Перейти к содержанию

aka_sektor

Граждане
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aka_sektor

  1. Собственно мне непонятен другой вопрос: если ты так уж хочешь очистить папку Data от россыпи, то почему просто не перепаковать родные bsa-архивы игры с нужными тебе ретекстурами/реплейсерами? Зачем этот лишний геморрой с лишними архивами, захламлением ini-файлов, Mod Organizer и т.д. Смысл?

    Да дело не в этом! Я же тебе говорю: bsa архив с ретекстурами работает, но изменения из некоторых папок по неизвестной причине не применяются. Хочется понять причину. Может это движок блокирует или конфигурационный файл какой-нибудь?

     

    Вариант с перепаковкой родных архивов рассматривал, это слишком муторно. Распаковывать все ресурсы не есть хорошо, хоть ты и считаешь по-другому.

     

     

    Короче, думаю ответа на поставленный вопрос никто не знает, так что придётся ничего не запаковывать в bsa и по-старинке рассовывать файлы по папкам в папке Data.

  2. Дело ваше. Nexus Mod Manager тоже прока универсальная, однако никто что-то не советует.. Собственно дело тут не в рейтинге программы, а как она справляется со своими функциями. А для меня, в этом смысле, наибольшим "кредитом доверия" пользуется FOMM. Почему и посоветовал.

    Не будем о прогах. Я понял, каждому своё.

     

    Ты опять написал то, что и так всем известно: файлы лежащие в папке Data, в папках Textures, Meshes и т.д. - используются поверх всех тех, что находятся в .bsa архивах, и что для надёжной их работы нужен Archive Invalidation.

     

     

    Я же тебе говорю, что объединил файлы мода: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2952/?

    А именно:

    textures\dungeons\vault\vdoorpaneloff01.dds

    textures\dungeons\vault\vdoorpaneloff01_g.dds

    textures\dungeons\vault\vdoorpaneloff01_n.dds

    textures\dungeons\vault\vquad02.dds

    textures\dungeons\vault\vquad02_g.dds

    textures\dungeons\vault\vquad02_n.dds

     

    И файлы мода: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19516/?

    А именно Minimalistic Crosshairs - Cross:

    textures\interface\interfaceshared0.dds

     

    В один архив, запаковав в .bsa с помощью FO3 Archive Utility.

    С помощью программы Mod Organizer подключил .bsa архив к игре.

     

    В игре изменения только от первого мода.

     

    И мне не понятно, почему файлы первого мода прочлись, а второго - нет.

    Т.е. вот этот:

    textures\interface\interfaceshared0.dds

     

    P.S. На всякий случай: Вне .bsa второй мод работает.

    P.P.S. В архиве игры Fallout - Textures.bsa, файл interfaceshared0.dds так и называется, и находится там же в textures\interface\

     

    Также проверил FOMM, запаковал файлы 2 модов в .bsa с помощью Tools\BSA Creator

    В итоге, игра вообще не прочла файлы модов, ни первого, ни второго. Добавлял пустой .esp - тоже не прочла игра файлы в .bsa.

  3. И уж в любом случае не нужно использовать софт для других игр...

    Ну вообще-то...

    Features

    MO has several unique features not found in any other comparable tool:

     

    - Supports Oblivion, Fallout 3, Fallout NV and Skyrim

    Mod Organizer - прога универсальная. К ней у меня претензий нет.

    Даже без Archive Invalidation он подключает .bsa

     

    bsa с ретекстурами через создание пустого esp не подключить, особенно если текстуры в нем одноименные с дефолтом. И неважно прописаны они в ini, или нет, игра в первую очередь прочтет текстуры из родных bsa, а до твоих очередь не дойдет.

    Но почему? Какова причина?

     

    Ведь первый ретекстур работает, а второй нет.

     

    Такое ощущение будто какие-то папки в приоритете, а какие-то - нет.

  4. Скачал тут 2 мода для Фола, и решил было запаковать их файлы в .bsa дабы папку Data не забивали.

     

    Файлы первого мода, http://www.nexusmods...lout3/mods/43/?, запаковал в .bsa утилитой http://www.nexusmods...lout3/mods/34/?. С помощью проги, http://www.nexusmods...rim/mods/1334/?, подключил к игре. Игра архив прочла, мод работает.

     

    Файлы второго мода, http://www.nexusmods...t3/mods/19516/?, также запаковал в .bsa утилитой FO3 Archive Utility. И с помощью Mod Organizer, подключил к игре. Но в этот раз, игра архив не прочла.

     

    Пытался второй мод подключать, через создание пустого .esp файла, и переименование его в название как у архива. Но игра всё также не читает .bsa. Даже было дело прописывал архив в fallout.ini, тоже не видит.

     

    Пробовал другие моды паковать в .bsa. Ситуация похожая, некоторые .bsa читаются игрой, а некоторые нет.

     

    Видимой причины для этой проблемы не нашёл. Может кто сталкивался, и знает как исправить?

     

    UPD:

    Подумал было дело в размерах архивов. У первого - 5 Мб, у второго 1 Мб.

    Решил объединить 2 мода в один архив, и при проверке оказалось, что первый мод работает, а второй нет.

    Выходит игра каким-то образом блокирует изменение в папке textures\interface

     

    Но почему?

     

    То же самое наверняка и со всеми другими модами, что я проверил. Изменения в файлах некоторых папок при использовании в архиве .bsa не читаются.

  5. Хотелось бы узнать у людей имеющих опыт работы с форматом .fuz, как собственно правильно с ним работать?

     

    Известно что:

    .fuz - это файл-контейнер движений для губ npc и синхронизация аудио .xwma.

  6. Туториал Creation Kit от Bethesda Softworks

     

    Перевод - Вадим Таушан

    Озвучивание - Александр Чернов

     

    Превью официального инструментария разработки

    Эпизод 1 - Ознакомление

    Эпизод 2 - Базовые макеты. Часть 1

    Эпизод 3 - Базовые макеты. Часть 2

    Эпизод 4 - Наполнение уровня

    Эпизод 5 - Navmesh

    Эпизод 6 - Базовые битвы

    Эпизод 7 - Ловушки

    Эпизод 8 - Оптимизация

    Эпизод 9 - Освещение

    Эпизод 10 - Соединение локаций

×
×
  • Создать...