Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Casval Sylvius

  1. да, второй Ведьмак. Вторая глава за Йорвета.

    Я в не одну из частей Ведьмаков, не играл, правда читал несколько книг.

    Что характерно - в Ведьмаке краснолюды постоянно рассказывают про секс, но при этом я не видел ни одной краснолюдской женщины за всю игру.

    Они и в книге редко упоминались как очень "непривлекательные особы" по меркам людей.

  2. Опера (до перехода на веб-кит) пока рабочая, но производительностью на таком конфиге вряд ли блеснёт, т.к. переход произошёл сравнительно недавно.

    Opera до WebKit, лучше всего использовать 11 ветку. 12 нынче крашиться очень часто.

     

    Итак, условия эксперимента:

    Maxthon например не испытывали? Вполне производительный браузер.

  3. Что такого может быть у БС чего нет у Анклава?

    Много версий можно насчёт этого придумать, возможно мог быть захват учённых братства писцов, перевербовка паладинов, человекоресурсы лишними я считаю не будут даже для Анклава. Ещё как вариант можно предположить, что у БС есть научные разработки\исследования, они по логике обязаны быть, всё-таки вторая по технологиям организация в Столичной Пустоши. Институт MIT в учёт пока не берём.

     

    Особенно если учесть,что роботы шпионы встречаются по всей территории США(по крайней мере во всех частях серии,начиная с 3й) и Анклав является потомками правительства США,а значит на их базах естественно имеется огромная куча информации и старых технологий(из которых они собственно и создают новые).

    Всей информации у Анклава не может быть, не иначе как произошла ядерная катастрофа, что-то может не хватать даже Анклаву.

     

    Так что их действия на столичной пустоши совершенно не логичны и могут быть аргументированны лишь тем,что собственно орбитальный удар не входил изначально в мир игры и был видимо допилен разрабами уже в длс.Ну то есть когда вышел фолл3,анклав по сценарию еще не имел орбитального удара.Короче сценаристы сильно облажались.

    Вот тоже очень хороший вариант.

  4. Научно-фантастический хоррор Stasis собрал деньги на Kickstarter:

    05.12.2013 [10:45], Юлия Позднякова

    За несколько дней до окончания кампании на Kickstarter независимая студия The Brotherhood, базирующаяся в южноафриканском городе Йоханнесбурге, получила необходимую сумму для разработки своего проекта Stasis. Он представляет собой двухмерную изометрическую научно-фантастическую приключенческую игру для Windows и OSX и находится в разработке уже более трех лет. Примечательно, что одновременно с кампанией народного финансирования в начале ноября создатели выставили проект на голосование в Steam Greenlight, где он также получил множество восторженных отзывов.

     

    За неполный месяц более 3,5 тыс. жертвователей перечислили в пользу Stasis свыше $107 тыс., тогда как разработчики просили только $100 тыс. Благодаря тому, что сборы уже преодолели первую дополнительную отметку ($105 тыс.), в игре появится немного пугающая возможность — в безвыходной ситуации протагонист сможет совершить самоубийство с помощью определенных предметов. Если же сумма достигнет значения в $120 тыс., композитор Марк Морган (Mark Morgan), автор саундтрека к Planescape: Torment и первых двух частей Fallout, напишет еще больше композиций для музыкального сопровождения игры, а $140 тыс. обеспечат появление главы-приквела, рассказывающей историю корпорации Cayne.

     

    Действие Stasis разворачивается в далеком будущем на заброшенном космическом корабле «Грумлейк» (Groomlake) на орбите Нептуна. Пробудившись от криосна, главный герой Джон Марачек (John Maracheck) понимает, что чудом пережил катастрофу, в результате которой системы жизнеобеспечения вышли из строя и погибли почти все члены экипажа. Как заметил высоко оценивший проект глава InXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo), по общей атмосфере Stasis напоминает фильмы Ридли Скотта (Ridley Scott). Сами разработчики в качестве источников вдохновения, помимо «Чужих», указывают «Сквозь горизонт» (Event Horizon) Пола Андерсона (Paul W. S. Anderson) и «Пекло» (Sunshine) Дэнни Бойла (Danny Boyle), а стилистика игры, по их словам, испытала влияние психологического хоррора Sanitarium.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    В традициях изометрических point & click-игр в Stasis геймерам нужно будет исследовать локации, искать предметы, использовать компьютеры, бортовую технику, решать головоломки и взаимодействовать с выжившими. По мере развития сюжета они будут узнавать все больше информации об ужасающих экспериментах и незаконных исследованиях, местом проведения которых Cayne выбрала «Грумлейк». Джону необходимо не только разоблачить темную деятельность корпорации, но и спасти собственную семью, также находящуюся на борту корабля. Как замечают создатели, игровой процесс Stasis заставит вспомнить классику жанра — Space Quest, Kings Quest и Monkey Island, а также The Dig и Day of the Tentacle.

     

    Ориентированность Stasis на игры старой школы нашла выражение не только в изометрической перспективе и классических игровых механиках. В отличие от большинства проектов сервиса, она имеет демоверсию — любой желающий может загрузить ее по этому адресу. Свою цель разработчики определяют так: «привнести новаторство в жанр изометрических приключенческих игр, рассчитанных на взрослых, объединив в одном проекте элементы научной фантастики, пугающую историю, классический игровой процесс и впечатляющую графику».

     

    http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/12/04/784623/stasis-05.jpg

     

    http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/12/04/784623/stasis-06.jpg

     

    Скромная сумма в $100 тыс., как объясняют авторы, обеспечит участие в проекте профессиональных музыкантов и актеров озвучения, поможет сделать графику еще более детализированной, а анимацию — разнообразной, и добавить внутриигровые ролики. Ожидается, что Stasis появится в продаже в августе следующего года.

    http://www.3dnews.ru/784623

     

    Если же сумма достигнет значения в $120 тыс., композитор Марк Морган (Mark Morgan), автор саундтрека к Planescape: Torment и первых двух частей Fallout, напишет еще больше композиций для музыкального сопровождения игры,

    Это просто великолепно. Добавьте Stasis в список.

  5. Я конечно люблю джаз и блюз,да и даже некоторое кантри 60 х,но все таки жаль,что другим направлениям не уделенно совершенно никакого внимания.Как никак музыка хороша своим огромным разнообразием и брать лишь малую ее часть как то неправильно

    В Fallout ещё классическая музыка и шикарный ambient присутствует. А по радио Анклава играют старые военные маршы и даже гимн Морпехов есть.

    http://fallout.wikia.com/wiki/Enclave_Radio

  6. Дак я и говорю,несмотря на свою отсталость,БС все таки является угрозой Анклаву,дак почему Анклав вместо того,чтобы сперва уничтожить БС орбитальным ударом и винтокрылами,тупо полезли на рожон без подготовки к операции?

    Опять же БС собирает и восстанавливает старые и довоенные технологии, может надеялись их захватить.

  7. Известно, что данмеры не смеются.

    Ну почему не смеются, смеются, но только очень редко, да и чувство юмора у них специфическое.

    А как насчёт других традиционных (для нас) форм развлекательного досуга? Книги они пишут и читают, а вот театр, пение, музыка, танцы?

    Театр был в Великом Базаре Морнхолда, книги с песнями и постановочными пьесами а так же лютни были, также класс барда есть, просто это должным образом не показано в игре. В официальном плагине Entertainers, было и пение, и танцы, и анекдоты, и акробатические трюки, и etc.

  8. Бредом 2й части было опять же вырезание целой базы Анклава одним дикарем.Как бы это выглядело в реальной жизни?Один человек штурмует и уничтожает целую военную базу.

    Там(на Нефтяной Платформе "Посейдон") скорее из-за взрыва большинство погибло, и ещё несколько солдат могли погибнуть в схватке с Френком Хорриганом.

    Ну цели Анклава,это ясно.Но неужели бы ты не подумал,что группа неплохо подготовленных типов в устаревшей силовой броне и с лазерными пушками могут тебе подгадить?Да и находящиеся неподалеку жители Ривет сити могут попытаться оказать сопротивление.

    Сложно спроецировать дальше, а броня хоть и старая но всё таки и не такая уж плохая, просто моделью постарше и несколько уступающая по защитным свойствам броне Анклава, ну и реализация в третьем Fallout всей силовой брони подкачала.

  9. Как знать.Конечно хотелось бы,чтобы у института были различные отделы разработок,но стремление разрабов к простоте и минимализму как то не обнадеживает.

    Помниться в Fallout 3, говорилось, что Институт в некоторых науках превосходит Анклав, так что я сомневаюсь, что будут только репликанты.

  10. Ну опять же,во 2м фолле была уничтожена лишь одна база и только.

    Плюс НКР заняла Наварро. В третьем ещё две базы канули в лету.

    Коли Анклав - остатки правительства США,в терририи которых перед войной вошли также Мексика и Канада,логично,что у них есть еще множество баз и огромные силы,ресурсы и прочие прелести.

    Тут полностью согласен.

    И опять же,вечные проигрыши Анклава - унылый бред сценаристов.Это же банальщина.Вот Анклав плохие парни.ГГ и БС хорошие.Добро всегда побеждает и точка.Да даже если бы миллионная армия Анклава прибыла в ВАшингтон на танках их бы перебили БСовцы с 10мм пистолетами и в лохмотьях,они же хорошие как никак.

    По крайней мере у второй части и не так уже бредово, там вполне всё резонно. Насчёт банальщины согласен в плане третьего Fallout можно было и ввести сторону Анклава.

    Тут снова ФНВ на голову выше.

    Вегас делали выходцы из старой команды разработчиков, ясное дело, что выше по всем параметрам.

    Вот представь,что все это реальность,а ты сам тот же полковник Отем.С помощью многочисленных роботов шпионов вы узнаете про очиститель.Твои действия?

    Следовал бы целям Анклава наверно:

    Захват и восстановление Очистителя, а также полная зачистка с помощью ВРЭ мутировавшее народонаселение СП, а дальше уже по обстановке.

  11. Я с помощью них хотел проставить категории лорности, но уже поставил синие блоки (блок информации). Думаю изобретать что-то новое не нужно, а сделать можно собственно как и используются теги для дополнительной категоризации и поиска статей, например как реализовано на TIL выбираю тег "Акатош" и выводятся все статьи где его обозначили и лучше конечно, чтобы всё это выводилось списком, как и в тех же наших новостях.
  12. Также теги не отображаются.[Не понятно]

    Ну вот например тут ставлю пару тегов на статью, а в самой готовой статье их уже не наблюдается:

    http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/vehk_ship-212

  13. Что-то очень полюбили разработчики делать скины.

    Лаунч-трейлер нового дополнения Batman: Arkham Origins

    Сегодня, третьего декабря состоится релиз первого сюжетного дополнения тайтла в жанре action-adventure, которого многие ждали. Batman: Arkham Origins от компании Warner Bros. представит Initiation Challenge Map.

     

    http://igronews.com/uploads/posts/2013-12/thumbs/1386013283_bm.jpg

     

    Это дополнение отправит нас в те времена, когда Брюс Уэйн был еще совсем молод и неопытен. О том, что ему предстоит стать Темным Рыцарем, не догадывался еще никто. Дополнение Initiation Challenge Map акцентирует внимание на временах, когда Брюс осваивал первые азы в удаленном северокорейском монастыре в районе горы Пэктусан. Здесь будущему Темному Рыцарю предстоит преодолеть собственные страхи и научиться противостоять реальным противникам. Initiation Challenge Map предложит четыре карты и два скина.

    http://youtu.be/mgf_wF1hNwA

  14. Пфф.На посейдоне были убиты лишь президент да вицепрезидент.

    Вообще Избранный саботировал перегрузку реактора, платформа была подвержена взрыву. Маловероятно, что там кто-то собрался продолжать кампанию Анклава, в одной из концовок Fallout 2 выжившие анклавовцы стали гражданами НКР.

    Разница в том,что НКР действует открыто,пришли в Мохаве,увидели дамбу,сказали что это их и не е.. мнение тех кто тут живет.Анклав же действует более скрытно,стремясь сперва очистить территорию от мутантов,прежде чем что-то на ней организовывать.

    НКР по крайней мере не юзает рабов и вирус ВРЭ.

    Я был на стороне Анклава со времен 2й части и крайне жаль,что там не было выбора.Просто на мой взгляд Анклав единственная структура,способная возродить мир на пустоши,так как они не просто сидят на местеа постоянно развиваются.

    Тем не менее, Анлав уже несколько раз проигрывал.

    Анклав мог бы стереть Вашингтонское БС,да и не только Вашингтонское, без особых проблем.Опять же,орбитальный удар,роботы-шпионы по всей пустоши,авиация,куда более совершенная экипировка против кучки паладинов,на половину состоящих из только принятых дикарей,у которых даже нет связи друг с другом.Подразделения БС не знают как там дела у их разрозненных по пустоши отрядов,ведь связи то нет :rofl: .

    Зачем же орбитальный удар? Вирус ВРЭ решил бы проблему неугодных в том числе и Братства Стали. В базе БС может быть полезные технологии или научные наработки обнаружились.

    По идее,жители всех ,до сих пор не открытых убежишь могут стать гражданами Анклава,так как на пустошах они не жили,значит не подвергались мутациям и радиации.Да и если бы в убежище вдруг вошла группа Анклава и представилась правительством США,ясен пень им бы поверили и решили,что их пришли спасать и все отлично.

    Это опять же в идеале, некоторые убежища были заражены радиацией, в других же жители выходили во внешний мир.

    Ктому же вовсе не обязательно сразу заселять всю столичную пустошь.Все просто начнется с начала и постепенно население начнет расти,а благодаря развитости Анклава и довольно быстро вернется к прогрессивной жизни.

    Интересно насколько бы это было благоприятно для граждан гипотетического государства Анклава.

    Ситуация, когда оружием 400-летней давности Т-51b пробивается как простыня, уже сама по себе бредовая.

    Согласен.

  15. Я просто на тот момент в настройках "Широкий экран" не поставил, ибо в VC эта настройка убогую картинку выдавала на моём экране .

    Да и что странно, родного моего разрешение(1366x764) в SA почему-то нет, хотя оно есть даже в GTA 3. Поэтому поставлено 1280x768.

×
×
  • Создать...