Вот и всё.

    Пока не очень. Это я про скриншоты. Тёмные интерьеры, неотличимые от скайримских, отсутствие индивидуальности, недостаток фантазии. Но что-то в этом явно есть, и есть куда ещё расти.

    Ну я не про вас :)

    Вас заинтересовать будет труднее. Расти куда есть всегда.

  5. Он может и вовсе не выйти. Для чего тогда эта тема? Не для обсуждения разве?

    Может, но выйдет. Проект будет завершён по-любому. Как с главой проекта, так и без.

    Обсуждать тему проекта можно, не заходя чересчур далеко.

    Тема для проекта есть, отходить от неё бессмысленно, пустая трата времени. Но приемлемые советы учитываю.

    Могут подвести крупные. Речь-то о них была.

    Додумаем, если что-то пойдёт не так. А пойти не так может быть из-за мелкой детали, либо из-за нескольких, т.к.

    что то глобальное складывается из мелкого.

     

    Простите заранее, могу сейчас слегка задеть: вы же, вроде, сценарист, как вы тогда сценарии пишете, если не можете объяснить простым смертным, почему столь упорно цепляетесь за сюжет, главные пункты которого (по крайней мере при взгляде со стороны) вызывают серьезные сомнения?

     

    Говорил, что не поймёте =)

    Кстати, не люблю фразу "простые смертные", мы не боги и таковыми не являемся и прежде всего, относитесь к нам как к обычным людям.

    Сомнения сомнениями, а результат-другое дело.

     

    Мне даже стало интересно, как вы из этих всадников апокалипсиса выкарабкиваться собираетесь :)

     

    Заинтересовать-моя работа в проекте. Похоже уже удаётся.

    Посмотрите, увидите. Всадники-основные элементы сюжета ко, мелкие я не показывал, так что прорабатывать их будем.

  6. Ну, как бы, то, что вы начали делать "развесистую" не значит, что вы не можете сесть, подумать и скроить нечто более удобоваримое)

    Не могу правильней объяснить-не поймёте. У каждого своё мнение и свои тараканы.

    Главное как преподать.

    Не стоит спорить на этот счёт, пока аддон не выйдет.

    Или результат не важен, главное тупо сделать?

    Результат важен, поэтому и прорабатываем мелкие детали.

  7. Хорошо. Что будет в плагине, что уже сделано, в чём будет сюжет, когда ждать выхода?

    1.) Что будет. Всего 4 сезона.

    Вам предстоит встретиться в каждом с всадниками: Смерть, Война, Голод, Чума.

    С каждым из всадников будет необычный квест, присущий характеру всадника.

    Кроме того, вы встретите новый культ, нового бога, с которым сразитесь.

    Как и говорилось, игроки смогут увидеть апокалипсис своими глазами.

    Скорее всего это будет в виде видео. Записано на игре на сильном компьютере и воспроизведено как видео у игроков.

    Вы заведёте себе нового друга, он будет вызывать у вас гордость, станет вам компаньоном (необычным, с озвучкой и придумаем

    чего-нибудь ещё). А дамы могут замуж выйти =)

    Впрочем, друг может понравится всем. Вы на конец то не будете думать, что в скайриме вы самый сильный из всех. Теперь неоценимую

    помощь окажет и друг, который пройдёт с вами путь и избавит скайрим от апокалипсиса.

    Кроме того, вам будет представлена возможность побыть следователем в огромном замке, поискать сокровища.

    2.) Сейчас идёт написание сюжета в основном. Некоторые локации тоже сделаны, но можем конечно

    и поменять.

    3.) сюжет описал в 1 пункте.

    4.) Не хотелось бы говорить дату выхода, с этим я всегда в пролёте.

    Конечно, проект может затянуться и на год и более, что вполне приемлимо.

    Будем доводить до ума все детали.

    Знать бы сначала, что делать. Вы открываете тему на форуме, ничего не говорите. Как-то это невежливо, имхо. По отношению к тем же людям, от которых ждёте участия.

     

    Пример нашей работы я показал. Всех, кто захочет поучаствовать, прошу, стучитесь в лс. У нас есть своё пристанище (маленький форум), где вам будет довольно уютно.

    В общем, задавайте ещё вопросы, если такие имеются.

  8. 5)Человек который будет заниматься сайтом проекта

     

    Вообще, сайт создаётся при глобальном проекте, либо аддоне, для 1 просто большого мода не создаётся насколько я знаю.

    Либо для сборников модов, сделанных тобой. А сайт можно сделать и на сервисах сайтов, программирования знать не нужно.

    Но если конечно захочется свой шаблон-придётся поучить css. Я бы мог помочь с сайтом,

    но задействован уже в 3 проектах-времени и так мало.

    4)Тот кто будет придумывать имена и названия(у меня с этим проблема)

     

    Смотря сколько названий придумывать. Впрочем, это запросто. Если что, пиши в лс кому и как придумать.

    Раз решился набирать команду-доведи дело до конца. Ну и удачи конечно же.

  9. И мы счастливы... господа, я не понимаю с какой целью вы создали тему, если ваше руководство не хочет ничего обсуждать.

    В чём собственно проблемы? Задавайте вопросы мне и второму сценаристу.

    Есть и другие возможные вопросы по аддону.

    Не забывайте, что разработка началась не так давно-где-то месяц назад, сейчас создаётся в основном сюжет.

    Локации и прочее по редактору-только часть и лишь служит для того, чтобы показать уровень текущей разработки.

    Ваши замечания и советы мы учли. Буду ждать новых вопросов, если они имеются. Позже, когда будет готово больше, и показано больше,

    явятся и остальные.

  10. Можно, только нужно уметь это делать и скилл тут зачастую требуется более высокий, чем для работы с новым материалом. Посмотрите, кстати, немцев для примера (вспомню название проекта - напишу, но он под обливион) - они очень недурно работают с ванильными моделями.

    Я сценарист и к редактору отношения не имею =)

    Но передам остальным в команде.

  11. Вес-весом, но, думается мне, лучше добавить лишнюю сотню мегабайтов и получить нечто, отличающееся от оригинальной игры, чем гонять игрока в очередной раз по до боли знакомым интерьерам. И не обязательно менять ВСЮ фурнитуру и предметы - иногда достаточно пары новых деталей, чтобы помещение заиграло по-другому.

    Немного нового естественно будет.

    Да да, я про это. Конечно что-то новое будет, но в определённых рамках.Но дело не только в моделях, но и в том, как их используют. Можно и из стандартных объектов сделать что-то более-менее оригинальное, при должной сноровке) Хотя скайримские, конечно, достаточно жестко навязывают свой стиль.

    Поэтому можно и использовать активно стандартные материалы.

    "Не добавляя больше источников света будет больше хоррора." - поверьте, хоррор создается не отсутствием света, а его грамотным использованием

    Будет необходимость в освещении-добавим. Ведь аддон будет тестироваться.

  12. На первых двух скриншотах практически ничего не видно. Посоветовала бы добавить несколько неярких источников света сверху.

    Думаю не стоит. Не добавляя больше источников света будет больше хоррора.

    Подземные замок выглядит так, будто кто-то взял обычный надземный замок и засунул его в пещеру... как это, собственно, и было сделано. Все-таки архитектура строения, которое изначально возводилось под землей должна учитывать особенности местности. Например, зачем готической башенке справа нужна четырехскатная кровля, если она находится под сводом (о том, как вообще сочетается пещера с этой башней тактично промолчу)? Цвет и структура кладки крепости тоже не в кассу. Я бы на вашем месте поднапрягла имеющихся моделеров (если имеются) и слепила нечто более подходящее.

    Ок, идеи передам.

    Все остальное - типичные скайримские интерьеры-экстерьеры. Копипаста - хороший способ сэкономить время, но поразить этим кого-то вряд ли удастся)

    Если добавлять по сотни новых моделей и текстур, то аддон будет превышать вес скайрима.

    Используем нового по минимуму, где это необходимо добавить.

    Я бы посоветовал трофеи (головы животных) вешать повыше, на уровне 3/4 стены. А вот главный зал мне действительно нравится, но я бы добавил туда ковер. И возникает вопрос, если этот замок под земле, то откуда и зачем там столько окон?

    Ок, советы передам тоже. Окна, да...это нужно исправить. Насчёт ковра-спрошу.

  13. Сэра. А не делали ли вы книгу про двемеров? Или это были не вы?

    Я.

    Я, конечно, сам такой, но все же хорошо бы довести тот проект до конца, а не браться за новый.

    Кто сказал что я перестал делать свой проект? В Культе Огня я всего лишь сценарист и мне хватает времени на то и другое.

    Да, нагрузка большая, я справляюсь.

     

    Описание к скринам:

    1 скринНекрополь под замком "Лунное Затмение"

    2 скринТот же некрополь!

    3 скринЗамок "Лунное Затмение" под землей.

    4 скринКомната зачерования в башне мага.

    5 скринБашня мага,спальня.

    6 скринБашня мага,сад.

    7 скринКомната слуги

    8 скринОбеденный угол слуг.

    9 скринКомната администратора

    10 скринКомната администратора

    11 скринОбеденный зал замка "Лунное Затмение"

    12 скринГлавный зал замка "Лунное Затмение"

    13 скринГлавный зал.

    14 скринКухня.

    16 скринСтарый подземный город маркарт

    17 скринСтарый подземный город маркарт

     

    Мультипост запрещен. Хочешь что-то добавить редактируй предыдущий пост. Цернон

  14. Размах вроде солидный, хотя из описания не понятно, что именно планируется сделать.

    Аддон, с интересными квестами. Обретёте новых друзей и врагов, побудете в шкуре детектива.

    И зачем вам такая орда работников..

    Сомневаюсь что даже столько наберётся. Цифра то примерная.

    Представленные скрины требуют комментариев, так сложно анализировать.

    Скрины выложил, чтобы было видно на что способна команда. И кроме того, просто, чтобы заинтересовать.

    Комментарии не нужны, потом сами всё увидите, когда проект будет завершён.

     

    Опять чтоли? Я бы не назвал это "гораздо серьезней".

    Планируются головоломки и противники 50 и уровня повыше.

    Квест после убийства Альдуина? Я так понимаю для того чтобы сыграть в ваш будущий аддон придется снова проходить унылый майн квест?

    Для этого есть консоль и сохранки-если что.

    А вообще удачи... она вам понадобится.

    Спасибо.

  15. Здравствуйте. Хотел представить аддон, который называется Культ Огня.

     

    Описание:

    А вы когда нибудь видели апокалипсис своими глазами?

    Аддон даст вам представление что это такое.

    Вы избавили Скайрим от пожирателя мира, но теперь всё будет гораздо серьёзнее...

    Вам предстоит найти культ, вы обзаведётесь верным другом и конечно же опытом.

    Ярл Рифтена нуждается в вас...

    Сгорела деревня...Жители убиты.

    Всего есть несколько предвестников конца времён.

    И вам предстоит встретиться с каждым лицом к лицу.

    Что будет дальше зависит только от Вас...

    Вас ожидают необычные квесты, не в стиле принеси/подай.

    Состав проекта:

    LIM (Глава проекта)

    Diavolevelion (Сценарист)

    Naratzul (Квестовик)

    Prisoner (Архитектор)

    Raziel (Сценарист)

    Проекту нужны:

    -5 моделлеров, текстурщиков;

    -2 архитектора интерьеров;

    -2 дизайнера ландшафтов;

    -2 скриптера;

    -1 видеомонтажер;

    -3 художника.

    Заявки оставлять тут.

    Ну и несколько сринов.

     

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/7004f92308ddae07e5427f99d8585290.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/faa1756e1df5894e85dc31fccb28b56f.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/fde08c144ea114836797de1e2b52d283.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/f62c106c9a1bdeadeeaf1836f3b4bc54.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/9dd962e67a6e8b0d46304498ffa47a51.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/5bb96e433b7ea4fbc458ecdacfd603ec.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/c20df40b00ce22f3fca996c57da5d821.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/c98931a072ea08b14d832b509145c272.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/876e9db16805d5dd05409550b9c6cc0a.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/eff41ec294fc05eed3096ec88797d369.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/d470c55573bfdd4133db86669bc842df.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/6221d5e3cab73832ea2bb3204b6f5f41.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/03-04-12/d7ae6a8963c562c59f797249e46bb86a.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/29-04-12/35f8f8412889f58573dd819271d815fb.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/29-04-12/ee60ab5b99a9b488b3315acc61a38350.bmp

     

     

    http://saveimg.ru/pictures/29-04-12/5d05f1101d5ab9d200c956cadfd4caca.bmp

     

     

    С радостью отвечу на все приемлемые вопросы.

  16. ValeraSTK, книгой наиболее удобной будет в виде программы. И дополнительные функции затеряются. В общем, самое удобное будет скачать книгу. Поиска наверное не будет, но вот со сменой текста я вроде как разобрался.
  17. Во первых, текст уже влит в картинку, его не поменять. Это самый лучший способ удачного размещения текста. Позже, после запуска книги, начну начинать глобальную оптимизацию и книга уменьшиться в размере не меньше, чем в половину. И тогда можно будет реализовать и поиск, и смену шрифта. Будет время ещё подумать, может сделаю сразу так, но это будет труднее. Конечно, каждое предложение долго обдумывается, взвешиваются возможности.

    зачем вносить файлы в сборку проекта, когда можно вынести их вовне, тем самым облегчив нагрузку на оперативу. Мобильная векрсия вообще не потянет загрузку 250метрового ехешника

    Хм, программа, которой я пользуюсь сжимает всё в удобную базу внутри .exe и практически не нагружает оперативную систему. Лично я, со слабым компьютером запросто могу открыть этот готовый .exe файл с браузером, в котором открыто около 20 вкладок, открыто около 5 программ и папок. И книга прекрасно тянет. Программа создана для конструирования игр, даже под мини и подходит для создания 3d игр. Раз .exe может выдержать и такое, то книгу подавно выдержит. Не все телефоны читают .exe (по крайней мере как я информирован), так что книга будет если на телефонах, то в формате .swf, а это расширение уменьшит нагрузку и думаю вообще телефон не будет сильно тормозить. В крайнем случае, возможность на телефон устраняется.

    Пишешь оболочку, как я понимаю, ты. Меня интересует технологическая сторона - язык, базовые функции и тп.

    Наппример чем конкретно вас не устроил, например, chm формат и была выбрана авторская платформа? Или, как я уже интересовался раньше, почему решено было держать проект цельной сборкой? Распиши плз

    Язык программирования я описывать не буду, он особый для данной программы. Очень похож на css и скрипты. В этой программе я работаю уже очень давно, плюс к тому, у меня немало друзей, которые работают с ней же и могут мне помочь в написании скриптов.

    Далее, шрифты. Не кажется ли тебе, что сделать возможность менять шрифты пользователем - не самая дурная идея? если уж взялся писать оболочку, так почему бы не организовать? Потому как долгое чтение текущего шрифта вряд ли возможно.

    Почему выбраны изображения такого большого формата? Пусть иллюстрации, но текстура книги в 1280x1024 - это перебор. Большинство современных библиотек позволяют сжимать и растягивать изображения в на 50% исходного размера практически без потерь, что на качестве фона никак не отразится

    Шрифты невозможны из-за влиятия текста в картинку, причину смотрите выше. Растягивание/сжимание я изучал, но это не увенчалось успехом.

    опять же - при каждом фиксе перекачивать гектар книги это не айс, побойтесь проклятий от абонентов замкадья

    Книга обновляется после большой сборки правки/материала т.е. сначала соберётся большое количество того, чего нужно исправить/добавить. Обновления естественно будут не так часто. А некоторые ошибки после демо версии будут исправлены.

    В общем я советую вам немного пересмотреть архитектуру проекта, подменить обращение к внутренним ресурсам на внешние особого труда не составляет

    Конструирование проекта выбрано, теперь идёт реализация. Позже пойдёт оптимизация всего. Если книга и так не будет популярна (ну уж совсем), тогда не будет смысла продолжать. Текст будет выложен где-либо и проект будет заморожен в том виде, что он останется, но на непопулярность он себя не обрекает.

    Спасибо вам, что не забываете наш проект =)

    А вот собственно недавно затемнил шаблон, думаю стало лучше, но нужно решать-затемнять ещё или не трогать:

     

    http://forjokeproject.ucoz.ru/GprojectsFJ/Tes/SearchDwemers/probs/probba2.png

     

    p.s. язык delphi я не использую. Всё скрипты и отдельный язык программы.

    Насчёт шрифтов-можете выбрать свой и выложить здесь. Я долго выбирал шрифт для программы и остановился на этом, иные не подходили. Хотите попробовать-вылаживайте тут ссылки на шрифты, посмотрю, подгоню в книгу. Выбирайте естественно внимательно. Нужны конечно рукописные, чересчур аккуратные не подойдут. И конечно же насчёт символов-полная кириллица со всеми знаками препинания таких как: . , : ; ! ? - ну и все, что необходимы.

  18. ValeraSTK,

    Текст читабелен, вполне. Вставленная картинка уменьшилась естественно. Размер книги и шаблона 1280x1024, если что вот ссылка:

    Ссылка

    Насчёт сайта-онлайновая версия ещё не в планах, но рассматривается. Возможно, для книги будет создан небольшой ucozовский сайтик. Но это ещё под вопросом. Также, возможно будет версия для телефонов в формате .swf, хотя точно не известно, получится ли переконвертировать, но программа уже есть.

    1.) Книга сама по себе не предусматривает правки обычными пользователями. Сами ошибки исправляет команда, будет демо версия, которая будет предоставлена критикам, найденные ошибки будут исправлены. Кроме того, я тщательно проверяю текст книги.

    2.) Врятли. Такое скорее всего не будет запланировано. Одна из причин-у меня не получится так сделать, я не представляю как авт. обновление работает, тем более, что книга обновляется заменой/удалением файлов в .exe, а это может вообще не получится сделать. Спасибо.

    Kalian,

    Фон ещё посмотрю. Я же говорил, что он возможно не конечный. По поводу шрифта-он сделан как написанный от руки, заинтересованного исследователя. Слишком аккуратный тут не поставишь-есть либо аккуратный, либо так себе. Аккуратный почерк к моему вымышленному персонажу не отнесёшь.

     

    P.S. забыл сказать о мониторах. Размер книги стандартный-1280x1024, подгона под размеры экрана не будет.

  19. Scarab-Framer, будут вам парочку скриншотов, уговорили. Есть пару но:

    1.) С кнопками неразбериха, переделываю опять, кнопок на скрине не будет.

    2.) Представлен будет шаблон книги с оформленным текстом, но текст не будет из книги, а возьму произвольный из википедии. Но как выглядеть и шаблон и текст вы увидите, только тут, на других сайтах показывать не буду.

    Насчёт автора-это не Калсельмо, чтобы не портить лор игры, добавлен новый персонаж. Что сделано/не сделано говорить не буду, т.к. иногда переделываю, то, что сделал на более лучшее.

     

    ===

     

    Сначала немного слов, о том, что ниже. Во первых:

    !в книге будут доп. кнопки и т.д. для навигации, на скриншоте их нет.

    !само выравнивание на картинке по левому краю, а в книге будет выравнено и по левому и по правому.

    !текст сделан в превью абы-как, могут быть ошибки. И ещё одно важное НО:

    это не на 100% утверждённый шаблон. Возможно я его поменяю, возможно-нет. Решать мне. Советы по тексту практически не учитываю-всё уже подобрано практически окончательно. Критикуем открыто, по поводу верхних пунктов не критиковать. Можете просто высказать своё мнение о шаблоне и тексте.

     

    Само изображение:

     

    http://forjokeproject.ucoz.ru/GprojectsFJ/Tes/SearchDwemers/probs/probba.png

     

     

    Не мультипости, пожалуйста

    Ок.

  20. Для проекта требуется 2 художника. Работы много. Будут даны определённые изображения,

    ваша задача хорошо их срисовать вручную. Читайте требования.

    Итак, требования, для вступление в команду:

    Выполненная проба и утверждённая мной.

    Требования для изображений, всех, которые вы будете делать, и ПРОБА тоже.

    Изображения должны быть в формате .png либо .gif

    Прозрачный фон.

    Бесцветные (чёрно-белые) арты, обязательно ваши. Кроме того, фон не нужен, только определённые объекты. Т.е. фон прозрачным должен быть.

    Размер изображений должны быть обязательно размером 270x160 (ширина/высота).

    Сама проба:

    http://forjokeproject.ucoz.ru/GprojectsFJ/Tes/SearchDwemers/probs/gnezdo_vetrov_predela.jpeg

    Оставлять заявки+выполненные пробы тут. Если понравится/будут замечания/вопросы я вам напишу в лс.

  21. Итак, буду комментировать)

     

    Ну, раз уже решили, не мне отговаривать. Скажу только, что сам дневник было бы гораздо проще публиковать, распространять и воспринимать, чем файл в 250 или 1024 мегабайт

     

    Повторюсь, несколько факторов будет влиять, такие как:

    +скриншоты

    +функции книги

    +если, как Марк К. Марцелл голосовые цитаты, тогда вес книги будет ещё больше. Ну это решать не мне, а вам, как будет вам удобнее.

    В общем, с обновлениями я буду максимально изменять размер книги, ничего не убирая, только сливание нескольких объектов в один.

     

    Поддерживаю, Если в проекте не выделять, что есть официальной информацией, что просочилось от разработчиков, что встречается прямо в игре, а что додумано фанатами - грош цена такой работе. Ибо она будет вводить в заблуждение не меньше, чем раскрывать тему. Можно для разных категорий "официальности" задать цвет текста, чтобы читатель мог "на лету" опознавать информацию. Или ввести определённые пометки на полях, которые ставить перед тем или иным текстовым блоком.

     

    Вот спасибо, навлекли меня на мысль. Можно добавить некоторые пометки (оф. информация, предположения, предположения подтв. фактами).

     

    Также хочу обратить внимание на то, что книга должна быть легко модифицируема для возможности правки и дополнения новыми сведениями, иначе с выходом следующей игры её можно будет списать в утиль. Если же её можно будет дописывать - возможно, проект будет жить столько же, сколько и РуТес.

     

    Чтобы была легко модифицируема как раз и нужен вес, чтобы можно было бы исправить что-то мелкое, а не переделывать всё, где половина сделана правильно. При выходе книги и даже когда она не вышла, можно писать свои сведения в темах объявлений (я рассказывал о проектах на разных сайтах). Вот так и будет жить проект, на теориях пользователях, фактах с игры. Обновления конечно будет, как я писал в начале темы будет и демо версия, дабы избежать ошибок и неточностей. Увы, демка будет доступна ограниченному кругу лиц.

     

    К слову, по этой же причине настоятельно не рекомендую вносить отсебятину в виде авторского рассказа и тем более видео. Если проект будет годным (что вполне реально) - он переживёт интерес своих создателей и будет совершенствоваться другими людьми. У которых могут быть совсем другие взгляды на то, кем был рассказчик, и насколько он лорен.

     

    "Вносить отсебятину" попросили юзеры и некоторые люди из моей команды. Конечно, вечно на уступки я не иду, но угодить в чём-то надо, согласитесь. Ну и это вполне лёгкая вещь и будет вписываться в традиции игры. Ведь самую интересную информацию содержат дневники людей, это как одна из традиций тес. Рассказчик исследователь, который продвинулся чуть дальше, чем обычные исследователи, ведь как мы знаем, большниство находит свою смерть. Я не выдумывал того, чего нет, но доля выдумки есть, но в меру. Даже не знаю, как персонаж не будет вписываться в лор. Это же не большое событие, верно?

     

    Это да. Мы же сами потом будем их разубеждать. А спорить с заведомо ложными убеждениями сложнее, чем изначально давать правильный взгляд.

    Книга должна просвещать, а не плодить заблуждения. Есть официальная информация, она должна быть освещена. Есть мнения и гипотезы, они тоже должны быть продемонстрированы в равной степени.

     

    Хорошо, как я писал раньше в этом посте, это будет учтено.

     

    Да нет, всё правильно. Хотя бы десяток книг на двемерскую тематику прочитать, и это уже будет гораздо выше уровня среднего игрока. И выше многих людей, искренне считающих себя знатоками. А тут ребята явно не один десяток книг читали, поэтому я в них верю.

     

    Спасибо за веру. Понятно, что зря не поскромничал, но сказать правду тоже же надо, верно? Ведь потом никто не будет знать того, кем ты себя представляешь. Могу сказать мой предел знаний. Он не такой большой, двемерами сам недавно интересуюсь. В общем, я детально исследовал все руины скайрима, сейчас исследую морровинд специально для книги и просто для себя. Двемерскую литературу я прочитал всю, но только ту, которая была не раньше игры "морровинд". Раньше морровинда я не читал. Конечно, я поработал с двемерскими артефактами.

     

    Это текущий дизайн?

     

    Нет, это начальный дизайн. Догадываюсь где вы откапали начальный дизайн. На первое подозрение выпадают темы на других сайтах, но скорее всего это гугл, либо яндекс, так как я проверял, через них книга неплохо ищется. Дизайн тот был начальным, как только проект начался. Сейчас шаблон книги другой, шрифт тот же, но не такой уродливый, как был вначале, картинки обесцвечены и артефакты не имеют фона. Большинство изменил по совету Siegrun, Mikezar и Кербера с ХочуВБан. Никто, кроме тех, кто работает над книгой и тех, кто критикует, т.е. тот список лиц, что я указал выше, не увидит шаблон и всё остальное. Так что сейчас вы можете искать материал по книге, т.е. скрины старых шаблонов и т.д. а я могу говорить что изменено и в какую сторону.

  22. Дагот УрФрик,

    1. Да, это картинки. Немало занимает те же картинки доспехов и оружия с вашего сайта. Разрешение на использование я уже получил.

    К тому же, в неигровом файле а в редакторе используется большое количество объектов и если надо будет что-либо переделать будет очень просто. Но всё же я максимально пытаюсь уменьшить размер книги. В конце концов даже если дойдёт до 1 гб, думаю это проблемой большой не будет.

    2. Вообще-то многие и хотели, чтобы был как дневник исследователя. Ну множество людей были за и идею нетрудно было воплотить. Конечно, будет всё прекрасно обозначено, всё должно получится удобно.

    3. Да, в обливионе информации мало, многие забывают, что там есть даже секта, которая им поклоняется, причём есть своя книга. ВОт, на что я хотел бы обратить внимание там. В Арене есть руины с железной дорогой, если я не ошибаюсь. А в Редгарде есть дирижабли, если я не перепутал с другой частью. Впрочем, мы собираемся после выхода книги прочесать эти игры. Впрочем, в даггерфоле есть много книжек, которых нету в следующих частях.

    4. Конечно, я знаю. Насчёт двемеров у меня вертится один и тот же вопрос, на которого я не могу найти ответа: Откуда в сиродииле дв. доспехи и оружие? Оно не похоже не на скайримское, не на морровиндское. Навлекает на мысль, что секта знает что-то, возможно знают о двемерских руинах сиродиила. Думаю к этому приходили уже, но согласитесь, всё же интересно, откуда там двемерские вещи.

    6. ^Вопрос выше я написал. Дабы не портить тему рассуждениями, лучше тогда поговорить в лс.

×
×
  • Создать...