-
Постов
907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные LofZ
-
-
Все в порядке. Внедрила вчера камешек в игру. Все работает. Тормозов не наблюдаются. А я и не верила, что такое возможно - нормально работать с анимированным объектом, как с обычным кувшином или вилкой.
Дом Редоран тем временем набирает войска. У них чрезвычайная ситуация в городе. Вспоминается Кватч из 4-ой части игры, но пока вроде до такого не дошло, - отбиваются от атак.
---
Сегодня прихожу в себя после несостоявшеся драки с одной девушкой на форуме Джелл. У нас там очень старый форум, ему, наверное, больше пяти лет. На нем нормальным считаются всякие полуролевые моменты и вообще поощряются словесные ролевые игры. А она новичок, при виде ее странного ника у меня сначала возникло впечатление, что это спамер. Но далее она демонстрировала всю бесшабашность и ошибки новичка на форуме, устроила в созданных мной темах оффтоп, создала собственную тему, где восхваляла на все лады каплуком врага моего персонажа, задала вопрос форумчанам, а через два поста сама на него ответила. В общем, когда она заглянула в "Синюю Комету", мой персонаж уже ждал ее с табуреткой в руке. Ууу...я так старалась, я такие красивые движения делала... А она... как она со мной поступила... ну что за реакция... Доверчиво протянуть шею для расправы.. уууу... мой перс чуть под стол не упал от обиды и разочарования. нууу... где же всплеск адреналина и эмоции... Пришлось еще объясняться с милой Каэтаной, старожилой форума, вступившейся за oky. Немного утешилась, постращав посетителей бара страшными слухами о ближайшем конце света.
Вообще на этой почве хожу весь день и улыбаюсь. Ведь это было совершенно беззлобно, дружественно и чудесно. Это ведь просто игра.
-
Спасибо за поддержку, товарищи! Это меня очень ободрило и некоторые вещи немного прояснились
Что ж, суть идеи всего лишь в том, что в плагине параллельно зашит образ другого произведения, каким он живет в моей голове (впрочем, кажется, даже несколько других). Поэтому пересекаются детали, сюжетные линии, иногда звучат цитаты. Все это сделано немного с юмором. Я не знаю, зачем так делала... просто захотелось сделать такой плагин. А теперь я им немного брежу.
Но, знаете, мне кажется, не стоит опасаться непонимания, лучше просто играть.
----
За последние два дня больше событий присходит не в КС. Там я сейчас, что называется, "ставлю сцену" очередного квеста.
Зато вчера придумала идею, как технически реализовать серию непритностей на голову Нереварина. Для этого придется запустить серию взаимосвязанных скриптов. Уже ложась спать, представилась картинка, как скрипты в виде белых свитков вылетают эдакой стайкой...
Размер esp-файла составляет на сегодняшний день 2,07 мб. Очень объемный плагин. Думаю, если сравнить количество текста, получится больше, чем в Даготурине. Болтовни там в самом деле много, я уж стараюсь сокращать...
Я, наверное, забегаю вперед, но хочется сообщить, что сегодня Алекс прислал чудесную вещь, которую он сделал для плага. Она потрясающая! Тем более потрясающая, что он сделал это сам. Ну-ка, те, кто играл в Обливион, посмотрите, что такое лежит на столе:
http://www.ljplus.ru/img4/l/a/lady_of_zion/sig_stone.jpg
Будут у нас черные сферы made in Oblivion, также именуемые сигильские камни.
На объекте не текстура, а реальная анимация. Камень можно класть в инвентарь и таскать с собой.
Правда, сама я не смотрела, как он будет выглядеть в игре (скриншот из КС), но Icewerg говорит, что тестировал и все работает. Боюсь, может быть, лишь тормоза будут. Он утверждает, что вокруг камня вращается не меньше сотни частиц.
Сигильские камни будут квестовыми предметами, однако квесты будут заключаться вовсе не в закрытии врат Обливиона, это же ведь уже было, так что камни - скорее просто сувенир для игрока. Знатный трофей, не правда ли?
-
Еще один день
Вчера создавала технические детали для будущего квеста, - десяток скриптов (не очень сложных, обычные команды), несколько новых объектов и журнальных записей. Заметила странный глюк: когда пыталась выпустить стандартного инеевого атронаха в Альд'Рун, он сначала не хотел падать на землю при нажатии на кнопку f, затем при команде показать вид сверху, выдал абсолютно серый экран вместо ячейки города. Затем программа начала подвисать, каждая команда выполняться крайне медленно. Кончилось все превентивным выходом из КС. При последующем запуске таких глюков уже не наблюдалось, наблюдалась просто неспособность КС отразить содержимое render windows, - серый экран. Проверила настройки монитора: так и есть, 16-бит. Зараза, самопроизвольно переключилась. Это у меня новая видеокарта такая веселая с програмным приложением. Считается, что она типа переключает параметры монитора так, чтобы нагрузки не было, равномерно распределялись ресурсы... что-то такое. Но то ли это у нее выходит криво, то ли у меня не хватает навыков настроить этот проклятый Ati Control Center, но параметры монитора могут у меня переключаться самопроизвольно и когда не надо. Для КС и Морровинда нужна цветовая палитра 32 бита, иначе не рендрится ни игра, ни содержимое рендер-виндос в редакторе. Когда в первый раз компьютер выкинул такую ерунду, меня чуть инфаркт не тяпнул. :blink:
После установки цветовой палитры все вернулось на свои места. Если все пойдет нормально, Нереварин сможет увидеть новые отдельные отряды редоранцев, выполняющие свой долг в городе. Планирую вечером разобраться с этим квестом. А Зигрун обещала новые таблички с описаниями!
Кроме того я позволила себе вернуться в морнхолдский зверинец и создала двух фоновых персонажей, хаджита и девушку-данмера. По имени Леон и Пепельная леди. История их такая: хаджит-наемник заключил контракт в гильдии Бойцов, он сопровождает молодую аристократку Хлаалу в незнакомом Морнхолде, защищает от опасностей. Никаких квестов с ними не связано, они просто ходят. Но хороший модмейкер и вообще хороший художник должен продумывать все детали в создаваемом им мире, все причинно-следственные связи...
Сегодня очень вдохновилась - попался на глаза фанфик, любительская работа на кошмарном сайте, про Кейда (персонажа с моей аватарки). Вообще с нашим плагином это связано лишь косвено, но связано (в плаге некоторые образы и идеи навеяны movie-2007). Сюжет фанфика - просто разрозненные картины восприятия. Но фанфик - красивый, как музыка, и с трагическими мотивами: бедняга предстает в образе Отелло, обманувшись и на почве ревности он в безумии убивает свою пассию. Фантазия вообще та еще - на реального Кейда не очень похоже. Но какие-то описания, фразы ограняют характер и образ любимого персонажа. красиво нарисован в этом фанфике образ: холодный блеск в глазах без эмоций и длинные когти, которыми он там орудует направо и налево. А я уж почти забыла, что у этого перса есть эдакие когти (хотя это не когти, в википедии написано, что это скорее... шипы). Этот текст заставляет мое сердце сильнее биться и ходить по комнате, стремительно, без мысли. Это какой-то странный вид опьянения. Он сподвигает меня заниматься творчеством и вкладывать в это творчество что-то более сложное, чем можно увидеть на первый взгляд.
-
Прошло лето и наступила осень. Многое изменилось в моей жизни.
Изменился и сам плагин. По крайней мере некоторые акценты. Вообще он сильно развился за время, пока не велся дневник разработки.
Теперь к нему подключены Трибунал и Бладмун. Так нужно было технически, иначе бы не удалось реализовать задуманные возможности. Сам весит, пожалуй, на десяток-два мегабайта в архиве. Включает новые модели: как детали интерьера, предметы, так и новых существ. Впрочем, относительно новых - это создания Piratelord'a, добавленные с его разрешения. Сюжет... думаю, пора его заканчивать. Диксис и так уволок все, что мог у редоранцев, от великого артефакта до контрольной работы по математике. Пора к чему-то прийти. Так что впереди предстоит главное испытание. Это значит, подключить прекрасный интерьер, созданный Кальяном и устроить весьма масштабные и животрепещущие события.
Летом работа шла относительно лениво, но сейчас я снова вижу горизонты. Очень помогла Siegrun. Она показала трибунальский королевский зверинец в таком ракурсе, о котором я даже не мечтала. Теперь я вновь стараюсь каждый день хоть что-то сделать.
Подумываю о том, чтобы отписываться по ходу дела, что происходит в плагине. Это просто помогает. Может быть, тем, что немного поддерживает огонь энтузиазма.
Вчера
Я думала, что проработаю меньше. Хотела только протестровать момент с преодолением хитрой преграды в доме смотрителя, где происходит важный эпизод квеста, однако зашла так далеко, что создала новую расу, эпизод с потайным ходом и диалоги на квестовую сцену.
Сейчас я играю в Резидент Ивл-4, поэтому в плаге почти неосознано появляются элементы из этой мира. Например, нужно что-то сделать с некоторыми предметами, чтобы попасть в другую локацию. Я ориентировалась на скрипты Алекса, и кое-как удалось реализовать этот момент (сама уже обленилась, видно).
В этой сцене неожиданно для меня открылась новая грань характера Шеридана. Это товарищ очень любил свободу, ни на кого не хотел работать, никому подчиняться. У него это было прям биологической особенностью. Он так ценил свою свободу, что готов был многое отдать, лишь бы ее не потерять. И вдруг я увидела, что он, оказывается, уже давно понял, что не всякую цену готов платить за эту свободу (а от меня-то это скрывал). Оказывается, он казнится, что заплатил слишком много, что в результате погибли люди. И это пало на него грузом. Я оставила Нереварину возможность не простить Шеридана и даже кровожданые порывы его убить. Наверное, это стоило бы сделать.
Образ Шеридана вообще имеет не одного прототипа из сериала, а двух. С одинаковыми именами, благодаря нашим переводчикам, но вообще - принципиально разными персонажами. Один - жестокий такой наемник, но при этом носящий в себе что-то рыцарское и благородное. Второй - тоже темная лошадка, но в итоге оказывается, что он просто влип, куда не надо. Шеридан носит в себе черты обоих, вот такая химера.
-
скрипт я ковырял, он на удивление тупой и короткий, что то типа short траляля
Он объявляет локальную переменную, которая может быть использована "по другим каналам", которые, собственно, по самому скрипту невозможно отследить, например, в диалогах.
Проблема скорее всего в другом скрипте "aaV_Item". Но только TJ сможет сказать, как должен работать механизм, который он создал.
-
Во время прохождения замечено 2 проблемы - при смерти в "мистической вязи" и загрузке игры, сохраненной там игрок возвращается в обратно в святилище Вермины и назад в ее план вернуться уже не может. Вторая проблема возникает при прохождении трибуналовского квеста по постановке "Ужаса замка Ксир" - при выборе любой реплики игрок телепортируется опять-таки в святилище, подозреваю, что тоже самое будет происходить при любом задействовании аналогичного скрипта, но проверить не могу. Отключение всех плагинов, кроме Power Dream и MTB проблему не решило.
P.S. Ах, да, версия последняя, так как скачивал три дня назад.
Так. Первый глюк легко исправить через небольшую доработку. Но проблема с замком Ксир... Даже не представляю, чем она вызвана. Сейчас, взглянув на плаг меликом, не могу понять, как такой глюк может произойти: совершенно разные скрипты, используются разные переменные, даются разны команды... Будем выяснять.
а у меня глюк такой тупой кароч када там перед вещерой идем всей кампанией, эта рабыня изаура предлагает распугать бандитов, они выбегают, присоединяютсся ко мне и мы идем в пещеру там расходимся (типа мирные соседи) а атронахов там нету и сдать квест не могу (изаура не видет, что пришла в святилище). консоль не помогла, атронахи не появляюстся даже с енабле, и другой командой (SETATPC или как то так, кароч там еще цыферки сзади 1,1,1). че делать? пробывал разрешать изауре пугать бандюг, пробывал их мочить, нифига ничего не повляется(На кричерах висит скрипт, который вешала не я. Тоже сейчас не могу сказать, как он работает (может быть, позже появится автор, или удасться с ним связаться). Сейчас могу посоветовать проскочить этот момент, набрав в консоли:
journal "1a_Ver" 60
ЗЫ: нашего персонажа зовут Мирабэлль. Можно сокращенно Мира. Очень просто запомнить.
-
Ну ведь вы же не будете делать все 32 года :), так сказать, экскурс в прошлое, краткое "прогоняние" через историю. Так? :)
Надеюсь, я сейчас не сподвиг вас на переделку сюжета :)
Да мы этот момент уже сделали. Кальян, наверное, просто бегло проходил сам сюжет, или не проходил последнюю версию (это которую можно пройти до момента, когда игрок уже с отрядом Нревара штурмует цитадель под Красной Горой).
Война в плагине идет все тридцать два года, как по лору (с официальными данными не хочется позволять себе отсебятины), просто Нереварин из-за недостаточного изучения действия временного портала ухитрился "проскочить" через все эти годы.
-
но у вас там семисотые годы, так что не стоит :)
У нас путешествие в царство кимеров и двемеров в роковой час для этих рас. :)
-
вышла ошибочка. должно было быть: "как и всегда нехватка кадров?" :blush:
то есть в принципе финал уже?
Понятно.
Не знаю, где всегда и как всегда, но с составом команды у нас все обстоит отлично.
По поводу финала: нет, конечно. После исчезновения этой расы еще очень важные события произойдут. См. хронологию Первой Эпохи. :)
-
Не совсем поняла вопросы, особенно второй.
Но, пожалуй, о нехватке кадров можно говорить в том смысле, что нам нужны актеры для озвучки персонажей. Именно на этом возник ступор в настоящее время. Просто планируется по сценарию в момент исчезновения двемеров небольшой ролик, в котором звучат голоса некоторых персонажей. У нас же это не готово. Нет звуковых файлов - нет актеров на эти роли.
Собственно, тут и возник ступор. Поэтому занимаемся декоративно-шлифовочными работами и построением сценария на бумаге.
-
Ну можно и его использовать, да. Хех. Но можно и более похожие на болотные испарения сделать...
Хех, вы еще посмотрите на каналицию Айсверга в Даготурине!
Вроде все сделано стандартными средствами, так, как эти самые болотные испарения, но глядя на тот ядовито-кислотный туман, на вонючую жижу и мусор под ногами, невольно подумаешь, что кимеры тайком утилизировали под крепостью ядерные отходы.
Скампецкий, ядовитые испарения делаются источником света, когда он пульсирующий и зловещий, зеленый.
-
Сделать модель облака (частицами), расставить вручную над каждым болотом. Хех.
Зачем? Есть готовая.
Этот самый myst.
-
1) В списке скриптов КС нет скрипта такого рода. Механизм поведения программы на случай смерти игрока недоступен для редактирования стандартными средствами КС. Проще говоря, это все зашито внутри движка игры и вскрыть можно только программисту.
2) Возможно через Morrowind.ini. Но я не знаю, как конкретно.
3) Да. Скриптом с таймером, заставляющим сначала атаковать определенный объект, а затем через несколько секунд прекратить атаку.
4) Если понимать AI как систему искусственного интеллекта вообще, то надо сказать, она в КС повсюду. Все свойства объектов, любая реакция игровой среды - все регулируется программой.
Если понимать AI узко, как "разум" НПС и животных, то кое-что можно обнаружить в свойствах объекта (у неписей - класс, характеристики, способности), кое-что в соответствующей закладке AI, анимация заложена в ниф-файлах в папке Meshes. Конкретные действия НПС и кричеров могут регулироваться скриптами.
5) Погода изменяется через World -> Regions. Про этого, много написано в МСФД. Ну или хотя бы здесь можно почитать: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=14167
Чтобы туман был определенного вида, можно воспользоваться активатором c ИД myst_чего-то там, подсветив разбросанные по болотам активаторы источниками света зловещего вида.
-
Я наверное корявый - ненашел! Выложте кто нить карту со спины этой укуренной!
А что в архиве не было текстового файла с прохождением? Карту можно найти и там.
-
Вообще ничего не задето из стандартов. Хех. Ну кроме статиков, активаторов и сундуком и т.п.)
Эээ... Ну, это надо будет в итоге почистить в итоге.
-
Да, конкурс прошел не так хорошо, как это могло быть.
И у меня также как-то слегка пропало желание в подобном участвовать. И причина вовсе не полученном в итоге месте, а в том, какой слабый резонанс вызвал этот конкурс, как вяло все тянулось, как мало было реакции.
Что ж, попробуем разобраться, отчего все так вышло.
Наверное, причин было несколько, и они были со всех сторон: не только «ленивые» читатели вяло реагировали, не только авторов было мало, не только организация или система оценки была некомфортной. Нет, все это было совсем не так.
Придумывать более «удобную» систему оценок или размещения тем, имхо, - не тот шаг, который стоило бы сделать. Все требования и так были правильны, рациональны, естественны. И если какая-то деталь могла показаться кому-то неудобной, то ничего особенного не стоило чуть поступиться своими привычками. Мне тоже десятибалльная оценка показалась напрасно усложненной. Проще бы пятибалльная (плохо – удовлетворительно – хорошо - отлично). Но ведь и в рамках десятибалльной тоже можно неплохо дать объективную оценку, выразить собственное мнение. Так что на самом деле проблема была не в организации деталей конкурса, точнее не совсем в этом. ИМХО, вот в чем:
1. Тема конкурса была заявлена не очень неудачно. «Морровинд после падения Трибунала» - это ниша, которую непонятно чем нужно заполнить, потому что, как выясняется, даже в Обливионе почти не раскрывается, что произошло в Морровинде в то время. Да, конечно, это дает пищу для самых разнообразных фантазий, а значит – разнообразия в произведениях.
Однако, заметим, что после падения Трибунала – это после того, как в Морровинде произошли самые интересные события: Нереварин, образ который мы принимаем близко к сердцу, уже должен пройти свой путь, самые страшные опасности, например, в виде Дагот Ура уже позади. Ну и ничего удивительного в том, что читателям эта тема показалась неинтересной и какой-то дежурной. Если мы фанфики взялись писать, то читателям интересно, как знакомые образы интерпретированы, как узнаваемые реалии предстают в новом свете.
Точно так же с конкурсом по рисункам в эпоху Неревара. Да, замысел хорош, да, все это неплохо. Но что было в эпоху Неревара? Да кто же знает? Людям хорошо судить о том, что они знают, что их задевает. А задевают их те реалии, с которыми они имеют дело.
«Морровинд после падения Трибунала» - боюсь, многим просто неинтересно было об этом читать. Тем более что многие Нереварины к Трибуналу хорошо относятся и Вивека не обижают, - а тут «падение».
2. Представленных рассказов, имхо, было достаточно, хотя, конечно, лучше, если бы их было больше. Но в большей части из них хороши технические детали, как это сделано, нежели атмосфера и идеи. Кризис, уныние, ужасные смерти, блуждание в сумерках, банальное неотличение добра от зла и лейтмотив «О, роковая ночь! О, роковая ночь!». Извините, я утрирую, конечно. Сама тема располагает именно к таким образам. Но ведь в этом что-то… неправильное. Не в том дело, что читателям интереснее было бы читать бодрый героический эпос про правильных героев со счастливым концом. Но надо же как-то… другое что-то вкладывать. Хорошее. Если все рисуется очень плохо, то это должно или быть хотя бы красиво, или должно чему-то научить, или должно иметь какой-то другой, высший смысл (как в фильме «Последняя фантазия: духи внутри нас» герой в конце жертвует собой, но он этим всех остальных спасает, и этот момент какой-то и трогательный, и трагический, и ликующий). Но ничего нет хорошего в картине мира, где добро не отличается от зла, где все равно, какой сделать выбор.
3. Анонимность авторов. Хммм… С одной стороны, это очень хорошо. Создает дополнительную интригу и мешает личному отношению к человеку затмить впечатление от произведения. Но с другой стороны, не кажется ли вам, что этот фактор как-то дополнительно усложняет конкурс? Вообще разве принято на литературных конкурсах имена авторов скрывать? Может, потенциальному жюри было сложно ознакомиться с произведениями в том числе из-за этого? Представьте, заходит гражданин на страничку, а там ему предлагают оценить ряд текстов неизвестно чьих. Или заходит на страничку, и видит конкурс – такой-то написал рассказ, такой-то тоже написал… Мне кажется, во втором случае читатель скорее заинтересуется голосованием. У него появится интерес сравнивать. Он может еще оценить рассказ вкупе с остальным творчеством автора. Но, конечно, это никак не страхует от случаев, когда читатель думает «О, такой-то – классный чувак, поставлю ему 10 баллов», или пожелает отыграться за личные обидки, занизив оценку и обругав произведение. Но с третьей-то стороны, такие случаи привлекут внимание, внесут эмоции, страсть. В небольших количествах – это как раз то, что не хватало этому ровному, тихому конкурсу.
4. И наконец администрации и организаторам, наверное, следовало привлечь к конкурсу больше внимания. Можно было в новостях об этом раструбить о начале, о прохождении, о подведении итогов; то же самое опубликовать в сообществах типа ру_морровинд и т.д.; в начале форума повесить сообщения об этом и менять периодически «Конкурс рассказов на фуллресте. Осталось Х дней до подведения итогов»; повесить тут же изображение медальки, чтоб все сразу видели, что они получат, а не «в конце дадут какую-то медальку, но ее пока даже не нарисовали». Такой активностью, без сомнения, все заинтересуются, и рассказов будет больше, и накал страстей, и радость от участия и победы будет сильнее.
Подводя итоги, хочется сказать, что дальнейшее проведение конкурсов на форуме возможно и даже нужно, но это нужно делать с умом и творческим подходом, чтобы конкурс оживлял население форума, заставлял их думать, действовать, жить полноценной жизнью, а не был каким-то дежурным мероприятием, которое решили провести со скуки. И тогда все будет хорошо.
-
А для меня "Великая мечта" значит совсем другое. :)
Меня вообще интересовало в-основном настоящее - то, как Мирабэлль восстанавливает культ при помощи Нереварина. А прошлое, и Иэ'Фри, персонаж Ходока... Для меня это барьеры, через которые Нери надо было переступить, чтобы уладить все. "Великая Мечта" - это мечта Миры возродить культ.
-
По поводу вопроса: конечно, это имеет смысл. Пользователь с одним сообщением мог быть и не ботом. Больше похоже на то, что кто-то кого-то попросил, так сказать, зайти и высказаться.
-
Ну, к лету все разбредаются.
А вообще работаем потихоньку.
Последняя версия плагина сейчас в руках Кальяна.
-
Upd. Сначала очень не хотелось ставить какие-то оценки, выражаемые цифрами, художественным произведениям. Но все же я поняла, что недостаточно удовлетворится критикой и выражением своего мнения.
Пожалуй, я выступлю строгим судьей. Но для меня тоже 10 баллов - это Толстой, и я ж филолог-литературовед.
Большинству рассказов, заявленных в конкурсе, я поставила бы не меньше пяти баллов. Они довольно неплохие для любительского творчества и несут оригинальность:
«Беглец» - в облике затрапезного нордлинга скрывается могущественный даэдра.
«Надежда» - тонко показан национальный характер темных эльфов. Мало того, что жесткие фанатики, так еще жертва-дочь, защищаясь, демонстрирует всю ту же беспринципность и кровожадность данмера. И как ни поверни, все та же проблема – Вивек умер, что спасся кто-то, что погиб.
«Колесо судьбы» - замечательный юмор. И, кажется, Нереварина в таком виде еще никто не изображал!
«Буря над Вварденфеллом» - внутренний монолог, который вдруг оборачивается монологом самой Азуры, которая при этом еще называет себя «всего лишь женщиной».
Честно скажу, мне не понравилось то, что в большинстве рассказов превалируют какие-то поганые, сиречь, языческие мотивы. Все идет по кругу, все бессмысленно, даже божества – всего лишь жалкие фигурки, колеблющиеся сомнениями – они, как тонкие щепки в бурном потоке; герой ты или набитый дурак – совершенно неважно для судеб огромного мира, а храм – это вообще зло. Ну, как-то это печально, народ. Похоже на блуждание наощупь в потемках.
Кроме того, сюжеты во всех произведениях, мягко говоря, хромают.
«Беглец»
лирическая такая зарисовка, но меня не покидает чувство, будто в ней чего-то не хватает. Да, интрига. Да, художественная целостность. Но нет какого-то экшена что ли… Может быть, внутренние переживания Шеридана несколько не соответствуют тому, что творится вокруг, и поэтому его драматизм не согласуется с размеренной жизнью обитателей Морнхолда? По сути в рассказе не происходит ничего необыкновенного.
На уровне художественного языка в нем наблюдается эдакая противопоставление: неизменные камни – суетные людские страсти; Шеридан – жители Морнхолда; даэдрический мир – человеческий мир; внутренние переживания – внешнее спокойствие.
Написано очень тонко. Но кажется, что соответствие теме только формальное: действие происходит в Морровинде после падения Трибунала. Но вообще на самом деле оно могло произойти и в любое другое время, в другом месте. Ведь это просто - зарисовка характера Шеридана. Только он - настоящий герой. Его идейный оппонент - ветеринар - даже не назван по имени. Возможно, автор злоупотребил, изображая нереальную круть даэдра. Но рискну предположить, что это был любимый и дорогой сердцу герой. :)
А что до слов, не соответсвующих лору, то ревнителям словесной чистоты не стоит забывать, что в самом Морровинде встречаются такие слова, которые странно смотрятся для фэнтези: алкоголь, разведчик, шпион, база ("база Телванни в Эшленде"), биполярный и др. Поэтому нельзя так однозначно сказать, что те или иные слова являются нежелательными в фанфике про Морровинд.
Оценка: сложно быть объективной, характеризуя произведение. Но мне кажется, именно художественные приемы, язык и образы позволяют поставить рассказу 8 баллов. Кое-какие идеи, моменты мешают назвать его совершенным.
«Надежда»
Непонятно, почему рассказ называется именно так, ведь даже когда в конце упоминаются двое с надеждой во взоре, они смотрятся там чужаками, потому что 95% текста посвящено трагической истории данмерской семьи. Может быть, смысл в том, что данмерская культура уходит, и все начинается с чистого листа?
История написана в стиле книг Морровинда и смотрится очень органично. А призванный даэдра в восприятии девочки ого-го как смотрится!
О том, как там ярко выступает национальный характер данмеров, я уже упомянула.
Правда, мне вот непонятно, почему Айд, даже если она была очень нервной, после слов какого-то бродячего проповедника решила поубивать свою семью. Во-первых, Альмсиви и так слишком редко показывались на глаза народу, а под конец вообще проиграли Дагот Уру инструменты, - и ничего, все жили нормально. Храм в конце концов был и куча священников, король Морровинда и появился герой Нереварин. Недавно еще по Морровинду ходили Видящие и еще не такую чушь несли, - странно, что женщина оказалась такой морально неустойчивой. Во-вторых, данмеры, жившие на этой земле тысячелетиями и относившиеся к людям с их коротким веком с презрением, скорее под покровом ночи поубивали бы пришельцев, чем себя. Но, как и в книгах Морровинда, в этом произведении – внезапная и жестокая трагическая нелепость. Мать убила родного брата и дочерей, а выжившая дочь убила мать. Ну не дело такие вещи писать!
Хоть написано и хорошо, и в финале сияет голубое небо, после прочтения все равно остается тяжелое впечатление.
Оценка: можно было поставить 8 баллов, если ты темой рассказа послужила не такая отвратительная ситуация, которая преподнесена с обильными подробностями, и автор хоть и сочувствует героине, на самом деле остается впечатление, что это все нормально, поэтому только 7.
«Колесо судьбы»
Сама идея о том, что Нереварин может быть совсем не выдающимся героем и что тот несчастный узник, выпущенный в Сейда-Нин, выпущен по ошибке вместо кого-то другого – вообще не новая. Но она оригинально и весело преподнесена. Знакомый сюжет основного квеста в Морровинде, теперь изображенный «с другой стороны», выглядит прикольно.
Все тот же мотив «маленького человека» в переносном и в прямом смысле (он низкорослый босмер). Но смысл рассказа в том, что этот маленький человек не вынес груза ответственности и убежал. А для истории народов и для богов все равно.
Мне кажется, это плохо. Жуткие испытания, через который Дирдин прошел, или хотя бы деньги, титулы и связи должны были если не облагородить его, так превратить в нормального вельможу. После того, как он, бывший узник, договорился с дикими племенами эшлендеров, могущественные советники Великих Домов назвали его Наставником, неужели он не смог бы найти какое-то решение в наступившем кризисе?
Как и в книгах Морровинда (например, где воспевается Барензия), здесь рисуются лестные и красивые образы, но плохие и неправильные. Та же Барензия – дура и эгоистка, прятавшаяся за спины покровителей-мужиков. Тот же Дирдин. Как был мелким ничтожеством, так и остался.
Одно только хорошо в рассказе – юмор и увлекательные подробности о знакомых деталях из Морровинда.
Оценка: однозначно 7 баллов.
«Длань Храма»
Это, пожалуй, один из очень редких фанфиков по Морровинду, в котором добираются до Храма Трибунала (а то эта организация обычно выступает как фон) и рассказывается о его роли и влиянии, которое на проверку оказывается очень велико. Но зато как добираются!
Кровожадные священники решили, чтоб упрочить свою позицию, а, может, просто от скуки, стравить поклонников Нереварина с последователями Альмсиви. Это, дескать, очень бы способствовало тому, чтобы ослабить влияние Империи. Злобные и эгоистичные монстры в эльфийском обличии, они не гнушаются даже убийством своего собрата прямо в Храме. И последним аккордом, попинав труп поверженного товарища, они единогласно отправляют благородного Нереварина в ссылку на Акавир. Вот такие они нехорошие!
Следующим шагом, вероятно, у них будет попытка захватить мир Обливион.
Язык рассказа беден, как описываемое протокольное заседание. Все образы плоские и однобокие. Сюжет пошлый.
В общем-то не хочется давать оценок, но этому рассказу следует не поставить ничего, а автору его посоветовать не читать на ночь желтую прессу с сенсациями о всемирных заговорах.
«Буря над Вварденфеллом»
Очень красивое произведение. Лирический монолог, сочетающий в себе рассказ о трагедии двух личностей в их непростых взаимоотношениях. Первая личность – Нереварин, вторая – Азура, которая изображена здесь как живая женщина.
Неревар рисуется автором в мучительной и трагической агонии безумия и все же нечеловечески прекрасной (да, страдания облагораживают). Он мучительно пытался выяснить, чего хотела от него Пославшая его в этот мир. Он искал смысл своего существования. А, может быть, и просто боролся с восприятием себя как марионетки Азуры. Из-за всего этого он сжигал в пламени целые города. Так язычники себя ведут, между прочим. Носятся в страданиях, притаскивают огромные жертвы, чтобы обратить на себя внимание и пытаются понять, чего этим богам надо. А эти боги сами всего лишь наместники, они сами подвластны всевозможным «кармическим» законам. Вот и Азура – сама не может понять, чего ей надо. Трагедия в том, что она оказывается всего лишь женщиной. Да еще, похоже, с «женской логикой». Увидев такого Нереварина, она с отвращением отрекается от монстра, только с болью сознает, что сама его породила. И тогда все необратимо рушится, и ей приходится убить Нереварина.
Понимаете, создатель уничтожает свое творение. «Заглянуть в лицо создателю и увидеть, что это лицо врага» - это уже было и было оригинально. Тут примерно в том же духе. Но проблема в том, что Азура в рассказе - вовсе не мудрая и всепредвидящая Богиня, а какая-то одинокая натура. Ей ничего не остается, кроме как надеяться, что когда-нибудь придет светлое будущее, и, может быть, следующее творение хоть окажется подостойнее… Она здесь не Богиня-Покровительница данмеров и Хозяйка земли Морровинда, а просто щепка в потоке бытия.
А картины природы, выписанные очень красиво, перекликаются с душевным состоянием Азуры. Кажется, это море плачет вместо нее…
Оценка: тут и красивый язык и насыщенность образами, и трагический конфликт, и понравилось больше других. Но все же неидеально, и идейный смысл какой-то жалкий. 8 баллов.
-
Для меня большим разочарованием было то, что Обливион - был отличным коммерческим игровым проектом. Приятное и комфортное (!) времяпрепровождение, ставка на зрелищность, узнаваемые и привычные фэнтезийные штампы... Но почему его не сделали достойным в идеологическом плане продолжателем Морровинда?! Где же яркие образы, конфликт, который затрагивает личность игрока (путь Нереварина), сложность пути?
Морровинд - это целый мир, в котором можно жить. Обливон же - купить, поиграть и поставить диск на полку, ничего не потеряв и ничего не приобретя.
-
мммм...однако. Неплохой сплеш. А может это как-нибудь..мммм...в позере сделать можно?
Спасибо.
Ну, в Позере я лучше сделаю другой, новый.
вопсчем примерно такшрифта нету такого, уж извиняйте
Спасибо, Майк за этот вариант и ценные замечания.
Твой вариант выглядит весьма хорошо @}-->-- , однако ж "неродное", "не мое".
-
Итак, сначала переименую тему "Дневник одного безумия" в "Everlasting Devices" - это будет названием нашего плагина.
Перевести можно примерно как "Вечные символы".
Пора уж, наверное, показать, что мы сделали примерно за две месяца. А сделали немало. Подключили Трибунал и Бладмун и заодно соединили плагин с плагином западного моделлера Cortex. Это дало массу новых возможностей.
Сюжет: Нереварин не знал, что отправившись с поисковой миссией в одну из заброшенных гробниц, он скоро будет втянут в смертельное противостояние лордов даэдра из Забвения, и судьба Морровинда повиснет на волоске...
Несмотря на достаточную серьезность, встречается много юмористических и своеобразных моментов, которые, может быть, покажутся не соответствующими лору. Несколько раз бедного Нереварина затащат заживо в Обливион, проклянут так, что мало не покажется и еще попробуют подключить к Матрице. Он найдет новых друзей, увидит реальность в другом, непривычном свете. Появятся новые модели, например, силт-страйдеры, эмо-нетч, даэдрическая летучая мышь. Квестов очень много и практически для каждого есть альтернативная версия концовки, очень много разнообразных диалогов.
Прогресс: больше половины работы сделано. Но сама отладка представляет собой непростое дело.
Но сюжету написано 2 фанфика-рассказа. Ну, два с половиной. Ладно, 2 и три чертверти. Но не покажу здесь ни один, иначе это будет спойлерством жутким.
Сделали трейлер-видеоролик. Довольно незамысловатый.
http://ru.youtube.com/watch?v=EhYqhrut8_E - вот тут можно посмотреть в режиме он-лайн.
http://files.ХочуВБан.ru/files/video/trailer.rar - а вот здесь скачать. Весит 14 мб.
Скриншоты разные, как обычно на sefy - http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morrowind/o-m12.html
А вот это продукт моей вчерашней бессонной ночи - заставка splash с портретами главных героев (или главных злодеев, смотря за чей клан вы будете проходить игру). Сама картинка вот:
http://www.ljplus.ru/img4/l/a/lady_of_zion/splash_ED.jpg
http://sefy.narod.ru/downloaded/Splash_ED.rar - скачать заставку в формате tga можно здесь. Весит в архиве 810 кб.
Вот. Дневник разработки вести я не буду, но о новостях обещаю отмечаться и вкусности разные выкладывать. Enjoy! :)
-
Belfanor, понимаешь, твои доводы основаны на неверных логических построениях, не соответствуют действительности, ты упорно видишь в моих словах то, чего там нет. Может быть, даже какую-то личную неприязнь?
Но так думать - значит ошибаться окончательно. Посмотри, разве я хоть раз сказала о тебе лично что-то плохое, попыталась тебя как-то уколоть? В то же время от тебя я уже наслушалась в свой адрес много громких слов: от запальчивых и нелепых обвинений до очень нелестных эпитетов. К сожалению для тебя, такие попытки напрасны - эти вопли просто не задевают меня; уподобляться тебе я не собираюсь. Мне тоже очень смешно читать твои монологи, тем не менее это не дает разрешения конфликту.
Какое-то время назад мне казалось, что ты сам успокоишься и поймешь всю нелепость своих придирок. Но ты позволил себе многое. В частности обвинять, требовать. Но ты должен понимать, что обращаясь с такой смелостью, с таким "праведным гневом", ты должен сам быть готов дать ответ за свои слова. Ты готов поменяться ролями? Теперь я у тебя кое-что спрошу. Думаю, долгое стояние под градом запальчивых тирад дает право и мне потребовать от тебя ответа кое на что.
Итак, а что, собственно, я особенного сказала, не то же самое говорили другие пользователи?
Что проект фмм воплощается неудачно, что попытки исправить ситуацию введением каких-нибудь комбинаций со структорой форума напрасны, потому что все дело в людях, что проект, в том виде, в каком сейчас себя представляет, имеет сомнительные перспективы, но удалять его слишком сложно и слишком поздно. Все это в форме резких, но достаточно корректных замечаний. Все это довольно в безличной форме. Где же ты увидел наезд, сравнения с другими группами, паче того - самовосхваление?
Ну, можешь найти что-нибудь в моих строках, или в каких-то других словах, в других местах, чтобы показывало такой умысел? Не критику действий админов, не признание в сложных отношениях с отдельными товарищами из администрации, а то, в чем ты меня вздумал обвинять:
- оскорбление группы ФММ*
- утверждение, что Dreamers Guild лучше, круче, офигеннее (нужное подчеркнуть, ненужное вычеркнуть) группы фмм**
- попытка достигнуть роспуска группы фмм, чтобы возвысить Dreamers Guild***
Есть еще четвертый пункт. Он касается личных обвинений в раздутом самолюбии и все такое. Здесь тоже есть что разбирать. Но это я оставлю на твоей совести.
Итак, какие ты сейчас здесь можешь привести доказательства своих обвинений?
Нет,
- не проканает. Это твои субъективные домыслы.ну носом чую, что хотела написатьЧтобы помочь тебе немного (я работаю все-таки в таком месте, где проводят лингвистические экспертизы для судов), я тебе скажу, как специалист, что в моих постах нет того, что ты приписываешь:
* Нет ни одного слова в адрес группы ФММ, которое классифицировалось бы словарями, как бранное, ругательное и т.д. Характеристика группы, описанная мной в посте #115, безусловно, нелестная, но это критика, основанная, к сожалению, на реальной картине, а не оскорбления.
** о Дримерс Гилд не было никаких упоминаний, пока ты сам не заставил меня коснуться в разговоре. Но и тогда когда я впервые коснулась сравнения групп, я сказала лишь слово "отличается", не давая никаких разграничений, превосходит ли какая-либо группа другую или отстает. Далее я рассказываю о своем положительном большом опыте работы (и сомневаюсь, сравним ли с этим твой личный опыт), но из этого совершенная дикость - приписывать мне вывод, будто одна группа круче другой.
*** - ну, это уже такая чушь, что комментрировать не хочется. Достаточно прочитать мои посты, чтобы увидеть мою позицию, совершенно чуждую тому, что тебе приглючилось.
Знаешь, когда один человек доходит до таких серьезных обвинений, до оскорблений личности и не может привести доказательства своих обвинений, - это называется клевета. За это я имею право требовать принесения публичных извинений. Ну, или могу принести извинения тебе, если ты найдешь у меня такие слова, хе-хе.
Нет, ты, конечно, можешь убежать, можешь выдать какую-нибудь тираду, чтбы свести мои слова к реплике "Ах, дамочка... сам такой". Но этим ты только докажешь свою неспособность вести конструктивный диалог и отвечать за свои слова.
По правде говоря, я не отказалась бы пообщаться с тобой в реале, а то, знаешь, в Сети некоторые чувствуют вседозволенность и думают, что могут оскрблять другого, что угодно. Не бойся, я предлагаю тебе не стрелку какую-то. Просто раз у нас уже так далеко конфликт зашел, может, лично мы сможем разобраться?
Но, признаюсь, это столкновение дало мне не только ммм... непрятные ощущение, но и кое о чем напомнило. Пора обновить содержимое наших тем.
Everlasting Devices
в Dreamers Guild
Опубликовано
Ну, подпись меняю через разные промежутки времени. Цитаты из плага позволяют мне поспойлерствовать, но, честно говоря, я не знаю, насколько хорошо это выглядит со стороны. Если раздражает, я могу прекратить эту традицию.
----
В последнее время пережила виртуальную разборку. Странно выглядит ссора в Сети, в реальности все было бы по-другому или вообще не было бы. Но вчера я впервые схватилась за голову перед КС: как я могла решиться сделать этот дом Редоран, показывать их образы и поведение, во многом перенятые из фэндома другой вселенной, если я вообще не в силах понять, как у них мозги устроены! Почему они так стремяться сберечь и защитить то, что по нашим понятиям, следовало бы уничтожить? Вот, вот она истинная причина войны! А не то, что кто-то когда-то захотел больше власти... Надо изменить диалог Лео, когда Нери спрашивает у него, можно ли примирить враждующие Дома, хаджит что-то мямлит в ответ, в духе "да мы уж привыкли". Теперь я знаю, что такое просто невозможно. Мы слишком разные. На мой взгляд, если пользователь нарушает правила форума, ведет себя неадекватно и попутно начинает распространять про другого пользователя дикие сплетни, к нему следует применять модераторские меры: предупреждения там, модерацию сообщений. Но Скай считает иначе: "Ну отнестись, как к ребенку, не по возрасту, а по опыту в сетевом общении. А то есть вероятность, что прямыми высказывании отобьешь просто желание у неё здесь находиться. А так она либо научится, либо потеряет интерес и уйдет из игры сама .".
Впрочем, его опыт не стоит недооценивать. И хорошо, что нарушитель оказался сознательным. Она сумела понять, что делала не так. И пока я составляла в личке насмешливое послание в ответ на истерически-восторженную сцену этой Мэри Сью, на меня свалилось еще пару писем. И после третьего по счету сообщения с извинениями, мне уже самой стало ее жалко, я попыталась все уладить. Зато какая нагрузка на нервную систему: за несколько часов пережить столько сильных эмоций - досада, ярость и гнев, отвращение, пренебрежение, а затем какую-то пустоту, равнодушие. Но, кажется, в тот день всем свидетелям было "очень весело". И все-таки спасибо Скаю, он, даже не осознавая, удержал меня от такого шага... Эх, как бы я потом об этом жалела. Создать в плагине какого-то уродливого монстра с чертами лица пользователя. Поначалу такое действие может показаться сладкой местью, но на самом деле в нем нет ничего хорошего... Конфликт в принципе совершенно улажен, все спокойно. Вообще нарушительница продолжает вести себя истерически, но пока в рамках приличий и по другим поводам. Может, форум вообще у нее вызывает сильные эмоции? Сегодня с утра пришлось посторонится: мимо меня прошел модератор, принадлежащий к той же расе, что и я, с огромной пушкой наперевес и с таким кровожадным выражением лица, что я осталась стоять с квадратными глазами. Он вычищал вчерашние сообщения, ругался и грозил физической расправой всем участникам дискуссии.
Зато я решила вытравить переживания через интенсивную работу над плагом и, кажется, это удалось. Впервые я позволила себе то, что раньше не позволяла: изменить стандартный объект игры. Прибить одного из неписей. Сделано то было по просьбе супруга, т.к. непись был гнусный. Но пришлось исправлять брешь в квесте, т.к. он был еще и квестовый. Вроде все исправила вчера. Кроме того написала список журнальных записей плагина вместе с кратким содержанием. Кальян теперь получит список событий с комментариями и не будет говороить о недостатке информации.
Сегодня еще осталось отправить этот файл письмом и забрать таблички Зигрун, которые ждут меня со вчерашнего дня.