Скачал тут 2 мода для Фола, и решил было запаковать их файлы в .bsa дабы папку Data не забивали. Файлы первого мода, http://www.nexusmods...lout3/mods/43/?, запаковал в .bsa утилитой http://www.nexusmods...lout3/mods/34/?. С помощью проги, http://www.nexusmods...rim/mods/1334/?, подключил к игре. Игра архив прочла, мод работает. Файлы второго мода, http://www.nexusmods...t3/mods/19516/?, также запаковал в .bsa утилитой FO3 Archive Utility. И с помощью Mod Organizer, подключил к игре. Но в этот раз, игра архив не прочла. Пытался второй мод подключать, через создание пустого .esp файла, и переименование его в название как у архива. Но игра всё также не читает .bsa. Даже было дело прописывал архив в fallout.ini, тоже не видит. Пробовал другие моды паковать в .bsa. Ситуация похожая, некоторые .bsa читаются игрой, а некоторые нет. Видимой причины для этой проблемы не нашёл. Может кто сталкивался, и знает как исправить? UPD: Подумал было дело в размерах архивов. У первого - 5 Мб, у второго 1 Мб. Решил объединить 2 мода в один архив, и при проверке оказалось, что первый мод работает, а второй нет. Выходит игра каким-то образом блокирует изменение в папке textures\interface Но почему? То же самое наверняка и со всеми другими модами, что я проверил. Изменения в файлах некоторых папок при использовании в архиве .bsa не читаются.