Перейти к содержанию

Moranar

Граждане
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moranar

  1. Это какие?

     

    Нормальный файловый хостинг, например. Без ограничения в 50 мб и не лежащий хронически, как не-будем-говорить-чья-база.

     

    Да какой уж тут баттхерт, тема "а давайте просто так возьмем, и переведем TR" слишком избитая для этого.

    Кстати, "приписывание несуществующих эмоций" - это было про энтузиазм?

     

    Энтузиазм, неуважение, батхерт - целый фейрверк! Жаль, в основном в вашем воображении.

     

    Просто контактик не является необходимым инструментом, а многим людям он неприятен. Впрочем, выбор инструментария как и создание ненужных ограничений для членов команды - это проблема самих разработчиков. А планировать чужое время бесплатно - дурная работа, я этим и не думал заниматься.

    Да, мы такие.

    Ребята, руководству команды прекрасно была известна ваша позиция - ждать финальной версии (очень, очень оптимистично). Если кто-то придет в команду благодаря этой теме, это будет, скажем так, приятная неожиданность. На вас никто кроме топикстатера не рассчитывал. Он-то думал нам здесь подфорум выделят. Вы жестко надругались над его верой в лучшее в людях.:)

     

    На этом флуд считаю оконченным, вся нужная информация в теме уже есть, а выяснение вопроса чей баттхерт сильнее, мне не слишком интересно. :)

  2. Такого рода ограничения никогда не идут на пользу проекта. Вот я например, могу твердо сказать, что на таких условиях в проект не вступлю ибо втентакль меня раздражает. Хотя в иных условиях, мог бы.

     

    Ну, не судьба значит. А контакт, по-крайней мере, предоставляет нужные для работы инструменты.

     

    В 1.7 ибо в ней будут исправлено множество багов, а английский среднестатистический игрок вполне понимает, хотя и не испытывает комфорта играя в английскую версию. Не делайте из игроков идиотов, пожалуйста.

     

    Вы когда-нибудь пробовали играть в англоязычный плагин с квестами, поставленный на русский Морр? Вы мне еще расскажите, что большинство играет в английскую версию.

     

    Зато здесь эмоции прямо через край. Баттхерт?

    Ооо, еще один телепат появился! А это была просто цитата из предыдущего оратора... И да, баттхерт я наблюдаю в количестве у форумчан, по поводу контактика, объема работы, и пустой растраты чужого времени, и на что его можно было потратить с больше пользой (и до чего у самого оратора руки не доходят). Ребята, вы такие забавные, честно. :)

  3. Ребята, я искренне восхищаюсь вашим энтузиазмом и даже по-доброму завидую. Но страдать хернёй всё же не рекомендую. В последнем патче к AS не только перелопатили кучу диалогов - там большинство книг переписали (какие - чуть, какие - полностью). Так что ваш труд рискует устареть вместе с выходом следующей карты. А то и раньше.

     

    P.S. Контактное лицо, чьи контакты закрыты для просмотра - это, во-первых, признак дилетанства, а во-вторых, неуважение ко всем, кто хочет оказать посильную помощь, но по каким-то причинам не зарегистрирован ВКонтакте.

     

    Откуда информация о переписанных книгах? Исправленные опечатки - есть, книги; замененные на литературу из других игр серии - есть; переписанных книг - не вижу. Выход новой версии плагина существенно УМЕНЬШИЛ количество работы для переводчиков.

     

    Пост на этом форуме - исключительно личная инициатива топикстатера (что вполне очевидно по степени точности предоставленной информации). Официальный набор в команду осуществляется здесь. И да, для участия в переводе зарегистрироваться вконтакте все равно придется, так как работа ведется именно там.

     

    По-поводу устаревания перевода, попытайтесь честно ответить на вопрос: во что предпочтет играть среднестатистический игрок, в переведенную версию 1.5, или в англоязычную 1.7? Наш перевод не устареет, пока не появится его аналога. Ну или все фанаты Морровинда поголовно не выучат английский.

     

    Так что хватит страдать херней, пересказывая нелепые слухи и приписывая окружающим несуществующие эмоции.

  4.  

    На данный момент у нас 26 человек.

    ...

     

    (Отправьте ссылку на эту тему)

     

    Во-первых, нас 28, а не 26. Во-вторых, я - рядовой переводчик и ко мне обращаться смысла не имеет. Все что я могу - это передать Марине вашу заявку.

  5. Кстати о скининге, есть ссылки на туториалы годные у кого? А то есть пара идей, но забыл даже те азы, что когда-то знал =(

    Если забыты даже азы, то вот это: Oblivion:Применение модификатора SKIN. Мне когда-то помогло, по крайней мере.

  6. Солнышко, ты сможешь реализовать снятие халатов с упырей(визуальное)? Я просто за логику всегда выступаю. Плаг твой я и не собирался ставить, разве он в какую-то сборку будет включен.А в костях будет рыться тот, кому алхимические ингредиенты нужны. Ты бы лучше занялся созданием новых мантий, желательно по артам, это было бы мне(да и другим) интересно.А сейчас просто занимаешься бредом, что и смысла и логики лишен.

    флуд конечно уже пошел, но 1 Автор не планирует их как модресурс, да и как оный имхо бред2 в этом плаге я не вижу смысла их делать.Как мод ре мб и полезно для 6 Дома, а так - бред. Особенно с мантиями призраков

    Зайка моя, прекрати пытаться читать мои мысли и указывать, что я должна делать а что нет. Тебе уже ДВАЖДЫ сказали о том, что твое мнение ни на что не повлияет.

     

    Upd. Обновление до 0.2.0.

    common_robe_02_r (Простая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/gQiUxStC.png

     

    common_robe_03_a (Простая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/5146uQ60.png

     

    common_robe_05_a (Простая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/jwPoAZhs.png

     

    common_robe_05_b (Простая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/VgCNGLiu.png

     

    expensive_robe_01 (Дорогая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/suClXQJm.png

     

    exquisite_robe_01 (Изящная мантия), exquisite_robe_drake's pride (Мантия гордости Драка), hortatorrobe (Мантия Наставника)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/2QgbshHp.png

     

     

    Насколько помню, от него куча с костями остаётся. У упырей же и прочих даготитов, если халат - часть модели, то не стоит заморачиваться, как справедливо заметил Мортуус. А призраки - они вообще призраки, прозрачные же, одежды на них нет, а вводить полупрозрачный халат призрака - совсем от лукавого.

     

    Сразу же после того, как кто-нибудь реализует реалистичное освежевывание тамриэльского зверья, я сделаю патч для этого великого плагина(и шутка про голых личей станет реальностью...). :) Ах да, сердца из даэдр тоже извлекаются совершенно бескровно. Непорядок. Где фонтан крови и прочие потроха вокруг?

     

    Снятие мантий с призраков - результат телепатии Мортуса, и ничего более.

  7. Уважаемый mortus, вопрос был о том к каким классам мантий может относится, эта, как вы соизволили выразиться, ветошь. И мне глубоко не интересно ваше мнение на счет того, какой дурак будет "напяливать это рванье". По этой логике, с нежити вообще надо весь лут убрать, потому что какой же дурак будет рыться в гнилых костях?

     

    Еще раз повторяю, нечего сказать по существу - идите мимо. Вас никто не заставляет ставить это на свою сборку, правда ведь?

  8. Можно еще с трибунальского лича рубище снять, кстати. И платье с Азуры.

    Трибунальский лич и так носит одну из простых мантий, а Азура - активатор, а не тварь, при желании ничего не выбьешь.

  9. Вопрос к знатокам лора, к каким категориям одежды (простая, дорогая, вычурная, изящная) могут отноститься одеяния следующих монстров: пепельного вампира, костяного лорда и двемерского призрака? Про поднявшегося спящего не спрашиваю, там и так все понятно.

     

    Для большего интереса к обсуждаемому вопросу:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/iKnY9UtP.png

     

  10. Спасибо за новую версию, но

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2TBGBc3A_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/29SHe4Ez_150x150.png

    в наличии довольно заметные щели между локтями и запястьями и в паху. Это устранимо, хотя бы принципиально?

  11. Раз уж запросы ещё в силе, сделаю парочку.

    Первый: "Реплейсер оркских доспехов", гаходящийся в файловом архиве сайта. Думаю автор находящийся здесь же не будет возражать.

    И небольшой мод-ресурс "Imperial Chain Armor Resource - Gauntlets, Boots" с PES. Там всего-то подправить развёртку, так как модели используются с нетчевых перчаток и сапог. В нифскопе это затруднительно. И, пожалуй, тогда стоит добавить версию с закрытыми сочленениями для кольчужных доспехов и поножей.

    Реквесты приняты, но сделать все и быстро не обещаю :). Доспехи из силт-страйдера меня попросили сделать еще в начале мая.

     

    Я не знаю, что я говорю (Google Translate). Но я постараюсь так или иначе. :-D

     

    Я здесь скрываются иногда просто чтобы посмотреть, что происходит.

     

    Я польщен, что вы преобразовали мой Ил Strider броню Better Bodies формате, Moranar!

     

    Мне действительно нужно пытаться вторую версию, которая больше, чем просто минимизированы снаряды Ил Strider ... Особенно руля. :krivlyaka:

     

    Вы уже знаете об этом, но есть фантастический ретекстурировать моей брони в наличии - он сделал намного лучшую работу по применению эшлендеров баннеры Бригантина:

    http://planeteldersc....Detail&id=8658

     

    Привет всем! ;-)

     

    И вам спасибо за эту замечательную броню. Я буду с нетерпением ждать второй версии. По поводу ретекстура - так на скринах именно он и есть.

  12. И к тому же большой плюс в использовании оригинальных текстур, что даёт возможность их заменять.

    Возможно, новые текстуры тоже будут. Но совместимость с оригинальными текстурами сохранится, это я обещаю.

     

    И вопрос, не совсем по данной теме: будет ли затронута другая одежда кроме мантий? Better Clothes правят далеко не всю одежду, особенно из аддонов.

    Нет, не в этом моде уж точно. Есть плагин, Better Clothes Bloodmoon Plus, который заменяет одежду из Бладмуна, но он на английском.

     

    Еще есть сделанные из моделей Better Bodies простые перчатки, ставить в Meshes\c.

    Upd. Перезалито, теперь архив должен скачиваться нормально.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/qv1HOv5n_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/X2cOlZXb_150x150.png

     

    Возможно, у меня таки дойдут руки доделать Бладмуновские перчатки - с ними все упирается в крайне кривую текстурную развертку...

  13. Обновление до версии 0.1.2. Добавлены:

    common_robe_02_h (Простая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/shVqX5HT.png

     

    common_robe_02_t (Простая мантия), flameguard robe (Мантия Пламенного стража), frostguard robe (Мантия Инеевого стража), magickguard robe (Мантия Магического стража), poisonguard robe (Мантия Ядовитого стража), shockguard robe (Мантия Грозового стража),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/YNDiEcPh.png

     

    common_robe_02_tt (Простая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/NCkCCWNo.png

     

    expensive_robe_02_a (Дорогая мантия), robe of trials (Мантия испытаний), veloth's robe (Велотийская мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/1GUKKf01.png

     

    extravagant_robe_01 (Вычурная мантия), mantle of woe (Покров Горя),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/6yIDO9X5.png

     

    extravagant_robe_01_t (Вычурная мантия), flameeater robe (Мантия пожирателя пламени), flamemirror robe (Мантия отражения пламени), frosteater robe (Мантия пожирателя холода), frostmirror robe (Мантия отражения холода), poisoneater robe (Мантия пожирателя яда), poisonmirror robe(Мантия отражения яда), shockeater robe (Мантия пожирателя электричества), shockmirror robe (Мантия отражения электричества).

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/nsu0W9gM.png

     

  14. Да ну, на подавляющем большинстве мантий рукава и так отделены от тела, и обвес все равно идет отдельными шейпами; а всего объем работы - кликов по десять на мантию, где ж тут издевательство?

    Тем, что реплейсер поставить всяко быстрее и проще. И у меня он уже давно стоит. А что мешает проделать все это самостоятельно? Я копирастией не страдаю, изменять/использовать/публиковать свои меши никому не запрещаю.

  15. Небольшое обновление:

     

    common_robe_03 (Простая мантия), robe of burdens (Мантия ноши),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/WiwbSbr4.png

     

    common_robe_unique (Мантия Гленморильской Ведьмы),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/6JVzXojy.png

     

    expensive_robe_2 (Дорогая мантия), weeping robe (Плачущая мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/Gh8pdXtd.png

     

    expensive_robe_3 (Дорогая мантия), Adusamsi's_robe (Мантия Адусамси),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/wwTBn79m.png

     

    extravagant_robe_01_a(Вычурная мантия),

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/xlW8iLq1.png

     

     

    Ссылка на скачивание в первом посте.

     

    Как я и предполагал, ситуацию можно поправить, если порезать единый меш на месколько меньших шейпов. То есть разделить левый рукав от правого, верхную часть от нижней ...

     

    Мда, мне проще поставить 1 реплейсер, чем так издеваться над моделями.

  16. А нельзя ли как-то отвязать мантию от костей, чтобы она не гнулась своим ненатуральным образом? Или я сейчас чушь сказал?

     

    Конечно можно. Просто удали в нифскопе все NiSkinInstance и полюбуйся результатом.

  17. Зачем штук 5? Двух достаточно: надета кираса - модель побольше, мешковатая; нет кирасы - изящная приталенная.

     

    Главная неприятность это скрипт. Во-первых, все равно слетит при зачаровании. Во-вторых, лишние глюки.

     

    Ух ты, вот это годнота, спасибо! Хорошо бы что-нибудь с изящной придумать - родная модель у неё страшновата, а близко похожих нет ни у NoLiv ни у CanadianIce

     

    А мне ванильная модель изящной мантии даже нравится. Вот цветовая гамма у нее действительно... странная.

×
×
  • Создать...