Перейти к содержанию

Iniquity

Граждане
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Iniquity

  1. Вот у вас схема, из гугла сразу и не поймешь какую из сборок качать :)
  2. Думаю стоит поговорить с Элотом. Мы планируем все это ввести. И чтобы правильно подстроить надо понять что у нас будет) Вообщем Элот в помощь xD
  3. Кто знает как делается постоянное обновление предметов для торговли у торговцев? Догадываюсь, что через LVLL, но что-то не могу разобраться.
  4. Да там переписывать то ничего и не надо, как вариант твое видео старое заменить новым) P.S. Фиксы для Skywind: http://skyrim.nexusmods.com/mods/6411 - этот мод сможет помочь, если у Вас не отображается адекватно карта. Надо в спойлер внести, ибо это часть установки:) P.P.S. Морробливион/Скайвинд с русской озвучкой! У Вас есть микрофон и немного свободного времени? Вы хотите, чтобы тысячи игроков услышали Ваш голос? Вы не хотите просто читать субтитры? Станьте участником оффициальной озвучки данных проектов! Просто отпишитесь! После чего Вам предоставят все необходимые инструкции. Эмм, думаю это стоит убрать, так как никто пока этим не занимается временно( P.P.P.S. Феникс, спс)
  5. Спасибо, а нельзя его именно как видео встроить?)
  6. Всем привет, можно ли проапдейтить мейнпост?)
  7. Cat, UFO спасибо) посмотрим) это вообще http://skyrim.nexusmods.com/mods/11875 :) папка morrowind должна быть, как правильно сказал CemKey в папке текстурес: data/textures/morrowind. А дополнительный архив просто в текстурес: data/textures. Вообще вроде все пути в архивах сохранены.
  8. Установка, для тех, кто сам хочет опробовать доступную версию Skywind: Важно! Это даже еще не преальфа! 1) Вам понадобится Скайрим версии не ниже 1.8; 2) Скачиваем последнюю версию master-file - Skywind.esm (20.01.2013); 3) Скачиваем оба архива текстур из этой темы - http://morroblivion....d-releases/3086; 4) Скачиваем сконвертированные Меши - goo.gl/N04Yg; 5) Скачиваем музыку и звуки; 6) По желанию скачиваем ЛОДы из - http://morroblivion....-to-skyrim/2650; 7) Добавляем в skyrim.ini: [MapMenu] sMapCloudNIF=0 fMapWorldMaxPitch=400.0000 fMapWorldYawRange=400.0000 uLockedObjectMapLOD=8 uLockedTerrainLOD=8 8) Введите в консоль cow wrldmorrowind -5 -5 и вы окажетесь в Балморе :) Фиксы для Skywind: http://skyrim.nexusmods.com/mods/6411 - этот мод сможет помочь, если у Вас не отображается адекватно карта. p.s. Новость про обновление желательно поднять вверх списка)
  9. Спасибо) но это не все, что должно быть в мейн посте) Здесь написать что надо добавить?:)
  10. Вышло глобальное обновление Skywind. Версия 0.5. Полный список изменений: 1. Изменены пути к мешам и текстурам в Data-папке. 2. Многочисленные исправления мешей, например: - Все normal/bump maps теперь должны быть функциональными. - Несколько активаторов были "отремонтированы" (такие как анимированные из Призрачного предела и двемерской техники). - Отсутствующие свечи, подушки и другие меши были сконвертированны из Morrowind. (В некоторые из них также добавлен WIP Havok). - Практически все меши, которые приводили к крашу, такие как горшки и бутылки были либо пофиксены либо заменены на другие модели. - Меши неправильного размера были пересчитаны (меши мешков, а также некоторых скал). 3. Добавлены Navmesh'ы для всего внешнего мира. Еще не идеально, но по крайней мере скелеты будут преследовать вас. 4. Теперь скелеты во всех плейсхолдерах для существ, и они правильно работают с уровневыми списками. 5. Все NPC-плагины, созданные для предыдущего мастер-файла были объединены! Примечание: FaceGen архив появится позже. 6. Книги теперь учат правильным навыкам, и у них теперь правильная картинка в инвентаре. 7. Звуковые контейнеры были добавлены для всех контейнеров. 8. Эти гигантские скалы, которые появились в последней версии? Теперь они все перемещены и уже не мешают. 9. Освещение было изменено с помощью скрипта во всех селлах, как итог, оно выглядит лучше. 10. Маркеры мебели были добавлены для всей мебели. Теперь вы можете даже сесть! :) 11. Теперь вы должны услышать музыку из Morrowind в Вварденфелле. Прошу администрацию отредактировать тему) Или дать мне права и я её отредактирую, потом их можете забрать )))
  11. Квестов и арморов пока нет) Есть оружие) P.S. Есть небольшая проблема с сохранениями в Skywind. Если вы сохранялись в мире Морровинда в старой версии, то существует 99% шанс, что они не будут работать.
  12. Проблемы есть, но их на порядок меньше чем со старым мастером. Сейчас в список основных проблем просто попали наши старые плагины.
  13. Срок выхода чего? Беты? Наоборот, сейчас более вероятно что выйдет в феврале)
  14. Скорее всего так и будет, посмотрим) Дожить бы) Не совсем сделали) Квест-скрипты написаны, но написаны под старый мастер-файл, сейчас будут перерабатываться. Сейчас основная сложность поставить на пути объединение плагинов) А дальше уже дело пойдет) НПС в новом мастер-файле уже есть, но увы без наработанных фейсгенов. Сейчас думаем как это исправить.
  15. У нас история в Нирне, если отдельно делать, то много связей придется самим прописывать. Лишняя трата времени и сил, пока явной необходимости вроде нет) Я имею ввиду именно скаевского Довакина. Когда Беседка скажет, что Довакин (скаевский) является Нереварином, то я соглашусь. И заодно пусть объяснит как он попал в Скайвинд без навыков) Гора на него обрушилась или же его похитил человек в серосинем костюме:) P.S. Где-то говорится, что Довакин последний за последние 200 лет, то есть смею предположить, что Нереварин скончался. (Если я ошибаюсь, то извините:)) P.P.S. И плюс как его даэдра не узнали, тоже вопрос)
  16. Насчет поиграть старым персонажем) cow WrldMorrowind еще никто не отменял) В каком смысле?) Потому что это не ЛОРно, я крайне против, чтобы Довакин был Нереварином, или же Нереварин Довакином) Но не печальтесь) Уверен, что найдутся в рядах разработчиков люди, которые сделают такую функцию доступной) Думаю Ramms скоро исправит/дополнит первый пост, но все же, чтобы не забыть. Полностью переработан мастер-файл. Теперь он находится по ссылке: http://morroblivion....d-releases/3106 Собраны меши и текстуры: http://morroblivion....d-releases/3081 - меши. http://morroblivion....d-releases/3086 - текстуры.
  17. Всем привет) Нужна помощь, необходимо достать каким-то образом список текстур используемых в определенных мешах. Для обливиона нашел tes4files. А есть что-то наподобие для скайрима? p.s. нашел так же программу niftextures, но это не то. Но хотя бы становится понятно, что доступ к данным получить можно.
  18. Скорее всего плагин, хотя еще не известно что же будет включено в конечную сборку:) На данный момент как-то странно обсуждать данные вопросы, до выхода даже бета версии еще около полугода)
×
×
  • Создать...