Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moran Remar

  1. Даже завозных нетути? Неужели никто не привёз своего любимца в качестве охранника, никто не купил как заморскую игрушку, подружкам похвастаться?

     

    Они скорее всего в Морровиндском климате умрут...

  2.  

     

    Понимаю, почему создается такое впечатление. В диалогах большой акцент на связях с культистами. Хотя мой замысел был в том, что  поводом для ареста стала кража и нападение на Эдвинну Эльберт. Игроку удается доказать, что это произошло не потому, что она переметнулась на сторону культистов, а была жертвой шантажа. С учетом открывшихся обстоятельств и, может быть, принимая во внимание ее большие магические познания, женщину оправдали.

    Кстати, меч называется - Клинок победителя Бармаглота. Видимо, Бармаглот - это какой-то морровиндский монстр или даэдра :) Впрочем, такое название не означает, что этот тот самый меч, которым герой сражался с бармаглотом. 

     

    Ну хорошо, здесь можно все понять. В принципе, мне этот квест понравился, поскольку вызвал наименьшее количество фейспалмов и вопросов, к тому же, понравилась проработка, например воин у входа в святилище, имеет свое мнение на произошедшее.  Хотя один вопрос так и остался. Нафига самой ходить к культистам, да еще и водить туда свою дочь? Ну это мелочь, в целом все остальное сделано хорошо. Кстати идея со свечками в ключевых местах классная. Когда нашел тело спящей Рэи, сразу вспомнил про этот прием и нашел записку.

     

     

    Наверное, вы поняли, что Стеллео пытается от вас избавиться. Дела у него идут ужасно. Покупатели травятся его зельями. Он взял золото Нереварина, но, конечно, не смог бы в жизни сварить нужное зелье и потому посылал его на безумные создания.

    Вероятно, он услышал (может быть, от своего учителя), что есть такая жемчужина, охраняется рыбами-убийцами и дреугами, и послал Нереварина в надежде, что тот не вернется. Вы не читали его реплику после принесения жемчужины?

     

     

    Я понял, что он хочет от меня избавиться. Это только дураку будет весело бегать с подаренным им простым ножом на скампа. Просто еще до начала всей этой беготни я смог поговорить со скрибом. И я сразу догадался, что это и есть его учитель. Ибо у скриба активные топики, клацая на которые мы получаем ответы вроде "скрииии". И вообще, нереалистично это все выглядит. Я закрываю глаза на истории о путешествиях в Обливионе, но персонаж настолько омерзительно прописан, что просто кошмар. Я бы понял, если бы он просто отправил бы нас в даэдрическое святилище. Там и без скампов много опасных тварей и можно понять, почему он расстроен, когда мы возвращаемся живыми. А всякие Гигантусы и Лунные жемчужины звучат и выглядят нереалистично и совсем не лорно. Учитывая и то, что эта самая жемчужина и кожа скампа не нужны совсем. 

    Это вас избаловали быстрые путешествия в последующих играх!

    Бесспорно, удобно, когда все цели под рукой. Но в чем же тогда челлендж?
    К тому же скамп и так находится на достаточно открытом месте. Вы читали, как персонажи объясняют дорогу в оригинальной игре? Позвольте процитирую: 
    Да неужели?

     

    Вот не надо пытаться прикрываться ванильным Морровиндом. Я исходил его вдоль и поперек. И до сих пор хожу. Там это определенные места и отдельные локации. Тот же Сатуран или Лагерь Уршилаку. Но когда автор намерено выбирает место преднамерено далекое от точки старта, просто чтобы заставить игрока пройти большой путь и ставит там огромного скампа, с большим хп, просто чтобы искусственно задержать, а потом эта кожа еще и не нужна совсем. Это вот совсем не прикольно. 

    Вот есть например квест на инициацию у эшлендеров. Там мы должны найти погребальные залы Уршилаку и принести лук Сула-Сенипуула. Или аналогичный поход в Когорун. Там это все оправдано, потому что ашхан хочет проверить нас. А вещи ему нужны чтобы убедиться, что мы были там.

    А у вас, эти вещи нужны только чтобы заставить этого идиота напасть на нас и убить его. Я конечно подозревал, что можно и сразу убить его. Но меня гнал интерес, а что же будет дальше. А дальше меня ждал, извинияюсь за мой бретонский, батат с маслом и чай к нему в придачу.

     

    Как вы ухитрились сделать такой вывод? Вы не поняли сразу или почти сразу, что Стеллео - жулик, несмотря на то, что у него даже такой класс в игре? Он не мог ни сварить зелье, ни положить жемчужину, ни призвать скампа, и к Дагот Уру он не имеет отношения. 

     

    Если он жулик, то пусть убедит меня в этом. Он настолько отвратительно ведет диалог, что не верится, что он жулик, больше верится, что он имбецил, а я зачем-то бегаю по его поручениям.

     

    Мда, а что бы вы интересно сказали про квестовую ветку в Красногорье в WoW? Там есть задание собрать лисий помет (!) и листья для маскировочного костюма, а потом еще обваляться в этом (!!). Добыть из какого-то морского ежа снотворные иглы и тайно пробраться в лагерь орков, вырубая ими часовых. Фразы в духе: "Такой-то персонаж - выдающийся огненный маг, поэтому мы всегда приглашаем его на шашлыки". Поездка в лодке, когда персонаж-маг стоит в хвосте и кастует какое-то заклинание, создавая в хвосте как бы реактивную струю, и лодка несется, как современный катер. А в финале битва на танке против демона. А ведь в Варкрафте встречаются серьезные и драматические истории и мощные конфликты. Тем не менее, есть место и для таких, на первый взгляд, легкомысленных квестов. 

     

    В ВоВ не играл и не планирую. А оправдывать шутки, тем что это было где-то в другой вселенной - так себе аргумент. Шутки просто не смешные и не подходящие. 

     

     

    Нет, это не так. И тут мы подходим к самому большому вашему заблуждению относительно этого мода. Вы слишком поверили в то, что это история про "принцессу, заточенную в башне". Эта история про противостояние молодой смертной девушки и  патриархального божества Альмсиви. Я хотела отразить здесь современные идеи феминизма. 

     

    Эм, ну так сути то это не меняет. Плюс, в плагине отчетливо говорится, что девушка под воздействием Дагот Ура. Тогда какое нафиг противосстоянии девушки богу? Или вы и тут на феминизм намекаете, мол она сама хотела убить его за украденный доклад, а отец решил, что она под Дагот Уром и просто усыпил ее?

     

    Я заметила, что за эти годы вдруг поменяла отношение к некоторым морровиндским квестам. И, думаю, это потому, что изменилось общество в целом. Когда сейчас  я начала перепроходить игру, очень удивилась своей реакции на Нельса Ллендо. Это бандит, который требует от персонажа женского пола поцелуй. Раньше я бы вообще не обратила на это внимание. Эта ситуация вообще оценивается в Морровинде без негатива. Но сейчас в 2019 году, когда Нельс потребовал поцелуя, - я с превеликим возмущением его убила, хотя он меня не атаковал. Сейчас напористость Ллендо воспринимается очень негативно, даже как не мужественный поступок. 

     

    ОМГ, это и называется отыгрышем. Нельс Ллендо просто пытается силой и мужеством воздействовать на даму. Он же не знает, что у вас огромная булава в кармане, который вы потом его по голове шандарахнете. Так то, кто отыгрывает более слабых и мягких характером женщин, может даже испугавшись его напористости предпочтут поцелуй, чем ограбление или убийство.

    Собственно, поэтому данмерская девица пыталась совершить покушение на Сота Сила как на такого устаревшего патриархального деятеля. 

     

     

    Без комментариев...

     

    И я тоже повторюсь, Сота Сол здесь нужен. Он может ответить на некоторые лорные вопросы про взаимоотношения Альмсвии и Неревара (конечно, это моя фанатская версия). Возможно, стоило уделить ему больше внимания, потому что по факту это больше тайна Рэи и ее отца, а не лорда Альмсиви. Но тогда пришлось бы больше углубляться в лор. И, возможно, моя трактовка не была бы положительно встречена поклонниками лора, и даже, может быть, конфликтовала бы с прохождением основного квеста.

     

    Вообще-то я не против фанатской версии, главное чтобы не выглядела нелогичной с лором. Но когда у него для вопросов всего два топика и ответы тоже какие-то мутные и странные, то это не работает как задуманно. Если хотите реально серьезного Сота Сила, то хотя бы переняли бы концепцию диалогов с Вивека и Дагот Ура, вот тогда может чуть больше верилось бы в Сота Сила. 

     

    Ну, что за глупость? Я всегда придерживалась идеи, что разработчик не должен считать своего игрока глупым. Невозможно сделать хороший мод, если ты враждебно настроен к игроку! Можно, конечно, подшутить на игроком. 
    Так что и в данном ситуации и вообще, с вами плохую шутку сыграла мнительность. Чем же игрок опозорился? Этого я вовсе не понимаю. 

     

    Заставлять меня как игрока два часа просто так колошматить скампа - это не шутка надо мной. Это почти что изнасилование моих моральных нравов. Хотя, надо признать, я купился на эту уловку.

    Вот тут снова не понимаю, о чем вы. Момент с проверкой прошел ли игрок главсюжет, продумывался. Поэтому перечисленные вами фразы появляются в зависимости от этого. Если игрок еще только в начале "пути воплощения", в вариантах выбора фразы в диалогах будут реплики: "Почему ты называешь меня Нереваром?" или "Я ничего не понимаю".

    Вообще же мод рассчитан на людей, которые проходили игру по многу раз или по крайней мере читали о сюжете и знают его. Потому как игра вышла в 2002 году. Шансов, что мод попадется к игроку, который первый раз установил Морр, очень мало, вы не согласны? Поэтому диалоги сразу отсылают к таким моментам. 

     

    Я понял и рад, что все учитывается. Но мне попались оба варианта одновременно. И про смерть в Заводном городе и про то, мол кто ты такой. Может ошибка какая, я не знаю. 

    А вот про 2002 вы неправы. Мы же тут сидим и продолжаем любить Морровинд. И отвечаем на вопросы новичков на форуме. Значит, кто-то да играет :)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Не лучше ли было всех действующих лиц сделать Телванни, и вместо Сила - какой-нибудь Фир или Нелот? Это куда лучше объясняло бы и башню, и сомнительные магические практики, а специально для феминистических идей там как раз Драта есть. Может быть тогда история не вызывала бы такого неверия прямо с самого начала.

     

    Полностью согласен. Хотя Драта по-моему создавалась как раз таки как в насмешку над феминистками.

     

     

     

     

    Вот не хотелось вмешиваться, но этот АОЗ со своими скринами блин:)Зачем ты это сделал?Выложил их м?)

     

     

    ОМГ, Шедоу, ну вот для кого я тут все под спойлер прячу? :)

  3.  

     

    Полностью поддерживаю, отдельные стойла внутри гуарни полукругом смотрелись бы хорошо. 

     

    По расположению дерева, торговцев-эшлендеров и гуарен тоже. Вот думаю, что на номере 1 можно само дерево, а в номер 3 эшлендеров с товаром. Там как раз мы с силтстрайдера сходим, а они нас будут заманивать на свой импровозированный рынок. Это кстати и логику города подчеркнет. Внизу блошинный рынок, гильдии, жилые дома таверны и храм, торговые дома, торговый ряд внутри Скара и собственно дома Советников.

  4. И так, я прошел этот мод и у меня появились свои мысли о нем, которые я изложу под спойлером, дабы не заспойлерить другим сюжет (простите за тавтологию)

     

     

     

     

    - Можно я здесь закурю? *зажигает сигарету, затягивается и выпускает дым в потолок*

     

    Сюжет повествует о нелегкой судьбе девушки, не признанной отцом и нажившей себе в враги самого Сота Сила. Начало сюжета интересно, но сразу же появился вопрос в моей голове: "А почему собственно Сота Сил? Какое он может иметь отношение к истории какой-то девчушки?" И признаться, я так и не нашел ответа на вопрос. В сюжете что-то смутно говорится, что она была его ученицей, но это не самое лучшее оправдание.

     

    Идем дальше. Чтобы для начала войти в башню, где заточили девушку требуется спасти аргонианку, что ищет людей, достаточно смелых, готовых пройти внутрь. Мы ее спасаем из лап бандита. Тут к слову, надо сказать, что пещера квестовая и перебив в ней всех бандитов, тем самым мы можем запороть один из квестов Имперского Культа кажется. Тем не менее, спасти аргонианку было очень интересно. Она рассказал о своей судьбе, о том, что она была служанкой "принцессы" заточенной в башне и желает ее спасти. По пути она нам рассказывает о том, что на самом деле все устроили ее отец и Сота Сил, мол отец считал ее занятия магией недостойными члена дома Дрес, а Сота Сил просто завидовал ее таланту. С самого начала история кажется какой-то нереалистичной и странной, а еще точнее нелогичной. Ну ладно.

     

    Нас отправляют к ближайшему родственику этой роковой семейки. Кузнецу из поселения Хлаалу. Требуется либо убедить отдать, либо украсть завещание отца девушки и ключ от самой башни. Получив их, мы возвращаемся обратно, чтобы открыть дверь. Дверь поддается, но внутри обнаруживается огромный кристал, преграждающий путь и фабрикант Сота Сила за ним (в завещании говорится о том, что фабрикант непобедим). Аргонианка говорит нам, что нужна помощь двух магов: один в Альд'Руне, другой в Садрит Море. Топаем к ним.

     

    В Альд'Руне нам говорят, что мага обвиняют в воровстве и связи с даэдропоклонниками. А воровать пыталась она посох. Говорим с ее дочерью и выясняем, что это неправда и ее мать пыталась украсть посох, чтобы спасти свою дочь от даэдропоклонников. Идем в святилище, убивая всех на пути и находим посох с запиской, где угрожают нашему магу. Эдвина Элберт жалеет ее и говорит, что ее признают невиновной. А ее дочь вручает нам клинок против Бармаглота. Здесь очень спорно, несмотря на то, что ей угрожали, маг совершила преступление и быть готовым отпустить ее, даже после тусовки с даэдропоклонниками. Как бы то ни было.

     

    Второй маг в Садрит Море и находится в очень незаметном и неудобном месте. Я минут 10 бегал вокруг, чтобы понять что подразумевалось под словом "его лавка возле порта", гораздо корректнее было бы сказать "идите в сторону дома Совета Телвани" вот тогда найти его было бы проще. Собственно второй маг и не маг совсем, это скорее ученик того самого мага, который умер (в Обливионе...?). А потому, зелье, чтобы растворить тот кристал на входе мы будем брать у него. Он соглашается за 1500 золотых и просит подождать два дня. Мы ждем, возвращаемся и он говорит, что ему нужна лунная жемчужина из Тель Браноры. Окааай, он дает нам испорченное зелье подводного дыхания. А у огромной ракушки с жемчужиной нас ждут около 6 больших рыб убийц и дреуг. Возвратившись к нему и возмутившись произошедшим, мы получаем еще одно поручение: принести кожу скампа по имени Гигантус (а назвали его так в шутку, на самом деле он самый хилый и слабый). А находится этот Гигантус в Асурнабиташпи (святилище неподалеку от Лагеря Уршилаку). Прийдя туда, мы понимаем что ученик мага нас обманул и тут нас ждет здоровенный как Дагонова ляжка скамп. С около 3000 хп. Ну, понимаете да? Неожиданно. И мы тратим около 15 минут чтобы просто забить его насмерть. Когда мы приносим ему кожу скампа он заявляет, что остался последний ингредиент - печень Дагот Ура, а сам Дагот Ур оказывается живет в вулкане и надо принести. Тут не выдержав, мы вызываем этого наглеца на честный бой и побеждаем. А потом выясняем, что его учитель превратился в скриба и сняв ошейник, мы снимаем залятье. Маг благодарит нас и делает нам растворитель.

     

    И вот во всеоружии мы бежим к Одинокой башне, где нас ждет аргонианка. Растворив кристал и победив фабриканта, мы натыкаемся на тело молодой эльфийки, похоже находящейся во сне. Из записки становится ясно, что для предохранения отец девушки также усыпил ее, а зелье всегда носит с собой. А знаете где сейчас ее отец? На Красной Горе, на пути к Дагот Уру. Вот такие пироги. Аргонианка следует за нами (кстати обрядившись в доспехи темного братства, по ее словам он пришел в башню за нами, а она его устранила). И вот мы долго идем к цитадели Дагот Ура. И где-то по дороге мы находим труп отца девушки. Рядом записка и само зелье. В записке отец очень конкретно говорит о том, что (сюжетный поворот) оказывается его дочь стала подвласной воле Дагот Ура и покушалась на жизнь Сота Сила. Трибун мог запросто убить ее, но выслушав просьбы ее отца, просто заточил ее в башне. А отец оказывается планировал убить Дагот Ура, потому и направился на Красную Гору. Мы говорим это аргонианке, а она раскрывает нам правду, что ее госпожа действительно была подвластна Дагот Уру и сейчас эта аргонианка вместе с зельем просто разбудит девушку и они вместе захватят Морровинд. Нас оглушают и мы просыпаемся через сутки в Призрачном Пределе, говорим с одним из ординаторов, который нас подобрал и он повествует нам о том, что спас нас и просит принести ему кольцо из той самой башни.

     

    Мы бежим в башню, где нас поджидают роковые дамы, после быстрого обмена любезностями мы сражаемся с ними и побеждаем. А на выходе нас встречает тот самый ординатор, который оказывается Сота Силом и отвечает на наши вопросы. 

     

    Вот примерно краткое описание сюжета, а теперь давайте начнем с минусов плагина.

     

    А первый и самый главный минус этого плагина - это и есть сюжет. Сюжет странный, непонятный и отвратительный. Если помните, я в начале упомянул, что не понимаю, как это все должно быть связано с Сота Силом. И я так и не получил ответа. Сюжет данного мода никаким образом не раскрывает ни характер Сота Сила, ни его намерения и цели, ни собственно сам его образ. 

     

    Главная героиня - девушка заточенная в башне появляется один раз и то падает от нашего сокрушающего удара. Другие персонажи и того хуже. Например аргонианка, которая вроде бы изначально подается какой-то интересной, но вкупе с шутками на тему ее клептоманских наклонностей, игр в переодевания и прочего впечатление портится. Я совершенно не был удивлен, когда узнал, что нас водили как куклу ради личной выгоды. Я ожидал этого, персонаж настолько омерзительно был проработан, что я просто ждал, когда он выдавит из себя что-то низкое, наподобие обмана. 

     

    Отдельно надо упомянуть ученика того мага, что готовит для нас растворитель. Он настолько плохо играет, что меня чуть не стошнило на клавиатуру. Простите конечно, но какая к черту лунная жемчужина? какой двухметровый скамп по имеи Гигантус? Вы хоть думали, как это будет выглядеть для людей? И что больше всего пугает, что мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО находим эту лунную жемчужину и этого долбанного скампа! И если с жемчужиной мне было просто, то ради шкуры скампа мне пришлось обойти весь остров до Лагеря Уршилаку и там 20 минут бить его камушками. Это совсем неприкольно. За такое в серьезном геймдеве с должности снимают. Сам персонаж ученик мага напоминает взрослого детину имбецила, который с целью избавиться от нас посылает куда-то на Кудыкины горы. Я так и не понял, это что он специально заранее нашел огромную жемчужину с ракушкой и бросил ее посреди воды, а потом пошел создавать скампа? А может и печень Дагот Ура он тоже придумал? Просто нет слов. За такого персонажа - ноль баллов.

     

    Еще портят всю атмосферу эти неуместные шуточки и юмор. И если вначале он как раз таки не был навящивым, а даже поднимал настроение, то впоследствии эти шутки про "лолэтоящерицаворуетвещиневерьей" или "ДаготУрдавнонемылся" или "пепельные вампиры уже готовили столовые приборы и салфетки, но когда появился  я они разбежались" совершенно не поднимают настроение. 

     

    И вроде бы поначалу ты проникаешься сюжетом мода. Тебе интересно, кто та девушка запертая за семью замками, за что ее заперли, почему с ней так жестоко обошлись и хочется помочь ей, ибо ты видишь несправедливость, но потом тебе кидают лопату дерьма в нос, до этого изрядно заставив побегать по дерьму, после чего не остается никакого желания продолжать игру. Внезапный сюжетный поворот вот совсем не уместен. Хотя чего это я, тут сюжет полностью неуместен. Он никак не вознаграждает игрока. То есть, к примеру, разницы между "я выяснил секрет Одинокой Башни" и "я решил не вмешиваться в дело Одинокой Башни" - никакой. А с Сота Силом связь лишь в том, что он построил эту башню. 

     

    И тут мы подходим к еще одному важному пункту. Сота Сил. ОН ЗДЕСЬ ПРОСТО НЕ НУЖЕН. Он никак не влияет на сюжет и не раскрывается. Мы просто узнаем, что он оказывается совсем не завидовал девушке, как нам говорили ранее и все. Я даже не понимаю, зачем нужно было притягивать его за уши. Вот, давайте представим, что Сота Сила здесь нету и сюжет играет новыми красками. Это уже типизация в сторону какой-нибудь старинной сказки про принцессу в башне и это было бы гораздо интереснее играть. Складывается такое ощущение, что вся интрига сюжета была ради того, чтобы "ахахаха, глупый игрок, я создал заведомо линейный сюжет и выставил тебя дураком, когда раскрыл все карты, а ты ничего не мог сделать, да, ты отомстишь, но ты уже опозорился ыыыы)", то есть банально использовать прием Кулешова из кинематографии. Просто заставить офигеть, закрутить сюжет так и впихнуть в него неожиданный сюжетный поворот. Повторюсь, Сота Сил здесь ненужен.

     

    В общем, я могу часами говорить о минусах плагина в плане сюжета, но вместо этого я просто скажу одну, но емкую фразу, чтобы обозначить свои мысли о нем: "Сюжет - фигня".

     

    Но нужно ведь и упомянуть о плюсах мода. Да, они также присутствуют. И единственный немаловажный плюс - это его реализация. Она действительно просто бесподобна. Ни одного бага, ни одного краша и ни одной ошибки или поломки. Даже обсужденное недавно следование за игроком компаньона сделано на ура. Ни разу не было, чтобы я потерял спутника или замучился с его поисками. Он точно следовал за мной, не отставая и появляясь в сложных местах за спиной, что облегчило весь наш с ним путь. Вот за вот это можно было бы поставить 5 с плюсом. Техническая часть мода - шик. Правда, если бы еще немного продумался бы момент с проверкой на то, прошел ли игрок главсюжет Морровинда и Трибунала, потому что было неловко, когда вылазили фразы вроде "Разве ты не хочешь помочь Нереварину?" или "Сота Сил как ты здесь оказался, ты же умер в Заводном городе".

     

    Я все сказал. *тушит сигарету, встает и уходит*

     

     

     

  5.  

     

    Я тоже за каменную гуарню. Пофиг что место займет. Пусть будет большой и с отсеками для нескольких животных. Там такие бури, что гуров жалко просто будет, а ведь на них еще скакать да н'вахов гнать надо.

     

    Стена ок, в таком варианте, да. 

     

    Колодец ничего, но может вместо вот таких накрытий просто накрыть его крышкой, как у колодца в Эбенгарде. Так точно ни капли пепла не попадет.

     

     

    Для сравнения - гуарня в Балморе:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/MSpfxG6y_150x150.png

     

    Мне кажется или гуарня там слишком посредственная? Скорее конюшня, левелдизайнеры настолько ленивые жопки, что даже символ лошади оставили на табличке  :facepalm2:

  6. Стену достроил, арку сзади гильдии бойцов убрал и закрыл, в оригинале здание почти закрывало путь к арке, да и не хотел я трогать здания. Можно конечно вернуть выход из города который там был, но придется перетаскивать ГБ чтобы не загораживало

     

    Нет, я про сами стены. Разрушеные стены придавали какую-то атмосферу бедноты и обреченности Альд'Руну (может кто художественнее опишет этот момент), а тут целые ровные и красивые стены.

  7.  

    Во, хорошая мысль! И гуарчиков пеплом не будет задувать и смотреться будет в стиле.

     

     

    6.png

     

     

    Крыша слишком массивная, да. А вот перегородки ничего. Можно приспособить эту для советников, чтобы более элегантно было. Просто найти статик плоской поверхности для крыши, пола и задней стены.

     

    По поводу расположения вы точно угадали. Только, думаю, нужно чутка поближе к дверям в Скар. Почти по соседству с магазином. А за лестницу не беспокойтесь, она не помеха для гуара. Учитывая и то, что гуары - фишка Редорана, думаю, они ловко умеют ездить на них верхом.

     

    Кстати, а почему весь город стал полностью закрытым со всех сторон стенами?

  8. Поэксперементировал с гуарней, что только не делал с ассетами. Получалось что-то очень ужасное по своему виду.

    Мне кажется нормальным тут смотрится только вариант с кожаными навесами и деревян балками.

    По другому никак, Редоран к сожалению обладает ограниченным набором ассетов.Интерьеры например - отличаются по стилистике от внешней части

     

     

    К слову о святилище эшлендеров:

    сделал 2 таких варианта, остается только выбрать

     

     

     

    Что лучше, оставить как есть, или поставить ворота из мода the doors?

     

     

    Ну так вы с нормального ракурса каменную гуарню покажите? Ничего не видно же ей богу. К слову, есть такие мысли. Сделать две гуарни. Одну для народа, а вторую советническую. Мне просто кажется, что советники вряд ли бы стали бы ходить пешком до ворот.

     

    Дерево без разницы. Хотя с камнями под ним лучше наверное. Еще можно какие-нибудь эшлендерские свечки на камушки, как в ТЕСО.

     

    Как по мне оставить как есть арку. Решетка смотрится слишком инородно. Учитывая и то, что имперская она.

     

     

    Как то очень очень давно видел арт где у Скара наружу выходили клещни

    И возникла идея добавить подобные в Альдрун, посмотреть что выйдет

    Даже незнаю вписываются или нет

     

     

    Почему бы нет? Только вот у морровиндских крабов клешней ручных нету. Лучше клешни челюстные сделайте.

  9. А что если сделать его активатором и назвать дерево Серин? 

    http://tiarum.com/wiki/TESOnline:Seryn Мне кажется отсылка была бы классная. Ведь насколько я помню именно здесь в Альдруне мы встечаем сестру Чодалы. И она внесла хоть и небольшой но значительный вклад во спасения острова в прошлом. Так чтго это дерево могло быть посажено эшлендерами в честь нее. Или вообще посажено ею. Поэтому его и не срубили даже после того как оно окончило свой жизненный путь. И поэтому к нему несут подношения местные:) 

     

    Да, можно даже в случае если ты поднесешь к дереву ботинки Чодалы, то получишь особый бафф или чего-нибудь еще)

  10. Дерево перенес на нижнюю площадь, но вот вопрос- оставить ли торговцев вокруг него, или перенести их по углам?

    И вообще стоит ли оставлять клумбу и дерево, если это портит "суровость" города

     

    Клумбы убрать, да. У нас тут не Балмора у Аскандианских островов! Но я думаю можно расставить колючки трамы в разных углах декоративно, уже без клумб. Торговцев оставить наверное, они вроде не сильно мешают. 

     

    Можно кстати разбавить тухлую обстановку какими-нибудь флагами или баннерами дома Редоран, хотя бы на главной улице. С дерева перебросить пару тросов, на которые их можно вешать например и т.д.

     

     

    Можно обыграть так, что дерево что-то значит для эшлендеров, они оставляют возле него подношения и собираются неподалёку для торговли и обмена. Для этого нужно будет всего лишь переставить его из центра города куда-нибудь ближе к окраине, а торговцам дать эшлендерские имена, одежду и товары.

     

    Плюсую

     

     

    Гуарня

     

    К слову, я гуарню представил примерно вот так. Естественно внутри помещения также перегородки из дерева. Не найдется статиков, чтобы собрать это все?

    post-16347-0-75538000-1549296955_thumb.png

  11. Сделал вот такую гуарню, перенес ее в более подходящее место. Как думаете стоит?

    Мне в любом случае придется немного поэксперементировать с ассетами

     

    Нет, все еще не то, но уже близко. Нужно просто примерно представить какая гуарня может быть у редоранцев и идти в том направлении.

     

    И да, не слушай тех, кто пришел постебаться. Начало положено не прямо ахти, но есть куда двигаться.

     

    УПД. К слову, подумал тут насчет этого дерева и понял, что оно загораживает вид на вход в Скар с лестницы. Может его спустить на ярус ниже? Там и площадь пустая и смотреть неплохо должно

  12. Как я понимаю, вы решили пойти по пути ShadowMymycry только уже в Редоран? Похвально. Только вот есть пара нюансов.

     

    Для начала посоветовал бы интегрировать в свой мод ресурс от нашего SiberianCrab'а, он расширяет Скар и делает для него очень хорошие ворота. 

    Вот ссылка если что - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43266

     

    Мне понравилась идея обозначить главную площадь города, только вот я считаю, что торговцы с лотками уйти на нижний ярус, где повороты на Храм, к тавернам и гильдиям, а у входа в Скар пусть стоят торговцы с полноценными магазинами. 

     

    Вход в город сделан интересно, но лучше убрать эти кожанные крыши, они совершенно не попадают туда, утопая в текстуре ворот, да и колхоз тот еще. 

     

    Сделать гурню прекрасная мысль, но то, что на скринах ни в какие ворота! Как насчет сделать ее между сторожевой башней и портом силт страйдеров? И может попробуете поэксперементировать так, чтобы все это прилично смотрелось, а не было из говна и палок. Это учитывая то, что Редоран должен очень хорошо относиться к гуарам. 

     

    В целом, подвижки в расширении города - дело благородное.

     

    П.с. Прикрепил скриншоты в галерею

×
×
  • Создать...