Перейти к содержанию

Верина

Андоран
  • Постов

    403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Верина

  1. Но сколько времени на это уходило? Учитывая тот факт, что у нас уже около 1000 НПЦ, каждому сидеть часами настраивать лицо - труд надсадный и совершенно бесполезный.
  2. Единственное - у меня симпатичные НПЦ получаются в КК. При условии наличия плагинов с текстурами, конечно. С КС Обливиона все было куда как печальнее, там все были либо страшненькие либо "на одно лицо".
  3. А что, кто-то сопротивлялся бы? Акрос сам не хочет возглавлять проект. Если б не это - давно бы он руководил.
  4. Большая команда абсолютно ничего не дает кроме хаоса и головной боли. У нас достаточно большая команда на самом деле. Но как в той поговорке получается: трое пашут, семеро - руками машут. К примеру, если брать уже написанные квесты и диалоги за 100% выходит, что из этих 100% около 85% написали буквально 4 человека, а если эти 85% брать за 100, то 70% из них написали всего 2 (!) человека. Теперь подсчитайте КПД остальных писателей, чей счет едва ли не перевалил за десяток.
  5. Организация - больное место большинства некоммерческих проектов. Никто не хочет быть ответственным и каждый хочет быть свободным. Хорошо, если в команде есть яркий и харизматичный лидер. А если нет? У нас по сути демократия - кто чего хочет, то и предлагает, за то и голосует. Неудобно. но без этого тоже не обойтись, потому что реально "вкалывающие" члены команды должны иметь право голоса и право высказывать собственные идеи.
  6. Дело не в моделлерах. А в нехватке людей, знакомых с новым КК Беседки и новыми скриптами. Их просто физически очень мало, а те что есть - не достаточно опытны.
  7. Мне бы тоже очень хотелось это знать. Потому, что вас расстраивает долгое ожидание - а представьте каково тем, кто написал сотни НПЦ и квестов, которые теперь будут вырезать и выкидывать вместе с недоделанным ландом и интерьерами. То есть, писателям дали задание - написать персонажей и квестов для города... которого никогда не будет. Все наши старания - в трубу, вся наша работа по этим городам - на свалку. Да мало того, в Скогге который сейчас стоит пустым уже БЫЛО написано и даже создано в КС население. Но кое-кто его благополучно про**ал. Пишите заново, господа сценаристы - у вас же сил и времени навалом! Мало того. То, что мы не выбросим с урезанием планов, придется перелопачивать, вытравливая оттуда упоминания о местностях, которые уже не будут актуальны. Это сотни и сотни страниц текстов перечитывать и поправлять. Отличненько!.. Ах да. Господам сценаристам и так же делать нечего, вот пусть еще поишачат! Так что если вы тут начнете жаловаться, что вас-де обманули - представьте, как обманули нас, писателей проекта. Мы ведь того что Акрос выше написал ни сном ни духом не знали. Нам, как и вам, показывали по одной красивой картинке в неделю, рассказывая, как там все хорошо в КС... И даже не предупредили, что мы, урывая часы и минуты от работы/семьи/личного досуга пишем то, что может никогда никому не понадобиться. Нас убеждали в том, что ни один персонаж, ни один квест не пропадет. Кстати, я была среди тех, кто не одобрял переноса Андорана на новый движок. Но меня убедили, как и вас, что все будет тип-топ, игра только выиграет от этого. Теперь на новом половина квестов не работает, а половина - работает не так, как надо. Потому что движок забагован и нет специалистов по работе с ним. Но даже не это самое плохое. Самое плохое то, что нам придется заменять детали, перекочевавшие с облодвижка, а их по оценке Акроса около 25% от всех. Только не предлагайте вернуться к старому движку. Слишком поздно. Нам придется переделывать столько же, если не больше.
  8. Я бы сказала - слишком уникальная. Чрезмерно. Мы все-таки пытаемся сделать игру, которая хотя бы половине игроков понравится, а не 10%.
  9. Я считаю, что ее надо вынести в ДЛЦ. Кому надо - поставит и поиграет. Кому не надо - не будет играть и критиковать. Но я однозначно против того, чтобы ставить ее в центр повествования Пролога. Вы будете за других решать, что им надо делать, и чего не надо?
  10. Тем, что автор ее слинял :) Никто из нынешних сценаристов Андорана не участвовал в создании Оси и даже не проходил ее. Писать о том, чего не знаешь и чем не интересуешься? Только не в некоммерческом проекте. Тут каждый работает ради интереса, а если интереса нет - то зачем над этим работать?
  11. Их есть у нас (с). Вот за что можете не переживать вообще. Андоран - пожалуй, самое густонаселенное место в Тамриэле, причем большая часть жителей - не бессловесные и безымянные разбойники как в том же Скайриме, а именно колонисты, честные мирные граждане. С реализацией квестов у нас пока что постоянные проблемы (спасибо корявому движку, на котором половина сделанного не работает вообще, а половина - не так, как задумано. И спасибо новому языку скриптов, которым пока что никто не научился пользоваться в полной мере). Но на рядовых НПЦ это никак не повлияло. У нас уже есть расхожая шутка: "в крайнем случае - выпустим симулятор мирной жизни на Андоране".
  12. Необходимо направить в одну сторону нормали вершин в общих ребрах (как-то так). Я не моделлер, потому могу путать понятия.
  13. Поверьте, несколько лет назад все мы не смыслили ничего в модостроении :) "Не святые горшки лепят" - так ведь обычно говорится? Всегда с чего-то можно начать. Главное - определиться, в какой собственно сфере вы предпочли бы работать. Второй вариант - не помогать лично, но привлекать своих друзей и знакомых, разбирающихся в модостроении/игрострое. Ну и, наконец, третий вариант - просто поддерживать и помогать нам не терять энтузиазм. Вы не представляете, сколько вдохновения дают дружелюбные комменты в теме "Андорана", и сколько разочарования и раздражения вызывает негатив, который неизменно льется на наши головы!
  14. Что за волна опять пошла? Я вообще-то еще тут и никуда не испарилась, даже посты время от времени оставляю. Отчитываюсь: с середины мая по середину прошлой недели находилась в отпуске за границей (в Украине, то бишь), где отдыхала с детьми. Надеюсь, это не является тяжким преступлением в глазах комьюнити? :) Теперь я вернулась, и собираюсь продолжить свою работу. Не в авральном темпе, потому, что спешить моему отделу совершенно некуда - количество людей, работающих над квестами в КК настолько мало, что у писателей перед ними и так уже задел на полгода, а то и больше. Вы бы вместо того, чтобы жаловаться, покопались в КК да пополнили бы ряды наших отчаянных КСеров. На споры энергии и времени всегда найти проще, чем на обучение)))
  15. Чем вас так смущает мрамор в виде поделочного материала? Египтяне вытачивали посуду из алебастра и даже гранита - ничего, никто их за это не критикует.
  16. Я тоже очень на это надеюсь. Без иронии. Должность руководителя, конечно, тешит самолюбие - но если понимаешь, что не справляешься, лучше уступить место другим, тем у кого больше энергии и возможностей выполнять эти обязанности.
  17. Я не ушла совсем-совсем. Я все еще помогаю команде, работая с НПЦ в КК. Может быть, через пару месяцев смогу вернуться к написанию текстов. Но руководить отделом я не могу. Из-за того, что мне приходится контролировать других писателей (выдавать задания, все объяснять, потом принимать, вычитывать, поправлять, отправлять на доработку и так далее), у меня в последнее время почти не оставалось времени и сил на творческую работу (то есть - на само написание игровых текстов). А ведь я пришла в этот проект, чтобы реализовать свой творческий потенциал, а вовсе не для того, чтобы работать куратором! Если от этой напасти кто-нибудь меня избавит - весьма вероятно, что я снова включусь в работу.
  18. Небольшое объявление: В связи с моим уходом с поста руководителя сценарного отдела команды Андорана, сообщаю о том, что передаю все бразды правления отделом старшему писателю с ником Ewlar. Мой отказ от работы над проектом не связан с событиями внутри проекта или отношениями с другими членами команды. Причина его гораздо проще и, можно так сказать, глубже: за три года работы (и два года руководства отделом) я устала от такой нагрузки и мне требуется длительная моральная реабилитация. Уверена, что Ewlar прекрасно справится со своими обязанностями :) Это ответственный и талантливый человек. Все мои наработки по Андорану я оставляю в пользование команде (конечно, с условием соблюдения авторских прав: передавать написанные мною тексты и разработанные мною квесты другим проектам или командам они имеют право только с моего разрешения). Проект продолжает работать в прежнем режиме, поэтому я прошу всех не беспокоиться из-за моего ухода :) Обычная дежурная ситуация.
  19. У нас была идея сделать младенцев в люльках статичными предметами, с которыми можно взаимодействовать как например с кузницей или колодой для рубки дров (подошел - нажал Е - ГГ взял дитё на руки и покачал - положил на место). Но Вик справедливо отметил что некоторые игроки обязательно попробуют убить или украсть младенца, а обнаружив, что это невозможно, поднимут хай. Вторая проблема - взросление. Младенцы растут ОЧЕНЬ быстро, а значит нам придется делать все стадии - сидящего, ползающего, топающего младенца. Это муторно и не оправдано, поскольку младенце в игре скорее всего будет раз-два и обчелся. Добавлено: Кроме вышеперечисленных проблем возникнет и ещё одна: если в игре будут младенцы, игроки скорее всего потребуют возможности для ГГ стать отцом\матерью, а это значит, что нам придется дописывать километры текстов (все кандидаты в мужья/жены у нас уникальны, как вы, должно быть, догадываетесь - а потому каждому из них придется писать свои диалоги с ГГ на тему будущего потомства, свои реакции на присутствие младенцев и так далее). Учитывая, что на всех ГГ не переженится (в силу ограничений пола и расы), получится что уйма работы уйдет практически впустую. Это не квест, который можно взять любым ГГ. Это очень специфическая сфера взаимодействия с НПЦ.
  20. "Залечь на дно" - не значит рвануть в страну "третьего мира". На Андоране нет ничего ценного, на что могли бы позариться преступники. Грабежом на дорогах занимаются либо те, кто совсем не умеет работать, в городские банды не взяли, а есть хочет - либо остатки литурской мафии, выбитой из города столичной бандой (которая, напомню, прежде обитала в Эгире). Ну и ещё дезертиры. Из ценностей на Андоране - только стекло, но его добычу всецело контролирует Орден боевых магов, а на таких с вилами не попрёшь. Обычным бандюкам с орденцами и думать нечего потягаться. К тому же стекло добывают опять же в охраняемом легионерами городе, а в порт доставляют с помощью магических телепортов. П.С. Предлагаю закончить высасывание из пальца причин перенаселенности острова преступниками и обсуждать что-нибудь другое.
  21. Я уже несколько раз об этом писала, но похоже читатели пропускают мимо. Андоран - глухая окраина Империи, о которой большая часть населения Тамриэля знать не знают и не желают знать. Кроме того остров и так густо населен. В некоторых областях (удобных для жизни) шагу не ступишь, чтобы на кого-то не наткнуться. И с какой стати. объясните мне, туда начнется массовое переселение людей с континента, да еще и преимущественно с преступными наклонностями?
  22. К счастью, у нас нет "оружия массового поражения класса воздух-земля" вроде драконов. Города огорожены стенами и патрулируются легионерами. Так что по крайней мере горожанам мало что угрожает. Деревенские жители редко выходят за пределы своих поселений. А дикое зверье без особой причины к людям не сунется. Да, все предусмотреть невозможно. Но и в жизни то же самое. Если вашего соседа собьет машина - вы же не станете винить себя в том, что не шли за ним по пятам и не спасли его?
  23. Имена-то может у них и есть, но только ГГ не умеет говорить на их языке. Разве что некоторые вожди и шаманы гоблинов знают "человеческое наречие", вот они скорее всего будут уникальными и ограниченными в числе.
  24. Насчет животных пока не знаю, но гоблины имеют свою иерархию, самоназвание кланов и групповое взаимодействие. Банды имеют свои имена, символику, сферы приложения (грабежи караванов, контрабанда, работорговля и т.д.), свои цели, свои особенности поведения и свои развлечения. Даже собственную мифологию.
  25. Так а к нам какие претензии? Мы не тащим никого за уши по сюжету. У нас и сюжета-то центрального нет. Вот только начните теперь возмущаться, что у нас нет центрального сюжета и мы ограничиваем возможности игрока по нему прямолинейно топать, не отвлекаясь на побочки!
×
×
  • Создать...