-
Постов
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moranar
-
Следующая версия:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Добавлены доспехи королевской стражи и доспехи ординаторов Морнхолда. К сожалению, не удалось полностью устранить клиппинг на этих кирасах. Этот вариант - меньшее из зол. http://pic.fullrest.ru/upl/t/EmgS9kWM_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/fqKOXfFX_150x150.png Обновлен патч для Сердца Хаоса, теперь он находится в общем архиве и затрагивает пепельные доспехи и кирасу мастера Редоран. http://pic.fullrest.ru/upl/t/vuBU69Uy_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/XvJmCIep_150x150.png По мелочи: поправлена текстурная развертка на волчьей кирасе, исправлены ошибки на эбонитовых и медвежьих наплечниках.
-
Выкладываю следующую версию:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. В ней были добавлены волчьи и медвежьи доспехи. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YZcwQunk_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/e6kAz02p_150x150.png P.S. Wonterone, убери уже тогда из первого поста и список измененных предметов и замени его, пожалуйста, на фразу "Изменяет все модели доспехов Морровинда, кроме перчаток, шлемов и щитов."
-
Плагин наконец-то дополз до бета-версии.Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. К сожалению, мне не удалось разобраться, в том, как выложить файл в базу фуллреста. Сейчас плагин затрагивает всю броню оригинального Морровинда, кроме перчаток, шлемов и щитов. В версии 0.4 были добавлены двемерские и эбонитовые доспехи, имперская кираса драконьей чешуи, ботинки легкой походки (им возвращена модель, соответствующая иконке) и опциональный вариант женской модели имперской кольчужной кирасы. Скрины: Upd.Wonterone, убери пожалуйста из первого поста старые скрины - они уже не слишком соответствуют действительности - и замени их на скриншоты из этого поста.
-
Выкладываю версию 0.3:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Начиная с этой версии плагин больше не использует текстуры из Better Clothes. Это должно улучшить совместимость с ретекстурами, но, к сожалению, несколько ухудшает вид большинства поножей. На всех поножах был поправлена текстурная развертка, там где это требовалось, поправлены пропорции, на женских версиях исправлено просвечивание торса при беге. Также были добавлены: имперская кираса шкуры тритона, северная кираса кости тролля, северная медвежьей шкуры кираса, кираса кости дракона, кираса из шкуры Спасителя и северный меховой сет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JCzBFm5c_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/9fswLdaL_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/JElCbFV7_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/LzWYZArw_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/8l87608N_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/6PSxvg8z_150x150.png Сейчас плагин изменяет следующие предметы:
-
Это в плагин воообще не войдет. Это кирасы из мода Welcome to the Arena!, и текстуры из этого плагина, соответственно. На первом скрине Боевая Кираса Арены синей команды (нам ее выдают при вступлении во фракцию), на втором Боевая Кираса Арены красной команды - в нее одеты наши противники на арене, на третьем и четвертом , Кираса Доблести, ее можно получить в конце сюжета плагина. На скринах слева на право: стандартный вид кирас, мужской и женский варианты переделанной кирасы. А стальная кираса из Better Morrowind Armor использует те же текстуры, что и ванильная. У меня, с ретекстуром от Darknut, стальная броня выглядит так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/oFUC421r_150x150.png
-
Мне тоже стало интересно, как будут смотреться ретекстуры. Раньше в базе был мод Welcome to the Arena!. Он, помимо прочего, добавлял три кирасы как раз перетекстуренные из стальной. Вот что получается если заменить модель на мою: http://pic.fullrest.ru/upl/t/gF4AcSk2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/913jJP68_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Rx1rBLBd_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/CWoofSu1_150x150.png Да, я вижу, что в оригинале у синей и красной кирасы нет "погон" на плечах (у этих моделей текстурная развертка "сплющена" относительно оригинала), но, во-первых, они есть на иконках, а во-вторых мне так больше нравится. Вывод: совместимость зависит от того, как в текстуре сделаны боковые области, т.к. стандартная модель, в отличие от моей, их не использует.
-
Выкладываю версию 0.2.2:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Добавлены Эбонитовая кольчуга http://pic.fullrest.ru/upl/t/tWun25Yd_150x150.png и стальной сет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/HcNX971i_150x150.png Сейчас мод включает следующую броню: Архиву из этого поста для нормальной работы не нужно никаких заплаток. Если хотите, можете скачать файлы из под ката в первом посте и скопировать в Data Files\Meshes\a - это правки брони от Wonterone, они работают независимо от Better Morrowind Armor. Но если вы подключите Better Morrowind Armor.esp, то из всего этого в игре увидите только фиксы меховой и двемерской брони. P.S. Wonterone, убери наконец из первого поста мои старые заплатки. Пожалуйста. Уже не первый человек путается.
-
Дело не в том, что ты что-то испортил (хотя модель a_steel_greaves_k.nif больше похожа на локоть от хитинового наплечника, чем на коленку стальных поножей), а в том что твои модели без привязки к скелету. Объясняю на примере: вот есть у тебя в архиве модель a_netch_m_greave_ul.nif. В игре на ее движение будет влиять только бедренная кость, гладкого стыка с тазом и коленкой не получится. У меня в архиве есть модель a_netch_greaves_m.nif. В ней есть нод Right Upper Leg, соответствующий твоей модели. В секции NiSkinInstance можно увидеть, что в игре на движение этой части поножей будет влиять не только Bip01 R Thigh/Bip01 L Thigh, но и Bip01 Pelvis, Bip01 R Calf/Bip01 L Calf. Поножи в результате выглядят более гладко, стыки между бодипартами не так заметны. P.S. Не мог бы ты еще обновить список предметов, затрагиваемых модом (актуальная версия в ридми в архиве и в посте к которому прикреплен файл), убрать из поста a_ebony_bracers.nif, a_dwemer_bracers.nif, a_bonemold_greaves.nif, a_bonemold_greaves_f.nif, a_chainmail_cuiras_m.nif - они включены в версию 0.2.1 и добавить Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. - фикс текстурной развертки дреугской кирасы, там обнаружилась та же ошибка, что и на нетчевской.
-
Я обеими руками за совместную работу. Однако дело в том, что мы с тобой переделывали броню несколько по-разному: у тебя скелетная привязка есть только на меховой кирасе, а у меня она есть везде, кроме верхних частей наплечников. В общем, из твоих нынешних наработок (не считая CAJBB) с моими стыкуются только a_nordicfur_pauldron_cl.nif и a_nordicfur_skinned.nif. Если хочешь помочь, предлагаю тебе заняться версией плагина без esp. Это дело нужное, в принципе, не сложное и 3ds max будет нужен только для редактирования поножей и ботинок. Или займись верхними частями наплечников - моделями с окончанием _cl. А еще очень-очень нужен тестер женских поножей и кирас. Пока ошибки на них выявляются методом "если на мужской модели есть глюк, значит на женской тоже, наверное, есть". P.S. Кстати, можешь добавить в верхний пост версию 0.2.1? Файл прикреплен к одному из последних постов на предыдущей странице.
-
Реквест принят, сталь будет в следующем обновлении. А пока выкладываю версию 0.2.1.Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Туда вошли фиксы наручей, нетчевской и байданной кирас и небольшой фикс развертки кольчужных поножей. Также был добавлен железный сет. http://pic.fullrest.ru/7DxxXD1Y По поводу нетчевских поножей, даже не знаю что делать: шов, хотя и мало заметный, есть даже на оригинальной модели с родными текстурами. С даркнатовским ретекстуром поножи выглядят так: http://pic.fullrest.ru/Fi6SVTJR. Сейчас плагин изменяет следующие предметы:
-
Отвечу честно - зря тебе стыдно. У меня через пару месяцев ковыряния в максе получалось куда хуже. Неопытность дело поправимое, по себе знаю. Если под заплатками имеются в виду файлы a_bonemold_greaves.nif, a_bonemold_greaves_f.nif и a_chainmail_cuiras.nif, то их ставить вообще не надо, они уже есть в версии 0.2. Думаешь, плотно прилегающий к кирасе шарф будет смотреться естественней? Этот зазор есть и на оригинальной кирасе. Спасибо, исправлю. И не только на спине. И на женском варианте кирасы тоже. И ретекстур ни при чем. На ботинках текстурная развертка вообще не менялась. Претензии к ретекстуру. Я знаю что смотрится кривовато. Нынешний вариант расположения этих кармашков и их привязки к скелету представляет собой меньшее из зол. На первом скрине - особенности ретекстура. На втором проблемы развертки. Постараюсь поправить. Там где тени лежат "остро" заметна граница между мешами. Каждый ботинок состоит из 6(!) кусков. И из-за особенностей наложения текстур сделать что-то с этим сделать сложно. И, наконец, пара заплаток к версии 0.2: Фикс развертки эбонитовых наручей Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. и немного переделанные двемерские Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. . Чтобы фикс заработал, файлы нужно скопировать в Morrowind\Data Files\Meshes\bam.
-
Пофиксено. На ВСЕХ наручах. Кроме того, добавлен хитиновый сет, дреугская и северная байданная кирасы, ботинки апостола и тяжелые кожаные ботинки. http://pic.fullrest.ru/T1qEwgms http://pic.fullrest.ru/d2tWZ7w8 Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Таким образом, плагин сейчас затрагивает следующие предметы: P.S. Просьба к Wonterone убрать из первого поста устаревшие версии плагина Better Morrowind Armor 0.1, 0.1.1, Better Bonemold Armor и файлы россыпью - они создают ненужную путаницу. А вместо них добавить текущую версию плагина и список затрагиваемых им предметов.
-
Собственно, вот.Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Включает все заплатки, плюс пофиксенные кольчужные поножи. Из нового пока только женский вариант имперской клепаной кожаной кирасы и нетчевский сет. http://pic.fullrest.ru/VhjK9BO1 слева - до, справа - после. http://pic.fullrest.ru/6S6dpKSJ сверху - до, снизу - после.
-
Честно, я не знаю как ты добился этого результата, но импорт в 3ds max+переназначение материала в нем вроде бы сработало. А через нифскоп действительно не все получается исправить. a_bonemold_greaves_k.nif Upd. Мужская имперская кольчужная кираса с поправленной разверткой. Скопировать в Data Files\Meshes\bam. http://pic.fullrest.ru/F7a1iFeS Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности.
-
Пропала текстура - значит ты что-то напутал либо при импорте, либо при редактировании сбил настройки материала. Можно попробовать исправить это дело через нифскоп: в ноду NiTriShape нужно добавить свойства NiTexturingProperty и NiMaterialProperty и прописать им соответствующие значения, если их там нет, конечно.А лучше просто скопируй их из исходной модели. Если хочешь более точный ответ, выложи, пожалуйста, скрины с настройками импорта и экспорта и саму модель.
-
1),2),5),6): этот глюк есть у всех наплечников т.к. они сделаны на основе одной модели. Я их уже переделываю, наверное, скоро выложу. А аргониане просто не затрагиваются Better Bodies. 3) В Морровинде уши - часть прически, как ни странно. А шлем как раз и занимает ее слот. 4) Спасибо, постараюсь исправить. 7) Помучаю развертку. P.S. И да, если видишь какие-то глюки, или есть идеи/предложения/пожелания - пиши, не стесняйся. Для этого и плагин выкладывается.
-
Не скопировать. Прочти статью и выполни последовательность действий "более простой способ привязки". Простое копирование модификатора не поможет, т.к. число вертексов увеличивается, и их нумерация меняется. P.S. Не обновление, а так, маленький патч к Better Morrowind Armor 0.1: Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. модели костяных поножей с поправленой текстурной разверткой. Чтобы заработало, кинуть в Data Files\Meshes\bam.
-
Во-первых, слетел не только скин, но и группы сглаживания. Во-вторых, самый простой (хотя и не идеальный) способ - позаимствовать скелетную привязку у другой модели. Он хорошо описан в статье "Oblivion:Создание скелетной привязки для доспехов и одежды к игре Обливион" с тиарума. В твоем случае, кстати скин можно позаимствовать с исходной версии модели.