-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные aka_sektor
-
-
Дело ваше. Nexus Mod Manager тоже прока универсальная, однако никто что-то не советует.. Собственно дело тут не в рейтинге программы, а как она справляется со своими функциями. А для меня, в этом смысле, наибольшим "кредитом доверия" пользуется FOMM. Почему и посоветовал.
Не будем о прогах. Я понял, каждому своё.
Ты опять написал то, что и так всем известно: файлы лежащие в папке Data, в папках Textures, Meshes и т.д. - используются поверх всех тех, что находятся в .bsa архивах, и что для надёжной их работы нужен Archive Invalidation.
Я же тебе говорю, что объединил файлы мода: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2952/?
А именно:
textures\dungeons\vault\vdoorpaneloff01.dds
textures\dungeons\vault\vdoorpaneloff01_g.dds
textures\dungeons\vault\vdoorpaneloff01_n.dds
textures\dungeons\vault\vquad02.dds
textures\dungeons\vault\vquad02_g.dds
textures\dungeons\vault\vquad02_n.dds
И файлы мода: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19516/?
А именно Minimalistic Crosshairs - Cross:
textures\interface\interfaceshared0.dds
В один архив, запаковав в .bsa с помощью FO3 Archive Utility.
С помощью программы Mod Organizer подключил .bsa архив к игре.
В игре изменения только от первого мода.
И мне не понятно, почему файлы первого мода прочлись, а второго - нет.
Т.е. вот этот:
textures\interface\interfaceshared0.dds
P.S. На всякий случай: Вне .bsa второй мод работает.
P.P.S. В архиве игры Fallout - Textures.bsa, файл interfaceshared0.dds так и называется, и находится там же в textures\interface\
Также проверил FOMM, запаковал файлы 2 модов в .bsa с помощью Tools\BSA Creator
В итоге, игра вообще не прочла файлы модов, ни первого, ни второго. Добавлял пустой .esp - тоже не прочла игра файлы в .bsa.
-
И уж в любом случае не нужно использовать софт для других игр...
Ну вообще-то...
Features
MO has several unique features not found in any other comparable tool:
- Supports Oblivion, Fallout 3, Fallout NV and Skyrim
Mod Organizer - прога универсальная. К ней у меня претензий нет.
Даже без Archive Invalidation он подключает .bsa
bsa с ретекстурами через создание пустого esp не подключить, особенно если текстуры в нем одноименные с дефолтом. И неважно прописаны они в ini, или нет, игра в первую очередь прочтет текстуры из родных bsa, а до твоих очередь не дойдет.
Но почему? Какова причина?
Ведь первый ретекстур работает, а второй нет.
Такое ощущение будто какие-то папки в приоритете, а какие-то - нет.
-
Скачал тут 2 мода для Фола, и решил было запаковать их файлы в .bsa дабы папку Data не забивали.
Файлы первого мода, http://www.nexusmods...lout3/mods/43/?, запаковал в .bsa утилитой http://www.nexusmods...lout3/mods/34/?. С помощью проги, http://www.nexusmods...rim/mods/1334/?, подключил к игре. Игра архив прочла, мод работает.
Файлы второго мода, http://www.nexusmods...t3/mods/19516/?, также запаковал в .bsa утилитой FO3 Archive Utility. И с помощью Mod Organizer, подключил к игре. Но в этот раз, игра архив не прочла.
Пытался второй мод подключать, через создание пустого .esp файла, и переименование его в название как у архива. Но игра всё также не читает .bsa. Даже было дело прописывал архив в fallout.ini, тоже не видит.
Пробовал другие моды паковать в .bsa. Ситуация похожая, некоторые .bsa читаются игрой, а некоторые нет.
Видимой причины для этой проблемы не нашёл. Может кто сталкивался, и знает как исправить?
UPD:
Подумал было дело в размерах архивов. У первого - 5 Мб, у второго 1 Мб.
Решил объединить 2 мода в один архив, и при проверке оказалось, что первый мод работает, а второй нет.
Выходит игра каким-то образом блокирует изменение в папке textures\interface
Но почему?
То же самое наверняка и со всеми другими модами, что я проверил. Изменения в файлах некоторых папок при использовании в архиве .bsa не читаются.
-
Хотелось бы узнать у людей имеющих опыт работы с форматом .fuz, как собственно правильно с ним работать?
Известно что:
.fuz - это файл-контейнер движений для губ npc и синхронизация аудио .xwma.
-
Туториал Creation Kit от Bethesda Softworks
Перевод - Вадим Таушан
Озвучивание - Александр Чернов
Превью официального инструментария разработки
Эпизод 1 - Ознакомление
Эпизод 2 - Базовые макеты. Часть 1
Эпизод 3 - Базовые макеты. Часть 2
Эпизод 4 - Наполнение уровня
Эпизод 5 - Navmesh
Эпизод 6 - Базовые битвы
Эпизод 7 - Ловушки
Эпизод 8 - Оптимизация
Эпизод 9 - Освещение
Эпизод 10 - Соединение локаций
Технические проблемы
в Fallout 3
Опубликовано
Да дело не в этом! Я же тебе говорю: bsa архив с ретекстурами работает, но изменения из некоторых папок по неизвестной причине не применяются. Хочется понять причину. Может это движок блокирует или конфигурационный файл какой-нибудь?
Вариант с перепаковкой родных архивов рассматривал, это слишком муторно. Распаковывать все ресурсы не есть хорошо, хоть ты и считаешь по-другому.
Короче, думаю ответа на поставленный вопрос никто не знает, так что придётся ничего не запаковывать в bsa и по-старинке рассовывать файлы по папкам в папке Data.