Перейти к содержанию

Gallien

Граждане
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gallien

  1. Только у Псиджиков одна из 11 сил - Изменение. А среди святых нет святого Изменения. Если, конечно, не порассуждать на тему того, что Велот связан с тем, как Кимеры стали изменившимися. Кстати, может, в этом что-то есть.
  2. Я нашел на офф. форуме тему, где моя гипотеза уже выдвигалась :) Ничего не ново под луной, однако... http://forums.bethso...-eleven-forces/ P.S. Только не спрашивайте, под какой из лун.
  3. А больше просто ни с чем не вяжется. Созвездий - 3+9+1 (Созвездия-защитники, созвездия им подчиненные и Змей - не совсем созвездие) Аэдра - 8+1 (Лорхан - не совсем Аэдра) Даэдр 15+1 (Малакат - не совсем Даэдра)* Даэдр, которым поклоняются в Морровинде 3+4 (Предтечи и Дом Забот) Провинций в Тамриэле всего 9+1 (в зависимости от того, считать ли Орсиниум) Ну и так далее. Одиннадцати нигде нет. Вот я и подумал, что здесь не "одиннадцать", а "11". *Это если не считать Джиггалага, который, по моему личному мнению не отдельный Даэдра, а лишь особая стадия, форма безумия Шигората. А хотя бы и 16+1 - все равно одиннадцати не получается. P.S. Есть, конечно, и такой вариант, что эти одиннадцать сил ни с чем не вяжутся потому, что и не должны ни с чем вязаться. Лор ведь не обязан до бесконечности повторяться. В этом случае сил действительно именно одиннадцать.
  4. А у меня другое предположение касательно "одиннадцати" сил. Это ошибка писца. В оригинале было "11", а он переписал как "одиннадцать". "11" - один и один, число Мастера. Потому две силы - Изменение, область Падомая, и стазис, область Ану. Но это не просто две силы, а именно одна и одна, "11", т.е. указывается, что Ану и Падомай в особых энантиоморфных отношениях.
  5. Мне лично очень не нравится шарить по случайным подземельям в поисках чего бы то ни было. Мне всегда надо какое-то оправдание для того, чтобы идти в подземелье, конкретная цель. А то слишком велика вероятность наткнуться на огромную, запутанную, но пустую и скучную пещеру, потратить на нее уйму времени - и впустую. Поэтому множество интересных мест я просто пропускаю. Между тем, я говорю даже не столько о побочных квестах, которые можно найти только в глубинах некоторых подземелий (таких не много, кажется) - я говорю в большей степени о другом. Приведу один, самый запомнившийся, пример, хотя есть и другие. Лучше всего, по мне, когда в такие интересные локации нас посылает какой-нибудь НПС - но не прямым текстом, а намеком. Как, например, в трактире Арилла мы узнаем про статую Боэтии, про дом земных наслаждений в Суране, про потерянное где-то на Горьком Берегу кольцо Учителя. Есть и другие примеры. Такие редкие сообщения действительно заставляют прислушиваться к НПС - и одновременно исследовать просторы острова. Или можно какие-нибудь записки оставлять от кого-нибудь в местах, где ГГ вполне может проходить (как с квестом "Трубка Ции", где записка была на трупе посреди дороги, хотя там было проще - там была запись в журнале). В общем, должны быть способы связать эти локации с миром. В конце концов, в каждом поселении есть трактир с множеством потенциально интереснейших личностей, с которыми можно было бы поговорить о чем-нибудь, которые могли бы нам намекнуть на что-то, рассказать о каких-то слухах. Поэтому вот такая у меня мечта - большой мод, который бы делал все те интересные места и скрытые квесты (или просто истории, не оформленные как квесты), которых в Морровинде много, открываемыми, обнаруживаемыми без механического обследования каждой встречной случайной пещеры. Не знаю, насколько она исполнима - может быть, это утопия. Но мечта есть :)
×
×
  • Создать...