Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. А вам тоже спасибо за искренность. Собственно, вы не ошибаетесь в том, что толчком к созданию мода послужила неприятная история на форуме. Но мой замысел был далеко не столь низменный. Я решила "тряхнуть стариной", создать новые замечательные моды, которые понравились бы людям. Мне не хотелось выглядеть, как капризная и ужасная барыня, которая качает права и цепляется за старые достижения. А захотелось делами подтвердить, что и сейчас способна на многое. А, может быть, в чем-то даже стала лучше. Правда, конечно, при создании плагина мне очень помогла поддержка некоторых хороших людей с форума. Возможно, "Тайна Сота Сила" была пробным шаром. И дальше будет более серьезная и более лорная история. Правда, пока это только замысел в голове.
  2. Спасибо отписавшимся за отзывы и критику! [Вырезано имперской цисгендерной цензурой] Ладно, как бы то ни было, мне хотелось бы ответить на критику , Moran Remar которому в целом очень благодарна за такой развернутый отзыв. Хотя, очевидно, с его стороны наблюдается некоторое непонимание. Ниже отвечу подробнее. Что ж, как я уже сказала, мне приятно, что вы написали такой развернутый отзыв. Тем не менее, видно, что кое в чем вы сделали неправильные выводы. И меня удивили в вашем обзоре довольно грубые слова и то, что вы часто неправильно писали имена лорных персонажей и названия (например, Эдвинна ЭлЬберт, Альд'рун).
  3. Противники 14-19 уровня. Но финальный босс - 40-го. Также по квесту предполагается поход на Красную гору. Игроку стоит приготовиться к такому испытанию. Прохождение основного квеста Морровинда и дополнений не играет роли. Как жаль! Я могу поискать у себя сохранение. Вроде бы где-то было чистое, без модов.
  4. Извините за задержку! Мод готов. Я выложила архив с ним прикрепленным файлом в первом сообщении данной темы (т.е. тут http://www.fullrest.ru/forum/topic/41504-tajny-almsivi-dnevnik-razrabotki/?p=983590). И еще раз благодарю всех, кто помогал мне и поддерживал! Собираюсь приступать к созданию второй части. PS: Также хочу еще раз подчеркнуть, что задумала легкую историю с целью поднять настроение игрокам. Поэтому, возможно, юмор плагина и местами ироничные диалоги могут показаться нелорными.
  5. Сколько же развелось Экклизиастов, для которых все вокруг тлен, суета и треш! Думаю, что таким людям этот мод не понравится. Если Скайрим с его размерами, атмосферой, техническими возможностями и графикой - это "треш" для таких людей, то какие шансы у морровиндского мода размером в 200 кб? Кстати, на данный момент в него можно играть, пройти от начала до конца без каких-либо критических багов. Но все же осталось несколько недочетов, и надо решить, добавить ли какие-то новые модели и т.д.
  6. Возник такой вопрос. Точнее даже дискуссия. Для меня сопровождение всяких торговцев и паломников никогда не представляло проблему. Конечно, они, как правило, отстают. Но если обращаться со спутниками осторожно, обходить препятствия, ждать их, то эти квесты довольно легко пройти. Но, похоже, есть другая точка зрения. В принципе могу представить, как медленные и неуклюжие торговцы с гуарами тормозят быстрого Нереварина и как это может раздражать. И я понимаю, что когда спутник застревает или не может влезть в гору - это всегда неприятно. Но все-таки мне казалось, что квесты сопровождения в целом довольно интересны. А вы что думаете? Также заодно буду признательна, если скажете, как вы относитесь к ухищрениям авторов плагинов, чтобы облегчить сопровождение. Например, телепортация спутников в ваши координаты, если вы далеко отошли. Мне сказали, что это выглядит коряво. Может быть, вы бы предпочли вовсе не сопровождать персонажей, а типа договариваться с ними о том, чтобы "встретиться на месте"?
  7. А. Вообще-то его уже тестирует хороший человек. :) Я думаю, что на этой неделе будет готова отлаженная версия, в которую можно играть. Технически он готов. Но можно еще вылавливать баги, устранять недочеты, добавлять интересные детали. Вероятно, далее мне нужно будет отправить плагин тестерам на публикацию. Ох, я так давно не публиковала моды на фуллресте, что надо вспомнить, какой порядок действий... --- Мне бы не хотелось, чтобы возникли ложные представления или неоправданные ожидания по поводу этого плагина. Поэтому хочу сразу сказать, что в нем встречается... 1) мягкий юмор. Вдруг это кого-то оттолкнет или создаст впечатления отступления от лора. Я вдохновлялась варкрафторскими квестами типа заданий в Красногорье (за Альянс) и цепочкой квестов "Знаешь, что делает лок'тар?" (за Орду) Это очень увлекательные и динамичные истории, но в них не скрывается условность происходящего. А квесты в Красногорье откровенно дают отсылки к сюжету какого-то боевика про Рэмбо. Я хотела бы, чтобы у людей повышалось настроение от прохождение этого мода. Я не хотела погружаться в глубины лора, создавать суровую драму, серьезно грузить какими-то теориями (потому что это в любом случае будут фанатские версии). Тем не менее, я бы вовсе не назвала происходящее в моде легкомысленным и не серьезным. Просто иногда при определенных условиях могут попасться своеобразные реплики, например, Сота Сил* может признаться ГГ, что сильно испугался неожиданной встречи с Дагот Уром, потому что тот сидел под Красной Горой и все это время не стриглся и не мылся. Но, повторю, для этой реплики нужны особые условия. Детали и то, как рассказывается эта история, немного отличается от привычных квестов игры. Но сюжет я нахожу вполне соответствующим лору. * - да, изначально я не хотела выводить АЛЬМСИВИ, так как ГГ мог убить их при прохождении. Но в данном случае я учла эти обстоятельства. 2) Действие на данный момент происходит только в Морровинде, а не в локациях Трибунала. Хотя используются объекты Трибунала, а еще журнальные записи. И в диалогах упоминаются некоторые события из этого DLC. Может, это кого-то оттолкнет. Но пока в моде не присутствуют огромные длинные лабиринты, запутанные локации, очень сложные испытания. Все довольно компактно. Но, на мой взгляд, содержательно. Не скучно.
  8. "Первый релиз" - что это значит? В каком смысле?
  9. Нет. Его вообще не было. Я имею в виду, в Паленом флине это плод воображения Нереварина после чар морока, который навел на него волшебник. Его имя Меб - это, конечно, отсылка к королеве Меб (или Маб) из английского фольклора и одной пьесы Шекспира.
  10. Я решила не откладывать выпуск плагина до того момента, когда придумаю тайны всех членов Трибунала. Ведь на это могут уйти недели. Поэтому "Тайна Сота Сила" скоро будет выпущена. Тем более, что она обросла еще парой квестов и новым неожиданным сюжетным поворотом. Мод готов. Сейчас он в стадии отладки, ну, и может быть, добавления последних штрихов. В данный момент не используется никаких новых моделей и текстур, только ресурсы самого Морровинда. И я думаю, может быть, все-таки что-то добавить?..
  11. О, да, мне это тоже знакомо! Первое правило Бильбо Бэггинса? Но ведь Бильбо все же пошел в поход. И это, кажется, даже изменило судьбу Средиземья. Интересно, конечно. Но какие последующие события? Общественно-политические, которые вы не можете изменить? Ну, не знаю, мне кажется, это невесело быть наблюдателем в истории.
  12. Хотелось вот задать такой абстрактно-философский вопрос... Если бы вам предложили отправиться жить в одну из игровых вселенных (или в какую-то аналогичную выдуманную вселенную в фильмах или книгах), какую бы вы выбрали? Только условимся, что выбрать можно лишь один раз. Но при этом вы могли бы быть в этой вселенной героем (или если это игра - тем персонажем, за которого вы играете). Или, может быть, вы откажетесь? Вот я сначала подумала о Морровинде. Но поняла, что Вварденфелл (да и вся вселенная Древних Свитков) - довольно жестокое место. В Вварденфелле Красная Гора, мор и Дагот Ур с чудовищами, данмеры высокомерны с чужеземцами, ординаторы хватают неугодных. А многие как будто бы даже положительные персонажи вообще не знают, что такое моральные нормы. Там ценят хитрость и силу. Но как Нереварину завоевать признание среди местных авторитетов? Ответ: кого-то подкупить, кого-то убить/устранить. Ужас же! Впрочем, говорят, что такой порядок характерен не только для этой игры... Потом я еще подумала об Overwatch. Это великолепный высокотехнологичный мир. В нем всегда можно найти место и понимание среди окружающих, даже если ты чем-то отличаешься. Можно быть героем, даже если ты старый, инвалид без рук/ног, аутист, сумасшедший. Или вообще хомяк. (Для тех, ко не в курсе. Я имею в виду, что в Overwatch 29 очень колоритных героев с богатой историей, их возраст от 18 до 65, есть герои действительно с протезами. И они показаны очень крутыми. Есть герой, которого разработчики официально признали аутистом с медицинской точки зрения. Сначала все сообщество было шокировано и мрачно шутило, потом привыкли. Потом еще среди героев-людей выпустили генно-модифицированного хомяка. Это шокировало еще больше. Ну, вот такие они Blizzard). Но с другой стороны, там же произошла война с омниками (роботами). Весь мир лежит в руинах. Не от хорошей жизни большинство персонажей героями сделалось. То есть, как ни крути, но жить в выдуманной вселенной ничуть не лучше и приятнее, чем в реальности. Как вы думаете?
  13. Я не осуждаю вас, если вам не понравился этот плагин. Но, похоже, вы вообще не поняли его концепцию. Darkmare900, mortuus, Спасибо за конструктивные комментарии!
  14. Странные у вас представления о юморе... ps: В данном случае нет никаких Насть и Виталиков. Все имена вполне в духе лора. Я знаю, что в прошлом грешила тем, что добавляла в моды немного личного (тем неприятнее видеть, если это коверкают). Но теперь все изменилось. Пасхалки нужны, чтобы придать моду дополнительную глубину. Но это будет приключение для Нереварина в мире Тамриэля. Импровизация, конечно, присутствует, но в нормальном, здоровом количестве.
  15. Т.е. вы думаете, что я не создаю новый плагин, а ввожу людей в заблуждение, будто бы создаю? Или что? В каком смысле "трэш"?
  16. Что-то давно я тут ничего не писала, а ведь назвала эту тему "Дневник разработки". Однако могу сказать, что активно занимаюсь этим модом. И сейчас тестирую тайну Сота Силу. Даже если вдруг по какой-то причине не осилю загадки остальных членов Трибунала, по крайней мере можно выпустить эту историю (только, судя по тому, что получилось уже, и по тому, что я планирую, все тайны почему-то ведут к Дагот Уру). Она получилась не маленькой. Одна цепочка относится к главному квесту, плюс две связанные серии побочных поручений. Мне кажется, мод получается размером где-то с один "сердечный" квест Ризомы. Также я была очень рада увидеть при тестировании, что все получается: гиперссылки в диалогах работают, скрипты выполняются. Но мне нравится добавлять некоторые новые объекты и "отшлифовывать" плагин. А еще этот квест характеризуют такие вещи: - Гибкая система диалогов и журнала, чуткая к различных параметрам игрока. Например, пол, некоторые характеристики, прогресс в прохождении основного квеста Морровинда и т.д. В дневнике (журнале) о Нереварине не говорится только в мужском роде. - В моде задействованы некоторые персонажи основной игры. Но если вы их убили, это не повредит прохождению мода. Однако если они живы, то смогут дать вам какую-то уникальную информацию. Например, намекнуть, где найти вот это: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/960856954372811243/1A89701CEC54DE00006E6AE44EDD5A5079A53565/ - Я добавляю источники освещения возле ключевых квестовых предметов. Вроде такого: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/960856954372811531/199DF3453E50CC78CC31C5FB9E2EC187FEFA3F84/ По аналогии с WoW, где нужные вещи сразу подсвечиваются, и их легко найти. - В моде будет юмор и ирония. Одна из побочных квестовых веток напоминает мне юмор мода "Паленый флин". Хотя она не связана с алкоголем.
  17. Я извиняюсь, что забыла отписаться тут. Но мы с вами общались в личке. Это текст, написанный членом Dreamers Guild под ником XoDok. Отсылка к его произведению. За давностью лет, к сожалению, я не помню, фанфик ли это был, или его личная задумка мода. Непосредственно к сюжетной линии Power Dream эта записка не относится. В версии мода с данного сайта она и вовсе отсутствует.
  18. Спасибо большое! Очень приятно это читать! Я постараюсь оправдать ваши ожидания! Хотя не могу обещать, что это будет каким-то супер-пупер-мега-крутым модом, какого не видел свет. Нет, но я надеюсь хотя бы заинтересовать историей и подарить увлекательное приключение. Да, я понимаю, о чем вы. Но я имела в виду в основном повторяющиеся фразы вокруг одной ситуации. Например, когда нужно было передать предмет неписю, а у игрока не было такого предмета, все равно выплывал диалог: "Передать", "Оставить себе". Но ведь просто можно создать одну фразу с реакцией непися, когда предмета нет, вместо трех фраз (вопрос, 2 вариата реплик). Может быть. Но там можно увидеть некоторые технические примеры. А в WoW попадаются настоящие шедевры, действительно трогающие за душу. Это при том, что текст и анимация там используется в основном в самом примитивном виде, без каких-то крутых эффектов. Буквально одна простыня текста, как правило, вообще без вариантов диалогов для игрока. И все равно порой выходят такие прекрасные квесты! Но большая часть, конечно, - это "принести 10 листиков из рощи", "убей 10 гадов ползучих" и т.д. Спасибо за критику! Да, вы правы. Что-то я постараюсь принять к сведению, а пасхалки, может быть, не стоило раскрывать на форуме. Но ведь еще шанс, что кто-то подумает: "О, какая интересная пасхалка! С какой интересной стороны показан образ, отсылающий к Хичкоку!" (ну, надеюсь) Уверяю, мод отличаются чуткими диалогами. Неписи не только меняют фразы на одни и те же топики по ходу сюжета, но довольно много реплик зависит от разных параметров, расы и пола игрока, организации, в которой он состоит, от прогресса в прохождении основного квеста и т.д. Разумеется. Спасибо за пожелания!
  19. Уф, это отлично! Да, я тоже так думаю. Ой, наверное, пока не надо. Тем более, что в данный момент я не рассчитывала выводить самих Альмсиви как активных действующих лиц, потому что Нерепварин мог и убить их при прохождении основной игры. Я планировала, что герой будет разгадывать некий тайны, оставшиеся после них или же фигурировавшие вокруг их имени. Но теоретически модресурсы могут очень пригодиться. Ой да, тьфу-тьфу-тьфу. Сейчас я еще прохожу Морровинд, заболела корпусом. И все разговоры с квестодателями Имперского культа переломались. Но я не совсем то имела в виду. Я просто сократила путь к передаче конкретного квестового предмета и т.д. до одного гритинга. Когда нужно освободить пленницу, то при наличии ключа, она сразу сбрасывает оковы и идет за героем, при этом обновляется журнал. Т.е. нет долгого диалога типа "Ты освободишь меня?, "У тебя есть ключ от оков? "Освободить пленницу", "Не освобождать". Да, спасибо за советы! :)) Да, пожалуй. Знаете, вообще историю Трибунала очень интересно воспринимать после прочтения отличной трилогии Кима Стэнли Робинсона про Марс (первая книга называется "Красный Марс). Это очень интеллектуальная, но при этом захватывающая научная фантастика про колонизацию Марса. И там тоже было трое первопроходцев с Земли (Майа, Джон и Фрэнк). И у них были сложные отношения. Как и трибунал, земляне и новые марсиане почитали их как великих лидеров. А у них там внутри и предательства и метания. Любопытно! Очень рекомендую! ТЕС Онлайн? Спасибо! Как-нибудь обязательно опробую. Мне кажется, это очень важная игра в истории Древних Свитков. Ай! :))) Ну, да, технически они встречаются только в интерьерах. Но мне не попадалась информация, что они не могут расти на воздухе. К тому же там такая ситуация, что башня заполнена могущественной магией. Эта магия так и лезет наружу, поэтому выпирают кристаллы. А внутри их еще больше.
  20. Upd. Мод готов. Хочу сказать огромное спасибо Mortuus за помощь со скриптами и за критику. Без него плагин был бы... ну, хуже. А еще спасибо Nord108 за идею книги в моде (получился как бы небольшой фанфик. Кроме того, эта книга повышает навык. Можно найти ее в сундуке в Одинокой башне в финале сюжета плагина). А еще спасибо Марку К. Марцеллу за поддержку! Также спасибо участникам форума, которые верили в мои силы! ----- Чтобы начать играть, поговорите с обитателями Морровинда на тему "определенное место". Приятной игры! ------ Решила создать эту тему, чтобы делиться подробностями о разработке нового плагина. И обсуждать с вами, как сделать его более хорошим :) Он не планируется очень масштабным, как Ризома. В данный момент я задумала 3 квеста, в которых будут тайны Вивека, Альмалексии и Сота Сила. Но на данный момент четко вижу только структуру тайны Сота Сила. И даже наполовину ее сделала. :) Может быть, сумею и остальное реализовать. Просто я не хочу заранее давать обещаний. К сожалению, какие-то замыслы так и остаются не воплощенными, даже у нас. Конечно, когда я снова взялась за КС после такого долгого перерыва, в первые моменты боялась, что ничего уже не помню. Но оказывается, сохранилось что-то вроде "памяти спинного мозга", т.е. не столько разум, сколько руки помнят, где какую быструю клавишу нажимать. Вот и верь после этого философу Баджини, который утверждает, что "я" у человека нет, клетки организма обновляются, и мы все совершенно меняемся! Правда, когда я начала тестировать наработки, стала вылезать та или иная ошибка, в первый момент я готова была вскрикнуть в ужасе: "Ааа! Я сломала Морровинд!". Но потом смутно припоминала, что эти оповещения нормальные или вспоминала, как это исправить. Что я могу сказать об этом будущем квесте: - Это будет квестовая ветка в духе Ризомы. Не просто "принести 100 перьев скального наездника". История с неожиданными поворотами сюжета. - Пока я не думала о том, чтобы включать этот плагин в какой-то пак и т.д. Хотелось бы начать с чего-то простого. Поэтому он пока использует один Морровинд. И пока не содержит никаких ретекстур, новых моделей и т.д. ( Слава Богу!) - Я использую опыт Скайрима и WoW при разработке этого плагина. Например, в ванильном Морровинде явная избыточность текста. Потому что практически только текстом и атмосферой в те времена они могли нас поразить. Но там есть избыточные диалоги, когда нужно передать какой-то предмет или освободить раба. Вы же помните "Ты принес книгу? и варианты: "Отдать книгу", "Оставить себе"? Конечно, это сделано, чтобы игрок случайно не передал предмет, на которого у него свои планы. Или, может быть, отыгрывает персонажа, сочувствующего работорговцам. Но в данном случае для прохождения моего мода не нужны такие диалоги. И я просто обошлась двумя гритингами (фразами, которые говорит персонаж при активации диалога), чтобы сделать, соответственно, начало и завершение мини-квеста. Но я думаю, он будет интересным. - Это не будет очень сложным испытанием для игрока, с врагами невероятной силы или читерскими предметами. Думаю, игрок от 15 уровня должен себя хорошо чувствовать. По крайней мере зелья здоровья решат все проблемы. - В "Тайне Сота Сила" есть пасхалка к фильму Хичкока "Ребекка". Очень рекомендую его посмотреть. Он отличный. Но, возможно, кому-то потребуется специальный скилл "умение смотреть старые черно-белые фильмы и любовь к ним" :) Я выбрала его не только потому, что он мне нравится. Но и потому что там заложена прекрасная идея о том, что можно считать себя очень правым и добрым, но творить при этом жуткое зло. Отсылка к этому фильму содержится в некоторых именах персонажей (однако я считаю, что они вполне вписываются в лор, это не имена типа Насти и Виталика). И в образе преданной служанки таинственной госпожи. Однако мод нисколько не повторяет сюжет фильма и никак с ним не связан. Также меня вдохновил ролик про Джайну Праудмур из Варкрафт и ее сложные отношения с отцом: Пока могу поделиться скриншотом. Это важная локация для квеста. Но, возможно, это не окончательный вид. И я понимаю, что, возможно, картинка не выглядит особо впечатляюще, потому что нет всяких респлееров и улучшателей. Но это классический Морровинд: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/960856082266950185/4B31BD8D8FD3ED8CF465DD6A57D34E98DACFCB1E/
  21. Ну, чем Widowmaker из Overwatch не темный эльф? :))))
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. LofZ
    3. Moran Remar

      Moran Remar

      А, вспомнил. У друга на компе играл как-то. Там еще какой-то дебильный персонаж был, с какой-то странной волновой пушкой. И хрен поймешь, для чего она. Было весело, да)
    4. steyr

      steyr

      Пробовал я в неё играть, видимо руки уже сильно под танки заточились. Не пошла. Хотя Мерси играть понравилось.
  22. TES Construction Set - это безграничное поле возможностей. И всегда можно сделать что-то изящнее.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. LofZ

      LofZ

      Я рада слышать это пожелание! Спасибо! Но имена все равно будут из фильма Хичкока 8-)
    3. aL☢

      aL☢

      А "Молодцом" будет?)
    4. LofZ

      LofZ

      Простите, не поняла...
  23. Проходят годы, совершенствуются технологии, но, оказывается, что современная мышь "Гарпун RGB" очень ловко хватает и работает с объектами морровиндской TES СS. Вообще никаких случайных сдвигов, а перемещение очень точное. Это даже лучше, чем было в старые времена.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Moran Remar

      Moran Remar

      Человеку надо мало,

      Чтоб играл и проходил.

    3. Darkmare900

      Darkmare900

      "Не было бы счастья, да несчастье помогло."

       

      Надеюсь, вы найдете компромисс.

      С возвращением!

    4. LofZ

      LofZ

      Terror, вы правы! :)

      Darkmare900, спасибо! :)))

  24. Tyddyner, После этого признания орк обязательно должен напасть, такая команда стоит в result диалога вместе с setdisposition 0. Так что хорошее отношение Раггара тут не причем и портить его не поможет. Может быть,это какой-то конфликт с другим плагином? Tyddyner, Хельги Виглаффсон, попробуйте закончить квест через консоль: journal aaa_IL_1 40.
  25. А к Раггару вы подходили? Разговор с ним должен многое прояснить.
×
×
  • Создать...