Перейти к содержанию

Moranar

Граждане
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moranar

  1. Следующая версия:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Добавлены доспехи королевской стражи и доспехи ординаторов Морнхолда. К сожалению, не удалось полностью устранить клиппинг на этих кирасах. Этот вариант - меньшее из зол. http://pic.fullrest.ru/upl/t/EmgS9kWM_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/fqKOXfFX_150x150.png Обновлен патч для Сердца Хаоса, теперь он находится в общем архиве и затрагивает пепельные доспехи и кирасу мастера Редоран. http://pic.fullrest.ru/upl/t/vuBU69Uy_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/XvJmCIep_150x150.png По мелочи: поправлена текстурная развертка на волчьей кирасе, исправлены ошибки на эбонитовых и медвежьих наплечниках.
  2. Да, они развернуты чуть под другим углом. Спасибо за обнаруженную ошибку. Upd:Патч для совместимости с Chaos Heart 1.6. Подключать вместо 2-х esp из основного архива.Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности.
  3. Выкладываю следующую версию:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. В ней были добавлены волчьи и медвежьи доспехи. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YZcwQunk_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/e6kAz02p_150x150.png P.S. Wonterone, убери уже тогда из первого поста и список измененных предметов и замени его, пожалуйста, на фразу "Изменяет все модели доспехов Морровинда, кроме перчаток, шлемов и щитов."
  4. Плагин наконец-то дополз до бета-версии.Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. К сожалению, мне не удалось разобраться, в том, как выложить файл в базу фуллреста. Сейчас плагин затрагивает всю броню оригинального Морровинда, кроме перчаток, шлемов и щитов. В версии 0.4 были добавлены двемерские и эбонитовые доспехи, имперская кираса драконьей чешуи, ботинки легкой походки (им возвращена модель, соответствующая иконке) и опциональный вариант женской модели имперской кольчужной кирасы. Скрины: Upd.Wonterone, убери пожалуйста из первого поста старые скрины - они уже не слишком соответствуют действительности - и замени их на скриншоты из этого поста.
  5. Исправлено:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Кроме того, добавлены орочий и даэдрический сеты. http://pic.fullrest.ru/upl/t/U8ErRoYV_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/fHooNhJS_150x150.png Итого, сейчас плагин включает:
  6. Небольшое обновление: Добавлены Кольчуга Повелителя и стеклянный сет, пофиксена текстурная развертка на наплечниках. http://pic.fullrest.ru/upl/t/QQESwCLD_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/72yABeQm_150x150.png Список предметов затрагиваемых этой версией:
  7. Выкладываю версию 0.3:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Начиная с этой версии плагин больше не использует текстуры из Better Clothes. Это должно улучшить совместимость с ретекстурами, но, к сожалению, несколько ухудшает вид большинства поножей. На всех поножах был поправлена текстурная развертка, там где это требовалось, поправлены пропорции, на женских версиях исправлено просвечивание торса при беге. Также были добавлены: имперская кираса шкуры тритона, северная кираса кости тролля, северная медвежьей шкуры кираса, кираса кости дракона, кираса из шкуры Спасителя и северный меховой сет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JCzBFm5c_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/9fswLdaL_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/JElCbFV7_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/LzWYZArw_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/8l87608N_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/6PSxvg8z_150x150.png Сейчас плагин изменяет следующие предметы:
  8. Это в плагин воообще не войдет. Это кирасы из мода Welcome to the Arena!, и текстуры из этого плагина, соответственно. На первом скрине Боевая Кираса Арены синей команды (нам ее выдают при вступлении во фракцию), на втором Боевая Кираса Арены красной команды - в нее одеты наши противники на арене, на третьем и четвертом , Кираса Доблести, ее можно получить в конце сюжета плагина. На скринах слева на право: стандартный вид кирас, мужской и женский варианты переделанной кирасы. А стальная кираса из Better Morrowind Armor использует те же текстуры, что и ванильная. У меня, с ретекстуром от Darknut, стальная броня выглядит так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/oFUC421r_150x150.png
  9. Мне тоже стало интересно, как будут смотреться ретекстуры. Раньше в базе был мод Welcome to the Arena!. Он, помимо прочего, добавлял три кирасы как раз перетекстуренные из стальной. Вот что получается если заменить модель на мою: http://pic.fullrest.ru/upl/t/gF4AcSk2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/913jJP68_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Rx1rBLBd_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/CWoofSu1_150x150.png Да, я вижу, что в оригинале у синей и красной кирасы нет "погон" на плечах (у этих моделей текстурная развертка "сплющена" относительно оригинала), но, во-первых, они есть на иконках, а во-вторых мне так больше нравится. Вывод: совместимость зависит от того, как в текстуре сделаны боковые области, т.к. стандартная модель, в отличие от моей, их не использует.
  10. Выкладываю версию 0.2.2:Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Добавлены Эбонитовая кольчуга http://pic.fullrest.ru/upl/t/tWun25Yd_150x150.png и стальной сет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/HcNX971i_150x150.png Сейчас мод включает следующую броню: Архиву из этого поста для нормальной работы не нужно никаких заплаток. Если хотите, можете скачать файлы из под ката в первом посте и скопировать в Data Files\Meshes\a - это правки брони от Wonterone, они работают независимо от Better Morrowind Armor. Но если вы подключите Better Morrowind Armor.esp, то из всего этого в игре увидите только фиксы меховой и двемерской брони. P.S. Wonterone, убери наконец из первого поста мои старые заплатки. Пожалуйста. Уже не первый человек путается.
  11. Дело не в том, что ты что-то испортил (хотя модель a_steel_greaves_k.nif больше похожа на локоть от хитинового наплечника, чем на коленку стальных поножей), а в том что твои модели без привязки к скелету. Объясняю на примере: вот есть у тебя в архиве модель a_netch_m_greave_ul.nif. В игре на ее движение будет влиять только бедренная кость, гладкого стыка с тазом и коленкой не получится. У меня в архиве есть модель a_netch_greaves_m.nif. В ней есть нод Right Upper Leg, соответствующий твоей модели. В секции NiSkinInstance можно увидеть, что в игре на движение этой части поножей будет влиять не только Bip01 R Thigh/Bip01 L Thigh, но и Bip01 Pelvis, Bip01 R Calf/Bip01 L Calf. Поножи в результате выглядят более гладко, стыки между бодипартами не так заметны. P.S. Не мог бы ты еще обновить список предметов, затрагиваемых модом (актуальная версия в ридми в архиве и в посте к которому прикреплен файл), убрать из поста a_ebony_bracers.nif, a_dwemer_bracers.nif, a_bonemold_greaves.nif, a_bonemold_greaves_f.nif, a_chainmail_cuiras_m.nif - они включены в версию 0.2.1 и добавить Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. - фикс текстурной развертки дреугской кирасы, там обнаружилась та же ошибка, что и на нетчевской.
  12. Я обеими руками за совместную работу. Однако дело в том, что мы с тобой переделывали броню несколько по-разному: у тебя скелетная привязка есть только на меховой кирасе, а у меня она есть везде, кроме верхних частей наплечников. В общем, из твоих нынешних наработок (не считая CAJBB) с моими стыкуются только a_nordicfur_pauldron_cl.nif и a_nordicfur_skinned.nif. Если хочешь помочь, предлагаю тебе заняться версией плагина без esp. Это дело нужное, в принципе, не сложное и 3ds max будет нужен только для редактирования поножей и ботинок. Или займись верхними частями наплечников - моделями с окончанием _cl. А еще очень-очень нужен тестер женских поножей и кирас. Пока ошибки на них выявляются методом "если на мужской модели есть глюк, значит на женской тоже, наверное, есть". P.S. Кстати, можешь добавить в верхний пост версию 0.2.1? Файл прикреплен к одному из последних постов на предыдущей странице.
  13. Реквест принят, сталь будет в следующем обновлении. А пока выкладываю версию 0.2.1.Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Туда вошли фиксы наручей, нетчевской и байданной кирас и небольшой фикс развертки кольчужных поножей. Также был добавлен железный сет. http://pic.fullrest.ru/7DxxXD1Y По поводу нетчевских поножей, даже не знаю что делать: шов, хотя и мало заметный, есть даже на оригинальной модели с родными текстурами. С даркнатовским ретекстуром поножи выглядят так: http://pic.fullrest.ru/Fi6SVTJR. Сейчас плагин изменяет следующие предметы:
  14. Отвечу честно - зря тебе стыдно. У меня через пару месяцев ковыряния в максе получалось куда хуже. Неопытность дело поправимое, по себе знаю. Если под заплатками имеются в виду файлы a_bonemold_greaves.nif, a_bonemold_greaves_f.nif и a_chainmail_cuiras.nif, то их ставить вообще не надо, они уже есть в версии 0.2. Думаешь, плотно прилегающий к кирасе шарф будет смотреться естественней? Этот зазор есть и на оригинальной кирасе. Спасибо, исправлю. И не только на спине. И на женском варианте кирасы тоже. И ретекстур ни при чем. На ботинках текстурная развертка вообще не менялась. Претензии к ретекстуру. Я знаю что смотрится кривовато. Нынешний вариант расположения этих кармашков и их привязки к скелету представляет собой меньшее из зол. На первом скрине - особенности ретекстура. На втором проблемы развертки. Постараюсь поправить. Там где тени лежат "остро" заметна граница между мешами. Каждый ботинок состоит из 6(!) кусков. И из-за особенностей наложения текстур сделать что-то с этим сделать сложно. И, наконец, пара заплаток к версии 0.2: Фикс развертки эбонитовых наручей Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. и немного переделанные двемерские Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. . Чтобы фикс заработал, файлы нужно скопировать в Morrowind\Data Files\Meshes\bam.
  15. Пофиксено. На ВСЕХ наручах. Кроме того, добавлен хитиновый сет, дреугская и северная байданная кирасы, ботинки апостола и тяжелые кожаные ботинки. http://pic.fullrest.ru/T1qEwgms http://pic.fullrest.ru/d2tWZ7w8 Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Таким образом, плагин сейчас затрагивает следующие предметы: P.S. Просьба к Wonterone убрать из первого поста устаревшие версии плагина Better Morrowind Armor 0.1, 0.1.1, Better Bonemold Armor и файлы россыпью - они создают ненужную путаницу. А вместо них добавить текущую версию плагина и список затрагиваемых им предметов.
  16. Собственно, вот.Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Включает все заплатки, плюс пофиксенные кольчужные поножи. Из нового пока только женский вариант имперской клепаной кожаной кирасы и нетчевский сет. http://pic.fullrest.ru/VhjK9BO1 слева - до, справа - после. http://pic.fullrest.ru/6S6dpKSJ сверху - до, снизу - после.
  17. Да, а пока еще несколько заплаток: Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. Они исправляют просвечивание между плечом и наплечником.
  18. Да, входит. Еще Better Morrowind Armor 0.1 есть три файла-заплатки, которые можно скачать в первом посте. Чтобы плагин их использовал, нужно скопировать их в папку Data Files\Meshes\bam.
  19. Модели использовать разрешаю, только учтите, что это пока даже не бета-версия, и багов довольно много.
  20. Честно, я не знаю как ты добился этого результата, но импорт в 3ds max+переназначение материала в нем вроде бы сработало. А через нифскоп действительно не все получается исправить. a_bonemold_greaves_k.nif Upd. Мужская имперская кольчужная кираса с поправленной разверткой. Скопировать в Data Files\Meshes\bam. http://pic.fullrest.ru/F7a1iFeS Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности.
  21. Пропала текстура - значит ты что-то напутал либо при импорте, либо при редактировании сбил настройки материала. Можно попробовать исправить это дело через нифскоп: в ноду NiTriShape нужно добавить свойства NiTexturingProperty и NiMaterialProperty и прописать им соответствующие значения, если их там нет, конечно.А лучше просто скопируй их из исходной модели. Если хочешь более точный ответ, выложи, пожалуйста, скрины с настройками импорта и экспорта и саму модель.
  22. 1),2),5),6): этот глюк есть у всех наплечников т.к. они сделаны на основе одной модели. Я их уже переделываю, наверное, скоро выложу. А аргониане просто не затрагиваются Better Bodies. 3) В Морровинде уши - часть прически, как ни странно. А шлем как раз и занимает ее слот. 4) Спасибо, постараюсь исправить. 7) Помучаю развертку. P.S. И да, если видишь какие-то глюки, или есть идеи/предложения/пожелания - пиши, не стесняйся. Для этого и плагин выкладывается.
  23. Не скопировать. Прочти статью и выполни последовательность действий "более простой способ привязки". Простое копирование модификатора не поможет, т.к. число вертексов увеличивается, и их нумерация меняется. P.S. Не обновление, а так, маленький патч к Better Morrowind Armor 0.1: Прикрепленный файл, который был здесь раньше, был удален по причине неактуальности. модели костяных поножей с поправленой текстурной разверткой. Чтобы заработало, кинуть в Data Files\Meshes\bam.
  24. Во-первых, слетел не только скин, но и группы сглаживания. Во-вторых, самый простой (хотя и не идеальный) способ - позаимствовать скелетную привязку у другой модели. Он хорошо описан в статье "Oblivion:Создание скелетной привязки для доспехов и одежды к игре Обливион" с тиарума. В твоем случае, кстати скин можно позаимствовать с исходной версии модели.
×
×
  • Создать...