Перейти к содержанию

Nephilim33

Академия Искусств
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nephilim33

  1. но до сих пор никто не сделал им новую модель. Ровно как и скелеты для зверорасс.

     

     

    Предпосылки к этому уже есть и вполне обнадеживающие. Проект ставит целью создать полностью самостоятельные mesh'и тел для зверорас с нормальными лапами + перерабатывает шлема и вводит ограничения на некоторые типы обуви для бетмеров.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/6041

     

    P.S. Хех, ну а если совсем буквально к вопросу подходить, то и такое уже есть:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/28957

  2. Мне вот интересно - каких они монстров добавят кроме пауков и обезьян.

     

    Уверен на 100% - будут тигры. В виде перекрашенных саблезубов %(

    P.S.: Эх, автору бы посотрудничать с DarkCreations и у нас, вполне возможно, был бы уже играбельный Эльсвейр/Хаммерфелл...

  3. Scarab-Framer, Вы ведь отыгрываете роль в сингловых играх TES? Играя в Morrowind, Oblivion, подходя к торговцу Вы будете всегда обыгрывать свой разговор с ним (двусторонний)? Или же будете постоянно перемещаться по всей территории провинции исключительно пешком и включать бег лишь во время боя? Для отыгрыша это все вполне достаточно делать эпизодически, а иногда и у себя в голове, либо когда есть на то возможность.

    Тем более, что постоянно ходить только пешком - это не про хаджитов, мы же коты :)

    Вот и под постом #23 имеется ввиду тоже самое.

    Мы клан хаджитов, мы "Кошка, гулявшая сама по себе", если хотите.

  4. Цернон, это просто потрясающе и спасибо команде Skywind'а, прекрасные модели!

     

    если кому приглянется - выложу в открытый доступ.

     

    О, очень приглянулся, если не затруднит, выложите когда плагин будет готов....

     

    Эх, туда бы еще дядюшку Фира запихнуть - был бы прямо съезд Телванни на острове:)

  5. есть ли в лоре указания на существование филактерий у личей Тамриэля?

     

    Очень интересный текст. На счет филактерий я встречал упоминание о них в Даггере:

    http://tes.ag.ru/articles/anthology/daggerfall.shtml

    и в Tes4:

     

    по заданию ТБ - некромант пытаясь превратить себя в лича переносил свою душу в песочные часы, это считалось одной из фаз становления личем.

     

  6. А можно в дополнении эту самую Ильдари Саротил...того...ножичком по горлу? Кариус мне в морровинде всегда нравился, как честный и хороший человек, мне очень жаль, что его решили так использовать.

     

     

    Я еще не дошел до этого момента, но по-моему Нелот дает такое задание (ох уж эти прохождения на Ютубе). Её тоже контролирует такой Камень и ее нужно спасти, выдернув его у нее из груди. Естественно она будет сопротивляться)) Зато по окончании вас сделают членом дома Телванни.

     

  7. А есть ли где-нибудь более подробное объяснение случившегося? Интересно всё-таки, за какие грехи Фалька так наказало.

     

    Генерал Фальх Кариус был воскрешен некроманткой (кстати, из Телванни) Ильдари Саротил, посредством вживления ему в грудь некоего Сердечного камня (Heart Stone). Теперь Кариус по сути пепельный монстр и может призывать Пепельных Отродий.

  8. На имперской библиотеке проскальзавала информация что если заснуть рядом с одним из камней Создателя захваченных Миираком то герой проснется помогая культистам строить непонятную фигни для Моры.Кто нибудь имеющий ящик может подтвердить?

     

    вот здесь, смотрите примерно с 04.50

     

  9. Еще раз спасибо за прекрасную сборку, встану на раздачу на торренте. Не знаю как еще Вам помочь :thumbsup:

     

    В MGE XE, оказывается убрали (или куда-то спрятали) оптимизацию fps. Не могу найти. Придется дополнить утилиты FPS Optimizer`ом.

    Ах, вот оно что... Я тоже помню, что в обычном MGE это было. С XE дело имею впервые.

     

    Да, кстати, игра прекрасно запускается из лончера и с ярлыка - MGE работает, дистант лэнд не спадает.

  10. Спасибо! Вроде получилось )

     

     

    исключить вот эти:Merged_Dialogs.esp

    Merged_Leveled_Lists.esp

    Merged_Objects.esp

     

    Это файлы, которые сгенерировал TESTool, чтобы не было конфликтов между плагинами.

    я уже генерировал дист. ленд с этими плагинами и ничего вроде не случилось страшного. Буду иметь ввиду, в будущем исключу...

     

    Небольшое предложение: как Вы смотрите на то, чтобы включить и FPS Optimizer в Утилиты, с помощью него удобно менять разрешение игры на нестандартное. Я устанавливал сборку на 2 компьютера и ни на одном MGE не вставил нужного, а эта программа с задачей справилась.

  11. Потрясающая сборка, огромное спасибо автору! Список использованных плагинов очень схож с тем, что использую я (в отличии от MFR), так что установка Морровинда со всеми модами больше не занимает целый день.

    Подскажите пожалуйста, возможно ли добавить несколько плагинов к игре с вашей сборкой не нарушив порядок загрузки (например, чтобы GMST-Fix оставался в конце списка)?

  12. Подскажите, возможно ли для Солстхейма использовать наработки Ionis the Bear, раз уж подразумевается 2 варианта острова? Разумеется с его согласия.

    http://fullrest.ru/f..._hl__northpoint

    альфа:

     

    http://www.darkcreat...eim-4e-alpha02/

    Я влюблен в этот плагин, ландшафт и поселения проработаны великолепно... Будет крайне обидно, если такая грандиозная работа просто пропадет.

×
×
  • Создать...