-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crassius Curio
-
Пышечки, ну сколько можно ныть об отсутствии полностью лорного реплейсера голов и ничего не предпринимать по этому поводу? Итак, перед вами попытка собрать наиболее лорный headpack, с сохранением основных расовых черт и образов персонажей. В первую очередь создавался для будущей интеграции в Фуллрест Репак. Из чего он состоит: Чуть меньше половины голов от Вестли. Перекрашенные под ванильную окраску коты и аргонцы от Slof. Кое-что из Better Heads (норды и пара данмеров, а также прически. Взяты из версии Менорры). Остальное - HD-ретекстуры на основе ванильных мешей от дядюшки Крассиуса. Ссылка Или прям отсюда: PE_heads.7z Устанавливать простой распаковкой в директорию Морровинда содержимого архивов (сначала PE_heads.7z, потом PE_headsFix.7z) Критикуйте не понравившиеся головы и прически, предлагайте альтернативы. Если что, всегда можно заменить голову на ваниллу в HD. В архив случайно могли затесаться лишние текстуры, и вообще что-то нужно сделать с оформлением. Но это потом.
-
Неквестовых? Погодите, пышечки: так и в Скайриме неквестовые выдают по одной реплике, и о них вообще ничего сказать нельзя. За редким исключением. Другое дело, что в Скайриме жителей в городах меньше, так что многие умудряются квестов коснуться. Однако по общему количеству (а не процентному соотношению) уникальности ситуация только ухудшилась.
-
Обновил версию, можно заливать на ФТП. Исправлений немного: даэдрик руины и кривоватая текстура у камней в Молаг Амуле. Если скачали прошлую версию, перекачивать смысла мало, разве что раздражали именно эти моменты. Немного скринов: http://rghost.ru/38766090/thumb.png http://rghost.ru/38766091/thumb.png http://rghost.ru/38766092/thumb.png
-
http://rghost.ru/38759640/thumb.png Так лучше? Заодно добавил текстуркам псевдонормали, а то издалека действительно несколько размыто было: http://rghost.ru/38759600/thumb.png UPD: Потырил из другого ретекстура одну из стенок. Стало еще ванильнее: http://rghost.ru/38760343/thumb.png
-
Скрин? Про какую именно часть речь? Если верно понял о чем речь: http://rghost.ru/38758838/thumb.png Ванила-то тоже не особо старой выглядит.
-
Ок. http://rghost.ru/private/38758129/88f67b170ea9dc6b36bdc6230b9b81db/thumb.png Разве что как-то так. Если нравится, выпущу со следующим обновлением (надо будет дистант перегенеривать, так что жду еще репортов для начала). Заодно могу яркость текстурам аскадианов от Вурта подрезать. Но на том, что они лучше, продолжаю настаивать: при генерации полного травяного покрытия от Ozzy, трава дико рябит в глазах и паттернится. Если же делать 50%, то все остальное портится. P.S.: Обновил ссылку в первом посте.
-
По ходу, нашел те мутные текстуры, о которых шла речь. Пофиксил. Заодно уменьшил контрастность в редоранских интерьерах, чтобы было ванильнее. Скачать фикс Для тех, кто уже скачивал сборку и не хочет перекачивать заново. Распаковывать в папку Morrowind. http://rghost.ru/38765807/thumb.png http://rghost.ru/38757293/thumb.png Сейчас перезалью основной архив.
-
Так какие именно из текстур? Может, скрин? Потому что тут какой прикол: часть текстур оставлены с репака фуллреста, просто подкорректирована гамма (будет забавно, если речь про них шла). Часть взята от Шеогорада, но разрешение было то же, что у ф-репака, если я ничего не напутал. Просто у Шеогорадовских нет искуственного затемнения и увеличения контрастности, которые делают ретекстуры вроде работ АОФа "четче", но серьезно отдаляют их от оригинала. Зависит от мнений, состава новых версий ФРепака, появления новых ретекстуров и, наконец, времени на игру в Морровинд: дабы понять, что надо менять, надобно в это сперва поиграть. А так - да.
-
Это все правится в фотошопе при желании-всякие цветочки можно убрать. Главное, что она не рябит как трава от Ozzy, и сама зелень не такая ядреная. А что именно не понравилось? Вуртовый эшленд косячен именно технически - плотность полигонов у его деревьев иногда даже ниже ванильных. Вообще, я сформулировал для себя такие принципы подхода к сборке: 1) Ландшафт - задача искать текстуры, наиболее приближенные к ваниле. 2) Архитектура - она в ванили достаточно высокополигональна. Так что задача тоже сводится к поиску наиболее близких к ванилле текстур, просто в HD. И, имхо, тут стоит жертвовать четкостью в угоду общей гамме - в конце концов, современные игры тоже не шибко четкими текстурами красуются. 3) Предметы, доспехи, одежда, живность - для меня темный лес, никогда не умел их подбирать. Варианты из ФР-сборки нравятся. Главное, чтобы было близко к оригиналу. 4) А вот с деревьями, вообще флорой - сложнее. Если ванильная арх-ра соответствует современным стандартам, то деревья из трех полигонов на ветку - никак нет. Исключение - эшленд, там даже сломы мешем детально сделаны, видимо, из-за относительной пустоты локации, не экономили на полигонах. Остальные приходится менять. Но точных аналогов ванили просто не существует. Так что тут приоритеты смещаются: важно получить цельную картинку без выбивающихся элементов, чтобы визуально подходидло к архитектуре и пр, пусть даже с отличиями от оригинала. Встать на место игрока, впервые играющего в Морр: что ему больше понравится: малополигональные грибы, или же детальные, но с загнутыми внутрь шляпками? В конце концов, такие тонкости в форме шляпки - куда меньшее изменение, чем березки в Вест Гаше. В общем, важна общая гамма, а не пополигональное соответствие оригиналу. А патч пусть будет патчем: я ж ожидал, что отдельные моменты вызовут дискуссии. Единственное, планировались же опции в инсталляторе?
-
Да, они. Написано же, что из мода Sheogorad взяты. А у AOF тот самый синдром коричневого, при весьма неплохой фактуре.
-
И спасибо всем за положительные отзывы, пышечки Приятно знать, что не зря старался, особенно для столь приятной аудитории, как вы.
-
И немножечко грибной души, в подтверждение слов: http://rghost.ru/38735604/thumb.png http://rghost.ru/38735612/thumb.png http://rghost.ru/38735616/thumb.png http://rghost.ru/38735623/thumb.png
-
А откуда тогда два музыкальных трека новых? Свернул я игру (в окне), отошел, вернулся, надеваю наушники - и удивляюсь, когда это я успел запустить Обливион. Сплеши же каноничные, от разработчиков. Или ошибаюсь? Кстати, если вдруг возникнет вопрос, зачем я некоторые деревья на грибы заменил: это попытка нормализовать дерево-грибной баланс. В оригинале деревья значительно тоньше, а тут они разбухли и общая композиция поплыла. Поэтому я решил пару моделей деревьев заменить на грибы, чтобы сочетание ближе к оригиналу получилось. Соглашусь насчет ходячего трупа. Но остальные два-то полностью соответствуют. Впрочем, скамп с ними.
-
Чую, ее в итоге заменю. Но остальные вполне в духе же. Чуть больше загиб, зато детальнее - при создании полноценных HD-ванильных приется промоделивать "полосы" под шляпой гриба (или нормал-мапить, чего нет у Морры), иначе не смотрится. А это сожрет много чего. Неа, оно кривовато светилось. Как ни странно, у меня даже быстрее забегало. http://plasmon.rghost.ru/38682593/image.png Вблизи лучше, они детальные весьма, на самом деле. А никак! Я же сказал, что отключил его на дистанте, чтобы не приходилось перегенеривать ленд после концовки. И такая прозрачность вполне позволяет считать, что его вдалеке просто не видно. Вы знаете, чем умаслить дядюшку!
-
Да, и еще три есп с Morrowind.ini. Все уже настроено, можно распаковать прямо на сборку и играть.
-
Они вполне себе ванильного стиля же, кроме того перекрашенного от Вурта. Гамма, опять же, довольно близка к ванильной (ближе, чем у ретекстуров, как ни странно). И тут еще вопрос стилистической сочетаемости: угловатые ванильные грибы серьезно выбиваются рядом с новыми деревьями (которые, кстати, от ванильных еще больше отличаются). Все-таки важно не просто копировать оригинал, а получить схожий с ним feeling. Иногда гамма и сочетаемость важнее формы, как по мне. Но гриб от Вурта можно убрать, в принципе. Подсунул модельки с трехмерной кроной при генерации дистанта. Потом убрал, вернув оригинал - в итоге вдалеке (и тени отбрасывают) трехмерные, пусть и не особо детальные, а вблизи нормальные биллборды.
-
Благодарю! Например?
-
Рассудив, что коллективный разум - штука медленная, и предложения из темы вливаются в репак не особо быстро (а еще иногда возникают споры, обсуждения и прочее), я решил собрать свой мини-пак. Он использует как основу репак Фуллреста и накатывается на него сверху (в папку Morrowind), с заменой файлов. После чего сразу можно играть - все настроено. Кто захочет - поставит, кто не захочет - не поставит. Впрочем, если пожелаете что-нибудь включить в основной репак - дядюшка будет только рад. Все для вас, пышечки мои. Прямая ссылка на скачивание патча 1.02 Тут будут появляться дополнительные скриншоты: Задача по своей сути простая: сделать итоговую сборку еще ближе к оригиналу по атмосфере. Ниже вы сможете увидеть сравнительные скриншоты. Слева направо: репак Фуллреста, оригинальный Морр, моя версия. Иногда скриншот из оригинала отсутствует, когда его наличие бессмысленно. Заранее скажу спасибо: Всем, кто занимался M[FR]. Получилось значительно лучше остальных сборок в сети. Apel + G-99Factory + Andoran Team - за грибы As_The_Sun_Sets + Apel - ретекстур Аскадианских островов. Phitt - основа для велоти и даэдрика. Biont - вода в Вивеке. Taddeus - камни. Остальные, чьи работы я использовал, перечислены в ридми к сборке Фуллреста. А теперь подробнее: 1) Ммм, Аскадианы. Заменил ванильные грибы на "честно найденные" HD-версии. К сожалению, форма у них немного не совпадает с дефолтными, так что если найдете прохождения сквозь землю или подобное - пишите, исправлю. Также поменял травы Ozzy на более подходящие по гамме Вуртовские (то же и с Вест Гашем, и с Грейзлендом. Зато Горький Берег от Ozzy великолепен). И в качестве ретекстура земли использовал Ascadia Retexture от Apel. http://rghost.ru/38727871/thumb.png http://rghost.ru/38727906/thumb.png http://rghost.ru/38728280/thumb.png 2) Пересобрал Вуртовские деревья Грейзленда (взяв, на мой взгляд, лучшие из двух наборов), чтобы избавиться от растянутых текстур листвы. Зачем он так тянул эти иголки? Не знаю. http://rghost.ru/38727925/thumb.png 3) А еще чуток обескоричневил юрты эшлендеров. О коричневом - чуть ниже. http://rghost.ru/38727948/thumb.png 4) Меня удивляют ретекстурщики. Вместо того, чтобы сделать тот же оригинал, но в более высоком разрешении, они начинают лепить отсебятину, которая ни гаммой, ни структурой не похожа. У создателей текстур для Морровинда есть своя особенность: они крайне любят лепить коричневый цвет. К счастью, есть замечательный Sheogorad - Forsaken Isles от Phitt, из которого я сделал ретекстур Вивека и Велоти, стараясь быть как можно ближе к оригинальной расцветке. http://rghost.ru/38727702/thumb.png 5) Коричневая судьба Альд'Руна оказалась еще более явной. Тоже поправил. http://rghost.ru/38727755/thumb.png http://rghost.ru/38727774/thumb.png 6) А вот судьба Балморы была не столько коричневой, сколько репетативной. Кто решил включить этот ретекстур в сборку, золотце: ты нашел отличные по четкости текстуры, только во время обычной игры никто их не рассматривает, упершись в стенку. Зато тайлинг заметен. Так что я заменил их: надеюсь, тебе понравится результат. http://rghost.ru/38727793/thumb.png 7) Та же тайловая проблема, путь и не столь явная, постигла и даэдрические руины. К тому же, ретекстур был заметно темнее оригинала, хоть и неплох. В итоге взял Phitt'овские текстурки руин и приделал к Морре. http://rghost.ru/38727834/thumb.png 8) Первое и единственное в репаке, что вызвало у меня крайнюю степень негодования (из-за чего я вначале даже не планировал его скачивать, ожидая слабое качество остального, но в итоге пересилил себя и не прогадал) - это деревья от Вурта в Эшленде. Право слово, тонкий вкус дядюшки Крассиуса не может вытерпеть такого издевательства над природой. Вместо прекрасно сделанных ванильных сухих деревьев (в отличие от деревьев других регионов, эти смотрятся хорошо даже сейчас), мы получаем криво затекстуренные, диспропорциональные и абсолютно не эстетичные шарики. Так что вернул обратно оригинал. http://rghost.ru/38727657/thumb.png 9) Сделал Призрачный Предел прозрачнее и отключил его отображение на дистант-ленде: чтобы после завершения мейнквеста не было диссонанса. http://rghost.ru/38727974/thumb.png И всякие мелкие фиксы: 10) Пересортировал деревья Вест Гаша, избавившись от растянутых. http://rghost.ru/38727986/thumb.png http://rghost.ru/38728013/thumb.png 11) Разные твики дистанта, чтобы двемерские руины и имперские крепости не вылезали прямо под носом, как и камни в воде. Да и Аскадианы с холма близ Балморы больше не выглядят пустыми. Производительность вроде не пострадала. Кстати, модели камней заменил на "On the rocks". http://rghost.ru/38826547/thumb.png 12) Исправил баг с тенями на Горьком Берегу в полдень. Как известно, он появлялся из-за генерации дистант-биллбордов листвы перпендикулярными земле. http://rghost.ru/38728038/thumb.png http://rghost.ru/38728041/thumb.png Еще мелкие фиксы текстур для соответствия гамме. Вот и все, пышечки. Надеюсь, никого не обидел и тему открыл где надо.