Перейти к содержанию

Iniquity

Граждане
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Iniquity

  1. Да пофиг на самом деле. Если основной процент доспехов и одежды будет взят из Скайвинда, то и собранные нами образчики нужно подстраивать под них. В противном случае вопрос вообще бы не стоял.

    Думаю стоит поговорить с Элотом. Мы планируем все это ввести. И чтобы правильно подстроить надо понять что у нас будет) Вообщем Элот в помощь xD

  2. Да там переписывать то ничего и не надо, как вариант твое видео старое заменить новым)

     

    P.S. Фиксы для Skywind:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/6411 - этот мод сможет помочь, если у Вас не отображается адекватно карта.

    Надо в спойлер внести, ибо это часть установки:)

     

    P.P.S. Морробливион/Скайвинд с русской озвучкой!

    У Вас есть микрофон и немного свободного времени?

    Вы хотите, чтобы тысячи игроков услышали Ваш голос?

    Вы не хотите просто читать субтитры?

    Станьте участником оффициальной озвучки данных проектов!

    Просто отпишитесь! После чего Вам предоставят все необходимые инструкции.

     

    Эмм, думаю это стоит убрать, так как никто пока этим не занимается временно(

     

    P.P.P.S. Феникс, спс)

  3. Cat, UFO спасибо) посмотрим)

    это вообще http://skyrim.nexusmods.com/mods/11875 :)

     

    Помогите с проблемой установил все архивы в папку с игрой, но все текстуры розового цвета и люди просто стоят и ничего не делают, думаю проблема с архивом текстур, в нем папка "Morrowind". Подскажите куда извлекать и как правильно?!

    папка morrowind должна быть, как правильно сказал CemKey в папке текстурес: data/textures/morrowind. А дополнительный архив просто в текстурес: data/textures. Вообще вроде все пути в архивах сохранены.

  4. Установка, для тех, кто сам хочет опробовать доступную версию Skywind:

     

     

     

    Важно! Это даже еще не преальфа!

     

    1) Вам понадобится Скайрим версии не ниже 1.8;

     

    2) Скачиваем последнюю версию master-file - Skywind.esm (20.01.2013);

     

    3) Скачиваем оба архива текстур из этой темы - http://morroblivion....d-releases/3086;

     

    4) Скачиваем сконвертированные Меши - goo.gl/N04Yg;

     

    5) Скачиваем музыку и звуки;

     

    6) По желанию скачиваем ЛОДы из - http://morroblivion....-to-skyrim/2650;

     

    7) Добавляем в skyrim.ini:

     

    [MapMenu]

    sMapCloudNIF=0

    fMapWorldMaxPitch=400.0000

    fMapWorldYawRange=400.0000

    uLockedObjectMapLOD=8

    uLockedTerrainLOD=8

     

    8) Введите в консоль cow wrldmorrowind -5 -5 и вы окажетесь в Балморе :)

     

     

     

    Фиксы для Skywind:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/6411 - этот мод сможет помочь, если у Вас не отображается адекватно карта.

     

    p.s. Новость про обновление желательно поднять вверх списка)

  5. Вышло глобальное обновление Skywind. Версия 0.5.

     

    Полный список изменений:

     

    1. Изменены пути к мешам и текстурам в Data-папке.

    2. Многочисленные исправления мешей, например:

     

    - Все normal/bump maps теперь должны быть функциональными.

    - Несколько активаторов были "отремонтированы" (такие как анимированные из Призрачного предела и двемерской техники).

    - Отсутствующие свечи, подушки и другие меши были сконвертированны из Morrowind. (В некоторые из них также добавлен WIP Havok).

    - Практически все меши, которые приводили к крашу, такие как горшки и бутылки были либо пофиксены либо заменены на другие модели.

    - Меши неправильного размера были пересчитаны (меши мешков, а также некоторых скал).

     

    3. Добавлены Navmesh'ы для всего внешнего мира. Еще не идеально, но по крайней мере скелеты будут преследовать вас.

    4. Теперь скелеты во всех плейсхолдерах для существ, и они правильно работают с уровневыми списками.

    5. Все NPC-плагины, созданные для предыдущего мастер-файла были объединены! Примечание: FaceGen архив появится позже.

    6. Книги теперь учат правильным навыкам, и у них теперь правильная картинка в инвентаре.

    7. Звуковые контейнеры были добавлены для всех контейнеров.

    8. Эти гигантские скалы, которые появились в последней версии? Теперь они все перемещены и уже не мешают.

    9. Освещение было изменено с помощью скрипта во всех селлах, как итог, оно выглядит лучше.

    10. Маркеры мебели были добавлены для всей мебели. Теперь вы можете даже сесть! :)

    11. Теперь вы должны услышать музыку из Morrowind в Вварденфелле.

     

    Прошу администрацию отредактировать тему) Или дать мне права и я её отредактирую, потом их можете забрать )))

  6. спс!

    квестов нет пока? арморы на скринах вроде есть-играбельнны?

    Квестов и арморов пока нет) Есть оружие)

     

    P.S. Есть небольшая проблема с сохранениями в Skywind. Если вы сохранялись в мире Морровинда в старой версии, то существует 99% шанс, что они не будут работать.

  7. Походу срок выхода с февраля откладывается на неопределенное время. Можно было пари забивать, что так оно и будет.))

    Срок выхода чего? Беты? Наоборот, сейчас более вероятно что выйдет в феврале)

  8. Ты не понял. Игра та же. Скрипты те же. Отдельный лаучер. Да и левитацию можно грамотно добавить.

    Скорее всего так и будет, посмотрим) Дожить бы)

     

    Расскажите как там? Вроде основные гильдии сделали, что с мейнквестом?

    Я правильно понял что сейчас основная сложность это сделать всех нпс с нуля?

    В морробливионе был конверт?

    Не совсем сделали) Квест-скрипты написаны, но написаны под старый мастер-файл, сейчас будут перерабатываться.

    Сейчас основная сложность поставить на пути объединение плагинов) А дальше уже дело пойдет) НПС в новом мастер-файле уже есть, но увы без наработанных фейсгенов. Сейчас думаем как это исправить.

  9. В смысле отдельная игра на движе скайрима. Как Нерим с Обливионом

    У нас история в Нирне, если отдельно делать, то много связей придется самим прописывать. Лишняя трата времени и сил, пока явной необходимости вроде нет)

     

    Ну почему же не лорно? В лоре ещё времён Морровинда написано, что Нереварин был драконорождённым (не обязательно тем же довакиином, что в Скайриме, но может так статься, что и тем), почитай "Потерянное пророчество".

     

    И да, не мультипости.

    Я имею ввиду именно скаевского Довакина. Когда Беседка скажет, что Довакин (скаевский) является Нереварином, то я соглашусь. И заодно пусть объяснит как он попал в Скайвинд без навыков) Гора на него обрушилась или же его похитил человек в серосинем костюме:)

    P.S. Где-то говорится, что Довакин последний за последние 200 лет, то есть смею предположить, что Нереварин скончался. (Если я ошибаюсь, то извините:))

    P.P.S. И плюс как его даэдра не узнали, тоже вопрос)

  10. Насчет поиграть старым персонажем) cow WrldMorrowind еще никто не отменял)

     


    а что мешает сделать конверсию а ля Андоран?

    В каком смысле?)

     


    На сайте в группе Вконтакте один из руководителей группы утверждает что для Скайвинда нужен будет новый перс? цитата: Эдгар, насчет лаучера не знаю, но персонаж точно будет отдельный. Это так или нет? Своим персом нельзя будет продолжить. Почему? По заявлениям разрабов Скайвинд дополняет Скайрим по а не отдельной игрой идет

    Потому что это не ЛОРно, я крайне против, чтобы Довакин был Нереварином, или же Нереварин Довакином) Но не печальтесь) Уверен, что найдутся в рядах разработчиков люди, которые сделают такую функцию доступной)

    Думаю Ramms скоро исправит/дополнит первый пост, но все же, чтобы не забыть.

    Полностью переработан мастер-файл. Теперь он находится по ссылке:
    http://morroblivion....d-releases/3106

    Собраны меши и текстуры:
    http://morroblivion....d-releases/3081 - меши.
    http://morroblivion....d-releases/3086 - текстуры.
  11. Всем привет) Нужна помощь, необходимо достать каким-то образом список текстур используемых в определенных мешах. Для обливиона нашел tes4files. А есть что-то наподобие для скайрима?

     

    p.s. нашел так же программу niftextures, но это не то. Но хотя бы становится понятно, что доступ к данным получить можно.

  12. А как будет реализованна алхимия через четыре инструмента? Или же опять опциональный плагин?

     

    Скорее всего плагин, хотя еще не известно что же будет включено в конечную сборку:)

    На данный момент как-то странно обсуждать данные вопросы, до выхода даже бета версии еще около полугода)

×
×
  • Создать...